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Path of Exile

Quem joga Path of Exile sabe: é comum acumular centenas ou até milhares de horas e ainda se sentir como se estivesse começando agora. A franquia é famosa por sua infinidade de sistemas, árvores de habilidades gigantes e mecânicas que pedem atenção máxima.

Para o co-diretor do game, o maior obstáculo para novos jogadores não é só a complexidade, mas também a idade do Path of Exile 1. Na visão dele, muita gente olha para o jogo, vê um visual mais datado e uma pilha de sistemas acumulados ao longo dos anos, e sente que já perdeu o bonde.

Ele defende que Path of Exile 2 é uma porta de entrada mais amigável para quem quer entrar na franquia agora. Além de ter sistemas mais intuitivos, como gemas de habilidade encaixadas em um menu em vez de presas ao equipamento, o jogo tenta ensinar melhor o que está acontecendo sem abrir mão da profundidade que os veteranos esperam.

Mesmo assim, a meta da equipe não é transformar tudo em algo simplório. A ideia é melhorar o design do primeiro Path of Exile e, ao mesmo tempo, deixar a experiência mais clara para quem está chegando. Um bom exemplo é a atualização Return of the Ancients, que vai levar as mecânicas mais confusas do Path of Exile 2 para uma estrutura de missões tutoriais, preparando o terreno para que futuras novidades sigam o mesmo modelo.

No fim das contas, a missão é evitar que Path of Exile 2 caia na mesma armadilha do antecessor: ser um ARPG absurdamente profundo, mas intimidador para quem não quer passar horas caçando explicação em fórum. Se a Grinding Gear Games conseguir casar profundidade com onboarding mais redondo, a franquia pode ficar muito mais convidativa para novatos sem perder a alma.

Cena de Path of Exile 2
Path of Exile

Uma das maiores “praças de comércio” de Path of Exile, o Discord The Forbidden Trove (TFT), pode estar perto de perder relevância. A comunidade ficou conhecida por facilitar trocas em grande volume, serviços de craft e até combinações difíceis de vender no trade tradicional. A mudança importa porque mexe direto no jeito que muita gente faz currency e equipa personagens.

Quando o mercado sai do Discord e volta pro jogo

O TFT cresceu porque Path of Exile sempre teve um trade poderoso, mas com atritos: exigir contato direto, depender de disponibilidade do vendedor e ter pouca praticidade para compras em massa. Em volta disso, o TFT virou um “atalho”: você negocia rápido, usa reputação da comunidade e fecha coisas que, no jogo, dão trabalho.

O problema é que esse tipo de hub também concentra poder e risco. Golpes, confusão com preços e disputas por moderação sempre foram parte do pacote. Quando o próprio Path of Exile começa a oferecer alternativas mais práticas para trocar itens e moedas, a necessidade de um servidor gigante para “resolver” o trade tende a cair.

O que o jogador comum sente na hora

  • Menos dependência de terceiros: menos abas abertas e menos tempo negociando fora do game.
  • Trocas em massa mais acessíveis: o tipo de compra que era “coisa de TFT” pode ficar mais normal.
  • Serviços perdem força: crafts e combinações que dependem de confiança podem diminuir ou mudar de formato.

Minha leitura de quem vive de farm

Como jogador, eu vejo isso como um ganho de qualidade de vida: quanto mais o trade de Path of Exile funciona bem dentro do jogo, menos a economia fica refém de um único ponto de encontro. Ao mesmo tempo, vai ser estranho ver um “centro” tão grande perder espaço, porque muita gente aprendeu a jogar o endgame contando com ele.

Path of Exile: Mirage promete dobrar seu loot com Djinns, Miragens e um Atlas totalmente refeito
Path of Exile

Path of Exile: Mirage chega em 6 de março, a partir das 16h, trazendo uma liga nova focada em Djinns e em áreas “copiadas” do seu próprio mapa. A ideia é simples: você encontra Djinns presos pelos Afarud, derrota os inimigos e entra numa Miragem que replica quase tudo o que você já tinha melhorado no mapa, só que com novas ameaças e recompensas.

Antes de entrar, Varashta oferece um de três Desejos que muda a corrida dentro da Miragem. Cada escolha também influencia novas moedas que podem corromper uma gema no nível máximo e aplicar um efeito aleatório de suporte.

  • Miragens podem repetir mecânicas do endgame (como Legion, Blight e Strongboxes) com variações.
  • Saresh, of the Weeping Black é o novo chefe do endgame, com itens únicos exclusivos.
  • Path of Exile: Mirage também traz a nova Ascendancy Reliquarian para a Scion, além de habilidades sagradas e vários suportes.

