A SEGA e a Lizardcube lançaram o DLC “SEGA Villains Stage” para SHINOBI: Art of Vengeance, junto de uma atualização gratuita que adiciona um modo mais difícil e novas opções de combate. Para quem joga no PC, o conteúdo já está disponível via Steam e amplia o pacote de desafios do hack and slash 2D com novas fases e chefes de franquias clássicas da própria SEGA. ([blog.playstation.com](https://blog.playstation.com/2026/04/02/20260403-shinobi/))
O que chega no DLC SEGA Villains Stage
O pacote é vendido separadamente por US$ 9,99 e também faz parte da Digital Deluxe Edition (ou do upgrade para quem já tem o jogo base). O destaque é o crossover com 5 stages e 3 chefes vindos de outras séries: Goro Majima (Like a Dragon/Yakuza), Death Adder (Golden Axe) e Dr. Eggman (Sonic). ([gematsu.com](https://www.gematsu.com/2026/03/shinobi-art-of-vengeance-dlc-sega-villains-stage-launches-april-3-alongside-free-update))
- 5 fases crossover
- 3 bosses (Majima, Death Adder e Dr. Eggman)
- 2 modos de Boss Rush com os chefes do DLC
- 3 novos Ninpo
- 3 outfits/skins
- 6 faixas musicais novas
Na prática, isso significa mais conteúdo para testar builds, combos e rotações de habilidades no loop principal de gameplay. ([blog.playstation.com](https://blog.playstation.com/2026/04/02/20260403-shinobi/))
Atualização grátis: Hardcore Mode e ajustes
O patch gratuito libera o Hardcore Mode (com mudanças de posicionamento de inimigos e ataques de chefes mais fortes) e também traz opções extras para ajustar detalhes do combate, como recovery frames, efeito de flash ao receber dano e tremor de câmera, além de melhorias de qualidade de vida. ([blog.playstation.com](https://blog.playstation.com/2026/04/02/20260403-shinobi/))
Requisitos no PC e como a “Shinobi Execution” entra nisso
Na Steam, o DLC lista requisitos mínimos como Windows 10, 6 GB de RAM e placas como GeForce GT 730 (2 GB) ou Radeon R7 240 (2 GB) (além de 20 GB de espaço). ([store.steampowered.com](https://store.steampowered.com/app/3381240/SHINOBI_Art_of_Vengeance__SEGA_Villains_Stage/))
Para quem ainda está aprendendo o ritmo do jogo, a mecânica “Shinobi Execution” continua sendo um atalho poderoso: ao encher a barra de execução do inimigo, você marca alvos para finalizar instantaneamente e ainda ganha loot extra — algo bem útil nas novas fases e Boss Rush. ([blog.playstation.com](https://blog.playstation.com/2025/06/08/20250609-shinobi/?utm_source=openai))
O jogo base teve lançamento em 29 de agosto de 2025, e o DLC chegou em 3 de abril de 2026 (no Steam, a página aparece como 2 de abril, por variação de fuso). ([blog.playstation.com](https://blog.playstation.com/2026/04/02/20260403-shinobi/))
O MMORPG Ashes of Creation voltou ao centro das atenções no PC depois que o estúdio Intrepid Studios entrou em colapso, com demissões em massa, remoção do jogo da venda na Steam e uma sequência de acusações e processos envolvendo liderança, investidores e o conselho da empresa.
O projeto, financiado por crowdfunding desde 2017, já vinha sendo acompanhado de perto por causa do lançamento em Steam Early Access no fim de 2025 e do estado ainda inacabado do gameplay. A crise estourou no fim de janeiro de 2026, quando Steven Sharif (cofundador e diretor criativo) comunicou sua saída “em protesto” e associou a decisão a conflitos com o board. Pouco depois, funcionários relataram desligamentos e falta de pagamentos finais.
O que está acontecendo nos bastidores
- Fechamento e demissões: um aviso oficial (WARN) na Califórnia descreveu o encerramento como permanente e indicou 123 empregos afetados.
- Vendas na Steam: o jogo chegou a ser removido da venda, mas a situação do acesso para quem já comprou e dos servidores ficou envolta em incerteza por semanas.
