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Tribunal do Reino Unido libera ação coletiva contra a Valve — Steam pode ter que pagar indenização aos jogadores?
Valve

Um tribunal do Reino Unido autorizou que uma ação coletiva movida em 2024 contra a Valve prossiga. A ação representa cerca de 14 milhões de consumidores no país e afirma que a companhia usa o domínio da Steam para elevar preços e reduzir a concorrência. Entre as alegações estão a imposição de paridade de preços, restrições que forçam a compra de complementos pela própria loja e comissões consideradas excessivas, que teriam inflacionado os valores pagos pelos jogadores.

A Valve tentou barrar o processo alegando questões técnicas, como dificuldade para identificar quem teria direito a indenização. O tribunal, porém, considerou que os critérios para seguir com a ação foram atendidos e concedeu a certificação coletiva em base de inclusão automática, o que significa que muitos consumidores podem ser incluídos, a não ser que optem por sair. A decisão é preliminar: a empresa agora terá de defender suas práticas em juízo.

O processo não busca fechar a Steam nem impedir o acesso dos jogadores, mas pretende forçar mudanças nas regras de venda e garantir que a plataforma não opere de forma prejudicial ao consumidor. O site que organiza a ação chegou a usar uma linguagem mais dura no início e depois suavizou o tom, o que mostra a sensibilidade do tema para quem usa a loja. Esse é apenas o começo de um processo que pode levar anos; a Valve também enfrenta ação similar em outro país.

Cena de The Midnight Walkers
The Midnight Walkers

The Midnight Walkers não é um passeio noturno. O jogo se passa num gigantesco shopping abandonado tomado por zumbis famintos. Você vai vasculhar lojas, corredores e escadas à procura de suprimentos. Além dos mortos-vivos, outros jogadores podem atacar para roubar seu loot. O estúdio confirmou que The Midnight Walkers entra em acesso antecipado às 23h do dia 28 de janeiro, horário de São Paulo.

Não haverá pré-carregamento. O jogo ficará disponível somente no horário marcado e todos os jogadores de lançamento terão acesso juntos. Isso pode gerar tráfego intenso e servidores cheios nas primeiras horas. Quem mora em fusos distantes pode acabar jogando de madrugada ou durante o dia. Use um conversor de fusos para ajustar ao seu horário local.

O foco é sobreviver em um cenário de shopping com combates contra zumbis e confrontos entre jogadores por itens. Nas primeiras horas, espere muita tensão e encontros imprevisíveis. Junte um grupo de amigos se puder. Combine rotas, defina papel e quem carrega recursos. Evite agir sozinho em áreas abertas.

Dica rápida: carregue itens essenciais, fique atento a barulhos e prefira rotas com cobertura. Se encontrar jogadores que parecem amigáveis, aja com cautela — nem todo encontro é seguro. Se preferir menos confusão, aguarde algumas horas após o lançamento. Boa sorte e aproveite a noite de estreia.

Pinturas de Fallout: New Vegas tão incríveis que até Danny Trejo elogiou
Fallout

Um mod recente corrige um dos detalhes mais bizarros de Fallout: New Vegas: o cão de companhia Rex agora tem animação de furtividade. Durante anos, sempre que o jogador se agachava para se esgueirar, Rex permanecia em pé e caminhava normalmente, o que quebrava cenas de infiltração. O mod Dog Sneak Animations, criado pelo modder Wombat, muda isso: quando você se agacha fora de combate, Rex acompanha no chão, encolhendo as patas e andando baixinho atrás do jogador.

A transformação é simples, mas impactante. A nova animação dá mais personalidade a Rex e rende momentos engraçados e afetuosos que muitos jogadores descrevem como ‘fofos’ e até essenciais. Pequenos reparos assim costumam passar despercebidos até que você os vê em ação; então viram difíceis de largar. Nas comunidades de modding, o trabalho recebeu elogios por deixar um companheiro antes sem graça mais crível e carismático.

