Um roguelite caótico e um survival horror cooperativo são os grandes lançamentos dessa quarta. Vamos conhecer?
SWAPMEAT
Depois de mais de dois anos de desenvolvimento e sete meses de Acesso Antecipado, a One More Game lançou oficialmente a versão 1.0 de SWAPMEAT — e a recepção foi extraordinária, com 92% de aprovação nas primeiras avaliações. O roguelite de tiro em terceira pessoa tem uma premissa absurda e brilhante: você é Squishy, um operativo que derrota alienígenas e literalmente arranca seus membros para colá-los no próprio corpo, ganhando poderes únicos a cada parte trocada.
Isso cria um sistema de progressão completamente diferente dos roguelites tradicionais. Em vez de ficar esperando que o item certo apareça em uma loja, você adapta seu personagem em tempo real durante o combate. Pernas de “Squat Daddy” permitem pulos altos e ataques de bunda; uma cabeça com múltiplas bocas dispara em todas as direções simultaneamente. Cada parte tem sua própria durabilidade — quando ela chega a zero, o membro desaparece e você fica temporariamente com uma aparência de monstro sem sentido, o que é tão perturbador quanto divertido.

A influência de Risk of Rain 2 e Helldivers 2 é declarada pelos próprios desenvolvedores, mas a velocidade de combate remete a Quake 3 e Serious Sam: caótico, rápido e exigente. O jogo suporta até quatro jogadores em co-op online com dificuldade dinâmica, e a trilha sonora foi composta pelo premiado Austin Wintory, o mesmo músico por trás de Journey e Hades II. A versão 1.0 trouxe chefes totalmente reformulados, novo sistema de meta-progressão, conquistas Steam e cards colecionáveis.
Visualmente, SWAPMEAT aposta em uma estética cartunesca e deliberadamente grotesca, com inimigos de aparência estranha e combinações de partes do corpo que lembram os episódios mais surrealistas de Rick & Morty. É um jogo que abraça seu próprio absurdo com consciência, e o resultado é uma experiência que se destaca claramente em um gênero cada vez mais saturado. Quem curte roguelites de tiro vai encontrar aqui uma das releases mais criativas do ano. O jogo foi lançado com desconto e sai por R$ 32,99. Ver na Steam.

Backrooms Lost Runners
A demo de Backrooms Lost Runners já havia conquistado mais de 100.000 itens na lista de desejos antes do lançamento em Acesso Antecipado — um número expressivo que sinaliza o apetite real do público por um jogo de horror cooperativo ambientado no universo dos Backrooms. E o jogo, desenvolvido pela ShimStudios, entregou o suficiente para justificar o hype, com 89% de avaliações positivas nas primeiras avaliações da versão paga.
Diferente da maioria dos jogos inspirados nos Backrooms — que tendem a ser walking simulators curtos e sem profundidade — Lost Runners é uma experiência de survival horror cooperativo com camadas reais de mecânicas. Você e até três amigos exploram corredores intermináveis e espaços liminais abandonados, gerenciam recursos escassos, resolvem puzzles ambientais e enfrentam entidades que reagem a som, luz e movimento. Um sussurro pode entregar sua posição. Um passo em falso pode separar o grupo para sempre.

O jogo implementa um sistema de sanidade que deteriora conforme você se afasta de fontes de calor e luz — e quando a sanidade colapsa, o ambiente começa a se distorcer ao redor do personagem, tornando a navegação ainda mais perturbadora. A morte não é o fim: um sistema chamado Tesseract Afterlife coloca o jogador morto em uma dimensão surreal donde ele precisa encontrar um caminho de volta, custando tempo e possivelmente expondo os companheiros a riscos.
O lançamento em Acesso Antecipado trouxe melhorias significativas em relação à demo, incluindo elementos inspirados em metroidvania para tornar a exploração mais conectada, um sistema de combate refeito com armas e armaduras que afetam o estilo de jogo, e uma narrativa ambiental construída por meio de diários, gravações de áudio e disquetes espalhados pelos ambientes. O estúdio estima que o desenvolvimento em Early Access deve durar de um a três anos. Para fãs de horror cooperativo, é uma das entradas mais promissoras do gênero em 2026. O acesso antecipado está saindo por R$ 40,04. Ver na Steam.

Um MMORPG renascido e um survival do criador do PUBG chegaram gratuitamente à plataforma. Aqui está o que cada um tem a oferecer.
Gloria Victis: Medieval MMORPG
Gloria Victis não é exatamente um jogo novo — mas o seu retorno é tratado como um nascimento. O MMORPG medieval de mundo aberto que havia encerrado as operações ressurgiu com a Season of the Phoenix, agora completamente gratuito. Desenvolvido pela gamigo, o jogo chega com servidores renovados e a promessa de uma experiência que o estúdio chama de “mais do que um relançamento — o início de uma nova era”.
Gloria Victis se diferencia de outros MMORPGs pela ênfase no realismo. Não há magia exuberante nem elfos — o jogo é medieval de verdade, com combate não-target baseado em habilidade manual, economia conduzida exclusivamente por jogadores e guerra territorial em escala. O sistema de combate combina ataques direcionais com mouse com a profundidade estratégica de gerenciar cercos e controlar regiões do mapa. Você pode ser guerreiro, ferreiro, mercador, caçador ou arqueiro — as classes são ponto de partida, não prisões.
Uma das grandes novidades do relançamento é o retorno do State of War, sistema que permite confrontos organizados entre guildas: ataques a ilhas inimigas, defesas de castelos, acúmulo de Technology Points e batalhas que colocam liderança, coordenação e preparo à prova. Para os veteranos que amavam esse aspecto do jogo antes do fechamento, é como um encontro com algo que estava perdido.
O jogo passou os últimos meses em uma fase de testes aberta ao público, e a comunidade contribuiu ativamente com relatórios de bug e sugestões. A base de jogadores brasileiros sempre teve participação significativa, a ponto de a versão em português ter algumas das avaliações mais positivas da plataforma, com mais de 440 análises classificadas como Muito Positivas no idioma. Se você tem curiosidade por MMORPGs com sabor de hardcore medieval, esse é o momento ideal para entrar sem gastar nada. Ver na Steam.

Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback! chega à sua versão final de uma forma incomum: o estúdio por trás do jogo, a PLAYERUNKNOWN Productions — fundada por Brendan Greene, o criador do PUBG —, anunciou que interrompeu o desenvolvimento ativo e decidiu tornar o jogo completamente gratuito. O preço de US$ 19,99 do Acesso Antecipado foi removido, e o título saiu oficialmente do Early Access, agora disponível para qualquer pessoa baixar e manter para sempre.
O jogo é um survival roguelite de mundo aberto em primeira pessoa, onde cada partida começa com um mapa inédito de 64 km² gerado proceduralmente no próprio computador do jogador. A tecnologia por trás disso é o principal legado do projeto: a Melba, uma engine de machine learning desenvolvida internamente que usa dados públicos de fontes abertas para criar terrenos realistas no Unreal Engine 5. Florestas, rios, colinas e cabanas emergem de maneira diferente em cada corrida — não há dois mapas iguais.
A mecânica central é navegar por esse ambiente com recursos limitados, evitando a fome, a sede e os rigores do clima, em direção a uma Weather Tower no horizonte. Não há marcadores, quests ou guias — só a paisagem, suas ferramentas e sua capacidade de ler o terreno. O jogo é silencioso, atmosférico e deliberadamente anti-tutorial. Há um ciclo de dia e noite, sistema de culinária, gestão de inventário e a necessidade constante de improvisar.
Prologue foi concebido como o primeiro de três jogos que pavimentam o caminho para o Projeto Artemis, a visão máxima de Greene: uma plataforma para mundos multiplayer massivos onde milhões de jogadores podem moldar histórias emergentes. O desenvolvimento de Go Wayback! foi interrompido porque o estúdio precisou encolher para focar exclusivamente na engine Melba. As avaliações, mistas durante o Acesso Antecipado, devem ganhar nova perspectiva agora que o jogo é gratuito: sem barreiras financeiras, a proposta experimental tem muito mais espaço para ser apreciada nos seus próprios termos. Ver na Steam.

Sete jogos que passaram longe dos holofotes, mas que merecem um olhar — de simuladores relaxantes de incenso a guerras urbanas made in Brasil.
Incense Nook
Às vezes a simplicidade é o ponto. Incense Nook é um idle game casual que transforma um cantinho da tela do seu desktop em um pequeno altar de incenso. Você coloca o incenso, ele queima lentamente, e a energia acumulada vai desbloqueando novos tipos de queimadores e fragrâncias ao longo do tempo. Não há combate, progressão agressiva ou pressão de nenhum tipo — é um loop zen voltado para quem gosta de ter algo tranquilo acontecendo em segundo plano enquanto trabalha ou estuda. O jogo está com desconto no lançamento, saindo por R$ 5,00. Ver na Steam.

Rocinha Wars
Desenvolvido por Amadeu Augusto de Carvalho Venturini e publicado pela Zona Sul Company, Rocinha Wars é um jogo de ação online ambientado em um cenário urbano vertical e denso, inspirado na cultura de rua brasileira. A ideia central é PVP em terceira pessoa dentro de um ambiente que imita a topografia e a estética das favelas da América Latina. O combate gira em torno de posicionamento, escolha de loadout e leitura constante do mapa. Um ciclo de dia e noite altera visibilidade e tensão, e veículos permitem atravessar o mapa mais rápido ou montar flanqueamentos. O jogo suporta squads com comunicação por voz e é voltado para quem curte partidas rápidas e intensas em ambiente urbano. É um lançamento indie corajoso que aposta na identidade brasileira como diferencial visual e cultural. O jogo custa menos de R$ 16. Ver na Steam.

Grand Vegas Casino
Grand Vegas Casino é um simulador de cassino que reúne quatro dos jogos de mesa mais populares do mundo — Pôquer, Blackjack, Roleta e Caça-níqueis — em um único pacote. O jogo segue as regras clássicas de cada modalidade, tornando-se uma opção tanto para iniciantes que querem aprender quanto para jogadores que querem praticar estratégias sem risco real. O visual é em HD 2D animado com uma estética colorida que remete ao glamour das grandes salas de cassino. O jogador acumula recompensas ao derrotar oponentes controlados pela IA e pode reiniciar livremente caso fique sem fichas. O jogo sai por R$ 17. Ver na Steam.

Cowboy Ocupado: Ceifador do Oeste
Com o nome original de Cowboy Busy: Mowdown, esse roguelite de sobrevivência coloca você no papel de um cowboy que enfrenta hordas de zumbis no Velho Oeste. A mecânica central combina esquiva ativa com um sistema de evolução de habilidades ativas e passivas que podem ser fundidas em poderosas Super Habilidades — uma faca pode evoluir, uma torrente pode ser combinada com uma railgun. Cada run dura cerca de 10 minutos, o que torna o jogo perfeito para sessões rápidas. Ao morrer, o personagem respawna e o ciclo de evolução recomeça diferente. O arsenal vai de facas e revólveres a armas de alta tecnologia, e a variedade de builds possíveis garante rejogabilidade. O jogo foi lançado com desconto e sai por R$ 11,02. Ver na Steam.

Fantasmas, Fiquem Longe!
Lançado com o nome em inglês Ghosts Keep Out, esse shooter roguelite de sobrevivência com elementos de Tower Defense tem como missão defender sua base contra ondas de zumbis e fantasmas. A cada rodada de 5 minutos você combina habilidades aleatórias e evolui gemas para criar seu build, misturando ativos e passivos em um sistema de tripla progressão: Espíritos, armas e heróis. A proposta é fácil de aprender mas com alto teto de complexidade conforme você desbloqueia novos elementos. Cada run tem composição diferente, mantendo a sensação de novidade mesmo após muitas horas. O jogo foi lançado em promoção por R$ 11,02. Ver na Steam.

OSAKANA PING PONG
OSAKANA PING PONG é um jogo de air hockey online 1 contra 1 com uma premissa completamente nonsense e adorável: a quadra de jogo é formada por cardumes de peixe em 3D. A arena existe porque centenas de peixinhos decidem se organizar em formato de campo — e você bate um disco tentando fazê-lo entrar no gol do adversário enquanto os peixes oscilam ao redor. A ideia é simples mas visualmente encantadora, com um estilo artístico que mistura aquático e arcade de uma forma que poucos jogos tentariam. O foco total é no duelo online, com uma curva de aprendizado acessível e camadas de profundidade para quem quiser dominar os ângulos de rebatida. É o tipo de jogo que você mostra para um amigo antes de desafiar em uma partida — e passa a próxima hora jogando. O jogo custa apenas R$ 3,99. Ver na Steam.

PoopooDino
Parte pet virtual, parte assistente de produtividade, PoopooDino é um dinossauro bobinho que mora na sua tela, pede lanchinhos, cresce ao seu lado e, de brinde, invade os desktops dos seus amigos para deixar cartas e surpresas hilariantes. O jogo também inclui um timer Pomodoro integrado, posicionando o dino como um companheiro de trabalho — alguém que te lembra de fazer pausas enquanto faz caretas na borda da tela. É claramente voltado para quem gosta de ter um pouco de caos controlado e fofura durante o dia a dia no PC. Foi lançado com desconto por apenas R$ 4,79. Veja na Steam.

