© 2026 Todos os direitos reservados.
Política de Privacidade

Minecraft
Minecraft

Com o ciclo de drops de 2025 fechado, Minecraft já revelou uma novidade do próximo update — e é simplesmente adorável. Em post no blog oficial do jogo foi mostrado que bebês dos mobs vão ganhar aparência totalmente nova. Antes eles eram apenas versões reduzidas dos adultos, com cabeças enormes. Agora têm olhos pixelados individuais e, em alguns casos, modelos próprios, como um pintinho amarelo em vez de uma galinha pequena.

A mudança vale para todos os mobs passivos que podem ser criados no overworld, incluindo ocelotes e suas 11 versões de gatinhos, coelhos, os animais de fazenda mais comuns e filhotes de lobo. Os artistas do jogo deram texturas e modelos únicos a cada filhote, para que cada um tenha sua própria identidade. Isso segue variações por bioma anunciadas em atualização anterior.

O mais legal é que os filhotes também ganharam sons novos, para evitar o choque de uma voz adulta muito aguda em modelos fofos. A equipe de áudio capturou miados e latidos mais adequados para dar personalidade a cada filhote. Ainda não há nome ou data para essa primeira atualização de 2026, mas se seguir o padrão do ano passado, pode chegar por volta de março. Até lá, os bebês atuais continuam com as cabeças grandes e ainda são fofos do seu jeito.

Asus ROG Zephyrus Duo 2026: duas telas 3K OLED e potência monstruosa — você vai querer um?
Asus

Testei o Asus ROG Zephyrus Duo 2026 em Las Vegas e a primeira impressão foi boa. Ideias de laptops com duas telas já existiam, mas esta versão parece mais prática. Em vez de uma segunda faixa estreita, aqui são duas telas OLED de 16 polegadas, 3K e 120 Hz, articuladas ao centro como um grande livro.

O teclado é magnético: encaixa sobre a tela inferior para uso tradicional ou fica separado e funciona sem fio quando as telas estão em pé. A base concentra a maior parte dos componentes e traz um suporte metálico robusto que mantém tudo firme. O acabamento e a construção passam segurança; não parece um protótipo.

Nas opções de configuração há RTX 5090 Mobile e Intel Core Ultra 9 386H, então o desempenho deve ser de alto nível, mas também vai exigir bastante ventilação. O conjunto é grosso e pesado: 2,85 kg, nada para quem quer muita mobilidade. Fechado, com o teclado sobre a parte inferior, o aparelho fica bem mais espesso.

Não há preço confirmado, mas é provável que seja alto. Mesmo assim, a máquina chamou atenção e quero uma unidade para análise completa. Se você trabalha com várias janelas e busca produtividade, o Zephyrus Duo 2026 pode ser uma solução ambiciosa e interessante.

Guia: Encontre a planta do Estator em StarRupture em poucos minutos
StarRupture

A planta do Estator é um item importante no início de StarRupture e fica bem perto do seu ponto de partida. Antes de sair, fabrique ao menos uma pistola e algumas munições — não vai precisar de muito mais.

Saindo da cápsula, olhe quase diretamente para o norte. Ao longe, no alto de uma crista, há uma construção arruinada. Oriente-se pela enorme turbina metálica que domina a paisagem e vire a câmera para a esquerda até ver a estrutura.

Vá direto para esse prédio arruinado, o Posto de Pesquisa de Griffith. Ao se aproximar, desvie um pouco à esquerda para contornar a crista e subir a colina com o posto à sua direita. Prepare-se: há vários enxames de inimigos pequenos na área.

Você verá duas habitações: um prédio de dois andares com a placa “GRIFFITS BLUECORP” e uma construção elevada apoiada em pilares. Entre primeiro no prédio de dois andares e então salte para a habitação elevada — o vídeo mostra como fazer o pulo. A planta do Estator está no baú azul no chão, atrás da mesa à sua esquerda.

Não pegue a planta e fuja sem olhar: há corpos para saquear, outros contêineres com suprimentos e pequenos montes de escombros que valem a pena vasculhar. Fique atento, pois os inimigos costumam aparecer em enxames quando você encontra algo útil.

