#Slay the Spire 2
Ainda bem que os testes falaram mais alto. Ontem (22), Casey Yano, co-criador de Slay the Spire 2, revelou que a sequência quase chegou com bem menos cartas novas para os personagens que retornam. A ideia dele era seguir uma lógica parecida com Dark Souls: manter builds familiares e deixar a novidade mais para os desafios do caminho. No papel isso parece chique. Na prática, cheira a Slay the Spire 1.5 com roupa nova.
Os playtesters cortaram essa linha rapidinho. Segundo Yano, a reação foi basicamente um pedido por novidade de verdade, e faz todo sentido. Depois de anos espremendo o primeiro jogo até a última sinergia quebrada, o que a gente quer numa continuação é descobrir carta nova, relíquia nova e rota nova — não só repetir o mesmo esqueleto com balanceamento diferente. Foi esse choque entre a promessa de sequência e a realidade de um pacote conservador que empurrou a Mega Crit para mexer mais fundo no baralho.
Hoje, Slay the Spire 2 está em acesso antecipado desde 5 de março de 2026 no PC via Steam, com suporte a Windows, macOS e Linux/SteamOS, cooperativo online para até 4 jogadores, cinco personagens e interface em português do Brasil. A Mega Crit também diz que o jogo deve ficar entre 1 e 2 anos em Early Access, período em que o estúdio quer adicionar mais cartas, eventos, ambientes, inimigos, modos de jogo, correções e até um final verdadeiro antes da versão 1.0.
No fim, a sensação é boa: a equipe ouviu o alerta antes de transformar Slay the Spire 2 num remix confortável demais. E esse detalhe muda tudo, porque deckbuilder vive de surpresa, adaptação e descoberta. Se bateu curiosidade, já dá para encarar o acesso antecipado na Steam e ver se essa Torre nova realmente sustenta o vício.
Slay the Spire 2 foi eleito o jogo número um em uma votação entre 100 concorrentes. Em entrevista em Seattle, Anthony Giovannetti, cofundador da Mega Crit Games, contou que a história se passa 1.000 anos depois do primeiro jogo e que a Spire reabriu. A equipe cresceu para criar uma experiência maior. A arte está mais polida, há mais animações e efeitos visuais, além de mais personagens, eventos, relíquias e cartas.
O visual mistura ‘grimdark’ com humor. O diretor de arte explicou que o objetivo é fazer um mundo de fantasia sério, mas com situações estranhas e divertidas, como monstros aterrorizantes e um goblin de terno que quer girar uma roleta. No gameplay, há novidades profundas: é possível aplicar encantamentos às cartas, e os inimigos podem mexer nas suas cartas de maneiras inéditas. O jogo também terá um sistema de missões e uma mecânica de linha do tempo para ampliar a história.
Cada personagem terá por volta de 60 cartas no pool final, mas os desenvolvedores criaram centenas de ideias no começo e cortaram a maior parte. Giovannetti comparou o processo a um trabalho de corte: muitas ideias surgem e poucas sobrevivem. Entre as novas personagens está a Vinculadora de Necros, que tem uma mão de estimação chamada Osty que cresce com a vida. O time diz que haverá mais chefes, inimigos e eventos do que no primeiro jogo logo no acesso antecipado. Slay the Spire 2 entra em acesso antecipado em março e já pode ser adicionada à lista de desejos. Você vai conferir quando ele chegar?
PC Gaming Show: Os 25 jogos MAIS DESEJADOS de 2026 — Veja o #1 e adicione já à sua lista de desejos!
O PC Gaming Show: Most Wanted terminou com uma enxurrada de anúncios, trailers e world premieres. A apresentação revelou a lista dos 25 jogos mais desejados para 2026, misturando sequências aguardadas, títulos indie curiosos e grandes lançamentos. Quem acompanhou viu trailers, atualizações e demos que mostraram um 2026 bem diverso.
No topo da lista ficou Slay the Spire 2, do estúdio Megacrit, com lançamento previsto para março de 2026. Também foram citados 007 First Light (o estúdio IO Interactive), Haunted Chocolatier (o estúdio ConcernedApe) e Stranger Than Heaven (o estúdio Ryu Ga Gotoku). A Rockstar confirmou Grand Theft Auto 6 para 19 de novembro de 2026, e a Capcom trouxe Resident Evil Requiem com estreia em 27 de fevereiro de 2026.
Além do ranking, o show trouxe várias world premieres e demos jogáveis — entre elas SOL Shogunate, Carmageddon: Rogue Shift, Neath e Rivage — e lançou ou atualizou jogos como Blood: Refreshed Supply e Night Swarm. Houve também anúncios de DLCs, relançamentos e reboots, cobrindo gêneros que vão de roguelikes e RPGs até shooters e aventuras narrativas.
Se você gosta de experimentar demos e montar uma lista de desejos, agora há muitos títulos para acompanhar. Qual desses lançamentos você vai colocar primeiro na sua lista de desejos?