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#Grasshopper Manufacture

Let Ir Die
Grasshopper Manufacture

Quem ainda sobe a Tower of Barbs em Let It Die já pode se preparar: em agosto, o jogo vai desligar todos os recursos online. Isso inclui modos e serviços que dependem do servidor, então a experiência fica bem mais “solo” do que muita gente lembra.

Na prática, Let It Die deve continuar abrindo e rodando, mas coisas como eventos, trocas, rankings e qualquer forma de interação que puxe dados da rede deixam de funcionar. Se você curte o loop de farm e montagem de build, é hora de gastar moedas, finalizar pesquisas e guardar o que for importante antes do corte.

  • Revise seu inventário e materiais.
  • Use itens e bônus que ficam presos ao online.
  • Feche objetivos que dependem de eventos.

Eu gosto de Let It Die justamente pelo clima estranho e pela escalada tensa, mas tirar o online diminui o “caos compartilhado” que deixava cada sessão imprevisível. Ainda assim, como roguelike de escalada, ele pode virar um bom jogo de arquivo para quem quer revisitar essa fase maluca da Grasshopper.

Romeo Is a Dead Man
Grasshopper Manufacture

A Grasshopper Manufacture resolveu assumir o controle total no PC. Romeo Is a Dead Man foi anunciado como o primeiro jogo novo do estúdio a chegar no Steam com publicação própria, sem depender de uma publisher para colocar o lançamento na loja.

Isso é grande para quem curte o estilo maluco da Grasshopper. Quando o próprio estúdio publica, ele ganha mais liberdade para escolher quando e como lançar, fazer promoções, atualizar a página do jogo e conversar direto com a comunidade. Para o jogador, isso costuma significar uma presença mais “viva” no Steam, com mais clareza de planos e suporte.

Por enquanto, Romeo Is a Dead Man ainda não veio com todos os detalhes que a galera sempre quer, como data cravada e requisitos finais. Mesmo assim, o anúncio já deixou claro o foco: colocar a identidade do estúdio na frente e transformar Romeo Is a Dead Man em um lançamento de PC com cara de Grasshopper do começo ao fim.