Esta última terça, 16 de junho, trouxe dois lançamentos importantes de jogos na Steam, vamos conhecer?
Zenless Zone Zero
O principal lançamento do dia é sem dúvida Zenless Zone Zero, RPG de ação da HoYoverse que finalmente chegou ao Steam. O jogo transporta os jogadores para a cidade de New Eridu, último grande refúgio da humanidade após uma série de catástrofes dimensionais conhecidas como Hollows. Os jogadores assumem o papel de um Proxy, responsável por guiar equipes de agentes em missões de combate e exploração.
A produção aposta em combate rápido, combos cinematográficos e uma forte identidade visual inspirada em anime urbano. O estilo artístico extremamente polido, aliado à trilha sonora dinâmica e personagens carismáticos, tornou o jogo um dos maiores sucessos recentes da HoYoverse.
As opiniões dos usuários e da comunidade continuam bastante divididas. Muitos elogiam a fluidez do combate, a apresentação visual e a personalidade do elenco, enquanto parte dos jogadores mantém críticas ao modelo gacha e à progressão baseada em sorte. Ainda assim, o lançamento no Steam atraiu imediatamente milhares de jogadores simultâneos. Link do jogo na Steam.

COPA CITY
Também merece destaque COPA CITY, um simulador de organização de eventos esportivos que foge completamente dos tradicionais jogos de futebol.
Em vez de controlar atletas dentro de campo, o jogador assume a responsabilidade de preparar uma cidade inteira para receber grandes partidas. É necessário coordenar transporte, segurança, entretenimento, infraestrutura e a experiência dos torcedores que chegam para acompanhar os jogos.
A proposta mistura elementos de gestão urbana, estratégia e simulação econômica. O diferencial está justamente em abordar o lado dos bastidores dos grandes eventos esportivos, algo raramente explorado nos videogames.
As primeiras impressões apontam para um jogo bastante detalhado, voltado principalmente para fãs de city builders e simuladores administrativos. Seu escopo e produção colocam o título acima da média dos lançamentos independentes do dia. Link do jogo na Steam.

O que achou? Prefere jogar Zenless Zone Zero na Steam ou criar gerenciar a copa do mundo em COPA CITY?
Uma das decisões mais importantes de Gothic Remake acontece logo nas primeiras horas de jogo. Em meio à brutal realidade da Colônia, onde criminosos, mercenários, magos e fanáticos religiosos disputam poder, o Herói Sem Nome precisa escolher qual facção irá apoiar. A escolha parece simples à primeira vista, mas define boa parte da experiência durante o início da jornada.
Embora seja possível visitar os três grandes acampamentos e realizar algumas atividades em cada um deles, o jogador só pode se comprometer oficialmente com uma facção. Isso influencia missões, equipamentos, promoções internas e até mesmo a forma como determinados personagens enxergam sua trajetória dentro da Colônia. Ainda assim, o remake preserva a filosofia do clássico original: não existe uma escolha perfeita, apenas caminhos diferentes.
O verdadeiro papel das facções em Gothic Remake
Ao contrário de muitos RPGs modernos, onde facções servem apenas como grupos para ganhar recompensas, em Gothic Remake elas representam visões completamente diferentes sobre como sobreviver dentro da barreira mágica que aprisiona todos os condenados.
A escolha não altera drasticamente a história principal, mas muda a maneira como você vivencia o mundo. Cada facção oferece missões exclusivas, equipamentos próprios e uma progressão de personagem que reforça estilos específicos de gameplay. Além disso, a Alkimia Interactive expandiu diversas áreas narrativas do jogo, adicionando mais conteúdo relacionado aos acampamentos e aprofundando suas motivações.
Acampamento Velho: ordem, poder e acesso rápido à magia

O Acampamento Velho é o primeiro grande centro social encontrado pelo jogador. Controlado por uma rígida estrutura de poder, ele funciona quase como um pequeno reino dentro da Colônia.
Quem escolhe esse caminho encontra algumas vantagens importantes. O acesso aos Magos do Fogo acontece mais cedo, tornando o Acampamento Velho uma excelente opção para quem pretende criar um personagem focado em magia. Além disso, suas armaduras pesadas oferecem ótima proteção física durante os primeiros capítulos.
Outro fator que pesa a favor é a praticidade. O local concentra treinadores, comerciantes e diversas missões em uma área relativamente compacta. Para jogadores iniciantes, costuma ser a opção mais confortável.
Por outro lado, o Acampamento Velho também representa a face mais autoritária da Colônia. A hierarquia é rígida, e boa parte de sua prosperidade depende da exploração dos trabalhadores das minas.
Acampamento Novo: liberdade, dinheiro e oportunidades

Se existe uma facção que simboliza rebeldia em Gothic Remake, é o Acampamento Novo.
Formado por mercenários, ladrões e desertores do sistema estabelecido, o grupo aposta em uma estratégia ousada para conquistar a liberdade. Sua base também é considerada por muitos fãs uma das mais impressionantes visualmente.
A progressão dentro da facção favorece jogadores que gostam de combate físico, furtividade e exploração. Treinadores especializados em arrombamento, arco e combate corpo a corpo ajudam a construir personagens extremamente versáteis. Também é possível seguir o caminho dos Magos da Água, embora isso exija mais dedicação do que o acesso inicial à magia no Acampamento Velho.
Narrativamente, o Acampamento Novo oferece uma das perspectivas mais interessantes da Colônia. Seus líderes não aceitam a situação atual e buscam uma forma concreta de romper as correntes impostas pela barreira.
Para muitos veteranos da franquia, essa continua sendo a facção mais equilibrada entre liberdade, poder militar e desenvolvimento de personagem.
Acampamento do Pântano: o caminho mais estranho e misterioso

