#Paralives
Paralives chega em 25 de maio de 2026 para PC e Mac no Steam. O jogo vai entrar em early access e a equipe adiou a data para resolver bugs no Live Mode e aumentar as atividades na cidade, em um comunicado do Paralives Studio. Enquanto isso, o Paramaker e o Build Mode seguem sendo aprimorados para oferecer muita personalização. A equipe diz que está trabalhando para otimizar o jogo e fazê-lo rodar também em notebooks e PCs mais modestos.
Paralives aparece como um rival de The Sims 4 e Inzoi: terá mundo aberto, suporte ao Steam Workshop para mods e galeria de criações. O Live Mode usa desejos para dar pontos de personalidade, upgrades que trazem bônus passivos, níveis de relacionamento que liberam novas interações e vantagens no trabalho. No momento, alguns empregos funcionam por telas externas, mas o sistema de carreiras deve receber mais opções e vantagens durante o early access.
Entre as novidades planejadas para o early access estão:
- Clima e estações
- Cães e gatos
- Carros, barcos e piscinas
- Calendário para eventos, festas e casamentos
- Progressão de NPCs, árvore familiar, jardinagem e pesca
- Ferramentas avançadas de construção, como telhados e escadas aprimorados
O Paralives também lista requisitos mínimos e recomendados: mínimo Windows 10, processador i5 ou Ryzen 5 a 2.5 GHz, 12 GB de RAM e placas como GTX 1060; recomendado Windows 11, i5 ou Ryzen 5 a 3.0 GHz, 16 GB de RAM e placas como RTX 2060. Você vai testar o Paralives no early access quando sair?
Uma sessão de 45 minutos de gameplay de Paralives mostrou várias mecânicas novas e confirmou que o jogo foi adiado: a entrada em early access agora está marcada para 25 de maio de 2026. A demonstração focou num único para em seu apartamento e na praça de comércio abaixo. Em vez de expor apenas o bairro, a impressão foi que a simulação tem mais profundidade do que se temia.
- Jornal local diário que sugere atividades e cria ganchos para a rotina.
- Barras de progresso de habilidades e notificações claras quando se evolui.
- Sistema de conversa que incentiva variar as opções, em vez de repetir uma ação.
- Aprimoramentos de traços que dão benefícios concretos, por exemplo tocar música para aliviar tristeza.
- Humores contextuais, como sentir vergonha ao entrar no banheiro de outro para.
- Entrar em lojas e comprar itens expostos, como plantas e móveis.
Havia bugs visíveis, como paras atravessando paredes e upgrades sem valores numéricos. Mesmo assim, a sensação é de que o jogador pode inventar metas e contar histórias para seus paras, o que falta em outros títulos recentes que deixaram o Live Mode raso. O visual estilizado do Paralives deve agradar quem prefere o estilo conhecido como Maxis match, mais do que o hiper-realismo de alguns concorrentes. Agora cabe ao Paralives Studio polir os problemas até a data de early access. Você acha que Paralives tem o que é preciso para revitalizar os life sims?