De volta à base, use a planta no fabricador. A fabricação do Estator exige 2 carcaças de titânio e 1 fio de tungstênio. O Estator serve para montar itens mais complexos ou pode ser exportado para cumprir contratos.

Life is Strange
Life is Strange

A agência europeia de classificação PEGI publicou por engano informações sobre Life is Strange: Reunion, com um resumo da história e do conteúdo. A ficha diz que Chloe Price chega à Universidade de Caledon, assombrada por pesadelos e memórias impossíveis, e que precisa da ajuda de Max Caulfield. Max, por sua vez, está em crise: em três dias um incêndio mortal deve destruir o campus. Havia uma data de lançamento listada como 27 de março de 2025, mas pode ser apenas um placeholder; a ficha foi removida.

Um spoiler na ficha mostra que, em uma festa, o jogador pode aceitar uma bebida aberta que é adulterada, levando o personagem a ficar sob efeito de cogumelos alucinógenos. O jogo terá cenas de violência forte, linguagem com palavrões e compras internas com novos trajes e uma edição digital deluxe. Também há imagens que podem assustar jogadores mais jovens, como corpos sem detalhes de sangue e esqueletos, além de insinuações sexuais e menções recorrentes a suicídio, sem mostrar cenas explícitas.

Vazamentos não são a melhor forma de anunciar jogos, mas uma nova entrada da franquia não surpreende quem acompanha a série. Não há confirmação oficial por enquanto; a editora foi procurada para comentar. Vamos ficar de olho e atualizar quando houver anúncio confirmado.

Ubisfot Halifax
Ubisoft

A Ubisoft anunciou o fechamento do estúdio de Halifax, no Canadá, duas semanas depois de a equipe votar pela criação de um sindicato. 74% dos funcionários apoiaram a formação da unidade de negociação. A empresa afirma que o fechamento faz parte de ações para reduzir custos e melhorar eficiência, e que o momento é uma coincidência. Ao todo, 71 postos serão afetados.

A presidente do sindicato chamou a notícia de “devastadora” e declarou que a organização vai recorrer à justiça para garantir que os direitos dos trabalhadores sejam respeitados. O sindicato quer que a Ubisoft comprove que a decisão não foi motivada pela organização sindical. Trabalhadores e famílias, diz o sindicato, merecem respostas e apoio.

O estúdio começou como uma filial da Longtail Studios em 2003 e virou Ubisoft Halifax após a aquisição em 2015. A equipe trabalhou principalmente em títulos mobile como Assassin’s Creed Rebellion e Rainbow Six Mobile. A empresa afirmou que oferecerá pacotes de indenização e assistência para recolocação profissional aos afetados.

Especialistas e membros da comunidade apontam que casos envolvendo demissões após tentativas de sindicalização já ocorreram em outras empresas do setor. O fechamento de Halifax reacende o debate sobre a relação entre grandes estúdios e movimentos trabalhistas, enquanto a Ubisoft segue implementando cortes e reorganizações.

Nocturnal 2

A Sunnyside Games lançou a demo do metroidvania Nocturnal 2 no Steam em 27 de janeiro. A demo tem mais de uma hora de jogo e permite explorar uma seção inicial do mundo, desbloquear habilidades e testar o combate. Ela foi feita para apresentar ritmo e atmosfera do jogo sem revelar spoilers importantes da história. A demo também foi cuidadosamente ajustada para não entregar a estrutura completa do jogo, preservando os momentos de surpresa.

Nocturnal 2 coloca você como Ardeshir, portador da Chama Duradoura, em uma jornada pela cidade esquecida de Ytash para quebrar a maldição que consome sua terra. O mapa é interconectado e recompensa quem volta a áreas antigas com novas habilidades. O visual é desenhado à mão e inspira-se na arquitetura persa, criando cenários escuros e cheios de detalhes. O foco é em movimentos rápidos e um combate fluido e expressivo. Há caminhos secretos e desafios que exigem precisão nos pulos e nos ataques.

