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#Tim Cain

Tim Cain

Tim Cain, que liderou o desenvolvimento de Fallout 1, falou em um vídeo sobre por que os jogos do estúdio Troika saíam cheios de bugs. Ele contou que a equipe era pequena, tinha muitas ideias e fazia as ferramentas e recursos às pressas. Isso acabou gerando interações inesperadas e problemas técnicos.

Cain explicou que a ambição da equipe e a falta de revisão foram cruciais. O time não cortava recursos, adicionava funcionalidades apressadamente e criava ferramentas igualmente instáveis para inserir conteúdo. Quem escrevia scripts improvisava soluções em vez de usar funções prontas, o que aumentava os bugs.

Arcanum, Temple of Elemental Evil e Bloodlines são exemplos: mecânicas complexas e abertas levaram a resultados estranhos, mas memoráveis. Em Arcanum havia liberdade para matar, roubar ou ser pacifista; criação de armas; jornais dentro do jogo; um feitiço para falar com mortos que funcionava com todos os NPCs; e terreno gerado entre cidades — opções que trouxeram tanto charme quanto problemas.

Cain admite que os bugs eram culpa do estúdio, mas defende que essa ousadia gerou jogos únicos. Para muitos jogadores, um título imperfeito mas criativo vale mais do que um produto polido e sem alma. Troika pode ter aprendido as lições erradas, mas deixou clássicos que ainda atraem fãs.

Tim Cain
Fallout

Tim Cain, co-criador de Fallout e responsável por títulos como Vampire: The Masquerade – Bloodlines e Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, anunciou mudanças na vida e na carreira. Ele voltou a morar na Califórnia e retornou ao trabalho em tempo integral na Obsidian, agora como funcionário presencial, não mais como contratado. Cain também comentou novidades pessoais: ganhou várias camisetas novas, fez uma tatuagem do Moon Man e até fez amizade com um esquilo.

O desenvolvedor deixou claro que não vai revelar em que está trabalhando. Ele pediu para que as pessoas não tentem adivinhar, o que já afasta especulações fáceis sobre títulos com Fallout no nome. Cain comentou que ao menos um jogo em que fez trabalhos por contrato deve ser lançado em breve, então há chances de vermos seu nome nos créditos em breve. Como ele está de volta ao escritório, pode demorar um pouco até termos anúncios oficiais.

O canal de vídeos dele segue ativo e Cain comenta que colegas na Obsidian apoiam esse trabalho paralelo. A volta ao quadro fixo da empresa anima fãs de RPGs clássicos e aumenta a curiosidade sobre o que vem por aí. E você, em qual série gostaria de ver a assinatura de Tim Cain novamente?