Ron Gilbert, criador de Monkey Island, disse em entrevista que não tem interesse em fazer outro jogo de aventura 2D no estilo clássico. Ele comparou esse formato a filmes mudos em preto e branco e afirmou que hoje pareceria datado. Gilbert reconhece que alguns jovens ainda gostam desse estilo, mas acha improvável que ele sobreviva ao tempo.
Mesmo assim, o estúdio dele, o Terrible Toybox, trouxe a série de volta recentemente em 2D, com jogos como Thimbleweed Park e Return to Monkey Island. Mas Gilbert prefere explorar ideias novas. Ele citou a Simogo e o jogo Lorelei and the Laser Eyes como exemplo do futuro para aventuras. Para ele, um jogo novo de Monkey Island seria mais próximo disso: um mundo 3D de verdade, não um point-and-click em 2D. Os direitos de Monkey Island pertencem à Disney, então isso mudaria o cenário.
Gilbert também acha interessante o desafio de criar quebra-cabeças em 3D. Isso é algo que o anima e que ele quer investigar. 2025 teve vários jogos no estilo clássico, como Old Skies, Loco Motive e The Drifter. Esses títulos mostram que ainda existe público para aventuras antigas, mas nem todos são grandes sucessos comerciais.
Atualmente o projeto mais recente dele é o jogo 2D Death by Scrolling, e ele cancelou um RPG inspirado em Zelda por falta de financiamento adequado. A ideia de trazer Monkey Island para o 3D levanta questões de design e de direitos, mas também parece empolgar Gilbert. E você, gostaria de ver Monkey Island em 3D ou prefere os clássicos 2D?
A OldUnreal, a comunidade de fãs responsável por reviver títulos clássicos, anunciou que vai disponibilizar um instalador para o Unreal Tournament 2004. O instalador baixa a imagem original do disco, instala o jogo e aplica atualizações que corrigem problemas e modernizam compatibilidade. A OldUnreal já cuidou de versões antigas do Unreal e do UT99, então tem experiência com esse tipo de trabalho.
A equipe pretende adaptar o jogo para sistemas modernos, incluindo Windows Vista ou posterior, Linux x86-64 e aarch64 (como Raspberry Pi) e Mac OS 10.9 ou superior. Também serão feitas correções de bugs, melhorias de qualidade de vida e ajustes que facilitem a instalação e o uso de mods.
Haverá uma versão de teste público em até dois meses, e interessados devem acompanhar os anúncios da comunidade para participar. A OldUnreal afirma que, na maior parte dos casos, clientes atualizados e não atualizados poderão jogar juntos em multiplayer. O projeto é mantido por fãs e exige investimentos em servidores, licenças e outras despesas operacionais, por isso a equipe pede apoio da comunidade.
Esse tipo de iniciativa é importante para preservar jogos que correm o risco de desaparecer e pode abrir caminho para que outros títulos antigos voltem a ser jogáveis. Você vai acompanhar os testes e voltar a jogar Unreal Tournament 2004 quando a versão moderna ficar disponível?
A Definitive Edition de Northgard reúne o jogo base e várias expansões e DLC em um único pacote. A Shiro Games incluiu a expansão Cross of Vidar, uma campanha nova que leva seu clã viking a terras pós-Ragnarök. Northgard já vendeu mais de 5 milhões de cópias e ganhou atenção por suas ideias como sistemas climáticos que mudam o jogo e expansão por regiões. As mudanças ajudam a renovar a experiência sem perder o que tornou o jogo famoso.
O pacote também adiciona três clãs jogáveis: o Clã da Serpente, especialista em guerrilha; o Clã do Dragão, com táticas brutais que envolvem escravidão e sacrifício humano; e o Clã do Cavalo, centrado em seus dois chefes de guerra, Brok e Eitria. Entre as novidades, há um bioma temático de Valhalla, biomas do modo Bifröst liberados para outros modos, reformulação da loja e uma galeria e artbook digitais.