A demo também mostra finais secretos que sugerem mistérios escondidos na ilha, reforçando a proposta de descoberta. A experiência busca ser minimalista: pouca indicação e muito espaço para experimentar e se perder no ambiente. O jogo completo está previsto para ser lançado ainda este ano para Nintendo Switch e Steam. Se quiser ter uma noção do tom e do gameplay, vale conferir o trailer oficial.

Você não vai acreditar: todas as adaptações de jogos confirmadas até 2028 (datas e lançamentos)

Vivemos uma era de ouro das adaptações de videogame. Filmes e séries baseados em jogos vão dominar cinemas e serviços de streaming nos próximos anos. A lista oficial reúne lançamentos confirmados para 2026 e para 2027–2028, além de várias produções anunciadas sem data.

Para 2026 há um calendário cheio: Return to Silent Hill chega em 23 de janeiro de 2026, Iron Lung em 30 de janeiro, The Super Mario Galaxy Movie em 3 de abril, Mortal Kombat 2 em 8 de maio, Resident Evil em 18 de setembro, Street Fighter em 16 de outubro e The Angry Birds Movie 3 em 23 de dezembro. Também têm estreia prevista em 2026 projetos sem data final, como The Mortuary Assistant. No formato de série, Fallout Season 2 e Devil May Cry Season 2 estão no radar, além de animações e adaptações variadas.

Em 2027 aparecem Sonic the Hedgehog 4 em 19 de março e The Legend of Zelda em 7 de maio, com uma sequência de A Minecraft Movie marcada para 23 de julho; alguns lançamentos como Death Stranding e Horizon Zero Dawn seguem sem datas. Fora isso, há uma grande lista de filmes e séries anunciados sem prazo definido, entre eles BioShock, Elden Ring, God of War, Mass Effect, The Last of Us (próxima temporada) e várias outras franquias. A mensagem é clara: estúdios e produtoras apostam pesado em jogos, então prepare-se para ver muitos títulos queridos ganhando versão para tela grande e para a TV nos próximos anos.

Contagem regressiva misteriosa no site de Fallout — será que vem remaster de Fallout 3 em 4 de fevereiro?
Fallout

A segunda temporada de Fallout está na metade, e além dos episódios semanais os fãs têm fuçado o site oficial da série na loja, que reúne galerias, vídeos dos bastidores e easter eggs. No menu do site há um relógio com a mensagem “coming soon”: no momento ele indica cerca de 27 dias, apontando para 4 de fevereiro — essa é a data do último episódio, conforme o próprio calendário, e aqui fica registrada como 4 de fevereiro (horário de São Paulo).

Isso poderia ser só uma contagem para o fim da temporada, mas a comunidade online já sonha alto. Alguns esperam um anúncio grande, como um remaster de Fallout 3 ou de New Vegas; outros até imaginam Fallout 5. A ideia não é absurda: havia rumores anteriores sobre um relançamento de Fallout 3, e o relançamento de outro RPG clássico da editora teve desempenho muito bom recentemente, o que só aumenta as chances de novos remasters aproveitarem o interesse renovado pela franquia.

Não é hora de criar expectativas exageradas, mas também não dá para descartar a possibilidade. Pode ser apenas a contagem para o último episódio, ou pode haver uma surpresa no fim do cronômetro. Seja qual for o plano, quem acompanha a série pode ficar de olho até 4 de fevereiro (horário de São Paulo) para ver se vem anúncio sobre remasters ou novidades da franquia.

Nvidia pode dar vida nova às placas antigas com IA — sua RTX 3060 pode ficar mais potente
Nvidia

Em um Q&A, o CEO da Nvidia disse que a empresa pode levar tecnologias de IA das GPUs mais novas para modelos antigos. A ideia é tentar mitigar a crise de memória e a falta de peças, dando mais fôlego a placas como a RTX 3060. Ele afirmou que isso é possível e que vai analisar a proposta, mas não fez um compromisso definitivo.

