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Black Desert lança Academia de Olvia — recompensas que podem transformar sua conta
Black Desert Online

Pearl Abyss lançou uma atualização em Black Desert Online que cria a Academia de Olvia, pensada para guiar novos aventureiros pelo mundo do jogo. A primeira temporada vai de 22 de janeiro de 2026, após a manutenção (horário de São Paulo), até 16 de abril de 2026, antes da manutenção (horário de São Paulo). Personagens de nível 60 ou mais podem se inscrever pelo emblema da Academia, perto do minimapa. Quem completar a missão inicial recebe um Traje Acadêmico e um título especial.

A Academia tem dois cursos principais. O Curso de Combate leva o jogador por uma história que ensina mecânicas de luta e práticas de combate. O Curso de Habilidades de Vida ensina Coleta, Culinária e Alquimia, com foco em aplicar o saber na prática. Ao completar ambos, o jogador recebe recompensas que valem para toda a Família e ajudam muito na progressão.

As recompensas do Curso de Combate incluem materiais de aprimoramento de alta qualidade e equipamentos potentes, como o Baú de Arma Blackstar PEN (V) à La Carte, a Pedra Negra da Estrela Sombria para garantir aprimoramento Blackstar PEN (V) e até 6.000 Pedras Cron. As recompensas do Curso de Habilidades de Vida focam no crescimento das habilidades de vida, com Traje de Vida TRI (III) de Grau Azul, Ferramentas de Vida TRI (III) de Grau Azul e até 9.000 Pedras Cron. A proposta é acelerar o desenvolvimento do personagem e oferecer itens úteis tanto para quem está começando quanto para quem quer fortalecer uma conta já avançada.

Arc Raiders virou um experimento social — as histórias dos jogadores vão te surpreender
Arc Raiders

Um hotel real em Campitello di Fassa, na Itália, vem recebendo uma enxurrada de avaliações de cinco estrelas por um motivo inusitado: jogadores estão descrevendo no serviço de avaliações experiências vividas no mapa Stella Montis de Arc Raiders. Em vez de falar só da cama e do café, as resenhas citam encontros com inimigos, itens saqueáveis e sistemas de segurança robóticos.

Algumas avaliações entram na brincadeira com detalhes de combate: há relatos de jogadores que apareceram próximos a outros hóspedes, encontraram funcionários tocando flauta na cozinha e foram resgatados por um gerente armado após conflitos na entrada do metrô. Outros usuários preenchem os campos do formulário com termos como ‘alta tecnologia’, ‘um pouco labiríntico’ para a mobilidade e recomendam levar curativos na seção de comida e bebida.

O problema é que nem toda brincadeira é inocente. Alguns deixam notas baixas sobre ‘ratos’, confundindo visitantes reais e prejudicando o negócio. A plataforma de avaliações permite que proprietários reportem comentários impróprios, mas o processo costuma ser lento. No fim, a maioria das resenhas acaba sendo positiva, e os donos do hotel esperam que isso minimize o impacto — ainda assim, vale lembrar que piadas online podem afetar empregos e reputações reais. No geral, a história virou assunto entre jogadores e turistas e mostra como mundos virtuais podem ter efeitos na vida real.

The Sims 4 Pacote de Expansão Natureza Encantada
The Sims 4

Um mod adulto para The Sims 4 chamado Wicked Whims está muito mais popular do que muita gente imagina. O criador disse em entrevista que o mod é iniciado cerca de 400.000 vezes por dia, número que reflete quantas vezes o servidor é pingado quando alguém abre o jogo com o mod instalado. Isso não significa 400 mil usuários únicos, mas ainda assim mostra que uma grande parcela de jogadores usa o mod com frequência.

