© 2025 Todos os direitos reservados.
Política de Privacidade

Cena de Fallout Shelter
Fallout

Com a série de TV em alta, a desenvolvedora atualizou Fallout Shelter para aproveitar a onda. A grande novidade é o sistema Seasons, que cria abrigos temporários com regras, cenários e personagens próprios por tempo limitado. A primeira temporada se chama Viva New Vegas e coloca um abrigo separado sob as areias de Nevada, perto de Novac. Esse abrigo funciona à parte do seu jogo principal, então você pode experimentar sem perder seu progresso.

Nesse novo abrigo você vai encontrar personagens ligados à série, como Lucy, Maximus e O Ghoul, além de roupas e armas inspiradas na produção. As missões variam bastante: algumas pedem diplomacia, outras exigem combate ou gestão do abrigo. Em prática, os visitantes agem como na série — por exemplo, Lucy pode conversar com líderes locais e até usar um tranquilizante em combate. Essas interações ajudam a passar a sensação de New Vegas sem alterar seu jogo base.

A temporada também inclui as Rodadas da Sorte: complete missões para ganhar Fichas de pôquer e use-as para girar e obter recompensas que aceleram seu progresso. As fichas também podem aparecer como saque aleatório nas missões. As premiações vão de recursos a moradores e equipamentos exclusivos. Tudo isso é gratuito, assim como o jogo base. Não é o próximo jogo principal da franquia, mas é um jeito rápido e divertido de sentir o clima de New Vegas enquanto se espera por algo maior.

Cena de Stellar Blade
Shift Up

Hyung-tae Kim, CEO da Shift Up e diretor de Stellar Blade, recebeu uma homenagem presidencial pela sua contribuição ao desenvolvimento da indústria de videogames da Coreia do Sul. O prêmio reconhece o trabalho dele em Stellar Blade e no título anterior, Goddess of Victory: Nikke.

Kim afirmou que a homenagem é graças aos desenvolvedores e aos fãs que acreditaram e apoiaram a Shift Up. Ele disse que o estúdio vai continuar se esforçando para aumentar a competitividade dos jogos coreanos no cenário global.

Goddess of Victory: Nikke nasceu como jogo mobile e chegou ao PC mais tarde, disponível por um launcher próprio. Stellar Blade foi o primeiro jogo da Shift Up lançado na Steam, o que ampliou muito seu alcance no Ocidente.

Até julho de 2025, Stellar Blade vendeu mais de três milhões de cópias entre PC e PS5. Um ex-chefe da PlayStation comentou que o jogo ajudou a aumentar a confiança dos criadores coreanos.

O estúdio já trabalha em uma sequência de Stellar Blade, que deve corrigir pontos fracos do original, principalmente a narrativa. Shift Up também desenvolve um novo projeto chamado Project Spirit, que será publicado pela Tencent. A equipe promete focar em melhorias na história e em oferecer experiência mais polida aos jogadores. A chegada de Project Spirit com um grande publisher gera curiosidade sobre os próximos passos do estúdio.

Cena de Metal: Hellsinger
The Outsiders

Metal: Hellsinger foi bem recebido por crítica e jogadores, com ótima reação no Steam, mas mesmo assim o estúdio que o criou, The Outsiders, foi fechado pela editora Funcom em outubro. O encerramento pegou muita gente de surpresa e mostra que um jogo elogiado nem sempre garante estabilidade para um time.

Para o cofundador David Goldfarb, isso é um exemplo do problema maior da indústria: você pode fazer algo que as pessoas amam e ainda assim desaparecer. Pressões do mercado, contratos com grandes editoras, custos altos e fatores como contratações durante a pandemia, juros e falta de investimentos criam um cenário onde é preciso vender muito para sobreviver. Goldfarb diz que o estúdio não vendeu o suficiente para continuar dentro do modelo tradicional, e que casos assim são comuns no setor.

Apesar do golpe, a equipe não desistiu. Goldfarb lembra que o estúdio lançou um jogo durante a pandemia e ficou ativo por dez anos. Agora eles trabalham em uma versão 2.0 do estúdio e conversam com potenciais parceiros na tentativa de voltar e recontratar colegas. A busca por recursos é difícil, mas a ideia principal é seguir em frente e achar novas formas de continuar fazendo jogos. Eles esperam conseguir apoio e recomeçar aos poucos.

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

Com a chegada das moradias de jogador em World of Warcraft, ficou fácil transformar casas em pequenas bibliotecas. Você precisa primeiro ter estantes para colocar os livros, mas, depois disso, percebe algo curioso: nem todas as estantes vêm iguais.

Algumas peças já chegam cheias de livros, como a Estante de Val’sharah. Outras ficam vazias e pedem que você as complete. Há coleções regionais espalhadas pelo mundo, que lembram lugares como Arathi e Val’sharah, e juntar os volumes certos dá um resultado visual bem legal. Procurar esses livros vira uma atividade de exploração extra dentro do jogo.