Enquanto os outros grupos discutem política e sobrevivência, os habitantes do Acampamento do Pântano seguem uma filosofia completamente diferente.
Devotos de uma entidade conhecida como Dorminhoco, eles acreditam que a salvação virá através da fé. O resultado é uma comunidade repleta de rituais, símbolos religiosos e personagens excêntricos.
Mesmo com as melhorias implementadas no remake, o Acampamento do Pântano ainda parece menos robusto em termos de progressão quando comparado aos outros dois grupos. Seus recursos mágicos são mais limitados, o que dificulta a vida de quem deseja se tornar um mago puro.
No entanto, essa facção possui uma identidade única. Jogadores que gostam de personagens híbridos — misturando combate corpo a corpo e habilidades mágicas — podem encontrar aqui uma experiência bastante diferenciada.
Além disso, o clima de mistério que envolve o Dorminhoco ganha ainda mais relevância quando observamos o papel que essa crença desempenha nos acontecimentos centrais da narrativa.
Qual facção vale mais a pena?
A resposta depende totalmente do estilo de jogo que você pretende seguir.
- Escolha o Acampamento Velho se quiser acesso rápido à magia, armaduras fortes e uma progressão mais direta.
- Escolha o Acampamento Novo se prefere liberdade, versatilidade e algumas das melhores missões da primeira metade do jogo.
- Escolha o Acampamento do Pântano se busca uma experiência diferente, focada em atmosfera, misticismo e builds híbridas.
Curiosamente, essa decisão continua sendo tão relevante hoje quanto era no clássico de 2001. O motivo é simples: Gothic nunca foi apenas sobre derrotar monstros ou concluir missões. O coração da franquia está em fazer o jogador sentir que realmente pertence a um mundo vivo, onde cada escolha tem peso social e narrativo.
Por isso, antes de assinar sua lealdade a qualquer facção, vale a pena explorar os três acampamentos, conhecer seus líderes e entender suas ideologias. Em Gothic Remake, a melhor escolha não é necessariamente a mais forte — é aquela que combina com a história que você deseja viver dentro da Colônia.
O gênero de terror independente está repleto de mascotes assustadores, criaturas bizarras e sustos previsíveis. Por isso, quando FERALPALS começa parecendo uma aventura inocente em um mundo habitado por animais antropomorfizados, é fácil imaginar que estamos diante de mais uma tentativa de seguir tendências. Felizmente, não é isso que acontece.
A primeira surpresa vem justamente da ambientação. O universo criado pela Polypaw lembra bastante produções como Zootopia em sua superfície: uma sociedade funcional composta inteiramente por animais inteligentes, vivendo em cidades, trabalhando, estudando e construindo relacionamentos. Porém, por trás dessa aparência acolhedora existe uma sensação constante de que algo está profundamente errado.
A história acompanha Dan, um jovem cachorro antropomorfizado que recebe um convite para reencontrar amigos de infância em um antigo acampamento na floresta. O início é propositalmente tranquilo, apresentando a rotina do protagonista e seus relacionamentos. É uma construção lenta, quase confortável, que permite ao jogador conhecer melhor aquele universo antes que tudo comece a desmoronar.
E desmorona rapidamente.

Um mundo sem humanos… ou talvez não?
Conforme a narrativa avança, descobrimos que a humanidade desapareceu há muito tempo. Segundo a própria mitologia apresentada pelo jogo, os humanos foram extintos após um patógeno ligado às suas próprias criações, os chamados Amigos Perfeitos. Essas criaturas, originalmente animais modificados geneticamente para adquirir inteligência semelhante à humana, acabaram herdando o mundo deixado para trás.
Esse é o ponto onde FERALPALS começa a mostrar sua principal qualidade: o mistério.
O jogo entrega informações suficientes para despertar curiosidade, mas evita responder perguntas importantes. O que realmente aconteceu com os humanos? Eles foram totalmente exterminados? Existe alguém observando os acontecimentos? E principalmente: o que está transformando alguns dos Pals em criaturas selvagens e violentas?
Durante nossa experiência, a sensação foi de estar diante de uma conspiração muito maior do que o primeiro capítulo permite enxergar.
Os animais infectados lembram zumbis em alguns momentos, mas o comportamento deles sugere algo diferente. Eles parecem agir sob influência de uma entidade maior, conhecida apenas como Guardião. O personagem aparece como uma presença ameaçadora durante os eventos e rapidamente se torna o principal foco das teorias sobre a trama.
Minha interpretação é que o Guardião possa ter alguma ligação direta com a antiga humanidade. O jogo não confirma nada, mas deixa pistas suficientes para alimentar especulações durante todo o capítulo.
Uma direção artística que cria identidade própria
Visualmente, FERALPALS é extremamente marcante.
O estilo gráfico utiliza personagens low-poly e cenários estilizados que remetem a produções da era PlayStation 1, mas sem abrir mão de técnicas modernas de iluminação e composição de cena. O resultado cria uma estética única que consegue ser fofa e perturbadora ao mesmo tempo.
As animações merecem destaque especial.
Os movimentos dos personagens são fluidos, as transições entre cenas acontecem de maneira natural e diversas sequências cinematográficas ajudam a aumentar a imersão. É evidente que houve um cuidado significativo na direção visual para transformar momentos simples em cenas memoráveis.
A trilha sonora também contribui bastante para essa atmosfera.
Nas partes iniciais ela transmite conforto e nostalgia. Conforme os acontecimentos se tornam mais sombrios, a música acompanha essa transformação sem recorrer a exageros. O resultado é uma tensão crescente que funciona muito bem para um jogo focado em narrativa.

O ritmo pode dividir opiniões
Se existe um ponto que pode afastar alguns jogadores, é o ritmo.
FERALPALS aposta fortemente na construção de personagens e no desenvolvimento da narrativa. Isso significa muitos diálogos, muitas cenas e bastante exposição do universo.
Para quem gosta de jogos focados em história, isso provavelmente será um ponto positivo.
Por outro lado, durante nossos testes sentimos que algumas conversas se estendem mais do que o necessário. O problema é agravado pelo fato de que atualmente não existe uma forma eficiente de acelerar ou pular diálogos já lidos.
Em determinados momentos, especialmente no começo da aventura, isso faz a progressão parecer mais lenta do que deveria.
É um detalhe pequeno, mas que pode fazer diferença caso o jogador precise repetir alguma sequência.
Terror baseado em mistério, não apenas em sustos
Outro aspecto interessante é que FERALPALS não depende exclusivamente de sustos supresas.
O verdadeiro horror nasce da descoberta gradual daquele universo.
A ideia de uma civilização inteira construída sobre os restos da humanidade já seria intrigante por si só. Quando o jogo adiciona criaturas enlouquecidas, desaparecimentos misteriosos, figuras sombrias observando os personagens e dúvidas sobre a própria origem daquele mundo, o resultado se torna muito mais interessante do que um simples survival horror.
É justamente essa combinação entre fofura, nostalgia e terror psicológico que diferencia FERALPALS da maioria dos jogos independentes do gênero.