O autor do mod, também responsável pelo Wonderful Whims, diz que não quer ser um educador ou ativista. Ele inclui recursos como sexo explícito, contracepção e aborto para buscar mais realismo no jogo, não para fazer um manifesto. Jogadores elogiam o mod não apenas pela parte adulta, mas por sistemas mais realistas de fertilidade e menstruação e por um sistema de atração mais detalhado do que o oficial.

Comparando os 400 mil ‘inícios’ diários com números de outros jogos, fica claro que Wicked Whims tem impacto enorme na base de jogadores de The Sims 4. O criador também trabalha em correções e melhorias de código e promete uma nova profissão de camgirl. Seja pelo conteúdo adulto ou pelas opções de realismo, o mod virou peça central para muitos que querem uma experiência diferente no jogo.

Alerta: Starbreeze demite novamente — o futuro de Payday 3 está em jogo
Starbreeze

Funcionários do estúdio Starbreeze, responsável por Payday 3, relataram em postagens nas redes sociais que a empresa iniciou mais uma rodada de demissões. Muitos receberam avisos de que seus cargos estão em risco de redundância, um comunicado legal que indica que a função provavelmente será eliminada. Entre os relatos há analistas de QA, produtores e gestores de comunidade que afirmam estar buscando novas oportunidades. Pelo menos sete empregados compartilharam mensagens semelhantes, mas a empresa não comentou publicamente e ainda não há número oficial de afetados.

Os cortes chegam poucos meses após outra leva de demissões e após a transferência de Payday 2 para outro estúdio, medida tomada para que a equipe concentre esforços em recuperar Payday 3. A desenvolvedora tem tentado transformar o título em um projeto de serviço contínuo, com atualizações e foco no engajamento a longo prazo. O clima interno é de incerteza, já que o aviso de ‘risco de redundância’ não garante que o cargo será mantido.

Payday 3 teve um lançamento problemático em 2023 e a base de jogadores no PC ficou bem baixa em vários momentos; no Steam, os números simultâneos raramente passam de mil. Ironicamente, Payday 2 segue ativo e com comunidade. A nova onda de cortes aumenta a pressão sobre a empresa e deixa o futuro do estúdio e do jogo incerto.

Cena de Fable
Fable

Fable voltou a aparecer em uma apresentação recente com um visual e ideias bem claras. A desenvolvedora promete um recomeço fiel ao espírito dos jogos antigos, focado em liberdade e nas escolhas do jogador. Você parte como o primeiro herói de uma nova geração e explora um mundo aberto contínuo sem telas de carregamento.

Albion traz cidades novas e conhecidas, como Bowerstone, cheia de contrastes entre ricos e pobres. O personagem é totalmente personalizável: aparência e habilidades podem ser ajustadas, e o combate mistura corpo a corpo, armas à distância e magias poderosas. Há também atividades do dia a dia: trabalhos, romances, compra de casa e até virar senhorio — suas atitudes influenciam o que as pessoas pensam de você. A desenvolvedora disse que há mais de 1.000 NPCs únicos, cada um com nome, função, rotina e personalidade, e que todos têm conversas dubladas.

A moral tem peso em Fable. Um exemplo é Dave, um jardineiro que vira um gigante: você pode poupá-lo ou matá-lo. Se escolher matar, o corpo dele fica no campo e isso afeta aspectos práticos do mundo, como o preço das casas e a opinião dos aldeões — principalmente da família de Dave. O lançamento está previsto para o outono de 2026 no PC, em lojas digitais. O material mostrado dá a entender um tom que mistura humor, consequências reais e um mundo vivo para explorar.

Project Shadowglass

Project Shadowglass é um jogo de furtividade em primeira pessoa para quem curte infiltrações silenciosas, arcos e ataques pelas costas. A proposta chamou atenção ao mostrar as primeiras cenas de jogabilidade e detalhes do desenvolvimento, que prometem uma experiência focada em improviso e furtividade.

