© 2026 Todos os direitos reservados.
Política de Privacidade

Cena de Screamer
Screamer

Screamer é uma série que existe desde 1995, nascida como a resposta do PC a Ridge Racer e que depois se aproximou do rally em sua sequência. A nova versão, com lançamento previsto para o ano que vem, muda bastante: visual neon, influência anime e carros fortemente modificados. Outra mudança notável é a decisão de colocar a narrativa no centro das corridas, algo raro em jogos de arcade.

Em entrevista, o diretor do jogo admitiu que parte do público original não gostou da direção nova, mas garantiu que a essência foi preservada. O foco continua sendo corridas muito rápidas e cheias de adrenalina. Ele também disse que existem várias formas de jogar, incluindo modos mais puros que lembram a experiência arcade tradicional.

Quem testou a versão de prévia achou que o novo Screamer funciona bem como arcade, mesmo que traga inovações. Alguns pontos ficam um pouco instáveis por causa dos controles twin-stick e das mecânicas de combate, que adicionam camadas à jogabilidade. Ainda assim, a música, a seleção de carros e o design visual criam uma atmosfera forte e marcante.

O estúdio afirma que o jogo pode oferecer centenas de horas de conteúdo e que a história e o elenco não são tudo. Para quem curte racers arcade, Screamer promete manter o espírito original em uma roupagem moderna. Vamos aguardar o lançamento para ver como os fãs dos clássicos vão reagir.

Cena de Screamer
Screamer

Screamer, o novo arcade racer da Milestone, ganhou um trailer narrativo que foi exibido em um grande evento e traz uma vibe bem próxima a jogos de luta. A ideia de um torneio que junta personagens improváveis, além de diálogos que aproximam as equipes, lembra títulos como King of Fighters. Em vez de focar só nas corridas, o trailer aposta em rivalidade e em história, com times de três que ajudam o jogador a criar laços com cada grupo.

Em entrevista, o diretor Federico Cardini disse que a paixão do estúdio por animação japonesa e por jogos de luta influenciou bastante a construção do jogo. Cardini contou que é jogador de Street Fighter; o diretor criativo, Michele Caletti, é fã de King of Fighters; e o time de QA curte Tekken. O estúdio também citou referências como BlazBlue e Guilty Gear. Essas influências aparecem na forma de equipes temáticas e na maneira como os personagens são apresentados.

Outra escolha que chamou atenção foi fazer os personagens falarem em línguas diferentes, ideia inspirada por Tekken. Como os pilotos ficam dentro dos carros, as falas servem para revelar personalidade e reforçar quem cada um é. O estúdio garante que haverá uma justificativa na história para todo mundo se entender, então é provável que apareça alguma solução tecnológica no universo do jogo. Se funcionar, as vozes podem deixar as corridas mais vivas e dar mais motivo para conhecer o elenco.

Cena do jogo Diablo 4
Diablo

Paladinos estão de volta à série Diablo com a expansão Lord of Hatred para Diablo 4. A classe surgiu pela primeira vez em Diablo 2, há 25 anos, e retorna agora como um guerreiro sagrado. Mesmo com a expansão só chegando em 28 de abril, quem fez a pré-venda já pode jogar com o paladino a partir de hoje.

O paladino é uma classe de espada e escudo movida pela fé. Ela traz quatro juramentos com estilos bem distintos: Juggernaut empilha defesas que podem ser convertidas em ataques poderosos; Zealot acerta inimigos e faz esses golpes se repetirem automaticamente; Judicator marca alvos e provoca explosões; Disciple pode se transformar em uma forma angelical com movimentos únicos, como um salto celestial. As habilidades exibem flashes âmbar e dourado e deixam os inimigos queimando com chamas sagradas. Habilidades icônicas como martelo abençoado e escudo abençoado retornam, junto com novas para diferenciar a classe.

