#Paralives
Com a chegada do acesso antecipado de Paralives, os fãs de simuladores de vida finalmente começaram a descobrir a profundidade dos sistemas do aguardado concorrente de The Sims. Entre os recursos mais comentados pela comunidade está a enorme lista de cheats disponíveis no jogo.
Diferentemente de muitos títulos modernos, Paralives permite que os jogadores alterem praticamente todos os aspectos da experiência através de comandos de console, incluindo dinheiro, relacionamentos, gravidez, habilidades, carreiras, necessidades e até elementos avançados de depuração.
O melhor de tudo é que não existe qualquer necessidade de ativar um modo especial para utilizar os códigos.
Como usar cheats em Paralives
Para abrir o console de comandos:
- Pressione CTRL + F1
- Digite o código desejado
- Pressione Enter
Informações importantes:
- Os cheats não diferenciam letras maiúsculas e minúsculas.
- Não é necessário utilizar “/” antes dos comandos.
- É possível repetir rapidamente o último comando utilizado clicando sobre ele no console.
Cheats básicos
| Cheat | Função |
|---|---|
| HELP | Lista todos os comandos |
| CHEATLIST | Alias para HELP |
| CLEAR | Limpa o console |
| ALIASES | Mostra atalhos alternativos |
| SHOWCURRENTCHARACTERGUID | Exibe o GUID do personagem |
Cheats de dinheiro
| Cheat | Função |
|---|---|
| PRINTMONEY X | Adiciona valor específico |
| SETMONEY X | Define saldo total |
| PAYDAY | Recebe salário |
| PIGGYBANK | +1.000 Paradimes |
| MAKEITRAIN | +10.000 Paradimes |
| JACKPOT | +50.000 Paradimes |
| LOTTERY | Valor aleatório entre 1 e 100.000 |
| GENERATEBILL | Gera cobrança |
| CLEARBILLS | Remove todas as contas |
| CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS | Remove contas do personagem |
| CAUSEOUTAGE | Corta energia do lote |
| FIXOUTAGE | Restaura energia |
Cheats de personagem
| Cheat | Função |
|---|---|
| EDITCHARACTER | Edita personagem |
| PRINTAGE | Mostra idade |
| SETAGE X | Define idade |
| SHOWPERSONALITYTRAITS | Mostra atributos |
| LEVELUPPERSONALITY | Sobe nível da personalidade |
| RESETPERSONALITY | Reinicia personalidade |
| SHOWSTATUSEFFECTS | Mostra efeitos ativos |
| CLEARSTATUSEFFECTS | Remove efeitos |
| CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS | Limpa efeitos de todos |
| GAINSTORYCARD | Adiciona carta de história |
Cheats de gravidez
| Cheat | Função |
|---|---|
| GETPREGNANT | Inicia gravidez |
| GETPREGNANT 2 | Gêmeos |
| GETPREGNANT 3 | Trigêmeos |
| GIVEBIRTH | Força nascimento |
| MAKEBABIES | Faz dois Paras terem um bebê |
| PREGNANTSTATUS | Mostra status da gravidez |
Cheats de envelhecimento e morte
| Cheat | Função |
|---|---|
| NEXTLIFESTAGE | Próxima fase da vida |
| PREVIOUSLIFESTAGE | Fase anterior |
| NEXTGROWTHSPURT | Estirão de crescimento |
| PREVIOUSGROWTHSPURT | Reverte crescimento |
| KILLCHARACTER | Mata personagem |
| REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS | Revive personagem |
Cheats de família
| Cheat | Função |
|---|---|
| ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD | Adiciona NPC à família |
| CREATECHARACTER | Cria personagem |
| KICKCURRENTHOUSEHOLDINTONEWHOUSEHOLD | Divide família |
| KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD | Remove personagem da família |
Cheats de relacionamento
| Cheat | Função |
|---|---|
| SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS | Mostra relacionamentos |
| BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE | Conhece todos os Paras da cidade |
Cheats de necessidades
Necessidades suportadas:
- Affection
- Bathroom
- Fun
- Grump
- Hunger
- Hygiene
- Peace
- Sleep
- MeTime