Jogadores que já possuem Northgard receberão as expansões como uma atualização gratuita. Quem ainda não tem o jogo pode adquiri-lo com desconto por tempo limitado. A semana ainda trouxe atualizações para outros RTS: o jogo Tempest Rising ganhou superarmas para todas as facções e testa uma nova facção em beta pela Slipgate Ironworks. E você, vai revisitar Northgard com a Definitive Edition?
O primeiro conteúdo pós‑lançamento de DIGIMON STORY: TIME STRANGER já está disponível mundialmente. O Pacote de Episódios e Digimon Adicionais 1: Dimensão Alternativa traz novas rotas de Digivolução Mega, liberando BlitzGreymon, CresGarurumon, Omnimon Zwart Defeat e Omnimon Alter‑B. Essa atualização também inclui uma linha de missões especial que conecta encontros através do tempo e do espaço.
No Episódio Dimensão Alternativa, os jogadores investigam o caos causado por Parallelmon. Eles exploram um espaço extradimensional onde BlitzGreymon e CresGarurumon estão separados de seus parceiros. Durante a jornada, encontram Kyoko Kuremi, uma garota misteriosa ligada a Kodai Kuremi, que tem papel central na trama.
DIGIMON STORY: TIME STRANGER foi feito para ser ponto de entrada para fãs de RPG. Com o mundo humano e o digital, Iliad, em perigo, o jogo pede que os jogadores domem e recrutem centenas de Digimon, fortaleçam laços e façam Digivoluções para salvar ambas as realidades. O sistema traz personalização, batalhas por turnos estratégicas, mais de 450 Digimons para descobrir e chefes colossais. Há também um trailer de anúncio que mostra cenas da nova história e das batalhas. Para quem gosta de RPG e Digimon, o DLC amplia o conteúdo e adiciona novas opções de combate e narrativa.
Netherworld Covenant: Pacto do Submundo chegou à versão 1.0, saindo do Acesso Antecipado após seis meses. O jogo mistura a agilidade dos roguelikes com a brutalidade dos soulslikes em visão isométrica e já está disponível para PC nas lojas Nuuvem, Steam e Epic Games Store.
O game ficou seis meses em Acesso Antecipado, tempo que permitiu ao estúdio colher feedback dos jogadores e aprimorar o gameplay. Há um trailer oficial de lançamento que mostra as lutas técnicas, a atmosfera gótica e a progressão estratégica do jogo.
Você controla um sobrevivente que empunha a Lanterna do Nether, um artefato que conecta o mundo mortal ao submundo. A atualização traz cinco novos personagens jogáveis, totalizando seis classes, além de quatro tipos inéditos de armas, permitindo muitas opções de build para diferentes estilos de combate. Também chegam dois modos novos: Boss Rush, com chefes em sequência, e Chaos Mode, com inimigos e mapas randomizados. Há ainda dois níveis de dificuldade adicionais, incluindo o Modo Corrupção, que deixa a dificuldade personalizável por várias opções.
O fim da campanha foi concluído com os capítulos 5 e 6 e novas cinemáticas que encerram a narrativa principal. Os desenvolvedores também aplicaram otimizações de performance e mudanças nos sistemas de Aura e Relíquias, além de ajustes gerais para refinar a experiência com base no feedback dos jogadores. Se você curte combates técnicos e atmosferas sombrias, a versão 1.0 vale a pena conferir.
No caminho para se tornar mestre ferreiro, The Forge pede que você aprenda a coleta com a missão de Umut, o Bravo: O Básico da Mineração. Ele tem um pedido simples — traga alguns recursos — mas você precisa saber como conseguir Pedra em The Forge para marcar o primeiro item da lista. Eu fui às minas procurar minérios raros e juntei dicas de onde começar sua busca.
Você encontra Pedra minerando Seixos na Caverna. Também cai de nós de rocha maiores mais fundo nas minas, mas é mais fácil mirar nos alvos menores na entrada, longe dos inimigos perigosos. Veja o passo a passo:
- 1. Vá para sudeste e entre na Caverna.
- 2. Equipe sua picareta e procure por Seixos na área da entrada (perto do Umut).
- 3. Segure o botão esquerdo do mouse para quebrar os Seixos; continue até encontrar Pedra.