O estúdio define o visual como ‘3D pixel art’ revolucionário. As imagens exibidas são quentes e vibrantes, com um visual crocante e uma sensação nostálgica. Em algumas tomadas dá para sentir que o jogo mistura pintura e pixelização por software, criando um tom artístico próprio.

No plano da jogabilidade, Project Shadowglass mira em uma experiência imersiva. Haverá níveis abertos cheios de guardas e armadilhas, e a equipe fala em planejamento de assaltos durante o dia e em consequências persistentes. Tudo indica que as escolhas do jogador terão impacto e que o mundo será interconectado, com várias abordagens para o mesmo objetivo.

Outro ponto que se destacou foi um protótipo de áudio 3D altamente simulado que se conecta às mecânicas de furtividade. É uma solução que pode tornar a tomada de decisões por som muito mais relevante. O estúdio também afirmou que não usará inteligência artificial para gerar arte, conteúdo ou som. Não há janela de lançamento definida; é possível adicionar o jogo à lista de desejos na loja e acompanhar o desenvolvimento pelo site oficial e pelas redes do time.

Cena de Kiln
Kiln

Kiln é um jogo online multiplayer que mistura criação de cerâmica e batalhas em equipe. Antes de cada partida você molda um bule, vaso, jarra, caneca, cálice ou tigela no torno. Depois a peça ganha pernas e parte para a luta: a ideia é acertar os adversários e apagar o forno inimigo jogando água — afinal, você é um recipiente.

O formato que você criar muda totalmente suas habilidades. Uma peça pode carregar milho que estoura e causa explosão, outra pode atirar projéteis como um canhão, peças redondas rolam pelo mapa e peças pequenas escapam por frestas. A estratégia começa bem antes da partida, na bancada de cerâmica. Depois das partidas você ganha XP e chips para comprar materiais artísticos e decorar suas criações na sala multiplayer.

Kiln nasceu do Amnesia Fortnight, o período em que a Double Fine pausa projetos principais para prototipar ideias — processo que já gerou Costume Quest e Stacking. O estúdio colocou tanto esforço no sistema de criação quanto nas lutas, e entregou uma proposta com humor e personalidade.

Além das batalhas, o jogo foca na customização: você pode pintar, aplicar texturas e montar detalhes que alteram a aparência e, às vezes, a função das peças. Kiln chega na primavera de 2026 e promete partidas criativas e rápidas para jogar com amigos.

Cena de Beast of Reincarnation
Beast of Reincarnation

Na apresentação do Xbox Developer Direct, Game Freak mostrou mais de Beast of Reincarnation e confirmou que o jogo sai neste verão. É um action RPG surreal ambientado num Japão pós-apocalíptico. A estética mistura campos japoneses belos e místicos com megastructuras enferrujadas e autômatos esguios. O protagonista tem visual de samurai e usa um kasa de aba larga, que ajuda a reforçar o tom tradicional misturado ao estranho.

A história acontece milhares de anos no futuro, com a humanidade lutando contra uma praga de plantas mágicas e corruptas. Também há os Golems: seres criados quando humanos transferiram suas almas para corpos mecânicos para sobreviver, mas que perderam o controle. Essa ideia lembra Nier, embora aqui seja um dos elementos da ambientação; o foco principal parece ser o combate às plantas e o mistério em torno delas.

O combate mistura combos leves e pesados, parry no estilo Sekiro, furtividade e combate à distância com arco e besta. Há também um sistema ativo de comandos para habilidades, parecido com Mass Effect e Final Fantasy 7 Remake. Tudo indica que o jogo será mais aberto do que se esperava, unindo ação técnica, furtividade e exploração em um mesmo ritmo.

Se você curte jogos japoneses com visual forte e ideias estranhas, vale adicionar Beast of Reincarnation à sua lista de desejos na loja antes do lançamento. Fique de olho neste verão: o título pode surpreender quem gosta de ação com clima experimental.