Wombat já vem trabalhando em melhorias de animação para New Vegas, incluindo ajustes de movimentação em terceira pessoa e reequilíbrios visuais, então esta adição entra na sequência de ferramentas para polir o jogo. Para quem ainda joga New Vegas, é um daqueles mods que mexem com a sensação do jogo sem alterar a jogabilidade principal. Vale a pena testar se você quer uma experiência mais envolvente e cheia de pequenos detalhes.

Arc Raiders: Granadas de gatilho podem ser nerfadas após caos nas extrações
Arc Raiders

A atualização Headwinds de Arc Raiders trouxe sete novas missões, e A Prime Specimen pode ser a mais problemática. Outras missões já pedem coisas complicadas, mas esta tem um bug que atrapalha o progresso.

O primeiro passo de A Prime Specimen é obter duas Células de Energia Arc. Esse é o material comum usado para fabricar cargas de escudo, então você provavelmente já tem algumas para levar à incursão. Se não tiver, procure em qualquer máquina Arc. Com duas Células de Energia Arc, entre no mapa Blue Gate e vá atrás de um Desflorestador Arc.

Existem três Desflorestadores Arc em Blue Gate, localizados em Adorned Wreckage e Barren Clearing a oeste, e perto de Ridgeline a leste.

Para completar a interação em um Desflorestador Arc:

  • Entre na câmara principal e interaja com o painel de circuito exposto à esquerda. Isso consome uma Célula de Energia Arc e acende chamas à direita.
  • Aguarde as chamas pararem e interaja com o circuito no fim da câmara. Isso consome a segunda Célula de Energia Arc.
  • Saia e suba até a plataforma mais alta que leva de volta ao Desflorestador. Interaja com a parede para vasculhar a parte de trás da sucata.

O problema que muitos jogadores encontram é que o evento da missão nem sempre dispara, então você pode não conseguir interagir com o Desflorestador. Se isso acontecer, verifique um dos outros dois Desflorestadores em Blue Gate ou encerre a incursão e tente novamente. É irritante, mas por enquanto essa é a solução prática.

OpenSplitDeck
Controladores

OpenSplitDeck é um projeto open source de controle dividido que busca oferecer paridade de entradas com o Steam Deck. A nova versão ficou mais robusta e recebeu várias melhorias para facilitar o uso e a qualidade do hardware. O projeto foi reconstruído com foco em recursos e acabamento.

Agora cada metade tem um giroscópio, o que permite controles por movimento parecidos com os do Steam Controller. O suporte ao giroscópio ainda apresenta ruído e precisa de refinamento, mas há planos para usar as duas unidades melhor em jogos. Cada lado também ganhou uma tela fina na borda interna.

O software migrou de Arduino para o SDK nRF Connect, adequado para o microcontrolador nRF52840 usado no projeto. Ainda há problemas: o modo de suspensão consome mais energia do que deveria e os thumbsticks capacitivos estão com falhas por falta de pinos. O criador pretende lançar uma versão de hardware que permita pedir a placa já montada, evitando solda.

A lista completa de peças está pública e montar tudo sai por volta de R$1.000 a R$1.600, considerando peças extras. Hoje algumas partes vêm de lojas e a carcaça usada é de reposição do Steam Deck, mas há planos para arquivos 3D que reduzam custos para quem tiver impressora. É um projeto pensado para quem gosta de mexer no hardware. Se você busca algo barato, a opção oficial pode ser mais em conta; se prefere experimentar, aqui há muita coisa para aprender.

Hooded Horse
Hooded Horse

A editora indie Hooded Horse coleciona sucessos como Manor Lords, Against the Storm e Terra Invicta. Em entrevista, o CEO Tim Bender diz que prefere manter a empresa pequena e estável, publicando cerca de dez jogos por ano, em vez de crescer rápido. Tratar bem os desenvolvedores e oferecer contratos justos é prioridade para ele, e essa postura, para Bender, diferencia a empresa de modelos de mercado predatórios.

Bender alerta que a maioria das editoras indie age de forma oportunista: assina muitos jogos, investe apenas nos que têm chance de virar sucesso e acaba abandonando os demais, recuperando custos às custas dos estúdios. Por isso ele aconselha os desenvolvedores a pesquisar o histórico de qualquer editora antes de assinar e, quando houver dúvida, optar pela autopublicação.

