Depois de sete anos de espera, Hytale chega à fase de early access na terça-feira, 13 de janeiro. No horário de São Paulo, o acesso será liberado às 12h. O lançamento é simultâneo para todas as regiões e não haverá acesso antecipado. O desenvolvimento começou em 2015 com apoio da Riot Games; a equipe foi adquirida em 2020, o projeto foi interrompido em junho de 2025 e revivido pelo fundador em novembro.
O jogo estará disponível apenas no Windows nesta fase; suporte a Mac e Linux deve chegar depois. Não há pré-carregamento, por isso é recomendável baixar o Launcher oficial antes do dia do lançamento e criar uma conta. O fundador avisou nas redes sociais que a equipe espera mais de um milhão de jogadores no primeiro dia, então fazer isso com antecedência pode reduzir problemas de fila. Os requisitos oficiais indicam cerca de 20 GB de espaço livre.
Hytale não estará no Steam durante o early access; será preciso usar o Launcher dedicado para comprar e baixar o jogo. Há três edições disponíveis que oferecem diferentes conjuntos cosméticos e capas exclusivas. Se quer evitar estresse no lançamento, baixe o Launcher e entre na sua conta antes das 12h do dia 13.
A G31, também chamada de Intel Arc B770, é a placa que teima em aparecer. Ela não foi revelada na CES, mas arquivos de um pacote de driver do Panther Lake mostraram referências ao modelo. Isso aconteceu quando alguém no evento abriu os arquivos do driver de um laptop e encontrou pastas que citam o G31. O aparecimento dessas referências reacendeu a conversa sobre uma GPU Intel de alto desempenho para jogos.
Há várias explicações possíveis para o sumiço. Uma é a alta nos preços da memória, que pode atrasar um lançamento até que os módulos fiquem mais estáveis. Outra é que a Intel preferiu focar no lançamento dos novos processadores Panther Lake, que usam um nó de fabricação mais avançado. Também é possível que a empresa esteja ainda ajustando os drivers para uma GPU maior e mais complexa.
O desempenho esperado varia bastante. Fala-se em algo entre uma RTX 5060 Ti e até uma RTX 5070. Se a B770 chegar perto do topo dessa escala e vier com 16 GB de VRAM, pode virar uma opção atraente, especialmente se a Intel mantiver preços competitivos. As placas Arc anteriores tiveram problemas no lançamento por causa de drivers, mas melhoraram com atualizações. Mais competição no mercado de GPUs seria ótima para os jogadores. Mesmo com esse novo vazamento, a esperança existe, mas já começa a enfraquecer.
Anthem está chegando ao fim: os servidores serão desligados e uma pequena comunidade voltou para se despedir no último dia. O jogo teve uma recepção mista no lançamento, com críticas e elogios. Atualizações ao longo dos anos corrigiram problemas importantes, mas não foram suficientes para salvar o projeto.
Jogadores e transmissões ao vivo registram uma cena nostálgica: não está vazio, mas está quieto. Muitos veteranos vestem seus exoesqueletos, comemoram conquistas e se reúnem em áreas do jogo para se despedir. Há missões sendo feitas até o último momento e capturas de tela compartilhadas nos fóruns da comunidade.
A esperança de um milagre persiste: alguns torcem por uma atualização de última hora, outros por servidores privados mantidos pela comunidade. Há precedentes, com jogos como Avengers, Suicide Squad e Redfall ganhando modos offline antes do fim do suporte, e isso alimenta a esperança entre os últimos fãs. Usuários comentam e lembram o lema do jogo, “Strong alone, stronger together”, enquanto se dão o último adeus.
Mais do que o fim de um serviço, o desligamento expõe a frustração de quem perde acesso a algo que apoiou e pagou. Para parte da comunidade, o caso reforça a importância de discutir como os jogos live service são tratados quando deixam de ser lucrativos.
Existe um som de pássaro que aparece em centenas de músicas, filmes e jogos. É um trinado tremolo e bem reconhecível que muita gente ouve sem perceber. O sample ficou famoso por aparecer em Age of Empires e logo apareceu em faixas pop e eletrônicas. Você pode ter ouvido esse som em saídas de músicas ou em cenas que querem passar algo selvagem ou misterioso. Uma base de amostras indica que ele aparece em ao menos 190 faixas.
A gravação foi feita por Richard Burmer e virou um preset no sintetizador E-mu Emulator II. Depois ela entrou em bibliotecas de efeitos e em discos com sons de jogos. Em entrevista, um produtor chegou a dizer que pegou o som num CD japonês com sons de videogame, o que ajuda a explicar por que ele foi parar em tantos artistas e estilos.
O sample não aparece só em músicas. Filmes preferem outra versão do chamamento do mergulhão, uma uiva longa usada em cenas sombrias. Nos jogos, o trinado do Age of Empires reaparece em títulos como Counter-Strike, vários jogos da linha Lego, Majora’s Mask, Banjo-Kazooie, Two Worlds, The Long Dark e até em momentos de Halo Infinite e Dark Souls. Depois de ler isso, você vai começar a ouvir o som em todo lugar.