- Acusações de má gestão: um investidor, Jason Caramanis, repassou alegações de uso indevido de recursos e acúmulo de dívidas em conversas divulgadas por criadores de conteúdo; nada disso estava decidido em tribunal naquele momento.
- Processo de Sharif: Sharif respondeu com uma ação judicial contra nomes ligados ao conselho e investidores, negando apropriação indevida e alegando sabotagem e tentativa de tomada de controle.
O que muda para o jogador
Na prática, o futuro do jogo para PC fica indefinido: não há garantia de atualizações, cronograma de conteúdo ou “próximos passos” para o gameplay. Também não foram divulgados novos requisitos de sistema nesse episódio. Para quem acompanha o MMO pela Steam (ou investiu via crowdfunding), o caso virou menos sobre novidade de conteúdo e mais sobre o que acontece com o acesso e a continuidade do projeto.
O projeto Turtle WoW, rede de servidores privados de World of Warcraft focada em uma proposta “Classic Plus”, recebeu uma ordem judicial de cease and desist (cessar e desistir) após decisão da Corte Distrital da Califórnia favorável à Blizzard. Na prática, a determinação mira diretamente a operação, o desenvolvimento e a promoção do serviço — e coloca o futuro do acesso dos jogadores no PC em risco real de encerramento.
O que a ordem determina
A decisão estabelece uma injunção permanente contra os responsáveis, proibindo a continuidade de uma série de atividades ligadas a servidores emulados e clientes modificados ligados a jogos da Blizzard, incluindo o próprio Turtle WoW.
- Parar de operar e manter os servidores privados (host, suporte, atualizações e manutenção).
- Encerrar desenvolvimento e distribuição de software relacionado, como cliente modificado e conteúdos de divulgação.
- Proibir “sucessores”: há restrições para repassar código-fonte, materiais promocionais e contas/redes sociais a terceiros para facilitar um relançamento com outro nome.
- Bloquear monetização: doações e qualquer forma de captação financeira ligada ao projeto entram na mira das restrições.
O que muda para o jogador (jogo para PC)
- O Turtle WoW pode sair do ar após o cumprimento das exigências legais. No momento, o cenário é de transição e incerteza sobre quando o acesso termina de vez.
- O servidor não é um “lançamento” em plataformas como Steam ou Epic Games Store; trata-se de acesso via estrutura própria e cliente/servidor fora do ecossistema oficial, o que tende a ser afetado primeiro por esse tipo de decisão.
- Conteúdos e projetos paralelos associados, como a proposta de “remaster”/cliente alternativo (incluindo a ideia do Turtle WoW 2.0 em Unreal Engine), ficam ainda mais inviáveis.
Contexto rápido: o que era o Turtle WoW
Ativo desde 2018, o Turtle WoW ganhou público por oferecer gameplay inspirado no WoW clássico, com mods, ajustes e conteúdo próprio (como a campanha “Mysteries of Azeroth”). Não há novos detalhes de requisitos de sistema nesta decisão, porque o foco é legal — mas a consequência prática é direta: a continuidade do serviço no PC passa a depender do cumprimento da injunção e dos termos do acordo entre as partes.
O primeiro DLC de gameplay de Anno 117: Pax Romana, chamado Prophecies of Ash, já tem data de lançamento: 23 de abril de 2026. A expansão chega ao jogo para PC (Ubisoft Connect, Steam e Epic Games Store) e também sai para PS5 e Xbox Series X|S, trazendo uma nova área para colonizar e um perigo que muda o ritmo da sua cidade.
O que muda na prática para o jogador
O grande destaque é Cinis, descrita como a maior ilha já feita na série Anno, com espaço de sobra para projetos de “megalópole”. Só que ela vem acompanhada de um vulcão ativo, que pode causar destruição e ainda afetar a economia durante o “inverno vulcânico”. Para quem prefere um sandbox mais tranquilo, o DLC permite desativar as erupções.
- Mapa de Latium expandido, com uma “faixa” extra de ilhas ao norte e cinco novas ilhas (médias e pequenas) com visual marcado por atividade vulcânica.
- Caecilia (uma oráculo) entra como NPC com linha de missões ligada ao vulcão e também como nova comerciante em Latium.
- Obsidiana vira um novo recurso central do DLC, conectado ao comércio e às novidades de progressão.