Vale a pena jogar a demo?
Sem dúvida.
Mesmo sendo apenas o primeiro capítulo, FERALPALS consegue apresentar personagens carismáticos, construir um universo intrigante e deixar perguntas suficientes para gerar expectativa pelos próximos episódios.
O ritmo mais lento e a ausência de opções para acelerar diálogos podem incomodar alguns jogadores, mas são problemas relativamente pequenos diante da qualidade da narrativa, da direção artística e do mistério central da trama.
Para quem gosta de histórias que escondem algo muito maior sob uma aparência inocente, FERALPALS surge como uma das demos mais promissoras do cenário indie atual.
E se o restante da história conseguir responder às perguntas levantadas neste primeiro capítulo sem perder o clima de mistério, existe um forte candidato a cult indie surgindo no horizonte.
Com a chegada do acesso antecipado de Paralives, os fãs de simuladores de vida finalmente começaram a descobrir a profundidade dos sistemas do aguardado concorrente de The Sims. Entre os recursos mais comentados pela comunidade está a enorme lista de cheats disponíveis no jogo.
Diferentemente de muitos títulos modernos, Paralives permite que os jogadores alterem praticamente todos os aspectos da experiência através de comandos de console, incluindo dinheiro, relacionamentos, gravidez, habilidades, carreiras, necessidades e até elementos avançados de depuração.
O melhor de tudo é que não existe qualquer necessidade de ativar um modo especial para utilizar os códigos.
Como usar cheats em Paralives
Para abrir o console de comandos:
- Pressione CTRL + F1
- Digite o código desejado
- Pressione Enter
Informações importantes:
- Os cheats não diferenciam letras maiúsculas e minúsculas.
- Não é necessário utilizar “/” antes dos comandos.
- É possível repetir rapidamente o último comando utilizado clicando sobre ele no console.
Cheats básicos
| Cheat | Função |
|---|---|
| HELP | Lista todos os comandos |
| CHEATLIST | Alias para HELP |
| CLEAR | Limpa o console |
| ALIASES | Mostra atalhos alternativos |
| SHOWCURRENTCHARACTERGUID | Exibe o GUID do personagem |
Cheats de dinheiro
| Cheat | Função |
|---|---|
| PRINTMONEY X | Adiciona valor específico |
| SETMONEY X | Define saldo total |
| PAYDAY | Recebe salário |
| PIGGYBANK | +1.000 Paradimes |
| MAKEITRAIN | +10.000 Paradimes |
| JACKPOT | +50.000 Paradimes |
| LOTTERY | Valor aleatório entre 1 e 100.000 |
| GENERATEBILL | Gera cobrança |
| CLEARBILLS | Remove todas as contas |
| CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS | Remove contas do personagem |
| CAUSEOUTAGE | Corta energia do lote |
| FIXOUTAGE | Restaura energia |
Cheats de personagem
| Cheat | Função |
|---|---|
| EDITCHARACTER | Edita personagem |
| PRINTAGE | Mostra idade |
| SETAGE X | Define idade |
| SHOWPERSONALITYTRAITS | Mostra atributos |
| LEVELUPPERSONALITY | Sobe nível da personalidade |
| RESETPERSONALITY | Reinicia personalidade |
| SHOWSTATUSEFFECTS | Mostra efeitos ativos |
| CLEARSTATUSEFFECTS | Remove efeitos |
| CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS | Limpa efeitos de todos |
| GAINSTORYCARD | Adiciona carta de história |
Cheats de gravidez
| Cheat | Função |
|---|---|
| GETPREGNANT | Inicia gravidez |
| GETPREGNANT 2 | Gêmeos |
| GETPREGNANT 3 | Trigêmeos |
| GIVEBIRTH | Força nascimento |
| MAKEBABIES | Faz dois Paras terem um bebê |
| PREGNANTSTATUS | Mostra status da gravidez |
Cheats de envelhecimento e morte
| Cheat | Função |
|---|---|
| NEXTLIFESTAGE | Próxima fase da vida |
| PREVIOUSLIFESTAGE | Fase anterior |
| NEXTGROWTHSPURT | Estirão de crescimento |
| PREVIOUSGROWTHSPURT | Reverte crescimento |
| KILLCHARACTER | Mata personagem |
| REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS | Revive personagem |
Cheats de família
| Cheat | Função |
|---|---|
| ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD | Adiciona NPC à família |
| CREATECHARACTER | Cria personagem |
| KICKCURRENTHOUSEHOLDINTONEWHOUSEHOLD | Divide família |
| KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD | Remove personagem da família |
Cheats de relacionamento
| Cheat | Função |
|---|---|
| SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS | Mostra relacionamentos |
| BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE | Conhece todos os Paras da cidade |
Cheats de necessidades
Necessidades suportadas:
- Affection
- Bathroom
- Fun
- Grump
- Hunger
- Hygiene
- Peace
- Sleep
- MeTime
- EnergySurplus
- GetAwayFromFire
- NeedToMove
Comandos
| Cheat | Função |
|---|---|
| SHOWNEEDS | Mostra necessidades |
| SETNEED | Define valor |
| DECAYNEED | Reduz necessidade |
| RELIEFNEED | Preenche necessidade |
| RELIEFALLNEEDS | Preenche todas |
| RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS | Preenche todas dos moradores |
Cheats de desejos
| Cheat | Função |
|---|---|
| CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS | Limpa desejos e emoções |
| CLEARWANTCOOLDOWNS | Gera novos desejos |
| COMPLETECURRENTWANTS | Completa desejos atuais |
Cheats de habilidades
Conhecimentos
- Music
- Fitness
- Science
- Technology
- Food
- VisualArt
- Repair
Habilidades individuais
- Piano
- Guitar
- Triangle
- Dancing
- Exercising
- Astronomy
- Biology
- Surgery
- Programming
- GraphicDesign
- Cooking
- Painting
- Potty
- Language
Comandos
| Cheat | Função |
|---|---|
| SHOWSKILLS | Mostra habilidades |
| LEVELUPSKILL | Sobe um nível |
| SETSKILLLEVEL | Define nível |
| LEARNALLSKINS | Desbloqueia extras |
Cheats de carreira
| Cheat | Função |
|---|---|
| UPGRADEOCCUPATIONS | Promoção |
| ENDWORKDAY | Finaliza expediente |
| PRINTALLOCCUPATIONS | Lista empregos |
| CLEARALLOCCUPATIONS | Remove empregos |
| ADDVACATIONDAY | Adiciona férias |
| ADDSTRIKETOOCCUPATIONS | Adiciona advertência |
| CLEARSTRIKES | Remove advertências |
| UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS | Sai dos empregos |
Cheats de tempo
| Cheat | Função |
|---|---|
| ADVANCEDAY | Avança 24 horas |
| ADVANCEHOUR | Avança 1 hora |
| SETHOUR | Define horário |
| SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK | Avança até antes do trabalho |
Cheats de incêndio
| Cheat | Função |
|---|---|
| EXTINGUISHALLFIRES | Apaga incêndios |
| EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE | Apaga fogo do Para |
| SETITEMONFIRE | Incendeia objeto |
| SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE | Incendeia personagem |
Cheats de correio
| Cheat | Função |
|---|---|
| GENERATEMAIL | Gera correspondência |
| GENERATENEWSPAPER | Cria jornal |
| DELETEALLNEWSPAPERISSUES | Remove jornais |
| RESETMAILBOX | Limpa caixa postal |
Cheats de construção
| Cheat | Função |
|---|---|
| TOGGLEEDITTOWN | Edita cidade |
| SPAWNALLITEMS | Gera todos os objetos |
Cheats de objetos
| Cheat | Função |
|---|---|
| ADDITEMTOINVENTORY | Adiciona item |
| SHOWITEMINFOS | Mostra ID |
| PRINTINVENTORY | Lista inventário |
| CLEARINVENTORY | Limpa inventário |
| REPAIRALLITEMS | Repara objetos |
| UNSPOILALLITEMS | Remove deterioração |
| SETITEMSTATE | Define estado |
| SHOWITEMSTATES | Mostra estados |
Cheats de desempenho, debug e sistema
Incluem comandos como:
- FPS
- CAPFPS
- VSYNC
- FULLSCREEN
- WINDOWED
- RESOLUTION
- SETRESOLUTION
- SAVE
- ZIPSAVEFILE
- UNSTUCK
- WARPCHARACTER
- SHOWACTIONS
- SHOWINTERACTIONS
- CLEANUPDUPLICATEDITEMS
- GETSLIDERS
- GETEQUIPMENT
Cheats secretos e divertidos
| Cheat | Resultado |
|---|---|
| BEAR | Exibe arte ASCII de urso |
| CAT | Mostra gato preto |
| EIGHTBALL | Resposta aleatória |
| HOTEL | Exibe “Trivago” |
| RANDOMIZEALLDEFORMATIONS | Cria personagem aleatório |
| SPIN | Roda da sorte personalizada |
A lista de comandos mostra que Paralives foi desenvolvido pensando tanto nos jogadores casuais quanto nos criadores de conteúdo e fãs de storytelling. Com dezenas de opções disponíveis já no acesso antecipado, o simulador oferece um dos conjuntos de cheats mais completos vistos no gênero nos últimos anos, permitindo desde pequenas alterações na rotina dos Paras até o controle absoluto sobre praticamente todos os sistemas do jogo.
Entre romances intensos, dramas familiares e histórias criadas pelos próprios jogadores, existe uma mecânica que sempre esteve no centro dos simuladores de vida: a construção de uma família. Em Paralives, o aguardado concorrente do gênero life sim, ter filhos faz parte dessa experiência, mas o processo funciona de maneira diferente do que muitos veteranos de outros jogos podem esperar.
Ao contrário de sistemas mais simplificados, onde basta selecionar uma interação romântica específica, Paralives aposta em um modelo baseado no desenvolvimento do relacionamento e em decisões compartilhadas entre os personagens. O resultado é uma abordagem que busca tornar a chegada de um bebê mais integrada à narrativa de cada família virtual.
Como ter um bebê em Paralives
Para que dois Paras possam tentar ter um filho biológico, é necessário cumprir algumas etapas que fortalecem o relacionamento antes da gravidez se tornar uma opção disponível.
O primeiro passo é desenvolver um vínculo romântico até alcançar o status de “Lovers” (Amantes). Isso acontece por meio de interações de flerte durante as conversas, utilizando os chamados Together Cards, um dos sistemas sociais centrais do jogo.
Conforme os personagens passam mais tempo juntos e acumulam experiências românticas, novas opções de diálogo começam a surgir. Entre elas está a possibilidade de conversar sobre o futuro do relacionamento e discutir a ideia de formar uma família.