Os desenvolvedores dizem que o paladino foi pensado para se diferenciar do cruzado, que é mais focado na força física. O juramento Disciple nasceu dessa ideia de separar fantasias e sensações de combate. A nova temporada, Season of Divine Intervention, estreia com a expansão e traz mudanças grandes em itens e criação. A expansão Lord of Hatred chega em 28 de abril, mas quem fez a pré-venda já pode testar o paladino hoje e ver se ele cumpre a promessa de ser poderoso e visualmente impressionante.

Cena de Street Fighter
Street Fighter

No palco do The Game Awards, o que era para ser uma apresentação rápida virou surpresa: grande parte do elenco do filme Street Fighter subiu junto para abrir um único envelope. Entre os que apareceram estavam Noah Centineo (Ken), Andrew Koji (Ryu), Callina Liang (Chun Li), Jason Momoa (Blanka) e Cody Rhodes (Guile), além de vários outros nomes do filme. Ver tantos atores reunidos para apresentar um prêmio foi curioso e chamou muita atenção do público presente e de quem assistia online.

O prêmio entregue foi o de Best Ongoing Game, ganho por No Man’s Sky. Enquanto estavam no palco, o elenco aproveitou para mostrar um trecho do filme — um teaser rápido com cenas de ação, lutas coreografadas, efeitos visuais e os trajes dos personagens. O material sugeriu que a adaptação quer respeitar a essência dos personagens e apostar em sequências de combate intensas, sem perder a estética que os fãs conhecem.

Se você perdeu a transmissão, há um clipe do elenco anunciando o prêmio e do trecho exibido circulando nas redes sociais. A aparição serviu tanto para celebrar o vencedor quanto para aumentar a conversa em torno do filme. Para fãs da franquia, foi um momento animador que aumenta a expectativa pelo lançamento e deixa claro que o projeto tem um elenco grande e ambicioso.

Cena de Order of the Sinking Star
Order of the Sinking Star

Jonathan Blow e o estúdio Thekla apresentaram Order of the Sinking Star, um novo jogo de quebra-cabeças que chega como continuação espiritual de The Witness. O projeto levou cerca de dez anos, ganhou um motor próprio e até uma nova linguagem de programação. São mais de 1000 puzzles artesanais e, se você jogar como completionista, pode chegar a cerca de 500 horas de conteúdo.

O jogo tem um mundo aberto enorme, na verdade seis mundos interligados. A ideia começou com quatro jogos independentes que se misturaram, criando muitas combinações de mecânicas. Há puzzles de empurrar blocos, fases com feixes coloridos que mudam suas habilidades e personagens com jeitos únicos de interagir: um que só empurra, uma ladra que puxa tudo quando se afasta e um mago que troca de lugar com objetos. Tudo isso gera complicações e também momentos de descoberta.

Resolver puzzles revela o mapa e você pode seguir por onde quiser. No começo o foco é fazer os personagens se encontrarem. Quando os mundos começam a se cruzar, os desafios ficam bem mais complexos, misturando mecânicas. Blow diz que o jogo traz também temas filosóficos espalhados pela história. Se 500 horas te assustam, dá para chegar ao final sem completar tudo, mas a proposta é claramente ambiciosa e feita para quem ama quebra-cabeças.

Cena de Tomb Raider
Tomb Raider

A espera acabou. Os fãs de Tomb Raider têm dois jogos novos para ficar de olho: o remake do original de 1996, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, e um título surpresa, Tomb Raider: Catalyst. O remake promete uma reimaginação com gráficos e jogabilidade atualizados e surpresas que respeitam o espírito do jogo original. Narrativamente, ele parece funcionar como uma lembrança do passado, abrindo espaço para eventos inéditos.

Também tivemos o primeiro vislumbre do ‘Unified Lara’, o visual unificado revelado em 2024 que mistura traços da Lara clássica com a versão mais moderna. Legacy of Atlantis tem lançamento marcado para 2026 e já está disponível para adicionar à lista de desejos na loja digital.

