A Blizzard Entertainment anunciou que a Temporada da Intervenção Divina de Diablo IV chega em 12 de dezembro, às 1h30 (horário de São Paulo). Nesta temporada, os Males Inferiores invadem Santuário e Azmodan retorna acompanhado por Belial, Andariel e Duriel. Os jogadores terão acesso a afixos de pesadelo para ganhar favor divino e enfrentar a nova onda de demônios.
Os inimigos ficaram mais espertos e perigosos. Monstros evoluídos têm papéis de combate mais definidos e comportamento dinâmico, forçando mudanças na tática de luta. A itemização também foi revista: a Têmpera e a Maximização fazem a progressão ficar mais simples. Com uma Receita de Têmpera, você pode definir afixos diretamente. A Maximização melhora a qualidade do item e adiciona bônus ao dano-base, à armadura ou às resistências.
A Santificação traz uma última melhoria celestial aos seus equipamentos. Ela pode aplicar um poder lendário extra, aprimorar, adicionar ou substituir um afixo e, em casos raros, tornar o item indestrutível. A Jornada de Temporada vira o Ranque de Temporada, uma versão mais difícil que pede a conclusão de uma Masmorra Suprema para avançar e oferece recompensas maiores. Prepare seu grupo. Você vai testar essa temporada no lançamento e montar seu build para enfrentar Azmodan?
A série Yakuza tem muitos jogos desde 2005 e sempre misturou drama intenso com humor absurdo. Mesmo só virando sucesso no ocidente a partir de Yakuza 0, o estúdio manteve sua identidade sem ceder a mudanças para o público estrangeiro. Em entrevista, o produtor executivo Yokoyama Masayoshi afirmou que o RGG Studio não vai abandonar a ideia de fazer o que parece verdadeiro para a equipe. Eles reconhecem que o público ocidental cresceu desde 2015, mas não pretendem mudar a fórmula por isso.
Ele explicou que, se quisessem criar um jogo pensado para públicos estrangeiros, o caminho seria ter um protagonista estrangeiro e ambientar a história fora do Japão. Mas, disse ele, isso deixaria de ser Like a Dragon. Para o estúdio, é mais importante preservar o que os define e levar essa identidade para o mundo. Ele também alertou que perder a própria direção pode levar a decisões estranhas.
As escolhas recentes mostram essa postura. Em 2020 a série mudou o combate para turnos com Yakuza: Like a Dragon. Em 2024 veio Like a Dragon: Infinite Wealth, ambientado no Havaí. Este ano também saiu um spin-off de piratas. Essas mudanças foram controversas, mas deixam claro que o estúdio prefere inovar do próprio jeito, mesmo que isso não signifique vender ainda mais no ocidente. E você, concorda com a postura do estúdio?
Routine é um jogo de horror sci-fi que mistura a tensão de Alien: Isolation com a atmosfera sufocante de Dead Space. Desenvolvido pela Lunar Software e publicado pela Raw Fury, ele coloca você sozinho em uma base lunar abandonada. A ameaça vem de robôs tipo Type-05 que patrulham corredores e reagem ao som e à luz. A sensação constante de perigo é bem feita: o jogo sabe quando te pressionar e quando dar um respiro.
O combate direto é raro; o foco é furtividade, fuga e raciocínio. Você usa o CAT (Ferramenta de Assistência ao Cosmonauta) para revelar pistas, desligar inimigos e acessar sistemas, mas tudo consome bateria. Reposições aparecem pelo mapa, e os quebra-cabeças sempre têm soluções práticas à vista, o que evita frustrações. Um detalhe divertido foi achar meu próprio crachá preso na impressora e depois perceber que podia ler os números no meu traje — pequenas soluções como essa mostram cuidado no design. O visual retrô, com cadeiras plásticas, fitas VHS e TVs antigas, ajuda muito na imersão.
A narrativa é onde o jogo vacila. A primeira metade traz clichês corporativos que funcionam, mas o final muda de tom e tenta um giro sobrenatural que não convence. A conclusão fica curta e deixa perguntas sem resposta. No fim, Routine é ótimo em criar sustos e tensão, mas pode frustrar quem busca um desfecho forte. Você toparia explorar uma base lunar assim sozinho?
Em The Forge, não basta pegar uma picareta e sair minerando: o sucesso começa na criação do personagem, onde boas rolagens de estatísticas podem transformar seu avatar numa máquina de mineração. Se a sorte não estiver do seu lado, os desenvolvedores frequentemente liberam códigos gratuitos que dão rerolagens ou itens que ajudam nas chances.
No momento, o código ativo é SORRYFORSHUTDOWN, que concede 5 rerolagens. Vários códigos antigos já expiraram: alguns ofereciam rerolagens extras e até um Totem da Sorte, que aumenta a sorte nas rolagens. O jogo costuma liberar códigos conforme atinge marcos de jogadores e recebe atualizações, então vale a pena checar sempre.