- EnergySurplus
- GetAwayFromFire
- NeedToMove
Comandos
| Cheat | Função |
|---|---|
| SHOWNEEDS | Mostra necessidades |
| SETNEED | Define valor |
| DECAYNEED | Reduz necessidade |
| RELIEFNEED | Preenche necessidade |
| RELIEFALLNEEDS | Preenche todas |
| RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS | Preenche todas dos moradores |
Cheats de desejos
| Cheat | Função |
|---|---|
| CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS | Limpa desejos e emoções |
| CLEARWANTCOOLDOWNS | Gera novos desejos |
| COMPLETECURRENTWANTS | Completa desejos atuais |
Cheats de habilidades
Conhecimentos
- Music
- Fitness
- Science
- Technology
- Food
- VisualArt
- Repair
Habilidades individuais
- Piano
- Guitar
- Triangle
- Dancing
- Exercising
- Astronomy
- Biology
- Surgery
- Programming
- GraphicDesign
- Cooking
- Painting
- Potty
- Language
Comandos
| Cheat | Função |
|---|---|
| SHOWSKILLS | Mostra habilidades |
| LEVELUPSKILL | Sobe um nível |
| SETSKILLLEVEL | Define nível |
| LEARNALLSKINS | Desbloqueia extras |
Cheats de carreira
| Cheat | Função |
|---|---|
| UPGRADEOCCUPATIONS | Promoção |
| ENDWORKDAY | Finaliza expediente |
| PRINTALLOCCUPATIONS | Lista empregos |
| CLEARALLOCCUPATIONS | Remove empregos |
| ADDVACATIONDAY | Adiciona férias |
| ADDSTRIKETOOCCUPATIONS | Adiciona advertência |
| CLEARSTRIKES | Remove advertências |
| UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS | Sai dos empregos |
Cheats de tempo
| Cheat | Função |
|---|---|
| ADVANCEDAY | Avança 24 horas |
| ADVANCEHOUR | Avança 1 hora |
| SETHOUR | Define horário |
| SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK | Avança até antes do trabalho |
Cheats de incêndio
| Cheat | Função |
|---|---|
| EXTINGUISHALLFIRES | Apaga incêndios |
| EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE | Apaga fogo do Para |
| SETITEMONFIRE | Incendeia objeto |
| SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE | Incendeia personagem |
Cheats de correio
| Cheat | Função |
|---|---|
| GENERATEMAIL | Gera correspondência |
| GENERATENEWSPAPER | Cria jornal |
| DELETEALLNEWSPAPERISSUES | Remove jornais |
| RESETMAILBOX | Limpa caixa postal |
Cheats de construção
| Cheat | Função |
|---|---|
| TOGGLEEDITTOWN | Edita cidade |
| SPAWNALLITEMS | Gera todos os objetos |
Cheats de objetos
| Cheat | Função |
|---|---|
| ADDITEMTOINVENTORY | Adiciona item |
| SHOWITEMINFOS | Mostra ID |
| PRINTINVENTORY | Lista inventário |
| CLEARINVENTORY | Limpa inventário |
| REPAIRALLITEMS | Repara objetos |
| UNSPOILALLITEMS | Remove deterioração |
| SETITEMSTATE | Define estado |
| SHOWITEMSTATES | Mostra estados |
Cheats de desempenho, debug e sistema
Incluem comandos como:
- FPS
- CAPFPS
- VSYNC
- FULLSCREEN
- WINDOWED
- RESOLUTION
- SETRESOLUTION
- SAVE
- ZIPSAVEFILE
- UNSTUCK
- WARPCHARACTER
- SHOWACTIONS
- SHOWINTERACTIONS
- CLEANUPDUPLICATEDITEMS
- GETSLIDERS
- GETEQUIPMENT
Cheats secretos e divertidos
| Cheat | Resultado |
|---|---|
| BEAR | Exibe arte ASCII de urso |
| CAT | Mostra gato preto |
| EIGHTBALL | Resposta aleatória |
| HOTEL | Exibe “Trivago” |
| RANDOMIZEALLDEFORMATIONS | Cria personagem aleatório |
| SPIN | Roda da sorte personalizada |
A lista de comandos mostra que Paralives foi desenvolvido pensando tanto nos jogadores casuais quanto nos criadores de conteúdo e fãs de storytelling. Com dezenas de opções disponíveis já no acesso antecipado, o simulador oferece um dos conjuntos de cheats mais completos vistos no gênero nos últimos anos, permitindo desde pequenas alterações na rotina dos Paras até o controle absoluto sobre praticamente todos os sistemas do jogo.