Tomb Raider: Catalyst leva Lara ao norte da Índia, numa aventura totalmente nova. O cenário é o pós de um cataclismo mítico que liberou segredos antigos e despertou guardiões misteriosos. Quando caçadores de tesouros chegam à região, Lara corre contra o tempo para descobrir a verdade e impedir que o poder seja usado por pessoas erradas.

O desenvolvimento vinha sendo feito em Unreal Engine 5 desde 2022, e o estúdio Crystal Dynamics passou por cortes de pessoal em 2025. Por isso, as novidades chegam como um alívio para fãs e equipe. Legacy of Atlantis sai em 2026; Catalyst tem previsão para 2027.

Cena de Resident Evil: Requiem
Resident Evil

Um novo trailer de Resident Evil: Requiem revelou uma surpresa grande: Leon aparece como personagem jogável. A revelação veio em um grande evento de jogos. Até agora a Capcom dava Grace Ashcroft como protagonista, mas Leon terá um papel importante também. Grace foca no terror de sobrevivência. Leon traz ação explosiva, com tiros por cima do ombro e combos corpo a corpo que lembram seus golpes clássicos. A proposta de Leon parece mais cinematográfica e voltada para combate rápido.

O trailer mostrou o vilão Victor Gideon, um médico que aparenta ter sido respeitado e agora está fora de controle. Ele é grande, raivoso e usa óculos. Há cenas de tiroteio em terceira pessoa e momentos de combate corpo a corpo, com chutes giratórios que são marca de Leon. Em uma cena, depois de ser perseguido por um inimigo com motosserra, Leon rouba a arma e passa a usá-la contra os oponentes. O visual do vilão e a trilha criam uma sensação tensa. As animações lembram os jogos mais recentes da franquia.

Resident Evil: Requiem chega em 27 de fevereiro e já está em pré-venda na Steam. Se você curte ação direta e combos, a versão do Leon pode ser a maior surpresa. Quem prefere terror puro ainda vai ter a campanha da Grace, então o jogo deve oferecer os dois estilos.

Cena de Exodus
Exodus

No The Game Awards, o trailer mais recente de Exodus mostrou bastante do jogo. O estúdio, fundado por veteranos da BioWare, apresentou a tripulação e o cenário: uma equipe de companheiros coloridos viaja entre planetas em busca de tecnologias antigas. Matthew McConaughey dá voz a um cowboy espectral que persegue o protagonista, dando ao jogo uma cara única.

A história começa em Lidon, um novo lar frágil onde a humanidade fugiu de uma Terra moribunda. Lidon está sendo atacada pelo Rot, uma força misteriosa que ameaça apagar tudo. Isso obriga Jun Aslan a embarcar no espaço com uma equipe de desajustados para encontrar tecnologias celestiais que possam salvar o futuro. Em entrevista, o vice-presidente do estúdio explicou que esses ‘celestiais’ são, na verdade, descendentes da humanidade que evoluíram durante a viagem de 40 mil anos. Nem todas as naves chegaram ao mesmo tempo, o que cria um choque entre humanos ‘comuns’ e versões transhumanas.

Os companheiros variam de pilotos punk de mechas a gênios geneticamente modificados. Há também Salt, um polvo inteligente dentro de um traje mecânico; ele não é romanceável. Jun faz parte de uma dinastia de Viajantes, o que lhe garante poderes espaciais, como o Auspex, uma espécie de clarividência que mostra como decisões podem moldar o futuro da humanidade por milhares de anos. Há ainda o fantasma de McConaughey, cujo papel exato só será revelado depois. Exodus chega no início de 2027 e já pode ser adicionado à lista de desejos.