Steam recebe dezenas de lançamentos por dia. Se você está perdido, aqui vão cinco jogos novos que merecem atenção esta semana. Tem de tudo: um FPS retrô, um shmup com progressão no estilo Vampire Survivors, um JRPG 8-bit, um MMO gratuito e um FMV tenso.
Oddcore é um FPS retrô muito rápido com jeito de roguelite: runs curtas de cinco minutos, mais de 50 áreas e inimigos variados. Você acumula itens que mudam seu estilo de jogo e o título está em acesso antecipado enquanto recebe novos conteúdos. Vital Shell mistura a progressão de Vampire Survivors com um shooter espacial por ondas e mechs personalizáveis: há cinco estilos base e milhares de combinações de build para experimentar. Dungeon Antiqua 2 segue a fórmula clássica dos JRPGs 8-bit, com exploração de cima, combates por turno lateral e pixel art simples e eficiente — uma boa pedida para quem gosta de nostalgia.
Dreadmyst é um MMO de fantasia gratuito criado por um único desenvolvedor, sem planos de monetização; tem perspectiva isométrica, combate por alvo e quatro classes (paladino, mago, arqueiro e clérigo), além de masmorras cooperativas. Blood Money: Lethal Eden é um thriller em FMV sobre golpes amorosos e centros de scam, com ambientação sombria e narrativa curiosa; o jogo recebeu muitas avaliações positivas logo nos primeiros dias. No geral, há opções para quem quer ação rápida, builds profundas, nostalgia, jogo em equipe ou histórias pesadas.
Hytale está se mostrando cada vez mais como uma plataforma de criação além de ser só um jogo. A equipe quer oferecer um conjunto de ferramentas para que jogadores montem minijogos, níveis e cenas sem precisar programar. A ideia vem das mesmas raízes do grande servidor de Minecraft que inspirou o projeto, e isso promete liberar muita criatividade da comunidade.
Um pequeno vídeo publicado pelo fundador mostrou um side‑scroller 2D criado por um designer de níveis, sem ajuda de programador. A cena impressiona pelo visual e pela direção de arte, e aponta que quem souber usar as ferramentas poderá construir experiências bem diversas. Outro vídeo da equipe mostrou as ferramentas de criação de mundo, com foco em posicionar objetos e decorar espaços, algo parecido com sistemas de moradia de MMOs.
Também estão previstas ferramentas para criação de machinima, o que facilita fazer vídeos e cenas com personagens do jogo. Ainda não se sabe se tudo será simples para iniciantes, mas a combinação de edição de níveis, criação de objetos e recursos para vídeo deve atrair modders e criadores. Com o acesso antecipado marcado para 13 de janeiro e um histórico de desenvolvimento turbulento, o mais interessante é ver o que a comunidade vai inventar — desde casas decoradas até jogos completos feitos por fãs.
A Games Workshop anunciou que vai abrir um Warhammer World nos EUA no final de 2027. O espaço ficará nos arredores de Washington, DC, e será um centro para fãs de Warhammer, Warhammer 40,000 e Age of Sigmar. A promessa é criar um local de alto padrão que celebre o hobby em todas as suas formas.
Warhammer World é uma espécie de destino para fãs: loja, espaço para partidas, ponto social, museu e restaurante. O cardápio terá itens com referências ao universo, como Café da Manhã do Bugman, Cerveja do Bugman e o hambúrguer Bugman’s Stack. O local original em Nottingham é muito querido, e a empresa diz que não vai replicar tudo, mas quer algo de qualidade equivalente. Para quem vive o hobby, pode se tornar uma visita obrigatória.
O novo Warhammer World deve funcionar como uma sede principal que celebra o universo Warhammer. Ainda não há muitos detalhes sobre estrutura ou atrações, apenas que a abertura está prevista para o final de 2027. Fãs devem acompanhar anúncios futuros para saber mais sobre ingressos, eventos e programações.
O anúncio deixou fãs empolgados e curiosos sobre como será o espaço. A expectativa inclui torneios, exibições de miniaturas, oficinas e áreas para pintar e montar modelos. Também é possível que haja eventos temáticos ligados a Warhammer 40,000 e Age of Sigmar, além de experiências relacionadas a jogos de computador que usam o universo Warhammer. A empresa promete divulgar mais informações aos poucos.
Alguns jogos passam anos polindo cada detalhe. Red Dead Redemption 2, por exemplo, tem cavalos extremamente fiéis, com vários andamentos e comportamento realista. Peak é o contrário: uma ideia pequena e focada.
Peak começou como um projeto de game jam de quatro semanas. A equipe planejou lançar o jogo e seguir em frente, mas a recepção foi tão positiva que decidiram dar um suporte extra. O co-criador Nick Kaman disse em entrevista que isso mostrou que existem maneiras diferentes — e talvez melhores — de fazer jogos: não gastar três anos em coisas que não mudam a experiência. Descubra do que seu jogo trata e foque nisso.