O processo para resgatar é curto e simples:
- Abra o Roblox e entre em The Forge
- Clique no ícone Configurações, no canto superior esquerdo
- Role até o final do menu e cole o código na caixa
- Clique em Resgatar e pronto — você recebe as rerolagens
Se o código não funcionar, veja a mensagem de erro: se aparecer “Code does not exist”, verifique se há erro de digitação ou espaços extras; se aparecer “Code has expired”, o código expirou. Não há etapas extras para resgatar — é rápido e direto.
Uma dica prática: use as rerolagens já na criação de personagem para priorizar atributos que ajudam na mineração, como sorte e força. Guarde Totens da Sorte para rerolar em momentos importantes e acompanhe as atualizações do jogo para pegar códigos novos assim que surgirem. Vai tentar agora? Conte qual resultado você conseguiu.
O jogo Horses foi banido da Steam e, um dia antes do lançamento em outras lojas, também teve a venda barrada pela Epic Games. A Santa Ragione disse que a Epic informou a decisão às 13h (horário de São Paulo) em 1º de dezembro, alegando violação das políticas de conteúdo ‘inapropriado’ e ‘ódio ou abuso’. A editora recorreu, mas o apelo foi rejeitado 12 horas depois, sem explicações. A Epic afirmou ter encontrado violações na revisão, mas não detalhou o que deveria ser mudado, e sugeriu que o jogo poderia ser atualizado para cumprir as regras, sem explicar quais mudanças seriam necessárias.
A Epic também pediu um novo questionário de classificação que teria dado selo Adult Only (AO). A Santa Ragione diz que já havia recebido PEGI 18 e ESRB M, que seguem visíveis na página do jogo, e que builds foram aprovadas 18 dias antes do lançamento. A editora afirma que o jogo não mostra atos sexuais explícitos: toda nudez é pixelada, não há genitais visíveis e as poucas sequências de teor sexual são curtas e em grande parte fora de câmera. O jogo é uma crítica à violência e ao abuso.
Apesar das recusas na Steam e na Epic Games, Horses segue disponível na GOG e na Itch.io. O jogo também estava disponível na Humble Store, que vendia a versão com download sem DRM, mas hoje o jogo também já estava fora do ar na loja. Você acha que as lojas têm o direito de vetar um jogo assim ou isso é censura?
A Rússia bloqueou o Roblox, alegando que a plataforma está repleta de conteúdo inadequado que pode prejudicar o desenvolvimento espiritual e moral das crianças. O órgão russo de controle, o Roskomnadzor, afirmou que havia propaganda LGBT e materiais classificados como ‘extremistas’, e usou essas acusações para ordenar o bloqueio do serviço no país.
Essas justificativas diferem das preocupações comuns em outros lugares, que costumam apontar predadores ou conteúdo sexual sem moderação. Na Rússia, uma lei de 2022 ampliou a proibição sobre ‘propaganda de relações não tradicionais’ em filmes, TV e videogames, e isso vem servindo de base para barrar títulos que não se alinham às regras locais. Autoridades também identificaram conteúdos que veem como apoio à Ucrânia como motivo para restrição.
O efeito prático é direto: jogadores na Rússia perdem acesso local, servidores e comunidades sofrem, e desenvolvedoras enfrentam dilema entre alterar criações ou recusar mudanças. No passado, estúdios escolheram não lançar expansões ou remover elementos para manter presença no mercado, enquanto outros preferiram preservar o conteúdo e abrir mão do país.
A situação coloca em foco questões sobre censura, segurança infantil e autonomia criativa das empresas. Para quem joga, resta decidir entre usar alternativas técnicas ou aceitar menos opções locais. Você acha que o Roblox deveria adaptar seu conteúdo para entrar em países com leis assim, ou manter sua forma original?
Tigz, streamer veterano de Escape From Tarkov, foi o primeiro jogador a completar a fuga do jogo em 1º de dezembro, pouco mais de duas semanas após o lançamento da versão 1.0, em 15 de novembro. A Battlestate Games confirmou nas redes sociais que Tigz realizou o feito. A notícia surpreende porque, apesar de anos em desenvolvimento, a fuga só se tornou possível com as novidades do lançamento completo.
O jogo passou cerca de oito anos em acesso antecipado. A versão final incluiu uma campanha não linear e conteúdo de final de jogo que abriram rotas para chegar ao desfecho. Escape From Tarkov é famoso por ser duro e punitivo. O combate exige precisão e decisões rápidas com pouca informação. Por isso levaria tempo para alguém dominar tudo o que é necessário. Ainda assim, Tigz encontrou uma solução e conseguiu o fim oficialmente em poucas sessões.
O vídeo da fuga mostra cenas novas e momentos que muitos jogadores chamam de grandes e empolgantes. A sequência final começa por volta da marca de 42:00, e revela um encerramento que é apenas uma das possíveis saídas do enredo. Tigz está comemorando a conquista, mas a comunidade já discute o que isso muda para futuras jogadas. Você tentaria seguir a mesma rota e buscar esse final no Escape From Tarkov?
