#Marathon
A Bungie quer evitar que você compre no impulso. A ideia é deixar todo mundo experimentar Marathon antes de decidir se vai comprar o jogo. Em vez de travar o acesso atrás de pré-venda ou edições especiais, o plano é abrir testes públicos para a comunidade, com períodos de jogo liberados para qualquer pessoa.
Isso é uma boa notícia pra quem ainda está em dúvida sobre o estilo de Marathon, que mistura tiroteio e extração, com partidas em que sobreviver e sair com loot é o objetivo principal. Testes abertos também ajudam a ajustar balanceamento, servidores e possíveis problemas de performance antes do lançamento.
A Bungie ainda deve explicar como vai funcionar o acesso (inscrição, convites, fases por plataforma e duração de cada teste). Mas o recado já é claro: Marathon vai ter chance real de “test drive” antes de ir pro carrinho, e isso pode fazer diferença pra quem quer sentir o ritmo do jogo na prática.
Marathon, o novo shooter de extração da Bungie, viveu muita turbulência antes de chegar ao público. O lançamento foi adiado, houve reação negativa de playtests, acusações sobre uso de arte de terceiros e queda na moral do estúdio. O ex-diretor de arte Joseph Cross, que saiu do estúdio em dezembro de 2025 após seis anos, falou sobre essa fase em entrevista recente.
Cross diz que a reação ao jogo tem ciclos: às vezes positiva, depois torna-se negativa. Ele afirma conseguir separar o que vem das redes e o que vem do trabalho. Para ele, a arte foi a parte mais importante do seu trabalho — mesmo sem controlar o design ou a jogabilidade, ele se sente seguro com o que a equipe criou. Cross também fala que teve responsabilidade de proteger o time diante das críticas.
Ele compara a frustração a deixar a torrada cair com o lado da manteiga para baixo e diz que isso não chega a ser pessoal. A queda rápida de outro jogo do grupo aumentou a pressão: o time sabia que precisa lançar um produto que dê retorno. Esse relógio e a necessidade de lucro reduziram espaço para risco criativo, diz ele. Ainda assim, Cross mantém fé no trabalho do time e no impacto da arte quando o jogo finalmente chegar ao público.
Bungie confirmou nas redes sociais que haverá um fim de semana de teste aberto antes do lançamento de Marathon, marcado para 5 de março de 2026. A data exata do evento ainda não foi divulgada, mas a desenvolvedora garantiu que “todos” poderão experimentar o jogo, o que indica que o teste será aberto em todas as plataformas.
O grande alpha público do ano passado durou cerca de uma semana e meia, de 23 de abril a 4 de maio, e outros testes fechados mais tarde também tiveram duração semelhante. Os testes recentes no fim de 2025 exigiam inscrição e convite; desta vez parece que o acesso será mais restrito ao fim de semana — provavelmente de sexta a segunda — e, portanto, mais curto que as fases anteriores.
Na primeira fase havia vários mapas, Runners, missões e facções, mas quase tudo foi reformulado desde então e novas funcionalidades foram adicionadas. Este novo fim de semana de teste deve mostrar como essas mudanças afetaram a jogabilidade, o ritmo e o equilíbrio entre as opções dos jogadores.
Para a Bungie, esse é um momento importante. Além de coletar dados finais, o teste aberto é a segunda chance de Marathon causar boa impressão antes da estreia. A comparação com outros lançamentos do gênero ainda pesa, então a expectativa é alta para ver se as revisões valeram a pena.
Marathon passou por uma reformulação importante depois da alpha pública e isso já teve efeitos positivos na percepção dos jogadores. A Bungie revisou sistemas e adicionou recursos como chat por proximidade, fila solo e Rook, uma opção de loadout gratuita. Essas mudanças tornaram o jogo mais atraente para quem não curtiu as primeiras impressões.
O estúdio também aposta em um tom sci-fi mais sombrio e realista, com estilo visual atualizado e narrativa ambiental mais profunda. Há um Codex que registra e conecta eventos, facções e pistas sobre o que aconteceu em Tau Ceti. A ideia é oferecer um mundo vivo e em transformação, não uma história linear e fechada.
O elenco de vozes chamou atenção: nomes experientes que podem dar peso às missões e ao lore. A diretora criativa Julia Nardin afirmou que a equipe quer ampliar os limites do que um extraction shooter pode fazer com sua história. Com talentos assim, fica mais fácil criar personagens e facções memoráveis.
É cedo para saber como essa aposta vai se traduzir na jogabilidade final, mas a combinação de narrativa ambiental, eventos dinâmicos e locução profissional indica ambição. Se Bungie equilibrar boa história com ritmo e recompensas nas partidas, Marathon pode se destacar no gênero e manter os jogadores envolvidos por mais tempo.
