#Diablo 4
Diablo 4 vai ganhar placares de classificação e um novo modo chamado The Tower. A novidade entra em beta na atualização de 12 de janeiro. O objetivo é oferecer um modo competitivo para quem já tem o melhor equipamento e quer medir desempenho contra outros jogadores.
The Tower é um calabouço dividido em vários andares. Em cada andar você enfrenta ondas de monstros e procura pontos, combinando rapidez e poder para avançar até um chefe final. É preciso decidir entre limpar rápido ou focar em builds que causem mais dano para somar pontos.
Existem pylons espalhados que, quando destruídos, dão um grande aumento de dano. Isso pode ajudar montagens fora do meta a competir. Com a chegada dos paladinos nesta temporada, o balanceamento entre classes ficou um pouco desigual. As leaderboards serão organizadas por classe e por faixas de número de jogadores, o que evita que uma classe muito forte domine todos os ranks.
A desenvolvedora quer rodar os rankings em ciclos de duas semanas, para limitar o impacto de eventuais explorações. O modo chega como beta em 12 de janeiro junto com correções de bugs. Com uma expansão prevista para abril, haverá mais conteúdo e testes pela frente.
A novidade deve incentivar experimentação. Como os ranks serão renovados a cada duas semanas, vale tentar combinações diferentes sem temer perder toda uma temporada. O modo está marcado como beta, então ajustes de balanceamento devem chegar com frequência conforme o retorno dos jogadores.
Jogadores de Diablo 4 descobriram uma montagem de paladino quase totalmente automatizada que faz o trabalho sozinho: você só precisa andar. A base do esquema é uma aura sagrada que incendeia inimigos quando o personagem usa um par de luvas únicas. Além da aura do personagem, é possível invocar lobos e um mercenário, que também herdam a aura, criando várias fontes de dano ao redor.
O resultado é uma equipe inteira focada em auras que deixa um rastro de cinzas. Fora das masmorras de maior dificuldade, basta caminhar até os monstros para queimar tudo. Existem habilidades que aumentam o dano, mas são opcionais; em modos onde os inimigos avançam até você, não há necessidade de apertar botões. A montagem é simples, porque as luvas e as runas para invocar os lobos são relativamente fáceis de obter.
É curioso ver uma configuração tão eficiente sem muita interação, e parte disso vem de um bug que faz o dano do paladino escalar além do esperado. Pode ser que a desenvolvedora ajuste isso na próxima temporada. Ainda assim, a novidade é interessante: com lacaios e aliados carregando a aura, finalmente dá para criar um personagem pensado só em apoiar o grupo. Resta torcer para que a opção não seja completamente eliminada nas próximas correções.