Precisa recomeçar a campanha?
Não. O DLC pode ser integrado em saves existentes, então dá para continuar sua província atual e simplesmente navegar até o norte para reivindicar Cinis quando o conteúdo liberar.
Extras: programa de indicação
Até 12 de maio de 2026, a Ubisoft também está com um programa de indicação que dá Fame Points por amigos convidados, usados no Hall of Fame para liberar cosméticos e faixas de música.
Requisitos (PC): para jogar, segue valendo o jogo base — com SSD obrigatório e, no mínimo, 16 GB de RAM.
Prove You’re Human, novo jogo para PC do estúdio sunset visitor (de 1000xRESIST), foi anunciado com proposta bem diferente: a aventura narrativa vai alternar entre gráficos 3D em tempo real e cenas em full-motion video (FMV) para separar, visualmente, os dois “mundos” da história. O game chega ao Steam, mas ainda não tem data de lançamento nem preço. ([gematsu.com](https://www.gematsu.com/2026/04/black-tabby-publishing-and-sunset-visitor-announce-sci-fi-narrative-adventure-game-prove-youre-human-for-pc))
Dois mundos, duas versões de você
A premissa coloca o jogador no papel de uma cópia digital de uma pessoa contratada para testar um produto corporativo: a IA “Mesa”, que acredita ser humana. Enquanto sua versão digital trabalha dentro de um ambiente virtual, sua versão “corpórea” continua vivendo do lado de fora — e a narrativa gira em torno dessa divisão, incluindo uma decisão final sobre reunir (ou descartar) uma das metades. ([gematsu.com](https://www.gematsu.com/2026/04/black-tabby-publishing-and-sunset-visitor-announce-sci-fi-narrative-adventure-game-prove-youre-human-for-pc))
Na prática, essa dualidade também vira linguagem audiovisual: o espaço virtual é representado em 3D (renderização em tempo real), enquanto o “mundo real” aparece em filmagens com atores, no estilo FMV. A equipe comenta ainda o uso de escaneamento de atores para integrar a presença deles também no lado 3D. ([gamedeveloper.com](https://www.gamedeveloper.com/programming/1000xresist-creator-the-game-industry-needs-a-universal-codec-for-fmv-games))
Gameplay com CAPTCHA e terror psicológico
O gameplay promete transformar CAPTCHAs em mecânica: além de responder desafios, você “CAPTCHA” o próprio cenário para alterar o ambiente e avançar. Na página do Steam, o jogo é descrito como terror psicológico, com aviso de conteúdo adulto. ([store.steampowered.com](https://store.steampowered.com/app/4533950/Prove_Youre_Human/))
Requisitos de PC (Steam)
- Mínimo: Windows 10/11; Intel Core i5; 8 GB RAM; GTX 1650 (3 GB VRAM)
- Recomendado: Windows 10/11; Intel Core i7; 16 GB RAM; GTX 1060 (6 GB VRAM)
Por enquanto, o estúdio e a Black Tabby Publishing (publisher) seguem sem janela de lançamento — mas a página já pode ser adicionada à lista de desejos no Steam. ([store.steampowered.com](https://store.steampowered.com/app/4533950/Prove_Youre_Human/))
A gamescom latam revelou a programação completa da edição 2026 e já deixou claro o que os jogadores podem esperar: mais dias de evento, mais conteúdo no palco e uma mistura forte de anúncios, testes de jogos e encontros com nomes grandes da indústria. A feira acontece de 29 de abril a 3 de maio, em São Paulo, e a agenda separa bem o que é focado em negócios (B2B) e o que é voltado ao público (B2C).
O evento começa no dia 29 com o Preview Day, direcionado a convidados e profissionais. Nesse mesmo dia rolam as primeiras palestras de negócios e a primeira parte da premiação do BIG Festival, que volta a ter cerimônia no domingo, dia 3.
Destaques confirmados na agenda
- Conteúdo B2B: cerca de 150 sessões, com delegações internacionais e temas como desenvolvimento externo, publishing global, propriedade intelectual e realidade aumentada.
- Palestras com gigantes: participações ligadas a Xbox Game Studios (Microsoft) e a empresas como Blizzard, EA, Epic Games, Sony Interactive Entertainment, Gearbox e ZeniMax Online Studios.