O endgame muda pesado com um novo sistema de Atlas, mapas genéricos por tier e mais de 40 Exceptional Support Gems, substituindo as antigas Awakened. Keepers of the Flame vira parte do jogo base e chegam melhorias de qualidade de vida para negociação e campanha.

Path of Exile

Quase quatro semanas após o início da nova liga de Path of Exile 2, jogadores começaram a montar builds absurdas só para ver até onde o jogo aguenta. Um grupo descobriu algo estranho: quando o dano por segundo passa de cerca de 35,79 milhões, o jogo para de calcular e o dano deixa de ser aplicado. A barra de vida do chefe não diminui, mesmo com números gigantes — o dano some por completo.

A explicação provável está na forma como o motor trata dano ao longo do tempo. Esse dano é contado por minuto no servidor e há um teto numérico que, quando ultrapassado, causa overflow. O limite inteiro usado internamente é 2.147.483.647 por minuto, o que equivale a aproximadamente 35,79 milhões ao converter para cada segundo de dano. Ultrapassar esse valor torna o cálculo inválido e, no caso do jogo atual, resulta em dano zero. Jogadores juntaram builds que se complementam para multiplicar o dano e acabaram atingindo esse teto.

É frustrante para quem reúne equipamentos raros e monta uma build focada em números altos. A comunidade espera que a correção permita pelo menos o comportamento do jogo anterior ou aumente o limite, para que valha a pena buscar resultados extremos. Enquanto isso, personagens mais modestos seguem vendo a vida dos chefes cair normalmente.

Path of Exile

Path of Exile 2: The Last of the Druids chega neste fim de semana com o Druida, uma liga de templos e um chefe de endgame. A campanha fica gratuita de 12 a 15 de dezembro a partir das 16h (horário de São Paulo) nas versões para PC, Steam, PlayStation e Xbox. Haverá Twitch Drops e missões no Discord com itens visuais e outras recompensas.

O Druida tem três formas e canaliza Draiocht:

  • Lobo: congele inimigos e lidere um grupo mortal;
  • Urso: ganhe Raiva e destrua tudo;
  • Serpe: alce voo e desencadeie relâmpagos, fogo e ataques aéreos.

Em forma humana, manipule tempestades, vulcões e raízes com o novo Totem Mágico. As ascendências Xamã e Oráculo dão opções diferentes: Xamã usa Raiva e ferramentas ancestrais para builds elementais; Oráculo usa Presciência, amplifica habilidades e oferece muitas novas passivas.

A liga The Fate of the Vaal permite criar templos e enfrentar Atziri, o novo Chefe Supremo. Derrotá-la pode dar a Regra de Atziri, um cajado que eleva níveis de gemas corrompidas, permite trocar vida por dano e gera um espelho de refração que transforma projéteis. Mecânicas do abismo viraram permanentes e Tábuas/Atlas foram reforçados. Para pegar os Drops, assista três horas na categoria Path of Exile 2 entre 12 e 19 de dezembro; apoiar um streamer com duas assinaturas entre 12 de dezembro às 16h e 28 de dezembro às 6h59 (horário de São Paulo) libera uma recompensa extra.

Path of Exile

Um dos cofundadores do estúdio Grinding Gear Games admite que o Path of Exile original já está velho demais para ser o ARPG perfeito. O jogo teve seu momento e hoje vive das atualizações que agradam os fãs mais dedicados. Não vai desaparecer, mas também não deve ser o próximo grande sucesso.

Path of Exile 2, por outro lado, pode ser essa tentativa de chegar mais perto do ARPG ideal, diz ele em entrevista. Enquanto o primeiro jogo era uma corrida por milhares de monstros, PoE 2 aposta em encontros com menos inimigos, porém mais ameaçadores, e numa sensação de combate mais metódica. Isso dividiu a comunidade: veteranos querem sentir-se poderosos e rápidos, os desenvolvedores buscam ritmo e desafio. Equilibrar esses desejos tem sido difícil, e algumas atualizações, como a Dawn of the Hunt, geraram reclamações por nerfs.

A equipe tem feito concessões para agradar quem prefere a pegada antiga, trazendo ideias do primeiro jogo que funcionaram, como vidas extras em mapas de fim de jogo. O objetivo foi consertar problemas do PoE original e modernizar o visual para alcançar novos jogadores. PoE 2 também vai receber uma classe inédita, os druidas, com lançamento marcado para 12 de dezembro. E você, prefere o combate rápido e avassalador do Path of Exile original ou o ritmo mais tático do PoE 2?

