#Hytale
Hytale teve um ciclo de desenvolvimento longo e turbulento. O projeto começou em 2015, passou por mudanças de gestão e ficou parado por um tempo, até que os fundadores originais o reavivaram em novembro de 2025. Essa trajetória aumentou a curiosidade sobre o que chegaria no lançamento.
Mesmo durante a pausa, o interesse permaneceu alto: o trailer de anúncio acumulou dezenas de milhões de visualizações e a equipe espera uma grande adesão no lançamento. Pouco antes da estreia, o fundador anunciou nas redes sociais que as pré-compras cobriram os custos de desenvolvimento pelos próximos dois anos e que ele se comprometeu pessoalmente a apoiar o projeto por dez anos. Essa combinação traz mais segurança financeira e tempo para a equipe planejar o futuro.
O acesso antecipado não mostra toda a ambição do estúdio, mas já entrega bastante conteúdo: modo sobrevivência, ferramentas criativas robustas e espaço para experiências variadas — um desenvolvedor já usou as ferramentas para criar um jogo lateral caseiro. A equipe cresceu para mais de cinquenta desenvolvedores, com vários ex-membros recontratados.
Se a comunidade abraçar o jogo, o período inicial pode ser promissor. Ainda há trabalho para cumprir as metas originais, mas o apoio via pré-compra e o compromisso dos fundadores deixam o cenário mais otimista para os próximos anos.
Depois de sete anos de espera, Hytale chega à fase de early access na terça-feira, 13 de janeiro. No horário de São Paulo, o acesso será liberado às 12h. O lançamento é simultâneo para todas as regiões e não haverá acesso antecipado. O desenvolvimento começou em 2015 com apoio da Riot Games; a equipe foi adquirida em 2020, o projeto foi interrompido em junho de 2025 e revivido pelo fundador em novembro.
O jogo estará disponível apenas no Windows nesta fase; suporte a Mac e Linux deve chegar depois. Não há pré-carregamento, por isso é recomendável baixar o Launcher oficial antes do dia do lançamento e criar uma conta. O fundador avisou nas redes sociais que a equipe espera mais de um milhão de jogadores no primeiro dia, então fazer isso com antecedência pode reduzir problemas de fila. Os requisitos oficiais indicam cerca de 20 GB de espaço livre.
Hytale não estará no Steam durante o early access; será preciso usar o Launcher dedicado para comprar e baixar o jogo. Há três edições disponíveis que oferecem diferentes conjuntos cosméticos e capas exclusivas. Se quer evitar estresse no lançamento, baixe o Launcher e entre na sua conta antes das 12h do dia 13.
Hytale está se mostrando cada vez mais como uma plataforma de criação além de ser só um jogo. A equipe quer oferecer um conjunto de ferramentas para que jogadores montem minijogos, níveis e cenas sem precisar programar. A ideia vem das mesmas raízes do grande servidor de Minecraft que inspirou o projeto, e isso promete liberar muita criatividade da comunidade.
Um pequeno vídeo publicado pelo fundador mostrou um side‑scroller 2D criado por um designer de níveis, sem ajuda de programador. A cena impressiona pelo visual e pela direção de arte, e aponta que quem souber usar as ferramentas poderá construir experiências bem diversas. Outro vídeo da equipe mostrou as ferramentas de criação de mundo, com foco em posicionar objetos e decorar espaços, algo parecido com sistemas de moradia de MMOs.
Também estão previstas ferramentas para criação de machinima, o que facilita fazer vídeos e cenas com personagens do jogo. Ainda não se sabe se tudo será simples para iniciantes, mas a combinação de edição de níveis, criação de objetos e recursos para vídeo deve atrair modders e criadores. Com o acesso antecipado marcado para 13 de janeiro e um histórico de desenvolvimento turbulento, o mais interessante é ver o que a comunidade vai inventar — desde casas decoradas até jogos completos feitos por fãs.
O cofundador Simon Collins-Laflamme readquiriu Hytale de sua antiga dona em novembro de 2025 e agora trabalha para levá-lo ao lançamento. Em postagem nas redes sociais, ele disse sentir raiva pelo tempo perdido após a aquisição anterior, porque quatro anos de engenharia foram usados para reconstruir o motor em vez de criar recursos de jogabilidade.
Quando reassumiu, o jogo estava quase injogável: câmera, movimento, combate, criação, construção, loop de jogo, sons e renderização apresentavam problemas. Ele relata que esses erros exigiram consertos rápidos, e que a equipe conseguiu, em poucas semanas, devolver ao jogo um estado jogável e divertido — mas isso deixou um grande atraso a ser recuperado.
Para avançar rápido, a equipe adotou uma abordagem enxuta: menos reuniões, confiança nos desenvolvedores, lançar versões iniciais das funcionalidades e melhorar por iteração, mesmo acumulando dívida técnica que será paga depois. O estúdio também confirmou que Hytale entrará em acesso antecipado por um preço baixo e que não estará disponível na Steam nessa primeira fase.
Collins-Laflamme diz que está transformando a raiva em foco e execução, comprometendo mais recursos, tempo e esforço pessoal para entregar a visão do jogo. O objetivo agora é recuperar o ritmo perdido, lançar novidades com rapidez e reconquistar a confiança dos jogadores.