A Pedra é a queda mais comum dos Seixos, mas você pode achar também arenito, cobre, ferro e outros recursos. Esses itens não são inúteis, então guarde-os — a missão do Umut pede quatro unidades de estanho e cinco de cobre. Isso é só um passo no processo.
Se você é novo em The Forge, aqui vão algumas dicas para upar mais rápido e coletar Pedra sem perder tempo.
- Como na maioria dos jogos do Roblox, há códigos e eventos que dão brindes; fique atento para resgatar itens grátis.
- Para ver quantas Pedras você tem, abra o inventário com a tecla T ou selecione o ícone da mochila na parte inferior da tela.
- Fale com o Sensei Moro antes de entrar na Caverna e pegue a primeira missão dele; você pode avançar nessa missão enquanto coleta Pedra.
- Siga as tarefas do Sensei Moro até conseguir uma picareta de bronze ou de ferro, que ajuda a minerar mais rápido.
- Se você precisa da Pedra só para uma receita, confirme que cumpriu outros requisitos de missão antes de gastar recursos. A missão do Umut é fácil e a XP vale a pena.
Vai testar essas dicas nas minas agora?
Estúdios indie do mundo todo podem inscrever gratuitamente seus jogos para a gamescom latam BIG Festival e BIG Starter. As inscrições para jogos vão até 9 de janeiro de 2026; quem quer sugerir palestras tem até 30 de dezembro de 2025. Os processos são gratuitos e a seleção é feita por um comitê do festival. Jogos escolhidos ficam disponíveis para o público testar durante todos os dias do evento.
O gamescom latam BIG Festival é uma das maiores competições de jogos independentes, com 17 categorias, como Melhor Jogo, Melhor Jogo: Brasil, Melhor Jogo: América Latina, além de prêmios técnicos como Melhor Arte, Melhor Narrativa e Melhor Gameplay. A comunidade pode votar no prêmio de Melhor Jogo: Voto Popular. Dez jogos brasileiros que não forem selecionados para o Festival ainda podem ganhar espaço pelo programa BIG Starter, com presença na área indie do evento e em uma vitrine online, ampliando visibilidade e oportunidades de negócios.
A edição 2026 traz a volta do WINGS Awards, prêmio para equipes com presença destacada de mulheres e grupos marginalizados, com premiação de aproximadamente R$ 11.000. A gamescom latam acontece de 30 de abril a 3 de maio de 2026, com um dia VIP em 29 de abril, no Distrito Anhembi, em São Paulo. O evento terá títulos jogáveis, painéis para fãs e profissionais, competições de e-sports e uma área para networking.
Conscript ganhou uma grande atualização e agora se chama Conscript: Director’s Cut. O desenvolvedor Jordan Mochi passou o último ano trabalhando numa expansão de qualidade de vida e de acessibilidade que reformula várias partes do jogo. A principal novidade é o novo modo de dificuldade Shellshock, que substitui Veteran: inimigos mais rápidos, mais letais e com regeneração de vida. Há também um modo hardcore que apaga seu arquivo de salvamento ao morrer; ele pode ser ativado em qualquer dificuldade.
O protagonista André agora encontra vários itens novos nas trincheiras, como o kit do artesão, que aumenta a munição que você recebe ao fabricar itens, e uma coleira de cachorro que impede o surgimento de ratos enquanto estiver no inventário. A ideia vem do uso de cães como caçadores de ratos na Primeira Guerra. O combate foi ajustado: é possível se mover enquanto mira, tiros de espingarda causam atordoamento e golpes corpo a corpo empurram mais os inimigos.
O update também traz mudanças no design dos mapas, adicionando atalhos para deixar o progresso mais fluido, além de marcadores colocáveis no mapa, ajustes na economia do final do jogo e uma tela de registros melhorada. O desenvolvedor diz que esta é a versão que gostaria de ter lançado com mais tempo de testes. A Team 17 colocou o jogo em promoção para celebrar. Vai encarar o modo Shellshock ou prefere jogar mais tranquilo?