Os livros servem basicamente para decorar, mas também ajudam a contar histórias do mundo. Montar estantes com coleções completas deixa a casa com personalidade e mostra que você se dedicou. Você pode misturar títulos, usar prateleiras diferentes e criar cantos temáticos: biblioteca antiga, sala de estudos ou um cantinho de aventuras.

Se gosta de decorar, vale a pena conferir cada tipo de estante que encontrar. Explore, abra baús, verifique recompensas e preste atenção às peças que já vêm prontas — elas economizam tempo. No fim, o prazer está em montar um espaço que pareça seu e que conte uma história dentro do mundo do jogo.

Cena de Fallout 76
Fallout

A segunda temporada de Fallout está prestes a chegar e quem já viu os seis primeiros episódios traz um veredito positivo. A série não se acomodou: continua exigindo atenção do espectador e recompensa quem acompanha cada cena com personagens e ideias bem construídas. Em vez de simplificar para agradar a audiência casual, a nova leva de episódios mantém o tom complexo e, muitas vezes, surpreendente, que fez a primeira temporada funcionar.

Muitas linhas que foram só pinceladas antes agora ganham mais espaço — Norm, por exemplo, segue como um dos pontos fortes — e aparecem arcos novos que expandem a mitologia, como um enredo ambientado em New Vegas. O fan service aparece, mas com moderação: referências familiares e elementos do jogo são usados para dar cor à história, sem virar apenas nostalgia. Isso ajuda a unir quem conhece o universo e quem chega pela primeira vez.

A recepção crítica é majoritariamente favorável: muitos elogiam a ambição e a fidelidade ao clima dos jogos, e dizem que a escala maior funciona. As ressalvas giram em torno do ritmo, que às vezes perde velocidade, e da sensação de que há tramas demais e poucos encaixes imediatos. Para quem não conhece bem o material de origem, a narrativa pode parecer confusa. Ainda assim, a atuação e a escrita seguram o interesse, e a temporada promete boas surpresas para quem gosta de aventura pós-apocalíptica.

Cena de World of Warcraft
World of Warcraft

Aviso rápido para quem joga World of Warcraft: todos os servidores estarão offline hoje por quatro horas para manutenção. A parada atinge tanto a versão moderna quanto a Classic, então ninguém conseguirá entrar enquanto durar. Não há indícios de atualizações grandes; é uma janela de manutenção para ajustes e estabilidade.

A semana está calma em termos de lançamentos, embora o evento Winter Veil comece nesta semana nas duas versões do jogo. Mesmo com o evento chegando, essa manutenção parece ser uma rotina de preparação e não uma mudança grande no conteúdo.

Se você tinha planos de jogar hoje, programe-se para não perder progresso. Saia das atividades com antecedência e evite iniciar dungeons ou raids perto da hora de manutenção. Depois que os servidores voltarem, reconecte e verifique se há atualizações no cliente.

A parada também afeta jogadores de Classic, então combine horários com seu grupo. Fique atento às comunicações oficiais do jogo para saber quando a manutenção terminar e se houver orientações extras. Assim você evita surpresas na hora de entrar em Azeroth.

Se você tiver transações no leilão, ordens podem falhar; confira depois da manutenção. Em casos de problemas para logar após a volta, reinicie o cliente e, se necessário, o computador. Jogadores com micro-transações ou eventos temporários devem esperar e confirmar tudo depois que os servidores retornarem.

Cena de People of Note
People of Note

People of Note é um RPG musical por turnos que mistura teatro musical com combate estratégico. A proposta é rara: cenas coreografadas, canções autorais e batalhas em que a música tem papel ativo. Para quem gosta de jogos com foco em trilha sonora e narrativa, o jogo surge como uma aposta criativa que une espetáculo e estratégia.

Uma prévia recente apresentou a canção “Under the Lights” e revelou nomes por trás das faixas: o vocalista Jason Charles Miller coescreveu nove músicas. O diretor Jason Wishnov diz que a trilha vai passar por rock, EDM e outros estilos, o que promete variedade. Essa mistura pode levar o jogo do pop energético a momentos mais dramáticos, como num musical interativo.

O trailer mostrou trechos de jogabilidade: o combate é por turnos, mas inclui um elemento rítmico — notas aparecem durante ataques e, se acertadas, dão bônus. A mecânica lembra a combinação de ritmo com estratégia vista em alguns jogos e remete a Paper Mario, oferecendo bônus de dano e uma camada extra de habilidade nas batalhas. Não há data certa de lançamento; o estúdio aponta previsão para o próximo ano e já é possível adicionar o jogo à lista de desejos na loja.

A mistura de teatro, trilha variada e mecânica rítmica torna People of Note um título com identidade. Se o estúdio conseguir equilibrar narrativa, música e combate, pode surgir uma experiência única. Vale ficar de olho para novas músicas e demos.

Cena de Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2

A equipe anual que escolhe os melhores jogos para PC divulgou os vencedores de 2025. Cada editor pôde indicar até seis jogos; depois as indicações foram somadas e a equipe debateu os finalistas. Em vez de forçar categorias fixas, a organização criou prêmios que valorizam o que cada jogo faz de melhor. O resultado é uma lista com surpresas, muitos indies criativos e alguns grandes lançamentos que marcaram o ano.