Divinity

Larian anunciou seu próximo jogo depois de Baldur’s Gate 3. O novo título se chama Divinity. Não há gameplay nem janela de lançamento ainda. Na cerimônia de premiação, o estúdio foi apresentado como trabalhando em seu maior jogo até hoje, maior até que Baldur’s Gate 3. A revelação também veio depois de um mistério envolvendo uma estátua no deserto e uma confusão com registro de marca.

O trailer pré-renderizado mostrou um tom bem mais sombrio do que o estúdio costuma exibir. Há uma cena com um homem sendo queimado dentro de uma estrutura à moda de Wicker Man, camponeses comemorando que se transformam em um ritual decadente, flagelantes e um cultista mascarado sob uma conjunção celeste. A festa desencadeia uma força maligna que incorpora os presentes em uma massa de corpos, formando a mesma silhueta da tal estátua misteriosa.

O anúncio confirma que o estúdio voltou ao universo Divinity, possivelmente à região de Rivellon, enquanto trabalha em dois grandes projetos. Este será o primeiro jogo da série a se chamar apenas Divinity, e, por ora, não existem planos para um novo Divinity: Original Sin 3. Ainda há muitas perguntas sobre o tom e a ligação com os jogos anteriores, mas a proposta já deixou claro que a nova aventura será ambiciosa e com um tom muito mais pesado.

Cena de Solasta II
Solasta II

Solasta II ganhou data de acesso antecipado: 12 de março do próximo ano no Steam. O estúdio anunciou também um elenco com nomes conhecidos, numa aposta para melhorar a dublagem em relação ao primeiro jogo. A dublagem anterior era mais entusiasmada do que polida; o que chamou atenção foram as batalhas táticas e o uso do terreno em 3D.

Amelia Tyler dará voz a Shadwyn; ela é conhecida como narradora de Baldur’s Gate 3 e por interpretar Hecate em Hades 2. Devora Wilde será Deorcas Colwall, uma guerreira cuja dor a levou a duvidar da fé. Ben Starr fará Rickard Colwall, irmão mais velho, e Ellen Thomas interpretará Anabasia, uma elfa carismática e manipuladora.

O enredo coloca o grupo de personagens que o jogador cria ao lado dos irmãos Colwall, viajando por Neokos após serem ligados por um pacto que a mãe deles deixou incompleto ao morrer. O estúdio confirmou que o jogo vai usar a atualização de regras de D&D de 2024. Quem testou o demo saiu curioso; parece um RPG fiel às regras e às batalhas táticas.

É uma aposta forte para quem gosta de RPG tático e de jogos que seguem as regras de D&D. A equipe promete melhorias na dublagem e foco maior na narrativa e nas batalhas.

Decrepit

Decrepit é um novo soulslike em primeira pessoa criado por um desenvolvedor que já trabalhou na Starbreeze e na Avalanche. O trailer lançado durante uma premiação mostra um clima sombrio e muitos mortos‑vivos sendo abatidos com armas medievais — há até um inimigo preso a uma roda. A proposta visual e sonora puxa para o dark fantasy, com combates brutais e cenários claustrofóbicos.

O jogo se passa em um castelo amaldiçoado e mistura ação em primeira pessoa com elementos roguelike. Você sai da sua cela, coleta o que encontra e tenta avançar até a liberdade, mas a morte te manda de volta e reembaralha inimigos e encontros. Apesar disso, o mapa do castelo não muda entre tentativas, e atalhos e segredos descobertos permanecem. Os desenvolvedores citam jogos como Hexen, Eye of the Beholder e os modernos souls‑likes como inspiração, e a ideia é priorizar domínio do espaço em vez de simples aumento de poder. Ainda é cedo para saber se o ritmo dos combates souls‑like vai funcionar em primeira pessoa, mas o foco no design dos ambientes indica essa direção.

O fundador da Jämmerdal Games, Olof Hagelin, afirma que quis recuperar a sensação de medo e excitação dos clássicos de masmorras em primeira pessoa. Decrepit tem lançamento previsto para 2026 e já pode ser adicionado à lista de desejos na Steam.