Hideo Kojima e a Kojima Productions tiveram um ano intenso. Lançaram Death Stranding 2 no começo do ano, mas a versão para PC ainda não tem data. A equipe também anunciou dois filmes baseados na série, um live action e outro animado, e um anime em produção na Disney+. Além disso, a empresa trabalha em três jogos novos: o título de horror OD, em parceria com a Microsoft; o jogo de espionagem PhysInt; e uma colaboração sem nome com a Niantic.
Em entrevista, Kojima falou sobre esses projetos e disse que não considera Death Stranding 2 ‘finalizado’. Ele explicou que queria trabalhar mais até setembro. Um exemplo de ajustes foi uma montanha nevosa que ficou muito alta. Testadores caíam dali e rodavam morro abaixo. Para Kojima aquilo era divertido, mas a equipe achou que precisava ser mais acessível. No fim, ele diz que muitos gostaram do resultado.
Sobre OD, Kojima diz que pode parecer um horror padrão, mas é algo diferente e que não sabe se vai funcionar. Ele comentou que há muitas pistas no trailer. PhysInt é descrito como um jogo de espionagem com ‘truques novos’ e um esforço para mexer na linha entre filme e jogo. Kojima também falou em trabalhar com cineastas no elenco e na equipe. O criador insiste que quer continuar fazendo jogos com as mãos por muito tempo. E você, qual desses projetos mais te deixou curioso?
ReStory é um simulador de loja onde você conserta eletrônicos, mostrado num showcase recente. O jogo se passa em uma versão de Tóquio nos anos 2000 e coloca você no comando de um pequeno negócio de reparos. Cada dia chegam clientes com aparelhos cansados que precisam da sua habilidade para voltar a funcionar.
O processo de conserto é bem detalhado. Você desmonta os aparelhos, limpa cada peça, identifica o problema e tenta juntar tudo de novo. É preciso encaixar muitas peças, girar o aparelho para ver ângulos diferentes e procurar peças faltantes em caixotes de sucata. Entre os itens que aparecem estão um Atari, um Tamagotchi, celulares antigos e videogames maiores, o que promete variedade de desafios. Em alguns casos você pode achar objetos perdidos ou segredos escondidos que influenciam a vida dos clientes.
Além da mecânica, o jogo parece apostar em histórias pessoais; quanto mais você conversa e trabalha com cada cliente, mais conhece sua ligação com o aparelho. Isso ajuda a criar conexão com os personagens e dá sentido aos consertos. ReStory tem janela de lançamento em 2026, então vale esperar e treinar virtualmente antes de desmontar seus aparelhos de verdade. O tom parece calmo e confortável, ideal para quem gosta de jogos mais relaxantes.
BrownDust 2 teve seu lançamento no Steam cancelado. As desenvolvedoras Gamfs N e Neowiz anunciaram em comunicado no site oficial que, após revisar os requisitos da loja, encontraram um problema que não pode ser resolvido sem mexer na direção e na qualidade do jogo. Por isso decidiram não prosseguir com a versão atual para o Steam.
O jogo tem conteúdo NSFW e um trailer divulgado contém cenas que muitos consideram explícitas. Muitos disseram que alguns personagens têm aparência muito jovem — um deles chega a ter idade indicada como dez anos em certas aparências — e isso pode ter provocado a rejeição pela plataforma. As equipes não detalharam exatamente qual regra foi afetada, o que deixou dúvidas sobre a aplicação das políticas.
A decisão pegou muitos de surpresa, já que o estúdio vinha promovendo a chegada ao Steam e havia metas de lista de desejos alcançadas. Mesmo assim, as recompensas prometidas por essas metas serão entregues após a atualização de 16 de dezembro. As desenvolvedoras disseram que estão avaliando outras lojas de PC que deem um ambiente mais adequado ao conteúdo e devem informar novidades em breve.
O caso também reacende o debate sobre a clareza das regras da plataforma para jogos adultos. Enquanto algumas lojas móveis mantêm o jogo disponível, a falta de critérios claros na loja de PC gerou críticas e questionamentos entre jogadores e criadores.