#Grasshopper Manufacture
Quem ainda sobe a Tower of Barbs em Let It Die já pode se preparar: em agosto, o jogo vai desligar todos os recursos online. Isso inclui modos e serviços que dependem do servidor, então a experiência fica bem mais “solo” do que muita gente lembra.
Na prática, Let It Die deve continuar abrindo e rodando, mas coisas como eventos, trocas, rankings e qualquer forma de interação que puxe dados da rede deixam de funcionar. Se você curte o loop de farm e montagem de build, é hora de gastar moedas, finalizar pesquisas e guardar o que for importante antes do corte.
- Revise seu inventário e materiais.
- Use itens e bônus que ficam presos ao online.
- Feche objetivos que dependem de eventos.
Eu gosto de Let It Die justamente pelo clima estranho e pela escalada tensa, mas tirar o online diminui o “caos compartilhado” que deixava cada sessão imprevisível. Ainda assim, como roguelike de escalada, ele pode virar um bom jogo de arquivo para quem quer revisitar essa fase maluca da Grasshopper.
A Grasshopper Manufacture resolveu assumir o controle total no PC. Romeo Is a Dead Man foi anunciado como o primeiro jogo novo do estúdio a chegar no Steam com publicação própria, sem depender de uma publisher para colocar o lançamento na loja.
Isso é grande para quem curte o estilo maluco da Grasshopper. Quando o próprio estúdio publica, ele ganha mais liberdade para escolher quando e como lançar, fazer promoções, atualizar a página do jogo e conversar direto com a comunidade. Para o jogador, isso costuma significar uma presença mais “viva” no Steam, com mais clareza de planos e suporte.
Por enquanto, Romeo Is a Dead Man ainda não veio com todos os detalhes que a galera sempre quer, como data cravada e requisitos finais. Mesmo assim, o anúncio já deixou claro o foco: colocar a identidade do estúdio na frente e transformar Romeo Is a Dead Man em um lançamento de PC com cara de Grasshopper do começo ao fim.