- Sábado com indústria: pela primeira vez, a gamescom latam leva workshops e mentorias B2B também para o sábado.
A partir de 30 de abril, quando o público geral entra, a gamescom latam aumenta o ritmo no B2C. Na quinta e na sexta, depois das 17h, os palcos passam a focar mais na comunidade, com criadores, campeonatos, apresentações ao vivo e espaço para anúncios.
- Show do David Wise: na sexta, às 19h30, com nova apresentação também no sábado junto da banda Gameboys.
- Convidados: Brendan Greene (criador de PUBG) e o ator Maxence Cazorla (Clair Obscur: Expedition 33) em painéis sobre carreira, indústria e atuação.
- Jogos no evento: presença de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas, com lançamento marcado para 22 de maio, e Invincible VS.
Além disso, a gamescom latam terá áreas e ativações de empresas como Warner Bros. Games, Remedy, EA, Riot Games e Roblox, reforçando a vitrine para jogos e estúdios da América Latina em um palco global.
A Pearl Abyss mostrou um panorama do que chega em Crimson Desert nos próximos meses, com atualizações planejadas entre abril e junho. A ideia é mexer em desafios, qualidade de vida e parte técnica, usando como base o que a comunidade vem pedindo desde as primeiras semanas após o lançamento. Para quem está jogando agora, isso significa mais conteúdo para repetir, mais opções de ajuste e menos atrito no dia a dia.
Mais desafios para quem já zerou muita coisa
- Revanche contra chefes: será possível enfrentar novamente chefes já derrotados.
- Novos cercos: áreas que você já tinha libertado podem voltar a ser bloqueadas, abrindo espaço para mais batalhas.
- Dificuldade ajustável: modos Fácil, Normal e Difícil para calibrar os combates do jeito que você prefere.
Ajustes de personagens e mais imersão
- Novas habilidades para Damiane e Oongka, aproximando o potencial deles do que Kliff já entrega.
- Ocultar armas nas costas, ajudando quem curte um visual mais limpo durante a exploração.
- Novos trajes e mudança em alguns visuais antigos que antes eram só para vender/doar, permitindo também equipar.
Qualidade de vida e armazenamento
- Despensa de alimentos com acesso direto a ingredientes culinários.
- Guarda-roupa para organizar trajes e armaduras.
- Baús dedicados para materiais de coleta e para itens de coleção (missões, receitas e afins).
- Mascotes e montarias invocáveis, com mais opções de equipamento além de cavalos.
Melhorias técnicas e extras
- Interface com ajustes, incluindo tamanho de fonte configurável.
- Controles com mais personalização no mouse e teclado.
- Draw distance melhorada para cenários distantes.
Além disso, a Pearl Abyss confirmou um DLC gratuito da trilha sonora de Crimson Desert no Steam e o lançamento da OST nas principais plataformas de música. A equipe reforça que os recursos ainda podem mudar até a implementação final.
Quem está montando ou atualizando um PC gamer vive esbarrando na mesma dúvida: vale pagar mais caro por memória DDR5 de frequência alta para ganhar FPS? Testes recentes com jogos populares mostram um cenário bem claro: na maioria dos casos, a DDR5 mais rápida muda pouco o desempenho, principalmente quando a placa de vídeo é o limite.
Em jogos pesados e em resoluções como 1440p e 4K, a GPU costuma ser o fator que manda no FPS. Aí, trocar uma DDR5 “normal” por uma DDR5 topo de linha tende a trazer ganhos pequenos, muitas vezes mais visíveis em números específicos (como estabilidade) do que em FPS médio.
Onde a DDR5 mais rápida costuma aparecer mais
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Jogos competitivos e bem leves, rodando com qualidade baixa para empurrar FPS alto.
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Cenários limitados por CPU, como grandes cidades, muita física e muitos NPCs em tela.
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1% lows (aquela “travada” curta): uma DDR5 melhor pode ajudar a reduzir quedas e melhorar a sensação de fluidez.
Mesmo nesses casos, o salto depende do conjunto. Processador, placa-mãe e ajustes de perfil de memória (como XMP/EXPO) precisam estar alinhados. Se a plataforma não segura frequências altas com estabilidade, a DDR5 rápida pode não entregar o que promete.