Marathon chega em 5 de março e as pré-encomendas já estão disponíveis. A Bungie anunciou que corrigiu um bug estranho no Steam: ao pré-encomendar Marathon, Destiny 2 começava a instalar automaticamente em alguns PCs. Outro problema também impedia que os compradores da edição de colecionador ativassem o código do jogo no Steam. Ambos os problemas foram resolvidos, conforme comunicado da empresa.
O erro provavelmente estava ligado ao Marathon Pack, um pacote cosmético de pré-encomenda que adiciona itens em Destiny 2. Como o bônus chega dentro de Destiny 2, o sistema no Steam pode ter entendido que o jogador queria abrir o outro jogo. Também havia uma falha que impedia o pacote de aparecer no quiosque de entregas especiais dentro de Destiny 2, então os jogadores não conseguiam resgatar os itens. A Bungie informou que esse problema também foi corrigido. Quem já pré-encomendou pode agora coletar o fantasma exótico, a nave exótica e outros cosméticos dentro do jogo.
Além disso, a Bungie revelou o elenco de vozes do jogo, com nomes conhecidos da indústria. Marathon passou por mudanças desde a alpha e a nova versão tem um visual promissor. A falha no Steam foi bizarra, mas está resolvida, então quem quiser pré-encomendar não será obrigado a instalar Destiny 2 por acidente. Resta ver se Marathon vai aumentar a base de jogadores do estúdio quando for lançado.
Bungie revela Marathon: trailer tenso e controle DualSense exclusivo — confira edições e recompensas
A Bungie anunciou que Marathon chega em 5 de março de 2026. No novo jogo, você assume o papel de Corredor biocibernético para explorar a colônia perdida de Tau Ceti IV, buscando fortuna enquanto sobrevive a tropas de segurança hostis, Corredores rivais e ambientes extremos. O trailer de jogabilidade já foi divulgado e mostra combates rápidos, perigos ambientais e áreas de exploração na superfície do planeta.
A pré-venda e as edições Padrão e Deluxe estão confirmadas para Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com dados multiplataforma e integração entre plataformas. Quem reservar recebe cosméticos e recompensas extras dentro do jogo, e também há itens ligados a Destiny 2, como o Porta-Fantasma Tipo Eco da UESC exótico, uma nave exótica e um pardal exótico. A Edição de Colecionador traz miniaturas, itens físicos premium e cosméticos adicionais para usar no jogo.
A Bungie revelou um elenco de dublagem em inglês com dezenas de atores, e disse que os diálogos serão totalmente localizados e que o elenco continuará a crescer. Também foi anunciado um controle DualSense em edição limitada com estética inspirada no universo de Marathon; a pré-venda do controle começa em 29 de janeiro de 2026 às 10:00 (horário de São Paulo) e a disponibilidade será limitada. O preço do controle fica em torno de R$440.
Uma atualização na página do jogo revelou os requisitos mínimos e recomendados de Marathon. Os mínimos pedem um processador 64‑bit, Windows 10 64‑bit, Intel Core i5‑6600 ou AMD Ryzen 5 2600, 8 GB de RAM e placas como GeForce GTX 1050 Ti (4 GB), Radeon RX 5500 XT (4 GB) ou Intel Arc A580 (8 GB, com ReBAR). A configuração recomendada indica Intel Core i5‑10400 ou Ryzen 5 3500, 16 GB de RAM e GPUs como GeForce GTX 2060 (6 GB), Radeon RX 5700 XT (8 GB) ou Intel Arc A770 (16 GB, com ReBAR). DirectX 12 e conexão de banda larga também são exigidos.
O que chama atenção é o foco em requisitos modestos. Muitas das peças listadas são de gerações anteriores, o que sugere boa compatibilidade com PCs mais antigos e maior acesso para quem não pode montar uma máquina topo de linha. O mínimo de 8 GB de RAM é especialmente notável por ser menor do que o exigido por outros jogos do gênero. Com peças mais antigas capazes de rodar o jogo, mais jogadores devem conseguir testar o título sem atualizar o sistema.
Marathon tem lançamento marcado para 5 de março e ganhou um trailer cinematográfico que mistura ambientes e trechos de jogabilidade para mostrar o tom sci‑fi. O estúdio adiou a estreia no passado para ajustar o projeto, e agora o clima é de otimismo cauteloso: se o lançamento ocorrer sem problemas, o jogo tem chance de agradar a um público amplo. A pré‑venda já está disponível na loja do jogo.
Marathon ganhou data de lançamento: 5 de março. O novo extraction shooter da Bungie aposta em uma sci-fi mais crua e sombria que seus títulos anteriores. O estúdio publicou um trailer cinematográfico para mostrar o tom do jogo e confirmar a estreia. A apresentação deixou claro que o foco será ação tensa e trabalho em equipe em missões arriscadas.