Hideo Kojima, criador de Metal Gear e Death Stranding, fez sua primeira dublagem para um filme animado. Na versão japonesa de Zootopia 2 ele empresta a voz do Oficial Paulo Moledebrandt, um policial-toupeira. Kojima recebeu o convite diretamente do diretor Jared Bush, da equipe de animação da Disney, e não precisou fazer audição. Ele já teve várias participações rápidas em filmes e jogos, mas diz que esta foi a primeira vez atuando em um longa animado.
Ele falou que se sentiu honrado e aceitou sem hesitar. Também disse que Zootopia é seu filme favorito e que a experiência de atuar lhe ensinou bastante, porque normalmente ele está do lado da direção. A participação não é longa, mas chamou atenção por juntar um nome grande dos videogames a uma produção da Disney. A versão japonesa de Zootopia 2 estreia nos cinemas em 5 de dezembro.
Para fãs, é curioso ver um criador de games famoso em outro meio. A participação é um lembrete de como a cultura dos videogames conversa com cinema e animação, e pode até atrair público que normalmente não veria o filme. Se você acompanha o trabalho do Kojima, essa é uma razão a mais para conferir Zootopia 2. Vai assistir por causa do cameo ou só está curioso para ver como ficou a dublagem?
A Asetek, a empresa que inventou o cooler líquido fechado para CPUs, recebeu uma oferta de compra da CQXA Holdings, subsidiária da Suzhou Chunqi. A proposta é de 1,72 coroa dinamarquesa por ação, totalizando cerca de R$430 milhões. Isso representa um aumento de 110% sobre o preço anterior de 0,82 coroa (aproximadamente R$0,64) por ação. No dia seguinte ao anúncio, a ação subiu para 1,6 coroa (aproximadamente R$1,26) e ficou estável nos dias seguintes. A empresa também perdeu uma vantagem importante em maio, quando uma patente-chave expirou.
Três grandes acionistas, que juntos têm 33,4% do capital e do direito a voto, já disseram que vão aceitar a oferta. A CQXA precisa publicar um documento de oferta aprovado pela autoridade financeira dinamarquesa até 23 de dezembro. Se tiver aprovação e alcançar 90% das ações, a compradora fará aquisição compulsória das ações restantes e buscará a deslistagem da Asetek na bolsa de Copenhague.
A proprietária, a Suzhou Chunqi, tem cerca de 6.000 funcionários e receita estimada em aproximadamente R$2,5 bilhões. A compradora vê o resfriamento líquido da Asetek e as iniciativas SimSports como complementos ao seu portfólio. Se tudo correr como esperado, a operação deve ser concluída nos primeiros meses de 2026. Você acha que essa compra vai mudar os produtos de resfriamento para PCs?
A Samsung criou uma situação curiosa: a divisão de semicondutores não vai garantir um fornecimento de 12 meses de DRAM para a própria divisão de smartphones. Em vez disso, o time de celulares terá que pedir memória a cada trimestre. A justificativa é simples: os preços estão subindo rápido e comprometer valores fixos por um ano fica arriscado.
A escolha vem junto com uma reorganização da produção. A Samsung está focando em memória de alta largura de banda para aceleradores de inteligência artificial e em DRAM de baixo consumo para dispositivos móveis. O mercado de smartphones não cresce tanto, mas a demanda por memória para IA explodiu. Servidores de IA precisam de muito espaço de memória e isso pressiona a oferta. Com empresas disputando chips, houve falta e os preços subiram mês a mês.
Para quem joga no PC, isso pode ser ruim: RAM e outros componentes podem ficar mais caros ou mais difíceis de achar. A decisão da Samsung mostra que evitar contratos longos pode ser uma forma de manter margem e ajustar preços rápido. Fique de olho nos preços de memória e planeje suas compras com cuidado; talvez valha a pena antecipar a troca de hardware ou buscar alternativas. Você vai comprar RAM agora ou esperar a situação se definir?
Prologue: Go Wayback! entrou em acesso antecipado no final do mês passado e já recebeu mudanças importantes. No modo inicial, você é largado num mapa gerado proceduralmente, precisa lidar com o clima, achar comida e água e, por fim, encontrar o farol para escapar. Pequenas variações de spawn, como surgir no meio de um lago, podem transformar a partida numa luta pela sobrevivência.
O modo principal foi pensado para ser difícil. Há também uma opção de sobrevivência com objetivo ainda mais duro: sem cabanas, apenas você contra o tempo, o frio e a busca por recursos. Isso exige planejar cada passo e aceitar riscos para conseguir chegar ao farol.
Com o feedback da comunidade, o estúdio PlayerUnknown Productions adicionou um modo livre. Nesse modo, você pode salvar, voltar mais tarde e manter o mesmo mapa para cuidar da sua base com calma. Há opções que desligam barras de vida e outras mecânicas, permitindo só explorar as paisagens sem pressão. Para quem prefere ver cenários bonitos e experimentar o mapa, é uma mudança bem-vinda.
Brendan Greene diz em entrevista que quer construir o jogo com a comunidade e usar o acesso antecipado como espaço de desenvolvimento, sem pressa para lançar tudo. A equipe, com gente vinda de grandes estruturas, tem aproveitado o contato direto com os jogadores. Quer tentar o desafio até o farol ou prefere passear no modo livre e curtir as vistas?