Ele recomenda usar recursos de autopublicação, guias de marketing e bases de dados de mercado para checar portfólio, frequência de lançamentos e estimativas de vendas. Bender cita casos em que editoras lançam vários títulos por mês e cujos jogos faturam valores muito baixos, cerca de R$5 a R$10.000 em muitos exemplos. A mensagem final é simples: hoje é viável que muitos estúdios publiquem seus próprios jogos e mantenham maior controle sobre divulgação e receita.

hytale
Hytale

Hytale tem tomado a maior parte das minhas horas de jogo nas últimas semanas. O jogo está em acesso antecipado e as atualizações chegam aos poucos, mas a novidade desta vez foi o Grimório: Reacender Brasas, um livro mágico que convoca aliados esqueléticos para lutar ao seu lado.

O grimório funciona por páginas que limitam quantos esqueletos você pode ter. No máximo vira um pequeno esquadrão, não uma horda infinita. Ele aparece como drop na Zona 4 ao derrotar os Pretorianos Esqueleto Queimado, mas não é garantido, então use as páginas com cuidado. Também parece funcionar apenas com Pilhas de Ossos (item de mobília), não com Fragmentos de Osso.

Houve preocupação na comunidade ao ver esqueletos fracos em testes, mas o CEO do estúdio afirmou que se trata de um item divertido e que vai evoluir. Na prática, alguns aliados podem morrer por conta própria, como queimarem antes mesmo de enfrentar inimigos. Ainda assim, o recurso abre espaço para mods e experimentos, já que muitos jogadores criaram milhares de modificações desde o lançamento.

Além do grimório, a atualização trouxe novas opções cosméticas e ajustes menores, como:

  • Alternar visibilidade do slot de armadura
  • Animais passam a dropar Couro Médio
  • Ferramentas inferiores menos eficientes em minérios superiores
  • Shift+clique para equipar armadura em slot vazio
  • Atalhos para organizar inventário (colocar tudo, puxar tudo, ordenar)
  • Marcadores de jogador no compasso
  • Mais luzes decorativas e opção para quem tem fobia de cobras
Cena de Reigns: The Witcher
Reigns: The Witcher

Reigns: The Witcher pega a fórmula de decisões por deslize e coloca Geralt no centro das baladas de Jaskier. Cada jogada é uma das histórias que o bardo canta, geralmente terminando com a morte do bruxo. Em uma tentativa você precisa apaziguar camponeses, buscar sangue de um barghest para um protesto e até lidar com brincadeiras gnômicas. O tom é leve e cheio de toques que entendem o universo do jogo.

As escolhas mexem com quatro medidores: humanos, não-humanos, feiticeiros e o caminho do bruxo. É preciso manter tudo equilibrado para não morrer. Quando as coisas dão errado, o combate começa como uma dança em tempo real: Geralt pula para a esquerda e para a direita em uma grade enquanto ícones caem como peças de Tetris. Algumas peças são espadas, outras são ataques inimigos. Você tem que pisar nas espadas para atacar e evitar os ataques; sinais aparecem na grade para ativar poderes, e monstros têm golpes especiais, como o grito paralisante da bruxae.

Cada tentativa é uma sequência de missões curtas: capturar um assassino, proteger um mercador, lutar de braço, incendiar uma torre ou virar um pingente de jade que Yennefer usa. Cumprir objetivos dá cartas para a próxima tentativa e melhora as habilidades do bardo. O jogo ainda toca o som de missão completa de The Witcher 3 no fim das tentativas. As partidas são rápidas, mas viciantes. Reigns: The Witcher chega em 25 de fevereiro para PC e mobile.

Cena da série Halo
Halo

Rob Fermier tem uma carreira ligada a jogos clássicos como Thief, System Shock e Age of Mythology. Depois de trabalhar na Ensemble — o estúdio por trás de Age of Empires e de Halo Wars — ele passou quase cinco anos num protótipo de MMO de Halo que nunca foi lançado. Em entrevista, Fermier conta que a equipe queria um MMO mais orientado à ação, com combates veiculares e sequências intensas em mundo aberto.

