#Palworld
Jogadores notaram que capturar o Foxpark em Palworld ficou mais fácil recentemente. Relatos da comunidade dizem que a criatura tem aparecido com mais frequência em certas áreas, o que facilita encontros e tentativas de captura. A diferença tem sido observada especialmente em regiões com vegetação densa, onde o Foxpark costuma rondar. A mudança parece relacionada ao comportamento de spawn e a uma maior janela de aparição, tornando a caça menos dependente da sorte.
Quem está tentando capturar o Foxpark deve focar em reduzir a vida do alvo antes de usar a ferramenta de captura, usar iscas quando disponível e apostar em Pals que causem imobilização ou sono. Se possível, prefira Pals que desacelerem o inimigo e faça abordagens furtivas para evitar que ele fuja. Posicionar-se nas bordas das zonas de aparição e observar os padrões de movimento também ajuda. Essas dicas simples já ajudaram vários jogadores a garantir a captura sem grandes perdas.
Vale lembrar que essas alterações podem ser temporárias, então quem quer aproveitar deve agir logo. Fique atento à comunidade do jogo para confirmar se as condições são estáveis e prepare sua equipe com itens e Pals que facilitem a captura. Aproveite a facilidade para treinar e completar suas coleções, mas esteja pronto caso as condições mudem novamente. Assim você aumenta suas chances de adicionar o Foxpark ao seu time sem muita complicação.
Depois de dois anos em early access, Palworld segue se aproximando da versão 1.0. A desenvolvedora mostrou um teaser de aniversário com arte conceitual de novos pals e promete que a versão final chegará em algum momento deste ano. No vídeo, o estúdio dá apenas um aperitivo, dizendo que há muitos pals novos, novos locais para explorar e várias surpresas a caminho.
No material mostrado aparecem designs bem marcantes: uma serpente em forma de flor de lótus, um pomeriano elétrico raivoso (mas fofo) e um pintinho de neve que lembra mascotes de inverno. Também dá para ver rapidamente algo que parece uma baleia etérea voando pelo céu em direção a uma árvore gigantesca. As artes deixam clara a direção visual do jogo e deixam os jogadores curiosos para ver esses pals já modelados no mundo.
O CEO, Takuro Mizobe, reforçou que a equipe está totalmente dedicada a finalizar a versão 1.0 e agradeceu o apoio dos fãs. O jogo ainda recebeu quatro indicações em prêmios da Steam, o que dá um impulso moral extra para a equipe. Apesar de o estúdio lidar com um processo envolvendo a Nintendo, o desenvolvimento continua firme e a expectativa é alta para a versão completa.
Palworld anunciou o Palworld Official Card Game, que será lançado em 30 de julho em parceria com a Bushiroad. É um jogo de cartas competitivo para dois jogadores, com batalhas táticas e cartas que representam os Pals. Bushiroad é conhecida por jogos de cartas, o que sugere atenção aos componentes e às regras.
O material de divulgação descreve partidas em que você luta ao lado dos seus Pals, coleta recursos e constrói bases enquanto tenta vencer. Cada Pal tem traços únicos que influenciam a jogada. O sistema parece misturar combate de cartas, gerenciamento de recursos e construção de base. Também há foco em colecionar Pals e montar decks estratégicos.
O anúncio chega enquanto a Nintendo segue acionando a Pocketpair na Justiça, alegando semelhanças entre Palworld e Pokémon. Lançar um card game com aparência próxima ao TCG de Pokémon pode ser visto como provocação. Por outro lado, é provável que esse projeto já estivesse em desenvolvimento antes do processo, já que parcerias e logística levam tempo.
Há um vídeo promocional mostrando diversos Pals saltando de cartas, e a desenvolvedora deve liberar mais informações até o lançamento. Para quem acompanha Palworld, o card game promete ser um novo produto curioso e potencialmente polêmico na comunidade.
Palworld teve uma noite de festa nas Steam Awards. O jogo recebeu quatro medalhas: duas pratas (Mais Jogados e Mais Jogados — Steam Deck) e dois bronzes (Mais Vendidos e Melhor com Controle). É um feito impressionante para um título de dois anos que ainda está em early access. O resultado mostra que a comunidade segue ativa em PC e Steam Deck.
A desenvolvedora agradeceu nas redes sociais, disse que está trabalhando duro na versão oficial, Palworld 1.0, e terminou a mensagem com um ‘news soon’, sugerindo novidades nas próximas semanas. O lançamento completo já vinha sendo planejado para 2026.
Para chegar à versão 1.0, a equipe afirmou que vai reduzir interações públicas temporariamente para focar na correção de bugs. Eles explicaram que essa pausa ajuda a dedicar mais tempo ao polimento do jogo. Além disso, prometeram muito conteúdo novo, no estilo das atualizações sazonais anteriores, que já trouxeram uma ilha inteira, novos recursos e mecânicas.
O caminho não está livre: há um processo em andamento com a Nintendo que questiona semelhanças com Pokémon. Isso inclusive levou a uma mudança em uma mecânica de planar com Pals — agora é preciso equipar um planador para poder planar. Ainda assim, a equipe celebra o apoio dos jogadores e diz que segue otimista enquanto prepara a estreia oficial.
Shuhei Yoshida, ex-chefe da Sony, diz que as grandes empresas deviam investir mais em projetos menores e experimentais para manter a criatividade acesa. Em entrevistas antes da G-Star, ele falou sobre como estúdios grandes podem apoiar desenvolvedores menores por meio de publicação, sem sufocar a visão criativa. Ele destacou que ninguém sabe com antecedência o que vai viralizar; nem as equipes de marketing conseguem prever, pois dependem de dados do passado e de ideias inéditas.
Nos exemplos atuais, Dave the Diver aparece como caso de sucesso que nasceu fora do script, com Nexon e Mintrocket mantendo uma linha bem hands-off durante o desenvolvimento. Yoshida acredita que essa liberdade é fundamental para a inovação.
Ele ainda observa que ninguém sabe qual tipo de jogo vai funcionar, e que a criatividade floresce melhor quando há confiança e colaboração entre grandes empresas e estúdios menores. Surpresas como Balatro, Schedule I, Palworld, Lethal Company e Peak mostram que o mercado ainda sabe surpreender sem depender só de dados velhos.
Se gigantes como Nexon ajudam dessa forma, o resultado pode ser mais Balatro, mais títulos diferentes chegando ao público. No fim, o modelo funciona quando a confiança substitui a intervenção. E aí, qual indie novo você acha que merece esse empurrão dos grandes?
GTA 6 foi adiado para 19 de novembro de 2026, e isso já está mexendo com o ritmo de lançamento de tudo no mundo dos games. Com a data empurrando, estúdios estão replanejando seus próprios lançamentos para não ficar engolidos pela massa que esse título carrega.
A notícia ganhou alcance fora da sala de imprensa, com um vídeo viral de um parlamentar polonês comentando o atraso e fazendo piadas, mostrando que a história chegou longe demais para ficar restrita aos players.
Enquanto isso, a Devolver Digital disse que pretende lançar um jogo no mesmo dia, tentando surfar nessa onda de curiosidade, algo que já ocorreu no passado e nem sempre deu certo. Palworld avisa que o atraso pode empurrar toda a temporada de premiações de 2027 para frente, e CD Projekt Red manda o recado claro: não cometam os mesmos erros de Cyberpunk 2077 ao lidar com GTA 6.
No fim, o atraso de GTA 6 não é apenas sobre um jogo; é uma força que altera calendário, humor da comunidade e as apostas da indústria. E aí, qual jogo você já está adicionando na fila para 2026?