A Hypixel Studios publicou requisitos de hardware muito detalhados para Hytale. O estúdio lista três metas de desempenho: mínimo de 30 FPS em 1080p com qualidade Low, recomendado de 60 FPS em 1080p com qualidade High, e um perfil de streaming com captura de vídeo de alta qualidade em 1440p com taxa estável. Isso inclui desde CPUs e GPUs integradas até configurações para streamers.
Para CPUs, o mínimo indicado é um Intel Core i5 7500 ou um AMD Ryzen 3 1200; para o recomendado, Intel Core i5 10400 ou Ryzen 5 3600; e para streaming, Intel Core i7 10700K ou Ryzen 7 3800X. Em GPUs integradas, aparecem Intel UHD Graphics 620 e Radeon Vega 6 como mínimo, e Iris Xe ou Radeon 660M como recomendado. Em vídeo dedicado, o mínimo e o recomendado apontam séries mais antigas (GTX 900 ou Radeon 400 e Intel Arc A-Series), enquanto streamers devem mirar em RTX 30 Series, Radeon RX 7000 ou Intel Arc topo de linha. Memória sugerida é 8 GB no mínimo (12 GB se usar integrada), 16 GB recomendado e 32 GB para streaming. Armazenamento pede 20 GB em SSD (SATA para mínimo, NVMe recomendado) e até 50 GB livres em NVMe para streaming. Rede mínima de 2 Mbit/s para multiplayer e 8 Mbit/s para uma experiência mais estável.
No geral, as exigências não são pesadas; são parecidas com as do Minecraft, mas a grande diferença é o nível de detalhe. A Hypixel Studios explica como cada ajuste afeta desempenho, e até traz benchmarks internos que mostram resultados em hardware de ponta. Hytale tem previsão de acesso antecipado em janeiro de 2026. Você já checou se seu PC entra nesses perfis? Conte para a gente qual é a sua configuração.
Hytale ganhou uma data de acesso antecipado: 13 de janeiro de 2026. Depois de sete anos de desenvolvimento conturbado e do cancelamento pela Riot, o jogo voltou às mãos do proprietário original, que promete retomar a visão inicial. A Hypixel mostrou um vídeo de gameplay cru logo após a recompra e confirmou a data de acesso antecipado. Os desenvolvedores avisam que essa versão é muito inicial, com muitos problemas e funções incompletas.
O CEO admitiu que o jogo ainda não está bom e pediu cautela: se você não se sente confortável em entrar no acesso antecipado, não o faça. Ele também disse que a primeira impressão deve ser áspera, mas que a equipe está comprometida em melhorar o jogo com o tempo. A líder de conteúdo reforçou que se trata de um alpha e que a prioridade é consertar e polir a experiência antes de prometer mais.
Hytale continua sendo um projeto ambicioso, inspirado em Minecraft, mesmo com ajustes no escopo original. Jogos voxel muito esperados já frustraram jogadores antes, então é natural existir receio. Ainda assim, muitos comemoram que o projeto não foi abandonado e agora tem uma chance real de sair do limbo. Você vai entrar no acesso antecipado ou prefere esperar a versão final?
Hytale voltou às mãos do seu criador original depois de anos de desenvolvimento conturbado. A Riot cancelou o projeto após mudanças de escopo e uma reescrita do motor, mas vendeu os direitos de volta a Simon Collins-Laflamme. Para retomar a comunicação com os jogadores, o criador divulgou 16 minutos de gameplay cru: sem edição, mostrando o jogo como está.
O vídeo mostra um RPG de sobrevivência com geração de mundo bem feita, combate fluido e elementos ainda por polir. Apesar de imperfeito, o material parece indicar que Hytale já tem uma base jogável e pode seguir para acesso antecipado, onde pode ser aperfeiçoado com apoio da comunidade. O time promete mais clipes e imagens enquanto trabalha no lançamento em acesso antecipado.
Você acha que Hytale deveria ir direto para acesso antecipado ou esperar mais polimento antes?
Hytale está de volta. Cinco meses após cancelar o projeto e fechar o estúdio, a Riot Games vendeu Hytale de volta ao cofundador Simon Collins-Laflamme. O desenvolvimento foi retomado, com mais de 30 desenvolvedores que trabalharam no jogo retornando à equipe, e mais contratações planejadas.
Em atualização no site oficial, Collins-Laflamme afirmou que a equipe agora é totalmente independente e vai financiar Hytale pelos próximos 10 anos. A Riot Games confirmou nas redes sociais que a venda dá à comunidade a melhor chance de jogar uma versão revisada do game. O time quer voltar à visão original do projeto.
Revelado em 2018, Hytale enfrentou adiamentos após a compra da Hypixel Studios pela Riot Games. O antigo CEO Noxy agradeceu o retorno do projeto, mas não fará parte do novo time. Ideias de outros criadores assumirem o jogo chegaram a circular, mas não avançaram.
Collins-Laflamme já havia declarado que colocaria cerca de R$ 140 milhões do próprio bolso para concluir o jogo. Ele avisa que o estado atual ainda é bagunçado e com falhas, e que há muito trabalho pela frente. O plano é lançar o quanto antes, possivelmente em acesso antecipado, e evoluir junto com os jogadores. Você pretende testar quando a primeira versão sair?