#Demonschool
Demonschool é um RPG tático que lembra Persona: estudantes enfrentam versões demoníacas de problemas da cidade à noite e precisam conciliar escola e vida social durante o dia. A diferença é o tempo: onde muitos jogos do gênero pedem 80 horas ou mais, este pode ser concluído em menos de 40, o que o torna atraente para quem busca uma experiência completa sem tanto investimento.
Uma análise elogiou o sistema de combate e o humor dos diálogos, mas apontou que a narrativa tinha momentos confusos e que havia bugs visuais e mecânicas pouco intuitivas. Por isso muita gente preferiu esperar antes de começar. A cada atualização, o jogo tem melhorado e a versão mais recente traz correções importantes.
A atualização da Necrosoft removeu uma habilidade redundante chamada Adicionar Atordoamento, que era um protótipo da habilidade Atordoador. Quem comprou a versão que não funcionava recebe reembolso ao carregar o save. Também foram adicionadas opções gráficas como V-Sync e limite de taxa de quadros, e o perfil dos alunos agora mostra quando eles voltam de descanso ou estudo. Foram corrigidos bugs como a técnica Estoica que não funcionava em personagens sem recuo e um problema que impedia danos do Corte Cruzado em grupos com inimigos imóveis. Vários erros de digitação também foram ajustados. O jogo está em promoção de lançamento na Steam e aparece em bundles com outros títulos. Você vai testar agora ou vai esperar as próximas atualizações?
A Necrosoft Games mudou o jeito de fazer créditos em Demonschool. Em vez de só listar nomes e cargos, cada pessoa ganhou uma descrição em parágrafo que explica exatamente o que fez no jogo. A ideia é simples: dar crédito real e claro para cada contribuição.
O diretor de criação da empresa mostrou como funciona o formato: nome, título e um texto curto detalhando responsabilidades. Em um exemplo, o líder de arte 3D tem uma descrição que cita modelagem, rigging, criação de cenários, definição do esquema de iluminação, trabalho com texturas, sprites 2D e arte de pré-produção. Isso deixa óbvio quem foi responsável por cada parte do visual.
Créditos assim ajudam na carreira dos desenvolvedores. Em um setor onde vagas somem e projetos mudam rápido, é importante que futuros empregadores saibam exatamente o que cada pessoa fez. Também evita que papéis menores, como equipes de localização ou consultores, fiquem fora da lista. A empresa diz que os créditos ficaram mais longos, mas que não há motivo para economizar espaço.
O jogo foi bem recebido pela crítica e teve notas altas, o que aumenta a chance de jogadores realmente conferirem os créditos. Esse formato torna a leitura mais informativa e até mais interessante para quem quer entender o processo. Você acha que outros estúdios deveriam adotar créditos detalhados para valorizar a equipe?
Chegou novembro e a agenda gamer tá lotada! O destaque é Call of Duty: Black Ops 7 (14/11), que vem com mudanças no matchmaking e promete agitar os FPS, mas vai encarar concorrência pesada depois de Battlefield 6 e Arc Raiders. Para quem curte estratégia, Europa Universalis 5 (04/11) e Anno 117: Pax Romana (13/11) chegam com tudo, enquanto os fãs de RPG podem aproveitar com Rue Valley (11/11), um loop temporal cheio de mistério, e Demonschool (19/11), o Persona-like que finalmente dá as caras. Tem também Where Winds Meet (14/11), misturando wuxia e mundo aberto, e uma enxurrada de lançamentos em acesso antecipado, como Whiskerwood, The Last Caretaker (06/11) e Moonlighter 2 (19/11). Ah, e atenção: Escape from Tarkov sai do beta e chega à versão 1.0 no dia 15/11! Se você gosta de estratégia, RPG, FPS ou roguelikes, novembro é o mês pra abrir a carteira e preparar o backlog!