Conversando sobre filhos
Depois que o relacionamento atinge um nível mais sério, os jogadores podem iniciar uma conversa específica sobre parentalidade.
Existem dois caminhos principais:
- Perguntar diretamente se o outro Para deseja tentar ter um bebê imediatamente.
- Discutir os planos do relacionamento e perguntar se gostaria de ter filhos no futuro.
A segunda opção é considerada a mais consistente porque desbloqueia permanentemente a possibilidade de tentar uma gravidez quando o casal estiver pronto. Após essa conversa, o jogo informa que os personagens agora podem tentar ter filhos a qualquer momento.
Esse detalhe mostra uma das filosofias de design de Paralives: muitas ações importantes não dependem apenas de um comando isolado, mas da evolução natural da relação entre os personagens.
Como tentar engravidar
Após a conversa sobre ter filhos, chega o momento de realizar a tentativa.
O sistema utiliza a mecânica de ações conjuntas do jogo. Para isso, ambos os Paras precisam ser selecionados simultaneamente.
O processo funciona da seguinte forma:
- Selecione os dois Paras.
- Clique em uma cama.
- Escolha a opção “Try for Baby” (Tentar ter um bebê).
Após a interação, o personagem que pode engravidar poderá realizar um teste de gravidez em qualquer banheiro utilizando a ação correspondente.
Caso a gravidez seja confirmada, o jogador inicia a jornada de preparação para a chegada do novo membro da família.
Um sistema mais flexível de identidade e reprodução
Um dos aspectos mais modernos de Paralives é a forma como o jogo trata identidade de gênero e características reprodutivas.
A capacidade de engravidar ou de engravidar outra pessoa é definida individualmente para cada personagem. Isso significa que as possibilidades familiares vão além dos modelos tradicionais encontrados em muitos simuladores antigos.
Para que uma gravidez aconteça naturalmente, é necessário que um Para possua a característica de engravidar e o outro a capacidade de gestar.
O jogo permite verificar essas informações através das opções avançadas de criação e edição de personagens.