O elenco de vozes chamou muita atenção. A empresa reuniu atores com passagem por jogos grandes dos últimos anos. Entre os nomes mais conhecidos estão Ben Starr, com participações em títulos AAA, Samantha Béart, que dublou Karlach em Baldur’s Gate 3, Neil Newbon e Tracy Wiles, também vindo do mesmo RPG, e Elias Toufexis, famoso por Adam Jensen em Deus Ex. Ao todo, a lista tem mais de 30 profissionais, do veterano ao talento em ascensão. Ainda não foi divulgado quem vai interpretar cada personagem nem o tamanho das participações.
Marathon já pode ser adicionado à lista de desejos nas lojas digitais, e a data de 5 de março dá tempo para os jogadores acompanharem novidades. Esperam-se mais vídeos e informações sobre o enredo e as missões até o lançamento. Para quem curte shooters de equipe com clima sombrio, este é um título para ficar de olho.
Marathon ganhou uma data de lançamento: chega no dia 5 de março. A informação apareceu primeiro numa pré-venda publicada antes do tempo e logo retirada, e horas depois o estúdio fez o anúncio oficial. O novo trailer que acompanha a confirmação é curto e focado em atmosfera.
O vídeo é mais cinematográfico do que uma demonstração de jogabilidade: tem imagens de ambientes detalhados, cortes rápidos e alguns trechos de tiroteio. Tudo parece pensado para criar uma vibe e retomar o interesse do público depois de um período conturbado.
A primeira apresentação do projeto teve recepção negativa e acabou levando a um adiamento. Depois, o estúdio voltou a apresentar o jogo em dezembro de 2025 com uma versão mais trabalhada e várias mudanças no design. A equipe revisou sistemas e a forma de apresentar o jogo para o público, buscando reconquistar confiança. Essa nova abordagem melhorou a percepção entre quem acompanha o desenvolvimento, mesmo que ainda haja ceticismo.
Agora, com data confirmada, Marathon está em pré-venda para PC na Steam e se prepara para o lançamento em março. Ainda resta ver se o jogo vai corresponder às expectativas, mas a sensação entre parte da comunidade é de alívio: o projeto voltou a avançar na direção certa.
A Bungie publicou um vídeo da equipe de desenvolvimento sobre Marathon, seu jogo PvPvE de extração e sobrevivência. Nele, os jogadores são Corredores biocibernéticos que exploram a colônia perdida de Tau Ceti IV em busca de recursos, enfrentando tropas de segurança hostis, Corredores rivais e ambientes inóspitos. O vídeo explica como os Corredores transferem a consciência para armações — corpos especializados que determinam capacidades, mobilidade e resistência em cada partida.
Os comentários mostram as várias formas de jogar com cada armação e como personalizar seu estilo com núcleos, implantes, armas, mods e outras opções. Há uma descrição detalhada das armações e seus arquétipos: Destruição, Assassino, Reconhecimento, Vandalismo, Rapina, Triagem e ROOK. Cada armação traz papéis diferentes, como causar dano, agir na sombra, coletar informações, causar caos em combate, adquirir itens, dar suporte médico ou explorar zonas perigosas.
O vídeo é uma boa referência para quem quer planejar builds e entender como as escolhas mudam o ritmo das partidas. As armações oferecem variedade tanto para jogadores solo quanto para esquadrões, e a personalização permite ajustar seu papel sem perder a identidade do estilo escolhido. Vale assistir para ver quais combinações funcionam melhor em Tau Ceti IV.
O conceito de free loadout é comum em shooters de extração: jogadores sem equipamento podem entrar com um kit básico e tentar sair com o loot que encontrarem. Em um novo vidoc sobre Marathon, a desenvolvedora apresentou a classe Rook, que funciona exatamente assim. Rooks não podem levar itens para a partida, mas recebem equipamento básico grátis e podem ficar com o que encontrarem.
A implementação de Marathon tem duas diferenças importantes: Rooks sempre entram na partida mais tarde e só podem entrar solo. Isso reduz a chance de disputar o melhor saque no mapa e limita o uso do free loadout como estratégia segura e repetitiva. Em comparação com outros títulos do gênero, parece uma tentativa clara de equilibrar risco e recompensa.
Rook também traz uma habilidade de capa que faz inimigos controlados por IA ignorarem sua presença, facilitando infiltrações e fugas. Como em Scavs de Escape From Tarkov, Rooks são fáceis de identificar pela aparência. O designer sênior chamou Rook de ‘teste de moralidade’: você pode deixar um item para o jogador ou eliminá‑lo e tomar tudo.
Resta ver se a comunidade aceitará essa dinâmica. Em muitos shooters de extração, convivência pacífica raramente funciona, e o foco em habilidades para lutas 3v3 sugere que Marathon pode acabar sendo um jogo de atirar primeiro. Ainda assim, Rook deve trazer partidas mais variadas e escolhas táticas interessantes.