Essas tecnologias incluem recursos como DLSS, que renderiza em resolução menor e usa IA para aumentar a imagem, e geração de frames, que cria imagens intermediárias para deixar a jogabilidade mais suave. Recursos como a Multi Frame Generation (MFG) já adicionam frames “falsos” — inicialmente três por cada frame real e agora com possibilidade de até seis —, mas por enquanto estão disponíveis só nas GPUs mais recentes. Parte desses ganhos depende de componentes específicos no chip, então adaptar tudo para modelos antigos exigiria trabalho de engenharia e talvez não seja totalmente viável.

É uma resposta meio vaga, mas mostra que a ideia está na mira da Nvidia. Se for viável, pode ser uma boa notícia para quem tem uma placa da série 30: menos pressão para trocar hardware e ganho de desempenho por software. Ainda assim, é um alívio pequeno num momento em que o mercado de hardware está apertado por causa da demanda por IA.

Você não vai acreditar como a Embark Studios criou Arc Raiders e The Finals com uma equipe pequena
Embark Studios

A Embark Studios tem mostrado um bom histórico com os jogos que lançou. Depois de lançar The Finals em 2023 e Arc Raiders no ano passado, o estúdio conquistou atenção por entregar experiências diferentes e memoráveis. Para um estúdio pequeno e novo, isso parece muito, mas eles planejaram isso há algum tempo.

O CEO Patrick Söderlund disse em entrevista que começar um estúdio do zero e competir com gigantes como EA e Activision, seguindo métodos tradicionais, exigiria centenas de pessoas. Eles não queriam isso. Nos primeiros meses, gastaram tempo pensando Arc Raiders e, principalmente, em métodos de produção e em criar ferramentas e pipelines para acelerar o desenvolvimento. A empresa também usou ferramentas baseadas em IA para facilitar tarefas; sem essas ferramentas, teriam tido dificuldades para concluir The Finals. Um ex-CEO do setor elogiou a intenção clara de construir algo diferente.

O resultado é um jogo único: Arc Raiders mistura tiro de extração com narrativa emergente, interações sociais inesperadas e separação entre lobbies PvP e PvE, dando a muitos jogadores uma experiência que não encontram em outro lugar. Embark alcançou o objetivo de competir lado a lado com grandes publicadoras, mas não pretende parar por aí. A aposta em processos, ferramentas e equipe enxuta mostra um caminho que outros estúdios podem seguir.

Guia: Onde achar Hélio-3 em StarRupture — o local que todo iniciante precisa saber
StarRupture

Você pode começar a coletar Hélio já no início de StarRupture, quebrando pequenos meteoritos espalhados pela superfície do planeta. No começo pode não haver uso imediato para ele, mas depois que pegar o ritmo com recursos como volfrâmio, titânio e cálcio, vai precisar de Hélio-3 em grande quantidade. As fontes não ficam tão longe do ponto de partida.

Leve uma arma e bastante munição, pois é comum encontrar monstros no caminho. Além disso, você estará bem próximo do local onde fica a planta do Estabilizador, que também pode ser obtida por perto.

O melhor lugar para encontrar depósitos de Hélio-3 é quase diretamente a leste do módulo de pouso onde você começa, perto das árvores Grubbler, na base da montanha. Ali há duas chaminés de Hélio que dá para começar a explorar. Atenção: é preciso um Extrator de Hélio-3, desbloqueado ao chegar ao nível seis com a Corporação Slenian; a Escavadora de Minério padrão não funciona para esses respiradouros.

Os depósitos se parecem com grandes gêiseres roxos, então chamam atenção. Se você tiver a melhoria do mapa, os pontos de Hélio aparecem como manchas roxo/rosa. Além do filão a leste do módulo, há outros dois um pouco mais ao norte, além das montanhas.

Perto dos depósitos mais a leste também surgem plantas novas, como Raiz de Serpente e Erva Prisma, além de um farol de mapa para revelar mais da área.

Como acontece com os depósitos de cálcio, é recomendado montar uma base ao redor do Hélio para ligar as máquinas necessárias. Coloque um Núcleo de Base, gere e conecte a energia corretamente, instale Extratores de Hélio-3 nas chaminés e então adicione as máquinas de produção e armazenamento que precisar.