O protótipo mesclava ação com gerenciamento de habilidades e lutas com veículos, tentando trazer para um MMO a sensação explosiva dos jogos de Halo. Bungie não estava muito envolvida no começo, o que deixou a equipe responsável por encontrar como manter a autenticidade da franquia sem copiar os jogos originais. Fermier também relata que houve desafios técnicos, especialmente para ajustar a mecânica de tiro ao formato online.

No fim, o projeto foi cancelado por “razões comerciais” e pelo custo alto; a Ensemble fechou em 2009, e o MMO ficou entre os grandes projetos que nunca saíram do papel. Após sair do estúdio, Fermier cofundou a C Prompt e lançou Heretic Operative, um jogo independente. Ele acredita que hoje a Microsoft teria condições técnicas para tentar um MMO de Halo, mas que seria preciso um compromisso enorme. O codinome do projeto era Titan — uma coincidência curiosa com outro MMO cancelado.

Estas skins em Arc Raiders praticamente garantem que vão atirar em você
Arc Raiders

A atualização Headwinds de Arc Raiders chegou com várias novidades. Além de partidas solo contra esquadrões e um mapa novo, a atualização trouxe dois augmentos épicos que podem mudar a forma de jogar. As mudanças são diretas e dão mais opções para proteger equipamentos e ajudar a equipe.

O mais comentado é o augmento Guarda-Cofre MK3, focado em saque. Ele oferece 18 espaços para itens, é compatível com escudo pesado e, o mais importante, cria um bolso seguro que permite guardar qualquer item — inclusive armas. Antes, não dava para levar armas nesse tipo de bolso; a única saída era desmontar a arma antes de ser derrubado. Alguns jogadores comentaram que isso será útil contra chefes ou quando você é cercado, porque dá para esconder sua arma para a próxima tentativa. Há um ponto negativo: ele reduz o número de bolsos seguros em comparação com outros augmentos, o que pode atrapalhar quem precisa levar chaves ou ganchos.

O segundo é o Reviver Tático MK3. Ele tem o mesmo efeito passivo de restaurar um ponto de vida a cada cinco segundos e acrescenta um desfibrilador reutilizável com quatro minutos de recarga. Isso facilita momentos decisivos e resgates rápidos, além de ser ótimo para equipes que gostam de reviver aliados no calor da batalha. No fim, Headwinds adiciona opções sólidas para proteger equipamentos e salvar parceiros, então vale a pena testar os dois augmentos para ver qual combina mais com seu estilo.

Cena de Darkest Dungeon
Darkest Dungeon

O projeto do board game de Darkest Dungeon desabou mais de cinco anos após a campanha de financiamento coletivo. A editora responsável pela produção não conseguiu fabricar nem entregar as cópias prometidas e foi oficialmente liquidada no fim de 2025. Para tentar compensar os apoiadores, o estúdio criador do jogo eletrônico disponibilizou todos os arquivos do projeto, incluindo regras e modelos 3D das miniaturas. O envio foi feito por e-mail para quem apoiou a campanha.

A primeira leva de caixas chegou a alguns apoiadores, mas a segunda leva não foi entregue. Em 2022 a editora pediu contribuições extras para cobrir custos crescentes de produção e envio, causados pela pandemia e por um conflito internacional, o que gerou descontentamento. Depois de anos de espera, a produção voltou a travar e a situação piorou até a liquidação.

Relatos dizem que a editora nem sempre detinha os direitos sobre os arquivos 3D. Um ex-funcionário afirmou ter obtido permissão do estúdio criador para liberar os arquivos. O estúdio, por sua vez, explicou que não tem know-how nem recursos para assumir a fabricação sem comprometer suas operações. Ainda assim, esperam que a liberação dos arquivos ajude os apoiadores.

Os arquivos permitem que quem quiser imprima miniaturas e consulte as regras, mas não substituem receber a caixa física. A comunidade agora avalia opções para concluir o projeto por conta própria ou em grupos. Para muitos fãs, a medida é um alívio parcial diante de uma entrega que não aconteceu.