O grande vencedor foi Kingdom Come: Deliverance 2. O jogo recebeu elogios por sua simulação detalhada da Boêmia do século XV, por sistemas frios e rigorosos e por missões secundárias que rendem histórias longas e envolventes. Não é um título confortável; pede paciência e atenção aos detalhes. Ainda assim, quem se dedica é recompensado com narrativa densa, encontros memoráveis e uma sensação de mundo vivo que prende por dezenas de horas.

A cerimônia também reconheceu obras de vários estilos. Old Skies foi eleito melhor aventura por sua história de viagem no tempo; Skin Deep levou o prêmio de immersive sim por juntar stealth e humor; Labyrinth of the Demon King venceu no horror graças à sua atmosfera opressiva; Promise Mascot Agency foi escolhido como cozy; Deep Rock Galactic: Survivor se sobressaiu como roguelike; Hollow Knight: Silksong ganhou em ação; Blue Prince foi premiado pelo design. No total, a seleção mostra que 2025 foi um ano diverso, com jogos pensados para públicos diferentes. Se quiser ver a lista completa e ler as justificativas da equipe, procure a matéria original.

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Recomendo não usar o loadout gratuito nesta missão. Uma chave pode cair no final e perder itens necessários atrapalha missões futuras.

Volte até a captação de água abaixo do prédio de Controle do Tratamento de Água. O barril fica logo fora, ao norte do prédio, junto ao dreno. Basta se aproximar do barril para completar a primeira etapa.

Você já passou por esse barril na missão Fonte de Contaminação, mas desta vez não é preciso examiná-lo. O objetivo agora é seguir o rastro da origem do barril pelo pântano.

Vá para noroeste ao longo do rio até encontrar um caminhão parcialmente submerso carregado de barris. Aproxime-se do veículo e interaja com os ícones amarelos na lateral para tirar a foto do caminhão.

Em seguida, pesquise o caminhão por pistas. Interaja com o ícone amarelo na porta do motorista para obter evidências; isso faz cair uma Chave do Armazém do Porto Espacial. Estranhamente, você não precisa pegar a chave para finalizar a missão, mas provavelmente vai usá-la depois.

Se pegar a chave, guarde-a no bolso seguro ou exfiltre pelo elevador do pântano próximo para evitar outros Raiders em busca de loot.

Cena de Fallout 76
Fallout

A segunda temporada da série Fallout começa hoje com um único episódio de estreia. O primeiro episódio foi liberado às 23h de terça-feira, 16 de dezembro (horário de São Paulo). Para a nova temporada a Amazon mudou o formato: em vez de soltar a temporada inteira de uma vez, os episódios vão sair semanalmente, então não espere ver tudo em um único dia.

O restante da temporada será exibido toda quarta-feira até 4 de fevereiro, também às 23h (horário de São Paulo), caso a empresa mantenha o novo horário. Antes da mudança, esperava-se que os capítulos saíssem durante a madrugada, por volta das 5h no horário de São Paulo, mas a alteração na estreia pode indicar que os episódios vão passar a cair no horário noturno local.

A série está disponível de forma exclusiva na Amazon Prime Video. Se você não tem assinatura, dá para usar o período de teste gratuito para acompanhar a temporada ou então esperar o fim da exibição para ver tudo de uma vez. Fique atento ao app ou à sua conta para confirmar datas e horários; mudanças podem acontecer.

A mudança para episódios semanais lembra o formato clássico de TV e casa bem com a estética retrô-futurista da franquia. Para quem prefere maratonar, pode valer esperar até o fim da temporada e usar o período de teste quando todos os episódios já estiverem disponíveis. Para quem quer acompanhar semana a semana, marque no calendário às 23h das quartas-feiras e combine com os amigos.

Cena de Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight

Hollow Knight: Silksong continua impressionando. Em pouco mais de três meses, o estúdio Team Cherry informou que o jogo já vendeu mais de sete milhões de cópias. No dia do lançamento, a demanda foi tão grande que chegou a derrubar a Steam.

Além disso, milhões a mais jogaram via Xbox Game Pass. O estúdio também anunciou que trabalha em uma expansão gratuita, prevista para o próximo ano. O time comentou que ver a comunidade crescer, a arte e os mods criados pelos fãs, além das estratégias inesperadas dos jogadores, tem sido um grande motivador para continuar expandindo o jogo.

Mesmo assim, Silksong não é o jogo mais vendido do ano: outros lançamentos atingiram números maiores em menos tempo. Por exemplo, Battlefield 6 alcançou a mesma marca em apenas três dias, e o indie Peak já soma cerca do dobro desde seu lançamento. Se você ainda não jogou, é uma ótima chance de entrar nesse universo que tem conquistado tanto fãs quanto novos jogadores.

O estúdio também falou sobre a reação dos fãs, dizendo que ver fan art, mods e as estratégias inesperadas dos jogadores foi muito gratificante. A expansão gratuita, prevista para o próximo ano, deve trazer novas áreas, chefes e ferramentas, e promete ampliar ainda mais o mundo do jogo.