Cheats relacionados à gravidez
Assim como ocorre com dinheiro, construção e relacionamentos, Paralives também oferece comandos específicos para quem deseja controlar eventos familiares.
Entre os mais conhecidos estão:
getpregnant— força uma gravidez.pregnantstatus— exibe informações sobre o estágio atual da gestação.
Esses códigos são especialmente úteis para criadores de histórias, jogadores que produzem conteúdo e quem gosta de experimentar diferentes cenários sem depender totalmente da aleatoriedade do sistema. Para usá-los, basta apertar Ctrl + F1 e digitar o comando.
Como funciona a adoção
Nem todas as famílias em Paralives precisam passar pela gravidez para crescer.
O jogo oferece um sistema de adoção relativamente simples, permitindo que casais ou personagens preparados para a parentalidade possam receber uma criança em sua família.
Antes disso, é recomendado que os Paras conversem sobre a intenção de ter filhos. Após essa conversa, eles recebem o status de “Prospective Co-Parent” (Possível Coparente), indicando que estão alinhados quanto ao desejo de criar uma criança juntos.
Depois disso:
- Vá até o hospital ou farmácia da cidade.
- Escolha a opção “Adopt Baby”.
- Aguarde o processo ser concluído.
Após algumas horas dentro do jogo, o personagem retorna com o novo bebê, permitindo que a família escolha seu nome e inicie uma nova fase da história.
O diferencial de Paralives está na narrativa
Mais do que simplesmente reproduzir sistemas populares do gênero, Paralives parece apostar em algo que muitos fãs pedem há anos: transformar eventos importantes em momentos significativos da narrativa.
Ter um filho não é apenas apertar um botão. Existe uma construção emocional prévia, conversas sobre o futuro, planejamento familiar e decisões compartilhadas. Essa abordagem reforça o foco do jogo em contar histórias emergentes, onde cada família desenvolve sua própria trajetória.
Para jogadores que gostam de criar novelas virtuais repletas de romances, conflitos e gerações inteiras de personagens, o sistema de gravidez e adoção de Paralives promete oferecer ferramentas suficientes para criar desde famílias tradicionais até as histórias mais caóticas que a comunidade gamer costuma adorar acompanhar.
Enquanto muitos jogadores aguardam o lançamento completo de Paralives, um dos simuladores de vida mais comentados dos últimos anos, uma das funcionalidades que mais desperta curiosidade é a presença dos tradicionais códigos de trapaça. Assim como aconteceu em franquias clássicas do gênero, os chamados money cheats permitem que os jogadores obtenham dinheiro instantaneamente para construir casas maiores, decorar ambientes sem limitações e experimentar mecânicas do jogo sem a pressão financeira da progressão natural.
Embora a lista completa de comandos de Paralives inclua dezenas de opções relacionadas a tempo, objetos e personalização, os códigos de dinheiro são, de longe, os mais procurados. Afinal, eles oferecem uma forma rápida de explorar o potencial criativo do jogo sem a necessidade de passar horas acumulando recursos.
Todos os cheats de dinheiro de Paralives
Os comandos abaixo permitem adicionar ou modificar a quantidade de Paradimes, a moeda utilizada dentro do jogo.
| Código | Função |
|---|---|
printmoney | Adiciona a quantia especificada de Paradimes. Exemplo: printmoney 20000 |
setmoney | Define o saldo total da família para o valor informado. Exemplo: setmoney 35000 |
payday | Concede o salário do Para selecionado |
piggybank | Adiciona 1.000 Paradimes |
makeitrain | Adiciona 10.000 Paradimes |
jackpot | Adiciona 50.000 Paradimes |
lottery | Gera uma quantia aleatória entre 1 e 100.000 Paradimes |
Como utilizar os cheats
Uma das vantagens do sistema de comandos de Paralives é sua simplicidade. Diferentemente de alguns simuladores que exigem ativação prévia de menus especiais ou opções escondidas, os cheats de dinheiro funcionam imediatamente.
O processo é simples:
- Pressione CTRL + F1 para abrir o console de comandos.
- Digite ou cole o código desejado.
- Pressione Enter para confirmar.
- O valor será aplicado instantaneamente.
Outro detalhe interessante é que o jogo registra os comandos utilizados recentemente. Isso permite repetir rapidamente um cheat já usado sem precisar digitá-lo novamente, tornando o processo ainda mais prático para quem está testando construções ou criando cenários específicos.
Vale a pena usar os cheats?
A resposta depende totalmente da forma como cada pessoa deseja jogar. Para quem busca uma experiência mais desafiadora, administrar carreiras, contas e crescimento financeiro pode ser parte fundamental da diversão.
Por outro lado, jogadores focados em arquitetura, decoração e criação de histórias provavelmente encontrarão nos cheats uma ferramenta indispensável. Com acesso imediato a grandes quantias de Paradimes, torna-se possível explorar todos os sistemas de construção sem restrições.
Independentemente da escolha, a existência desses comandos reforça um dos maiores atrativos de Paralives: oferecer liberdade para que cada jogador crie sua própria maneira de viver dentro do mundo virtual. E, para quem quer começar sua jornada com os bolsos cheios, os cheats de dinheiro certamente serão alguns dos comandos mais úteis disponíveis.
Depois de um longo tutorial, 007 First Light finalmente entrega ao jogador seu primeiro grande teste de espionagem: infiltrar-se em um hotel altamente protegido durante uma missão na Eslováquia. E aqui fica claro que a IO Interactive está aplicando toda a experiência adquirida com a franquia Hitman para transformar James Bond em algo muito mais estratégico do que um simples herói de ação.
A missão parece simples no começo: entrar no hotel. Mas rapidamente ela se transforma em um verdadeiro playground de infiltração, oferecendo múltiplos caminhos, distrações ambientais, manipulação social e até improvisos dignos de um agente 00 clássico.
O mais interessante é que 007 First Light não entrega apenas uma solução “certa”. O jogo quer que o jogador pense como Bond. Isso significa observar padrões, ouvir conversas, explorar ambientes e usar criatividade para atravessar áreas restritas.
O crachá de imprensa: o caminho “oficial” de Bond
A rota mais tradicional envolve conseguir um crachá de imprensa e entrar pela segurança usando puro carisma e engenharia social. O jogo sugere esse caminho logo cedo, incentivando o jogador a espionar jornalistas presentes na área externa do hotel.
Ao ouvir uma conversa específica, Bond descobre que um crachá foi escondido dentro de um vaso de flores próximo ao terraço inferior. Basta recuperar o item e apresentá-lo no checkpoint de segurança para entrar normalmente.

Mas a IO Interactive adiciona um detalhe muito interessante: existe um segundo crachá escondido dentro da tenda de segurança. Esse exige uso inteligente de gadgets e distrações rápidas, claramente pensado para speedrunners e jogadores veteranos de stealth.
Essa estrutura lembra diretamente o design clássico de Hitman: uma solução segura e óbvia para iniciantes, e uma abordagem mais arriscada para quem quer otimizar cada segundo.
A infiltração furtiva é onde o jogo realmente brilha
Embora o crachá funcione bem, o sistema mais impressionante é a infiltração totalmente furtiva.
O jogador pode roubar um isqueiro de NPCs distraídos, incendiar uma pilha de folhas secas próxima ao checkpoint e usar o caos gerado para acessar uma rota alternativa pelas bordas externas do prédio.