Entre romances intensos, dramas familiares e histórias criadas pelos próprios jogadores, existe uma mecânica que sempre esteve no centro dos simuladores de vida: a construção de uma família. Em Paralives, o aguardado concorrente do gênero life sim, ter filhos faz parte dessa experiência, mas o processo funciona de maneira diferente do que muitos veteranos de outros jogos podem esperar.
Ao contrário de sistemas mais simplificados, onde basta selecionar uma interação romântica específica, Paralives aposta em um modelo baseado no desenvolvimento do relacionamento e em decisões compartilhadas entre os personagens. O resultado é uma abordagem que busca tornar a chegada de um bebê mais integrada à narrativa de cada família virtual.
Como ter um bebê em Paralives
Para que dois Paras possam tentar ter um filho biológico, é necessário cumprir algumas etapas que fortalecem o relacionamento antes da gravidez se tornar uma opção disponível.
O primeiro passo é desenvolver um vínculo romântico até alcançar o status de “Lovers” (Amantes). Isso acontece por meio de interações de flerte durante as conversas, utilizando os chamados Together Cards, um dos sistemas sociais centrais do jogo.
Conforme os personagens passam mais tempo juntos e acumulam experiências românticas, novas opções de diálogo começam a surgir. Entre elas está a possibilidade de conversar sobre o futuro do relacionamento e discutir a ideia de formar uma família.

Conversando sobre filhos
Depois que o relacionamento atinge um nível mais sério, os jogadores podem iniciar uma conversa específica sobre parentalidade.
Existem dois caminhos principais:
- Perguntar diretamente se o outro Para deseja tentar ter um bebê imediatamente.
- Discutir os planos do relacionamento e perguntar se gostaria de ter filhos no futuro.
A segunda opção é considerada a mais consistente porque desbloqueia permanentemente a possibilidade de tentar uma gravidez quando o casal estiver pronto. Após essa conversa, o jogo informa que os personagens agora podem tentar ter filhos a qualquer momento.
Esse detalhe mostra uma das filosofias de design de Paralives: muitas ações importantes não dependem apenas de um comando isolado, mas da evolução natural da relação entre os personagens.
Como tentar engravidar
Após a conversa sobre ter filhos, chega o momento de realizar a tentativa.
O sistema utiliza a mecânica de ações conjuntas do jogo. Para isso, ambos os Paras precisam ser selecionados simultaneamente.
O processo funciona da seguinte forma:
- Selecione os dois Paras.
- Clique em uma cama.
- Escolha a opção “Try for Baby” (Tentar ter um bebê).
Após a interação, o personagem que pode engravidar poderá realizar um teste de gravidez em qualquer banheiro utilizando a ação correspondente.
Caso a gravidez seja confirmada, o jogador inicia a jornada de preparação para a chegada do novo membro da família.
Um sistema mais flexível de identidade e reprodução
Um dos aspectos mais modernos de Paralives é a forma como o jogo trata identidade de gênero e características reprodutivas.
A capacidade de engravidar ou de engravidar outra pessoa é definida individualmente para cada personagem. Isso significa que as possibilidades familiares vão além dos modelos tradicionais encontrados em muitos simuladores antigos.
Para que uma gravidez aconteça naturalmente, é necessário que um Para possua a característica de engravidar e o outro a capacidade de gestar.
O jogo permite verificar essas informações através das opções avançadas de criação e edição de personagens.

Cheats relacionados à gravidez
Assim como ocorre com dinheiro, construção e relacionamentos, Paralives também oferece comandos específicos para quem deseja controlar eventos familiares.
Entre os mais conhecidos estão:
getpregnant— força uma gravidez.pregnantstatus— exibe informações sobre o estágio atual da gestação.
Esses códigos são especialmente úteis para criadores de histórias, jogadores que produzem conteúdo e quem gosta de experimentar diferentes cenários sem depender totalmente da aleatoriedade do sistema. Para usá-los, basta apertar Ctrl + F1 e digitar o comando.
