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#Obsidian

Cena de The Outer Worlds 2
Bethesda

The Outer Worlds 2 chegou e, na nossa visão, está bem interessante, mas não vem sem problemas. RPGs hoje vão parar no estágio de patches pós-lançamento para consertar falhas. Ser maior e mais ambicioso que o antecessor não livrou o jogo de problemas. Esta patch traz mais de 350 correções.

Não há grandes novidades ou mudanças de equilíbrio queCausem emoção; é mais uma melhoria por etapas. Por exemplo, a armadura Bomb Suit tinha um bug que reduzia o dano explosivo que você causa, em vez de sofrer. Isso deve estar corrigido, evitando dor de cabeça com granadas.

A lista é longa e inclui melhorias de arte em Cloister e Paradise Island, além de curiosidades como companheiros não ficarem mais em posições estranhas ao iniciar conversas sob certas condições. Os companheiros ficaram mais resistentes, especialmente em Hard e Very Hard, e não devem mais exibir o ícone ‘quer conversar’ quando não for hora.

Se houver bugs, você pode relatar em uma página da Obsidian. Enquanto isso, melhore seu build com o nosso guia do Outer Worlds 2. Pronto para testar as mudanças?

The Outer Worlds
Baldur’s Gate

E aí, galera! O estúdio Obsidian, conhecido por RPGs como Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, está dando o que falar. Um dos seus desenvolvedores afirmou que quer menos romance nos RPGs. A crítica principal é que os romances em RPGs, como os popularizados por Baldur’s Gate e Mass Effect, geralmente envolvem um personagem do jogador que é um “quadro em branco” se relacionando com um NPC totalmente desenvolvido. Isso faz com que a relação pareça forçada e artificial.

A Obsidian sempre teve uma abordagem mais sutil. Em The Outer Worlds, por exemplo, o estúdio fez questão de afirmar que você não poderia ter um romance com seus companheiros. Os elementos românticos geralmente ocorrem entre os próprios NPCs, como Christine e Veronica em New Vegas, ou Parvati e Junlei no primeiro Outer Worlds. E aí, qual sua opinião?