E aqui fica evidente o DNA da franquia Hitman.
Em vez de simplesmente apertar um botão para “desativar guardas”, o jogo incentiva manipulação ambiental. O fogo não serve apenas como espetáculo visual — ele altera o comportamento dos NPCs, abre janelas temporárias e cria brechas naturais para movimentação.
Depois da distração, Bond pode escalar encanamentos, caminhar pelas bordas do prédio e alcançar uma janela aberta no andar superior sem ser visto. É um momento que lembra bastante os melhores trechos de stealth sandbox modernos.
E isso é importante porque mostra que 007 First Light não quer ser apenas um “Hitman com skin de James Bond”.
O jogo parece mais dinâmico e cinematográfico, misturando furtividade metódica com improviso hollywoodiano.
Bond pode blefar, improvisar ou simplesmente causar caos
Outro detalhe muito inteligente é como a missão permite diferentes “personalidades” para o jogador.
Quem prefere manipulação social pode usar pontos de “Instinct” para blefar diretamente com guardas e atravessar áreas proibidas.

Jogadores mais técnicos podem combinar gadgets — como mangueiras para distração e o famoso dart phone — criando aberturas sincronizadas entre patrulhas.
Já os fãs hardcore de stealth podem simplesmente ignorar tudo isso e atravessar silenciosamente áreas floridas, escalando estruturas externas até encontrar outra entrada.
Esse nível de liberdade é exatamente o que muitos fãs esperavam há anos de um jogo moderno do James Bond.
Durante muito tempo, games do personagem ficaram presos a campanhas lineares focadas em tiro. Mas Bond sempre foi mais interessante quando usava inteligência, improvisação e charme para sobreviver.
007 First Light parece finalmente entender isso. Agora, a escolha do caminho é sua!
Os fãs de desafios que achavam ter dominado completamente o universo de ChainStaff acabam de ganhar um novo motivo para retornar ao jogo. A desenvolvedora independente Mommy’s Best Games lançou gratuitamente a atualização Hard Mode, disponível para todos os jogadores, trazendo uma reformulação significativa da experiência para quem já havia vencido a campanha e buscava algo além de simples ajustes numéricos de dificuldade.
Antes de mergulhar nas novidades, vale lembrar que já tivemos a oportunidade de analisar outro indie de ação intensa recentemente. Se você gosta de experiências frenéticas e mecânicas bem construídas, confira também nossa análise de Storm Lancers.
Um modo difícil que realmente muda o jogo
Existe uma crítica recorrente entre jogadores veteranos quando falamos de modos difíceis em games de ação: muitas vezes a dificuldade extra se resume a inimigos com mais vida, mais dano e pouco mais do que isso. Felizmente, esse não parece ser o caminho escolhido para ChainStaff.
Segundo Nathan Fouts, diretor e designer do projeto, o objetivo da atualização foi criar uma experiência capaz de surpreender até mesmo quem já conhece cada canto do mapa. Em vez de transformar os inimigos em simples “esponjas de dano”, o Hard Mode altera seus comportamentos, adiciona novos padrões de ataque e modifica trechos inteiros das fases.
Na prática, isso significa que a memória muscular construída durante a primeira jogatina deixa de ser suficiente. Os jogadores precisarão reaprender rotas, rever estratégias e utilizar as ferramentas disponíveis de maneiras diferentes para sobreviver.
Essa filosofia de design é particularmente interessante porque respeita o tempo investido pelos jogadores. O desafio não surge de números inflados, mas da necessidade de dominar verdadeiramente as mecânicas centrais do jogo.
O ChainStaff continua sendo a estrela do espetáculo
Grande parte do charme de ChainStaff está em sua arma principal, uma criação que mistura lança, gancho e escudo em um único equipamento versátil.
Com um único comando, os jogadores podem arremessar a arma para atravessar inimigos, utilizá-la para bloquear ataques ou transformá-la em uma ferramenta de movimentação para atravessar cenários repletos de ameaças. O resultado é uma jogabilidade que mistura combate e plataforma de forma extremamente dinâmica.
O novo Hard Mode acaba destacando ainda mais essa versatilidade. Como os inimigos agora apresentam novos comportamentos, dominar todas as possibilidades do ChainStaff deixa de ser opcional e passa a ser uma necessidade para avançar.
É exatamente esse tipo de design que diferencia muitos indies modernos dos grandes lançamentos. Em vez de apostar em dezenas de sistemas complexos, ChainStaff constrói sua identidade ao redor de uma única mecânica extremamente refinada.
Escolhas grotescas e consequências permanentes
Outro elemento que ajuda a dar personalidade ao jogo é seu sistema de progressão.
Durante a campanha, soldados sobreviventes podem ser encontrados espalhados pelos cenários. O jogador então precisa tomar uma decisão: resgatá-los ou devorar seus órgãos para obter poder.
A escolha não é apenas estética. Cada caminho desbloqueia habilidades diferentes e influencia diretamente a evolução do protagonista, um mutante que já começa sua jornada com um alienígena preso à cabeça.
Esse sistema cria um interessante conflito entre sobrevivência e humanidade, algo que combina perfeitamente com a estética inspirada em capas de álbuns clássicos de heavy metal e ficção científica dos anos 1980.

Um indie que aposta em identidade própria
Em um mercado cada vez mais saturado de jogos de plataforma e metroidvanias, ChainStaff se destaca por não tentar seguir tendências.
Suas dez fases apresentam uma direção artística extremamente agressiva, repleta de criaturas mutantes, ambientes grotescos e chefes gigantescos que exigem abordagens específicas para serem derrotados. Cada confronto serve como uma espécie de quebra-cabeça de combate, incentivando o jogador a explorar novas formas de utilizar sua arma transformável.
A campanha principal pode ser concluída em aproximadamente quatro a seis horas, mas a presença de três finais distintos e do modo Novo Jogo+ oferece incentivos para múltiplas partidas.
Além disso, a trilha sonora assinada por Deon van Heerden — conhecido por trabalhos marcantes em jogos de ação explosiva — reforça a atmosfera de adrenalina constante que acompanha toda a aventura.
Atualização chega em boa hora
O lançamento do Hard Mode também funciona como uma excelente oportunidade para novos jogadores conhecerem o título. Além da atualização gratuita, o game recebeu desconto temporário no Steam, tornando o custo de entrada ainda mais atraente para quem procura um indie focado em habilidade, precisão e combate criativo.
Mais importante do que adicionar dificuldade, a atualização demonstra um compromisso raro de muitos estúdios independentes: continuar expandindo a experiência após o lançamento sem comprometer a visão original do projeto.
Para quem já havia finalizado ChainStaff, o Hard Mode oferece uma justificativa convincente para retornar. Para quem ainda não experimentou o jogo, talvez este seja o momento ideal para descobrir um dos indies de ação mais peculiares e estilisticamente marcantes dos últimos tempos.