Como funciona a adoção
Nem todas as famílias em Paralives precisam passar pela gravidez para crescer.
O jogo oferece um sistema de adoção relativamente simples, permitindo que casais ou personagens preparados para a parentalidade possam receber uma criança em sua família.
Antes disso, é recomendado que os Paras conversem sobre a intenção de ter filhos. Após essa conversa, eles recebem o status de “Prospective Co-Parent” (Possível Coparente), indicando que estão alinhados quanto ao desejo de criar uma criança juntos.
Depois disso:
- Vá até o hospital ou farmácia da cidade.
- Escolha a opção “Adopt Baby”.
- Aguarde o processo ser concluído.
Após algumas horas dentro do jogo, o personagem retorna com o novo bebê, permitindo que a família escolha seu nome e inicie uma nova fase da história.
O diferencial de Paralives está na narrativa
Mais do que simplesmente reproduzir sistemas populares do gênero, Paralives parece apostar em algo que muitos fãs pedem há anos: transformar eventos importantes em momentos significativos da narrativa.
Ter um filho não é apenas apertar um botão. Existe uma construção emocional prévia, conversas sobre o futuro, planejamento familiar e decisões compartilhadas. Essa abordagem reforça o foco do jogo em contar histórias emergentes, onde cada família desenvolve sua própria trajetória.
Para jogadores que gostam de criar novelas virtuais repletas de romances, conflitos e gerações inteiras de personagens, o sistema de gravidez e adoção de Paralives promete oferecer ferramentas suficientes para criar desde famílias tradicionais até as histórias mais caóticas que a comunidade gamer costuma adorar acompanhar.
Enquanto muitos jogadores aguardam o lançamento completo de Paralives, um dos simuladores de vida mais comentados dos últimos anos, uma das funcionalidades que mais desperta curiosidade é a presença dos tradicionais códigos de trapaça. Assim como aconteceu em franquias clássicas do gênero, os chamados money cheats permitem que os jogadores obtenham dinheiro instantaneamente para construir casas maiores, decorar ambientes sem limitações e experimentar mecânicas do jogo sem a pressão financeira da progressão natural.
Embora a lista completa de comandos de Paralives inclua dezenas de opções relacionadas a tempo, objetos e personalização, os códigos de dinheiro são, de longe, os mais procurados. Afinal, eles oferecem uma forma rápida de explorar o potencial criativo do jogo sem a necessidade de passar horas acumulando recursos.
Todos os cheats de dinheiro de Paralives
Os comandos abaixo permitem adicionar ou modificar a quantidade de Paradimes, a moeda utilizada dentro do jogo.
| Código | Função |
|---|---|
printmoney | Adiciona a quantia especificada de Paradimes. Exemplo: printmoney 20000 |
setmoney | Define o saldo total da família para o valor informado. Exemplo: setmoney 35000 |
payday | Concede o salário do Para selecionado |
piggybank | Adiciona 1.000 Paradimes |
makeitrain | Adiciona 10.000 Paradimes |
jackpot | Adiciona 50.000 Paradimes |
lottery | Gera uma quantia aleatória entre 1 e 100.000 Paradimes |
Como utilizar os cheats
Uma das vantagens do sistema de comandos de Paralives é sua simplicidade. Diferentemente de alguns simuladores que exigem ativação prévia de menus especiais ou opções escondidas, os cheats de dinheiro funcionam imediatamente.
O processo é simples:
- Pressione CTRL + F1 para abrir o console de comandos.
- Digite ou cole o código desejado.
- Pressione Enter para confirmar.
- O valor será aplicado instantaneamente.
Outro detalhe interessante é que o jogo registra os comandos utilizados recentemente. Isso permite repetir rapidamente um cheat já usado sem precisar digitá-lo novamente, tornando o processo ainda mais prático para quem está testando construções ou criando cenários específicos.
Vale a pena usar os cheats?
A resposta depende totalmente da forma como cada pessoa deseja jogar. Para quem busca uma experiência mais desafiadora, administrar carreiras, contas e crescimento financeiro pode ser parte fundamental da diversão.
Por outro lado, jogadores focados em arquitetura, decoração e criação de histórias provavelmente encontrarão nos cheats uma ferramenta indispensável. Com acesso imediato a grandes quantias de Paradimes, torna-se possível explorar todos os sistemas de construção sem restrições.