O que costuma valer mais no custo-benefício
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Capacidade: 32 GB de DDR5 virou um ponto bem seguro para jogar e manter apps abertos.
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Dois módulos: usar 2×16 GB normalmente dá melhor desempenho do que 1×32 GB.
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Frequência equilibrada: kits intermediários de DDR5 costumam entregar o “ponto doce” sem estourar o orçamento.
No fim, a DDR5 continua importante, mas a diferença entre “rápida” e “muito rápida” aparece de forma limitada em muitos jogos. Para upgrades pensando em FPS, GPU e CPU ainda são as peças que mais mudam a experiência.
Um novo projeto de fã está chamando atenção por misturar duas ideias clássicas: a tensão de Half-Life e o quebra-cabeça de controlar uma multidão no estilo Lemmings. Em Half-Life: Lemmings, o objetivo é salvar funcionários presos nas áreas perigosas de Black Mesa, guiando cientistas e seguranças até a saída antes que o cenário acabe com todo mundo.
A base é simples de entender: os personagens andam sozinhos e você precisa “mandar” comandos para evitar armadilhas, abrir caminho e impedir que eles caiam em situações sem volta. O charme aqui é ver os elementos de Half-Life funcionando como obstáculos e soluções dentro de fases curtas e bem diretas, com aquele clima de laboratório dando errado.
O que esperar do gameplay
- Resgate em massa: a fase não é sobre um herói, e sim sobre levar o máximo de pessoas vivas ao fim.
- Perigos de Black Mesa: áreas com quedas, máquinas, produtos tóxicos e criaturas podem virar o “ponto de falha” da sua rota.
- Comandos clássicos de puzzle: bloquear caminho, cavar, construir passagens e criar soluções improvisadas faz parte do desafio.
- Fases rápidas: ideal para jogar em sessões curtas, tentando melhorar o número de sobreviventes.
Esse tipo de lançamento mostra como Half-Life continua vivo no PC graças à comunidade. Mesmo muitos anos após o jogo original, o universo de Black Mesa segue rendendo ideias diferentes, de mods e mapas a experiências menores focadas em puzzle. E vale lembrar que a própria Valve já deu um gás no clássico com atualizações recentes no Steam, melhorando compatibilidade, recursos modernos e facilitando para quem quer revisitar a franquia hoje.
Para quem curte puzzle e também tem carinho por Half-Life, Half-Life: Lemmings é uma forma diferente de voltar a Black Mesa: não para atirar, mas para planejar cada passo e salvar o máximo possível.
Overwatch 2 ganhou uma opção de “mapa aleatório” na hora de configurar partidas, o que ajuda bastante quem joga Custom Game, treinos com amigos ou lobbies para aquecimento. Em vez de escolher manualmente um cenário a cada rodada, dá para deixar o jogo alternar automaticamente, trazendo mais variedade e menos tempo gasto no menu.
Na prática, a novidade serve para acelerar sessões longas e evitar aquela repetição involuntária do mesmo lugar. King’s Row aparece bastante nas conversas porque é um dos mapas mais conhecidos do Overwatch 2, mas a ideia aqui é justamente deixar o sorteio trabalhar a seu favor e rodar diferentes modos e layouts.
O que muda na hora de criar a sala
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O host pode selecionar a opção de mapa aleatório para a próxima partida, em vez de travar um cenário específico.
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Isso combina bem com lobbies de aquecimento, já que o ritmo fica mais rápido entre uma partida e outra.
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Para treino, o recurso ajuda a simular a variedade real do matchmaking, alternando situações de posicionamento e rotas.
Esse tipo de ajuste fica ainda mais útil porque Overwatch 2 tem hoje um catálogo grande de modos e mapas. Entre modos como Hybrid, Escort, Control, Push e Flashpoint, a mudança de cenário afeta bastante o que funciona: composições, ângulos de spam, heróis de mobilidade e até como o time usa ultimates.
Para quem organiza treinos, vale a pena combinar o sorteio de mapas com regras simples na sala (como tempo de troca de herói e limite de observadores). Assim, Overwatch 2 vira uma ferramenta mais prática para testar estratégias em vários estilos de mapa sem parar toda hora para ajustar a rotação.
