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#Ashes of Creation

Cena de Ashes of Creation
Ashes of Creation

Ashes of Creation nasceu com uma promessa grande: um MMORPG dinâmico, com mundo moldado por decisões dos jogadores e encontros imprevisíveis. Depois de anos de desenvolvimento, o projeto passou por momentos de dúvida. Muitos testes e demonstrações mostraram ideias interessantes, mas também problemas técnicos e mudanças na direção do jogo.

O estúdio enfrentou atrasos, turnover na equipe e críticas da comunidade. Jogadores reclamaram que testes não refletiam a experiência esperada e que funções anunciadas foram adiadas ou revistas. A comunicação melhorou em alguns momentos, mas a confiança do público ainda é frágil. O resultado é uma mistura de expectativa e ceticismo: a visão continua atraente, mas a entrega até aqui não convenceu a todos.

Ainda assim, há aspectos que animam: conceitos inovadores e trechos de gameplay que mostram potencial. Se o estúdio conseguir estabilizar a produção, ajustar prioridades e entregar o básico com qualidade, Ashes of Creation pode recuperar parte do brilho inicial. Para quem acompanha, a recomendação é observar próximos testes e atualizações antes de tomar uma decisão definitiva.

Para avaliar se o projeto vai vingar, observe estabilidade em servidores, qualidade do combate e se o sistema de nós funciona de verdade. Testes abertos próximos serão decisivos. Se esses pilares estiverem bem, a comunidade pode voltar a acreditar. Caso contrário, o jogo corre o risco de ficar apenas na promessa.

Cena de Ashes of Creation
Ashes of Creation

Ashes of Creation entra em early access nesta quinta-feira, 11 de dezembro, às 15h (horário de São Paulo). O lançamento é global, então todos os servidores devem abrir ao mesmo tempo. Lembre que se trata de uma versão alfa: o jogo ainda está incompleto e pode apresentar bugs, instabilidade e limpezas de progresso.

O estúdio informa que esta é a segunda build de alpha e que há duas fases de beta planejadas antes da versão 1.0. O universo do jogo é dirigido pelos jogadores, então decisões e eventos podem mudar o andamento do mundo entre uma versão e outra. Se você curte MMOs PvX ao estilo clássico, essa fase é boa para testar mecânicas e formar comunidades, desde que aceite reinícios.

Não haverá pré-carregamento: você terá de baixar o jogo quando os servidores entrarem no ar. Além disso, o lançador antigo será aposentado e, por enquanto, a única forma de jogar será pela plataforma Steam. Jogadores com acesso via campanhas anteriores ou testes alfa devem vincular a conta à Steam e realizar uma instalação limpa. Apague arquivos antigos e libere espaço no PC antes do horário de início.

Para evitar surpresas, faça a vinculação da conta com antecedência por meio do suporte oficial. Novatos não poderão comprar o jogo por lojas antigas e precisarão aguardar a liberação na plataforma. No fim, é uma chance de participar dos testes e ver o mundo de Verra evoluir em tempo real.