Independentemente da escolha, a existência desses comandos reforça um dos maiores atrativos de Paralives: oferecer liberdade para que cada jogador crie sua própria maneira de viver dentro do mundo virtual. E, para quem quer começar sua jornada com os bolsos cheios, os cheats de dinheiro certamente serão alguns dos comandos mais úteis disponíveis.
Paralives entrou na contagem regressiva para o Acesso Antecipado em 25 de maio de 2026, e o novo trailer de quase nove minutos deixa claro que o life sim indie não quer vencer apenas no volume de sistemas: ele quer atacar aquilo que costuma irritar veterano de simulação há anos, a microfricção. A prévia mostra criação de personagem, construção, decoração, rotina e alguns recortes de vida social; mas o ponto mais forte não é dizer que Paralives tem este ou aquele recurso. O diferencial está em como essas pequenas ferramentas parecem pensadas para transformar vontade de roleplay em ação rápida, sem tutorial obscuro, sem mod obrigatório e sem gambiarra de construtor hardcore.
No Paramaker, o criador de personagens de Paralives, o destaque imediato é o slider de altura. A matéria original chama atenção para o limite de até dois metros, e isso pode soar como detalhe cosmético, mas em life sim detalhe cosmético vira narrativa. Um casal com diferença grande de altura, uma casa cheia de adolescentes visualmente diferentes entre si, um amigo baixinho ao lado de outro gigante: tudo isso comunica personalidade antes mesmo de qualquer diálogo. Em vez de prender o jogador a corpos quase padronizados, Paralives parece entender que boneco virtual também conta história pela silhueta.
O modo construção também aparece com uma filosofia bem direta: deixar o jogador brincar. Escalar objetos, empilhar itens e montar combinações próprias sem depender de cheat muda a vibe do modo compra/construção. O exemplo do arbusto reduzido e colocado em um vaso mostra uma sacada importante: o jogo não precisa ter todos os objetos imagináveis se oferece ferramentas para remixar o que já existe. Para a comunidade builder, isso é ouro, porque transforma catálogo limitado em caixa de LEGO digital. E, se o Acesso Antecipado chegar com menos móveis do que um jogo veterano, essa flexibilidade pode segurar a criatividade enquanto o conteúdo cresce.
A decoração livre de encaixe rígido talvez seja a feature mais subestimada do trailer. Quem já tentou encher uma bancada de tralha decorativa em outros life sims sabe o sofrimento: o objeto gruda onde não deveria, a superfície aceita poucos pontos, e o jogador acaba fazendo malabarismo para simular bagunça natural. Em Paralives, a promessa de posicionamento mais solto conversa com uma verdade simples do gênero: casas virtuais não parecem vivas quando estão perfeitamente limpas; elas parecem vivas quando têm caneca fora do lugar, planta improvisada, pilha de coisa e cantinho montado no olho. Isso é clutter com alma, não só enfeite.
No Live Mode, a prévia sugere que Paralives também está olhando para a rotina, não só para a estética. Trabalhos com opções diferentes de horários e dias podem parecer um detalhe administrativo, mas para quem joga com família grande isso vira quality of life pesado. Dá para imaginar um save em que um Para trabalha cedo, outro pega turno mais tarde, alguém cuida das crianças e outro usa o tempo livre para socializar ou upar habilidades. A graça de um bom life sim não está apenas em ter emprego, romance e amizade; está em fazer essas camadas baterem no calendário sem virar planilha chata.
A prévia ainda destaca recursos que apontam para essa mesma direção:
- selecionar um grupo de pessoas e mandar todo mundo participar de uma atividade junto;
- suporte a conteúdo customizado criado pela comunidade;
- vibes de personalidade ligadas a limpeza, sono e sociabilidade;
- opção vegetariana separada, sem ocupar slot de traço principal.
Esse último item é mais esperto do que parece. Quando um jogo força estilo alimentar, rotina de sono ou hábito de limpeza a competir com traços de personalidade, ele empurra o jogador a escolher entre identidade e mecânica. Separar esses elementos pode dar Paras mais naturais: alguém pode ser vegetariano, bagunceiro, sociável e ambicioso sem que uma característica básica engula espaço de personalidade. Para roleplay, isso é muito mais saudável.