A Triple-I Initiative 2026 foi marcada por uma enxurrada de novidades, com o anúncio de 12 novos jogos que ampliam ainda mais o catálogo promissor do cenário indie. Os trailers apresentados revelam propostas criativas, estilos visuais únicos e uma variedade de gêneros que vão do experimental ao mais tradicional. Com isso, o evento reforça seu papel como uma vitrine essencial para descobertas, colocando no radar títulos que ainda estavam fora do conhecimento do grande público.
Brotato – Primal Dead
O caos de Brotato fica ainda mais intenso com a chegada do DLC Primal Dread, que leva os jogadores para um cenário selvagem repleto de ameaças inéditas — incluindo mechas e dinossauros mutantes prontos para esmagar qualquer descuido. Mantendo sua fórmula viciante de tiro roguelite com visão de cima, o jogo continua permitindo empunhar até seis armas ao mesmo tempo, incentivando combinações absurdas e estratégias criativas. Com novos desafios e possibilidades, a expansão promete testar ainda mais os reflexos e builds dos jogadores enquanto lutam para sobreviver até o resgate.
Cairn – On The Trail
A The Game Bakers expande o aclamado Cairn com o DLC gratuito On the Trail – Deep Water, inaugurando uma nova série de conteúdos que prometem levar a escalada a níveis inéditos. A expansão adiciona três novas áreas desafiadoras e introduz uma mecânica curiosa: a escalada solo sobre a água, permitindo ousar sem o risco de quedas fatais. Seguindo os passos de um alpinista lendário, os jogadores poderão explorar novos caminhos e até escalar ao lado de Marco ou Aava, trazendo mais variedade à experiência. A jornada continua no verão de 2026, com ainda mais desafios no horizonte.
Crop
Neste perturbador thriller agrícola, cada dia é uma luta pela sobrevivência — e a colheita é sua única chance de escapar. Preso em uma fazenda decadente após ser sequestrado, você precisa realizar tarefas aparentemente simples como cavar, plantar, irrigar e cortar a vegetação apodrecida, enquanto tenta entender quem o colocou ali e por quê. Mas há algo errado nesse ciclo diário, e quanto mais você avança, mais o trabalho se mistura ao horror. Com uma atmosfera opressiva e cheia de mistério, o jogo transforma rotina em tensão constante, onde cada ação pode ser a diferença entre sobreviver… ou nunca sair dali.
Don’t Starve Elsewhere
Um novo capítulo no universo de Don’t Starve promete levar a sobrevivência a um nível ainda mais brutal e implacável. Com uma abordagem renovada, o jogo desafia você e seus amigos a explorarem, construírem bases e coletarem recursos em um ambiente hostil que não perdoa erros. A ameaça agora vem de todos os lados — quedas fatais, a misteriosa Névoa e, claro, a constante luta contra a fome. Com novas mecânicas e perigos, a experiência mantém a essência da franquia enquanto eleva a tensão e o desafio para quem ousar sobreviver.
Everwind – The First Ascent
Everwind traz uma proposta criativa ao misturar RPG e sobrevivência em mundo aberto com uma perspectiva em primeira pessoa nas alturas. Ao lado de amigos, os jogadores constroem uma base em uma ilha-navio voadora, explorando os céus em busca de recursos, enfrentando inimigos e desvendando os mistérios que se escondem acima das nuvens. A atualização First Ascent, primeira grande novidade desde o Acesso Antecipado, promete expandir ainda mais a experiência com novos desafios, inimigos, equipamentos poderosos e opções de personalização, tudo moldado pelo feedback da comunidade. O conteúdo chega em maio de 2026, elevando a aventura a novos patamares.
Graveyard Keeper 2
Graveyard Keeper 2 expande a fórmula sombria e irreverente do original ao levar os jogadores para uma cidade infestada de zumbis, onde gestão e moral duvidosa andam lado a lado. Neste RPG de construção com forte foco narrativo, você precisará criar itens, negociar, otimizar cadeias de suprimentos e administrar seu cemitério enquanto envia expedições de mortos-vivos para conquistar — e reconstruir — a cidade. Com mais sistemas, um mundo maior e decisões ainda mais questionáveis, a sequência promete aprofundar tudo que tornou o primeiro jogo tão marcante, chegando a múltiplas plataformas com uma proposta ainda mais ambiciosa.
