#Marathon
Marathon chega em 5 de março e as pré-encomendas já estão disponíveis. A Bungie anunciou que corrigiu um bug estranho no Steam: ao pré-encomendar Marathon, Destiny 2 começava a instalar automaticamente em alguns PCs. Outro problema também impedia que os compradores da edição de colecionador ativassem o código do jogo no Steam. Ambos os problemas foram resolvidos, conforme comunicado da empresa.
O erro provavelmente estava ligado ao Marathon Pack, um pacote cosmético de pré-encomenda que adiciona itens em Destiny 2. Como o bônus chega dentro de Destiny 2, o sistema no Steam pode ter entendido que o jogador queria abrir o outro jogo. Também havia uma falha que impedia o pacote de aparecer no quiosque de entregas especiais dentro de Destiny 2, então os jogadores não conseguiam resgatar os itens. A Bungie informou que esse problema também foi corrigido. Quem já pré-encomendou pode agora coletar o fantasma exótico, a nave exótica e outros cosméticos dentro do jogo.
Além disso, a Bungie revelou o elenco de vozes do jogo, com nomes conhecidos da indústria. Marathon passou por mudanças desde a alpha e a nova versão tem um visual promissor. A falha no Steam foi bizarra, mas está resolvida, então quem quiser pré-encomendar não será obrigado a instalar Destiny 2 por acidente. Resta ver se Marathon vai aumentar a base de jogadores do estúdio quando for lançado.
Bungie revela Marathon: trailer tenso e controle DualSense exclusivo — confira edições e recompensas
A Bungie anunciou que Marathon chega em 5 de março de 2026. No novo jogo, você assume o papel de Corredor biocibernético para explorar a colônia perdida de Tau Ceti IV, buscando fortuna enquanto sobrevive a tropas de segurança hostis, Corredores rivais e ambientes extremos. O trailer de jogabilidade já foi divulgado e mostra combates rápidos, perigos ambientais e áreas de exploração na superfície do planeta.
A pré-venda e as edições Padrão e Deluxe estão confirmadas para Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com dados multiplataforma e integração entre plataformas. Quem reservar recebe cosméticos e recompensas extras dentro do jogo, e também há itens ligados a Destiny 2, como o Porta-Fantasma Tipo Eco da UESC exótico, uma nave exótica e um pardal exótico. A Edição de Colecionador traz miniaturas, itens físicos premium e cosméticos adicionais para usar no jogo.
A Bungie revelou um elenco de dublagem em inglês com dezenas de atores, e disse que os diálogos serão totalmente localizados e que o elenco continuará a crescer. Também foi anunciado um controle DualSense em edição limitada com estética inspirada no universo de Marathon; a pré-venda do controle começa em 29 de janeiro de 2026 às 10:00 (horário de São Paulo) e a disponibilidade será limitada. O preço do controle fica em torno de R$440.
Uma atualização na página do jogo revelou os requisitos mínimos e recomendados de Marathon. Os mínimos pedem um processador 64‑bit, Windows 10 64‑bit, Intel Core i5‑6600 ou AMD Ryzen 5 2600, 8 GB de RAM e placas como GeForce GTX 1050 Ti (4 GB), Radeon RX 5500 XT (4 GB) ou Intel Arc A580 (8 GB, com ReBAR). A configuração recomendada indica Intel Core i5‑10400 ou Ryzen 5 3500, 16 GB de RAM e GPUs como GeForce GTX 2060 (6 GB), Radeon RX 5700 XT (8 GB) ou Intel Arc A770 (16 GB, com ReBAR). DirectX 12 e conexão de banda larga também são exigidos.
O que chama atenção é o foco em requisitos modestos. Muitas das peças listadas são de gerações anteriores, o que sugere boa compatibilidade com PCs mais antigos e maior acesso para quem não pode montar uma máquina topo de linha. O mínimo de 8 GB de RAM é especialmente notável por ser menor do que o exigido por outros jogos do gênero. Com peças mais antigas capazes de rodar o jogo, mais jogadores devem conseguir testar o título sem atualizar o sistema.
Marathon tem lançamento marcado para 5 de março e ganhou um trailer cinematográfico que mistura ambientes e trechos de jogabilidade para mostrar o tom sci‑fi. O estúdio adiou a estreia no passado para ajustar o projeto, e agora o clima é de otimismo cauteloso: se o lançamento ocorrer sem problemas, o jogo tem chance de agradar a um público amplo. A pré‑venda já está disponível na loja do jogo.
Marathon ganhou data de lançamento: 5 de março. O novo extraction shooter da Bungie aposta em uma sci-fi mais crua e sombria que seus títulos anteriores. O estúdio publicou um trailer cinematográfico para mostrar o tom do jogo e confirmar a estreia. A apresentação deixou claro que o foco será ação tensa e trabalho em equipe em missões arriscadas.