Forza Horizon

Forza Horizon 6 teve seu gameplay revelado durante um showcase da Xbox. O novo jogo leva o festival Horizon para o Japão e chega em 19 de maio. O vídeo mostrou paisagens rurais, ruas urbanas enormes e até um mecha gigante andando perto de um carro.

O mapa é o maior da série. A parte de Tóquio é mais de cinco vezes maior que as maiores áreas urbanas dos jogos anteriores. No lançamento haverá mais de 550 carros. A equipe usou fotogrametria e gravações de som feitas no Japão, além de tecnologias novas como desgaste dinâmico dos pneus e acústica ambiental melhorada. As pétalas de cerejeira chegam a reagir à passagem dos veículos.

O jogo aposta forte na customização: encontros de carros no mundo aberto, criação de pistas multiplayer e uma área “Estate” que você monta com instalações e desafios. Uma dúvida ficou no ar: apesar de aparecerem caminhonetes kei nas gravações, não foi confirmado se poderemos dirigir esses pequenos utilitários. E sim, teve um mecha gigante no fim do segmento — um toque curioso no festival de carros. Forza Horizon 6 sai em 19 de maio. Coloque o jogo na lista de desejos nas lojas digitais e aguarde novas informações nas próximas semanas.

Todd Howard admite: só a Obsidian podia fazer Fallout: New Vegas — entenda o motivo
Fallout

Em entrevista, um artista principal da equipe explicou como a Bethesda definiu o visual das armas em Fallout ao migrar dos RPGs isométricos para o 3D. A estética começou pela arte da caixa. A opção foi exagerar elementos para criar identidade. As armas ficaram maiores e com formas caricatas, misturando peças realistas e tecnologia futurista.

O design das armaduras motorizadas influenciou o desenho das armas. Muitos modelos foram pensados para caber em quem usa armaduras enormes. Assim surgiram armas ‘grandonas’ que depois precisaram ser ajustadas para personagens sem armadura. O resultado são rifles e pistolas que passam sensação de peso e robustez. Também funciona bem no sistema de mira do jogo, deixando o combate mais visceral.

A opção estética foi clara: Fallout não busca realismo extremo. O universo é exagerado — carros enormes, barcos movidos a energia nuclear, tudo um pouco inflado. Isso dá liberdade criativa e uma identidade visual própria. A equipe preferiu o estilo em vez da fidelidade técnica.

O processo afetou armas específicas, como o rifle de assalto que nasceu pensado para armaduras. Ao balancear o jogo, ele virou uma arma mais genérica. Em mãos normais pode ficar desproporcional. Ainda assim, o time manteve esse excesso por causa do impacto visual e da sensação de ‘peso’ que as armas transmitem.

Hooded Horse revela o segredo que ajuda indies — e veta arte gerada por IA
Hooded Horse

Hooded Horse é uma editora que virou referência em jogos de estratégia. O CEO Tim Bender começou sem experiência na indústria: veio do modding e de carreiras fora dos games. A empresa nasceu em 2019 e publicou títulos como Manor Lords, Against the Storm, Endless Legend 2 e 9 Kings. A trajetória de Bender mostra como paixão por mods e formação jurídica moldaram a maneira como a editora trata desenvolvedores.

O modelo de contratos da Hooded Horse é diferente do habitual. Eles evitam termos que prejudicam o fluxo de caixa dos estúdios e repassam a maior parte da receita para os criadores. Quando a editora investe em um projeto, a fatia muda para compensar o aporte sem travar o dinheiro do time. Antes havia uma garantia fixa para marketing e localização, mas ela foi substituída por uma política mais aberta, para evitar confusão com números fixos.

A editora também se posicionou contra o uso de imagens e outros ativos gerados por IA em jogos que publica. É uma cláusula contratual que alinha a editora e os estúdios e busca proteger a integridade artística. Hooded Horse prefere crescimento controlado, foco em estratégia e estabilidade a longo prazo, e diz que esse caminho ajuda devs e jogadores.