Cena de Path of Exile 2
Path of Exile

Path of Exile 2: The Last of the Druids chega em 12 de dezembro e terá fim de semana grátis entre 12 e 15 de dezembro. O Druida usa Talismãs para se transformar em lobo, urso ou serpe. O lobo concentra dano de gelo e pode invocar uma matilha. O urso acumula Fúria para golpes massivos. A serpe voa, devora cadáveres para se fortalecer e causa ataques aéreos com raios e fogo. Na forma humana, o Druida usa feitiços de terra e tempestade. O Totem de Feitiço cria um totem que lança um feitiço automaticamente; precisa de cargas vindas de consumir Fúria ou devorar cadáveres.

A expansão traz duas novas ascendências para o Druida: Xamã e Oráculo. O Xamã converte Fúria em feitiços elementais poderosos e ganha modificadores exclusivos para Runas e Ídolos. O Oráculo prevê movimentos com Foresight e recompensa usar habilidades depois das visões com dano maior; ao ascender, desbloqueia muitas passivas extras. Também chegam mais de 30 Gemas de Suporte novas, 11 itens únicos e mais de 250 nós na árvore passiva. Diversas ascendências e dezenas de habilidades foram rebalanceadas para ampliar opções de build.

A liga Fate of the Vaal traz templos montados por beacons; você combina salas para incursões com desafios e recompensas variadas. O Royal Architect e Atziri são novos chefes de ponta; derrotá-los dá ferramentas de criação e a Regra de Atziri, um cajado que melhora gemas corrompidas e troca vida por dano, além de gerar Espelhos de Refração em batalha. As mecânicas Abissais viram conteúdo permanente com melhorias nos Tablets. Houve otimizações de desempenho, redução da Névoa Delirante e ajustes na densidade de monstros para priorizar recompensas. Vai testar qual forma do Druida primeiro no fim de semana grátis?

Cena de Path of Exile 2
Path of Exile

O GGG Live retorna em 4 de dezembro em uma plataforma de streaming com novidades sobre a próxima atualização de Path of Exile 2, The Last of the Druids. A transmissão deve revelar recursos e mudanças relacionadas aos druidas e ao conteúdo que chega em seguida. Jogadores que acompanharem terão uma visão antecipada do que muda na jogabilidade e no mundo do jogo.

Logo após a transmissão, haverá um Final de Semana Gratuito para Path of Exile 2, que acontece entre 12 de dezembro às 16h e 15 de dezembro às 16h, no horário de São Paulo. Durante esse período não haverá restrição de nível, então qualquer pessoa pode experimentar o jogo por completo. O progresso feito no fim de semana poderá ser transferido para a conta do jogador caso ele decida comprar o jogo mais tarde. Quando o evento terminar, quem quiser continuar pode comprar uma chave do Acesso Antecipado ou esperar o lançamento completo.

Além disso, quem assistir à transmissão por 45 minutos receberá o Efeito Passos Verdejantes como drop da transmissão. É uma boa chance de ver as novidades, testar o jogo e garantir um brinde cosmético. Vai aproveitar o fim de semana gratuito para experimentar Path of Exile 2?

Cena de Path of Exile 2
Path of Exile

Path of Exile 2 teve uma atualização recente que ajudou a melhorar a situação entre os jogadores, após uma enxurrada de nerfs no patch anterior.

No entanto, a nova classe druida não entrou, ficando de fora por motivos de refinamento de animações.

Enquanto o Path of Exile 1 recebe a expansão Keepers of the Flame, a Grinding Gear Games confirmou que a próxima atualização do Path of Exile 2 continua no caminho, com o patch 0.4.0 prometido para o início de dezembro, conforme um post no fórum oficial.

O post também diz que a livestream e a data de lançamento serão reveladas em breve.

Com isso, o fim da atual liga será próximo e as personagens serão migradas para o modo padrão antes da chegada da nova atualização.

O diretor criativo Mark Roberts disse à PC Gamer que a equipe não esperava redesenhar o endgame neste patch, o que explica o atraso da grande expansão neste ano.

Já houve um reajuste no Atlas, e mais mudanças devem chegar.

A Druida pode estrear com a 0.4.0, podendo substituir, na prática, um novo ato da campanha que complemente a história?

Keepers of the Flame
Path of Exile

A expansão Keepers of the Flame já está disponível em Path of Exile, reacendendo o caos da Fenda com uma liga inédita cheia de horrores e 40 novos desafios. Entre as novidades estão as Classes de Ascendência de Linhagens, que permitem absorver poderes de chefes para criar builds únicas, o sistema de Trocas Assíncronas, que possibilita negociar itens mesmo offline, e encontros épicos contra três novos Chefes Uber. A atualização também introduz a região do Monastério dos Protetores, a grotesca Árvore de Gênese para enxertos evolutivos, novas gemas e habilidades como Chuva Cinética e Relâmpago Vio, além de armas, cosméticos e pacotes exclusivos. Disponível gratuitamente para PC esta é a hora de desafiar a escuridão e conquistar recompensas lendárias!