O elenco de vozes chamou muita atenção. A empresa reuniu atores com passagem por jogos grandes dos últimos anos. Entre os nomes mais conhecidos estão Ben Starr, com participações em títulos AAA, Samantha Béart, que dublou Karlach em Baldur’s Gate 3, Neil Newbon e Tracy Wiles, também vindo do mesmo RPG, e Elias Toufexis, famoso por Adam Jensen em Deus Ex. Ao todo, a lista tem mais de 30 profissionais, do veterano ao talento em ascensão. Ainda não foi divulgado quem vai interpretar cada personagem nem o tamanho das participações.
Marathon já pode ser adicionado à lista de desejos nas lojas digitais, e a data de 5 de março dá tempo para os jogadores acompanharem novidades. Esperam-se mais vídeos e informações sobre o enredo e as missões até o lançamento. Para quem curte shooters de equipe com clima sombrio, este é um título para ficar de olho.
Marathon ganhou uma data de lançamento: chega no dia 5 de março. A informação apareceu primeiro numa pré-venda publicada antes do tempo e logo retirada, e horas depois o estúdio fez o anúncio oficial. O novo trailer que acompanha a confirmação é curto e focado em atmosfera.
O vídeo é mais cinematográfico do que uma demonstração de jogabilidade: tem imagens de ambientes detalhados, cortes rápidos e alguns trechos de tiroteio. Tudo parece pensado para criar uma vibe e retomar o interesse do público depois de um período conturbado.
A primeira apresentação do projeto teve recepção negativa e acabou levando a um adiamento. Depois, o estúdio voltou a apresentar o jogo em dezembro de 2025 com uma versão mais trabalhada e várias mudanças no design. A equipe revisou sistemas e a forma de apresentar o jogo para o público, buscando reconquistar confiança. Essa nova abordagem melhorou a percepção entre quem acompanha o desenvolvimento, mesmo que ainda haja ceticismo.
Agora, com data confirmada, Marathon está em pré-venda para PC na Steam e se prepara para o lançamento em março. Ainda resta ver se o jogo vai corresponder às expectativas, mas a sensação entre parte da comunidade é de alívio: o projeto voltou a avançar na direção certa.
A Bungie publicou um vídeo da equipe de desenvolvimento sobre Marathon, seu jogo PvPvE de extração e sobrevivência. Nele, os jogadores são Corredores biocibernéticos que exploram a colônia perdida de Tau Ceti IV em busca de recursos, enfrentando tropas de segurança hostis, Corredores rivais e ambientes inóspitos. O vídeo explica como os Corredores transferem a consciência para armações — corpos especializados que determinam capacidades, mobilidade e resistência em cada partida.
Os comentários mostram as várias formas de jogar com cada armação e como personalizar seu estilo com núcleos, implantes, armas, mods e outras opções. Há uma descrição detalhada das armações e seus arquétipos: Destruição, Assassino, Reconhecimento, Vandalismo, Rapina, Triagem e ROOK. Cada armação traz papéis diferentes, como causar dano, agir na sombra, coletar informações, causar caos em combate, adquirir itens, dar suporte médico ou explorar zonas perigosas.
O vídeo é uma boa referência para quem quer planejar builds e entender como as escolhas mudam o ritmo das partidas. As armações oferecem variedade tanto para jogadores solo quanto para esquadrões, e a personalização permite ajustar seu papel sem perder a identidade do estilo escolhido. Vale assistir para ver quais combinações funcionam melhor em Tau Ceti IV.
O conceito de free loadout é comum em shooters de extração: jogadores sem equipamento podem entrar com um kit básico e tentar sair com o loot que encontrarem. Em um novo vidoc sobre Marathon, a desenvolvedora apresentou a classe Rook, que funciona exatamente assim. Rooks não podem levar itens para a partida, mas recebem equipamento básico grátis e podem ficar com o que encontrarem.
A implementação de Marathon tem duas diferenças importantes: Rooks sempre entram na partida mais tarde e só podem entrar solo. Isso reduz a chance de disputar o melhor saque no mapa e limita o uso do free loadout como estratégia segura e repetitiva. Em comparação com outros títulos do gênero, parece uma tentativa clara de equilibrar risco e recompensa.
Rook também traz uma habilidade de capa que faz inimigos controlados por IA ignorarem sua presença, facilitando infiltrações e fugas. Como em Scavs de Escape From Tarkov, Rooks são fáceis de identificar pela aparência. O designer sênior chamou Rook de ‘teste de moralidade’: você pode deixar um item para o jogador ou eliminá‑lo e tomar tudo.
Resta ver se a comunidade aceitará essa dinâmica. Em muitos shooters de extração, convivência pacífica raramente funciona, e o foco em habilidades para lutas 3v3 sugere que Marathon pode acabar sendo um jogo de atirar primeiro. Ainda assim, Rook deve trazer partidas mais variadas e escolhas táticas interessantes.
