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#Obsidian

Tim Cain
Fallout

Tim Cain, co-criador de Fallout e responsável por títulos como Vampire: The Masquerade – Bloodlines e Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, anunciou mudanças na vida e na carreira. Ele voltou a morar na Califórnia e retornou ao trabalho em tempo integral na Obsidian, agora como funcionário presencial, não mais como contratado. Cain também comentou novidades pessoais: ganhou várias camisetas novas, fez uma tatuagem do Moon Man e até fez amizade com um esquilo.

O desenvolvedor deixou claro que não vai revelar em que está trabalhando. Ele pediu para que as pessoas não tentem adivinhar, o que já afasta especulações fáceis sobre títulos com Fallout no nome. Cain comentou que ao menos um jogo em que fez trabalhos por contrato deve ser lançado em breve, então há chances de vermos seu nome nos créditos em breve. Como ele está de volta ao escritório, pode demorar um pouco até termos anúncios oficiais.

O canal de vídeos dele segue ativo e Cain comenta que colegas na Obsidian apoiam esse trabalho paralelo. A volta ao quadro fixo da empresa anima fãs de RPGs clássicos e aumenta a curiosidade sobre o que vem por aí. E você, em qual série gostaria de ver a assinatura de Tim Cain novamente?

Cena de The Outer Worlds 2
Bethesda

The Outer Worlds 2 chegou e, na nossa visão, está bem interessante, mas não vem sem problemas. RPGs hoje vão parar no estágio de patches pós-lançamento para consertar falhas. Ser maior e mais ambicioso que o antecessor não livrou o jogo de problemas. Esta patch traz mais de 350 correções.

Não há grandes novidades ou mudanças de equilíbrio queCausem emoção; é mais uma melhoria por etapas. Por exemplo, a armadura Bomb Suit tinha um bug que reduzia o dano explosivo que você causa, em vez de sofrer. Isso deve estar corrigido, evitando dor de cabeça com granadas.

A lista é longa e inclui melhorias de arte em Cloister e Paradise Island, além de curiosidades como companheiros não ficarem mais em posições estranhas ao iniciar conversas sob certas condições. Os companheiros ficaram mais resistentes, especialmente em Hard e Very Hard, e não devem mais exibir o ícone ‘quer conversar’ quando não for hora.

Se houver bugs, você pode relatar em uma página da Obsidian. Enquanto isso, melhore seu build com o nosso guia do Outer Worlds 2. Pronto para testar as mudanças?

The Outer Worlds
Baldur’s Gate

E aí, galera! O estúdio Obsidian, conhecido por RPGs como Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, está dando o que falar. Um dos seus desenvolvedores afirmou que quer menos romance nos RPGs. A crítica principal é que os romances em RPGs, como os popularizados por Baldur’s Gate e Mass Effect, geralmente envolvem um personagem do jogador que é um “quadro em branco” se relacionando com um NPC totalmente desenvolvido. Isso faz com que a relação pareça forçada e artificial.

A Obsidian sempre teve uma abordagem mais sutil. Em The Outer Worlds, por exemplo, o estúdio fez questão de afirmar que você não poderia ter um romance com seus companheiros. Os elementos românticos geralmente ocorrem entre os próprios NPCs, como Christine e Veronica em New Vegas, ou Parvati e Junlei no primeiro Outer Worlds. E aí, qual sua opinião?