Lost Railway
Lost Railway reinventa o terror cooperativo ao colocar você e seus amigos a bordo de um trem que simplesmente não pode parar em um mundo pós-apocalíptico tão fofo quanto perturbador. Neste jogo 2D com sistema de metas, cada viagem é uma corrida contra o tempo — e contra a própria mutação crescente do ambiente — enquanto o grupo explora estações abandonadas, evita ou enfrenta criaturas e cumpre objetivos essenciais para manter o trem em movimento. A experiência é um equilíbrio constante entre risco e estratégia, onde ganância, cautela e cooperação definem o sucesso… ou o fracasso. Com combates intensos, sistemas profundos e até o grito como mecânica de jogo, Lost Railway transforma cada partida em um caos coordenado e cheio de tensão.
Machine Party
Machine Party promete transformar festas entre amigos em verdadeiros jogos de sobrevivência, com uma coleção de minigames violentos onde perder significa morrer — literalmente. Em cenários caóticos e cheios de tensão, os jogadores precisam enfrentar desafios de alto risco para provar que merecem continuar vivos, criando uma experiência tão divertida quanto impiedosa. Desenvolvido pelos criadores Mike Klubnika (de Buckshot Roulette e s.p.l.i.t.) e GDeavid, e publicado pela Oro Interactive, o projeto aposta em uma proposta simples, brutal e altamente caótica. Com lançamento previsto para o verão de 2026, Machine Party já se posiciona como uma experiência multiplayer para quem gosta de competição sem piedade.
Prove You’re Human
Dos mesmos criadores do aclamado 1000xRESIST e publicado pelos responsáveis por Slay the Princess, Prove You’re Human apresenta uma intrigante aventura narrativa de ficção científica que questiona os limites entre homem e máquina. No papel de Santana, você divide sua própria consciência para lidar com Mesa, uma IA que acredita ser humana — justamente quando a empresa por trás do projeto está à beira de alcançar a tão sonhada Inteligência Artificial Geral. Em meio a decisões complexas e dilemas existenciais, o jogo promete uma experiência profunda e provocadora, onde provar o que é ser humano pode não ser tão simples quanto parece.
Risk of Rain 2 – Hallowed Concepts
Risk of Rain 2 mergulha ainda mais fundo em seu universo caótico com a expansão Hallowed Concepts, levando os jogadores ao lado mais sombrio e sectário de N’Kuhana. Nesta nova jornada, os sobreviventes exploram regiões inéditas e perturbadoras de Petrichor V, enfrentando inimigos ainda mais brutais e descobrindo poderes que ampliam — e distorcem — as possibilidades de combate. Com novos desafios e uma atmosfera ainda mais opressiva, o DLC promete intensificar a experiência roguelike e testar ao limite a capacidade de adaptação dos jogadores.
Temtem: Pioneers
Temtem: Pioneers leva o universo de Temtem a uma nova direção, combinando captura de criaturas com sobrevivência e ação em uma experiência mais selvagem e dinâmica. Desta vez, você deixa para trás o conforto do Arquipélago para explorar o Submundo, uma região vasta e indomada onde os Temtem vivem livremente e cada expedição revela novos perigos e descobertas. Entre combates frenéticos, construção de abrigo e exploração constante, o jogo propõe uma jornada de crescimento ao lado das criaturas, criando uma aventura que mistura estratégia, adaptação e cooperação em um mundo tão belo quanto desafiador.
TOO DEEP TO QUIT
Prepare-se para uma aventura caótica e cheia de personalidade em 2026, onde marionetes destemidas encaram templos amaldiçoados em busca do tesouro supremo. Com foco no cooperativo, o jogo convida você e seus amigos a explorarem ambientes perigosos, superarem armadilhas e lidarem com situações imprevisíveis — sempre com um toque de humor e traição no ar, já que nem todos sairão vivos… e só os sobreviventes dividem o ouro. Dos criadores de Guilty as Sock!, a experiência promete misturar nostalgia, comédia e caos em doses perfeitas.