Ele também afirmou que os jogadores costumam perdoar falta de polimento quando o jogo é realmente divertido. Jogos multiplayer com tom cômico podem até se beneficiar de arestas, desde que o núcleo seja divertido. Kaman alertou, porém, que, apesar da demanda por títulos menores, oportunidades de publicação e financiamento estão diminuindo, tornando mais difícil para estúdios pequenos e médios se manterem.
A lição é simples: foco e rapidez podem criar experiências memoráveis sem anos de desenvolvimento. Para quem faz jogos, vale a pena priorizar o essencial e investir no que realmente importa para o jogador.
A Gravity anunciou a Maratona 175 para Ragnarök Online LATAM, que vai rolar entre 12 e 16 de janeiro (horário de São Paulo). O evento celebra o aumento do nível máximo e dá aos jogadores a chance de subir até o nível 175 e concorrer a um Nintendo Switch 2. Durante o período, quem jogar e evoluir tem chances de participar das rifas por classes.
Na primeira rodada, os jogadores que ficarem entre os 10% com maior progressão de nível em cada classe se qualificam para uma rifa. As classes foram divididas em dois grupos: Grupo A – Aventureiros: Cavaleiro Rúnico, Guardião Real, Mecânico, Bioquímico, Shura, Sicário, Renegado, Sentinela, Insurgente e Invocador; Grupo B – Desafiantes: Arcano, Feiticeiro, Arcebispo, Trovador/Musa, Kagerou/Oboro e Superaprendiz EX. Cada grupo sorteará um Nintendo Switch 2. É permitida apenas uma participação por conta e comportamentos irregulares causam desclassificação.
Na segunda rodada haverá uma rifa de participação para todos que alcançarem o nível 175, exceto os vencedores da primeira fase, oferecendo mais uma chance de ganhar. Os prêmios não são transferíveis nem substituíveis. A entrega será feita em até 90 dias após a confirmação dos dados, com frete por conta da Gravity.
O evento é aberto a moradores da América Latina, com exceção de Venezuela, Cuba e Nicarágua. É preciso ter contas válidas da GnJoy LATAM e do Ragnarök Online LATAM e criar um novo personagem a partir do início do evento, escolhendo entre as 16 classes elegíveis; só um personagem por conta. As classificações serão definidas pelos registros oficiais do servidor. Jogue diariamente para aumentar suas chances e consulte a página oficial do jogo para mais detalhes.
A Bandai Namco revelou a Prole Cega da Ressurgência no mais novo trailer de personagem de CODE VEIN II. A criatura perdeu a visão há muito tempo e empunha uma katana enorme. Seus golpes são tão rápidos que enganam os olhos, transformando-a em um adversário mortal para qualquer caçador.
Nas últimas semanas foram divulgados dois outros trailers de personagens. Holly Asturias é uma Aparição médica que administra uma clínica isolada na floresta. Ela domina poderes de cura da Linhagem Luxuria, uma linhagem envolta em rumores de maldição, e deve oferecer suporte valioso nas batalhas.
Valentin Voda é herdeiro da Casa Voda, uma linhagem de Aparições descendente do Progenitor e uma das mais formidáveis. Ele já chegou a liderar MagMell como um instituto de pesquisa mágica, explorando os segredos das antigas formae. Esse histórico indica um personagem com foco em conhecimento e poder arcano.
Os trailers ampliam o elenco e mostram estilos variados: a Prole Cega da Ressurgência aposta em combate corpo a corpo, enquanto Holly e Valentin sugerem apoio e magia. A combinação promete confrontos mais estratégicos e diferentes abordagens para os jogadores. Fique de olho: novas revelações podem aparecer nas próximas semanas e mudar como a comunidade prepara suas táticas em CODE VEIN II.
O novo RPG The Blood of Dawnwalker, da Rebel Wolves e criado por diretores que trabalharam em The Witcher 3, terá opções de romance. Em entrevista no New Game + Expo, o diretor criativo confirmou que haverá romances, mas não detalhou com quem será possível se envolver. Ele disse que ainda vão falar mais sobre isso no futuro, mas que os jogadores poderão construir relacionamentos com personagens. Detalhes devem aparecer mais perto do lançamento.
O game também terá um antagonista ativo, Brencis, um vampiro que formou quase um culto em torno de si. A ideia é que Brencis reaja às suas ações durante a aventura. Se você atrapalhar os planos dele, sua notoriedade aumenta e ele pode emitir edictos para dificultar sua vida. Isso pode levar a mais soldados patrulhando estradas, bloqueios em cidades e outras mudanças que afetam como você explora o mundo.
É uma abordagem parecida com sistemas de retaliação vistos em outros jogos, mas com foco mais pessoal na relação entre jogador e vilão. The Blood of Dawnwalker tem previsão de lançamento ainda este ano e promete um mundo mais reativo às suas escolhas. Para quem gosta de RPGs de vampiro e de decisões com consequências claras, o resultado parece bem promissor.