O diretor de arte de Marathon, Joseph Cross, anunciou que deixou a Bungie três meses antes do lançamento do jogo, previsto para março de 2026. Em uma publicação nas redes sociais, ele afirmou que está orgulhoso do mundo visual criado, agradeceu o apoio e disse que jogará Marathon como fã. Ele também informou que a saída foi por decisão própria. O comunicado aparece enquanto a equipe implementa mudanças significativas após um teste fechado que teve recepção mista.
Cross trabalhou mais de seis anos na Bungie como artista principal de conceito e ajudou a moldar o visual de Destiny. Seu portfólio evidencia uma iconografia geométrica e vibrante que transparece no estilo ácido e cyberpunk de Marathon. A experiência dele foi importante para a identidade visual do projeto, e sua saída tem impacto no estúdio.
A mudança ocorre em um momento conturbado: o time tratou de uma acusação de uso não autorizado de designs e resolveu a questão com a artista envolvida. Além disso, a Bungie passa por adaptação após sua aquisição por uma grande empresa. A reação às revisões do jogo tem sido, em geral, positiva; resta ver se as mudanças e a reorganização garantirão um lançamento bem-sucedido em março. Jogadores e comunidade acompanham de perto os próximos passos.
A Bungie publicou o ViDoc ‘Panorama de Marathon’ sobre Marathon, seu novo FPS de extração e sobrevivência. No jogo, você assume o papel de Corredor biocibernético e explora a colônia perdida de Tau Ceti IV. A missão é sobreviver às tropas de segurança hostis, a outros Corredores e a um ambiente inóspito enquanto busca fortuna.
O ViDoc mostrou várias novidades para a jogabilidade e a imersão, como:
- Bate-papo por proximidade;
- Fila solo;
- Armação de ROOK com equipamento limitado, usada para entrar em partidas em andamento;
- Melhoras na experiência de sobrevivência, maior sensação de perigo e imersão;
- Aumento da fidelidade visual e interface atualizada;
- E outras atualizações de balanceamento e conteúdo.
A Bungie confirmou o período de lançamento para março de 2026 e as plataformas: Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com suporte a dados multiplataforma e integração entre plataformas. Quem comprar terá acesso a todas as atualizações de jogabilidade ao longo do ano e receberá o Crioarquivo, a primeira cabine da nave UESC Marathon, na 1ª Temporada. A empresa reforçou que não haverá mecânicas pay-to-win e que o resultado das partidas nunca será definido por gastos. Os Passes de Recompensas não expiram e poderão ser resgatados a qualquer momento, inclusive passes de temporadas anteriores. Mais detalhes sobre o conteúdo sazonal e a programação serão divulgados perto do lançamento, com mais notícias previstas para janeiro de 2026.
O artista Antireal anunciou que o caso da arte usada em Marathon foi resolvido com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment. Em publicação nas redes sociais, o artista disse estar satisfeito com o desfecho, depois de ter apontado que trabalhos seus foram usados no jogo sem autorização.
A polêmica começou meses atrás, quando Antireal reclamou que imagens suas apareceram como texturas em uma versão de testes do jogo. A Bungie confirmou que parte do material foi usada sem permissão e afirmou que o problema veio de uma folha de texturas entregue por um ex-artista. A empresa declarou que a equipe atual não tinha conhecimento desse erro e que está investigando como isso aconteceu.
Em comunicado, a Bungie afirmou ter procurado o artista para resolver a situação e disse que fará o que for preciso para reparar o dano. Pelo tom curto e formal da mensagem do artista, muitos entendem que a solução envolveu um acordo entre as partes. A companhia já passou por episódios semelhantes no passado, envolvendo uso indevido de arte de fãs em produtos oficiais e necessidade de compensações em títulos como Destiny 2.
A Sony foi procurada para comentar sobre o caso. Resta acompanhar possíveis atualizações. O que você acha que estúdios devem mudar para evitar o uso indevido de criações de artistas?
O diretor Alberto Mielgo, responsável pelo curta de oito minutos que apresenta o universo de Marathon, afirmou que o vídeo não foi feito com inteligência artificial. Ele disse que todo o trabalho de pinturas, animações 2D e 3D, composição e renders foi feito por uma equipe de 155 pessoas em muito tempo de trabalho. Mielgo também comentou, de forma irônica, que o texto foi editado com ChatGPT.
Houve críticas sobre o uso de uma textura sem permissão no jogo. O diretor disse que o caso foi exagerado e garantiu que materiais supostamente roubados não chegaram à sua equipe. A a Bungie lida com perguntas sobre arte e uso de ativos, e a a Sony mantém a previsão de lançamento até março de 2026, dizendo que fará correções quando necessário.
Você quer ver o curta e tirar sua própria conclusão sobre o uso de IA e a produção?