Mas é aqui que vale baixar um pouco o hype. Paralives não deve ser tratado como matador de The Sims no dia um, e sim como uma fundação jogável de um projeto ambicioso. Os próprios comunicados do desenvolvimento explicam que o adiamento aconteceu porque o modo de simulação ainda tinha bugs relevantes e faltava atividade na cidade, pontos que prejudicavam a primeira experiência. A atualização mais recente do desenvolvimento também indica foco em corrigir bugs, testar a build final e preparar trailers de lançamento. Isso significa que o Acesso Antecipado deve ser lido como convite para acompanhar a obra, não como promessa de save infinito imediatamente.
O valor único de Paralives, pelo que o trailer mostra, não está em copiar a fórmula mais famosa do gênero. Está em inverter a pergunta. Em vez de pensar apenas em quantos pacotes, profissões ou objetos cabem no jogo, ele parece perguntar quantas barreiras podem ser removidas entre a ideia do jogador e a tela. Se eu quero um personagem mais alto, mexo no slider. Se quero uma bancada cheia de bagunça, posiciono como quiser. Se quero uma casa com objeto inventado na hora, escalo e combino. Se quero uma rotina familiar menos travada, ajusto horários. Essa é uma visão muito gamer de conforto: menos menu brigando com o jogador, mais sistema deixando a criatividade respirar.
Se essa filosofia sobreviver ao contato com o gameplay real, Paralives pode ocupar um espaço especial entre os life sims: não o maior, não o mais realista, talvez nem o mais completo no lançamento, mas possivelmente um dos mais maleáveis. Para quem curte construir casinha, criar personagem com personalidade visual forte e montar histórias emergentes sem ficar refém de cheat e mod para cada detalhe básico, vale ficar de olho. A pergunta agora não é se o trailer empolga. Ele empolga. A pergunta é se, no dia 25 de maio de 2026, esses sistemas vão se encaixar com estabilidade suficiente para virar aquele clássico ciclo de só mais um dia no save.
Maio de 2026 vem lotado para quem vive de backlog. Depois de um começo de ano mais quieto, o calendário de PC finalmente engata uma sequência forte de lançamentos, acesso antecipado e updates gigantes.
Entre os destaques do mês estão Dead as Disco, Outbound, Forza Horizon 6, Paralives, 007 First Light e Shift at Midnight. Tem de tudo um pouco: corrida insana, vida em construção, espionagem raiz, terror co-op e até pancadaria sincronizada com trilha sonora.
- 5 de maio — Dead as Disco: beat ‘em up musical em acesso antecipado, com combate no ritmo da música.
- 14 de maio — Outbound: aventura cozy de camping, com construção de base e clima relax.
- 19 de maio — Forza Horizon 6: a franquia acelera rumo a Tóquio para mais uma corrida de peso.
- 25 de maio — Paralives: sim de vida em acesso antecipado, com foco pesado em construção e personalização.
- 27 de maio — 007 First Light: a origem de James Bond em uma aventura de espionagem assinada pelos devs de Hitman.
- 28 de maio — Shift at Midnight: sim cooperativo de posto de gasolina com horror, monstros disfarçados e muito grito no voice chat.
Também pintam várias jogadas em acesso antecipado, como In The Black, Farever, Alabaster Dawn, Besmirch, Farm to Table, Rogue Core, SpaceCraft e Romestead. Na leva de novos lançamentos, vale ficar de olho em Wax Heads, Mixtape, Directive 8020, Thick As Thieves, Coffee Talk Tokyo, Life Below e Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
Nos updates, a pedrada vem forte: Phasmophobia ganha um overhaul de personagem, Songs of Silence recebe a expansão Crownless King, Age of Empires 4 destrava a DLC Yue Fei’s Legacy e Path of Exile 2 chega com o update Return of the Ancients.
Fora os jogos, o mês ainda traz eventos como o Playism Game Show e o BitSummit, além de semanas temáticas de promoções para quem quer caçar novidade sem estourar o bolso.
Se você curte ficar por dentro do que vem aí no PC, maio está daquele jeito: difícil escolher o que jogar primeiro.