O Roblox acabou de liberar “Maquiagem” como uma nova categoria no Avatar Marketplace e também na aba de customização. Na prática, isso abre mais uma camada de personalização para quem vive trocando de visual antes de entrar em um jogo, ir a um show dentro da plataforma ou só combinar o avatar com a vibe do dia.
A estreia chega com mais de 100 itens e a ideia é crescer rápido, com criações da comunidade e de marcas. No Roblox, maquiagem não é só batom e sombra: vale como pintura facial completa, decalques, bandeiras de time, marcas de batalha, camuflagem e outros detalhes que mudam totalmente o rosto do personagem.
Como funciona a Maquiagem no Roblox
- Itens modulares: dá para misturar olhos, lábios e rosto, além de sobrancelhas e cílios.
- Looks completos: criadores podem vender combinações prontas como “full-face”.
- Camadas: os itens podem ser sobrepostos, e a ordem das camadas muda o resultado final.
O sistema foi pensado para “encaixar” em qualquer cabeça. O Roblox usa as informações de posição de olhos e boca do próprio modelo do avatar para manter o alinhamento, mesmo em estilos bem diferentes (do boneco clássico ao personagem mais estilizado).
O que muda para criadores e marcas
Para creators, a nova categoria cria espaço para estilos temáticos e itens de tempo limitado com preço menor, bons para eventos sazonais, collabs e experiências específicas. Também existe suporte a efeitos mais realistas com PBR, permitindo coisas como brilho de gloss, iluminador e sombra metálica.
Marcas também entram forte: o lançamento já tem parceria com a e.l.f. Cosmetics, com visuais inspirados em produtos e uso em experiências próprias. Com a quantidade de vezes que os jogadores ajustam o avatar diariamente, o Roblox ganha mais uma ferramenta para deixar a identidade do personagem tão importante quanto a gameplay.
Um novo mod chamado The Merchant está chamando atenção da comunidade de Stardew Valley por um motivo simples: ele deixa você abrir uma loja de verdade, decorar o espaço e vender seus próprios itens. Para quem curte a parte de agricultura e artesanato, isso muda bastante a rotina, porque dá um novo objetivo além de só produzir e enviar tudo pela caixa de coleta.
Com o The Merchant, a ideia é criar um ponto de venda no mapa e transformar seus produtos em “vitrine”. Em vez de só estocar ou vender automaticamente, você passa a pensar como comerciante: o que colocar na prateleira, como organizar o ambiente e que tipo de mercadoria combina com o seu estilo de fazenda. Isso também abre espaço para mais roleplay, principalmente em saves longos.
O que o mod permite fazer
- Abrir uma loja para vender itens produzidos por você, como colheitas, comidas e artesanatos.
- Decorar e organizar o espaço, deixando a loja com a cara do seu personagem.
- Criar uma nova rotina de jogo, com foco em exposição de mercadorias e gerenciamento do que vale a pena vender.
O timing desse tipo de mod é bom porque Stardew Valley ganhou melhorias recentes na base do jogo que ajudaram a comunidade de mods, com mais conteúdo e ajustes que deixaram o ciclo de fazenda ainda mais flexível. Com mais itens, receitas e atividades no endgame, uma “camada de comércio” combina bem com quem já fez os objetivos principais e quer um motivo novo para continuar.
Para quem joga em coop, a ideia de ter uma loja também pode virar um ponto de encontro e um projeto compartilhado: um cuida da produção, outro organiza o estoque e a exposição. No fim, The Merchant funciona como uma expansão de estilo de vida dentro de Stardew Valley, sem mexer no clima tranquilo do jogo, só dando mais opções do que fazer com tudo que você produz.
O dia é de novidade para quem joga World of Warcraft: chegam dois pacotes de conteúdo importantes ao mesmo tempo. Os reinos que estão no ciclo de Midnight liberam a raid March on Quel’Danas, enquanto Mists of Pandaria Classic avança para a Fase 4: Escalation. Para encaixar tudo isso, esses servidores passam por cerca de duas horas de manutenção, e os demais reinos de World of Warcraft ficam com uma parada bem mais rápida.
O que chega hoje
No lado de Midnight, March on Quel’Danas é a grande atração por ser conteúdo focado em progressão. Raid nova significa corrida por primeiras finalizações, mudanças no “meta” de composições de grupo e uma nova leva de recompensas para quem joga em guilda ou em grupos fixos.
Já em World of Warcraft: Mists of Pandaria Classic, a Fase 4: Escalation empurra o endgame para a frente. Esse tipo de fase costuma reorganizar o que vale a pena fazer na semana: quais atividades viram prioridade, quais itens passam a ter mais procura e quais objetivos de personagem (equipamento, reputação e colecionáveis) entram no radar.
Como se preparar para não perder tempo
- Combine com o grupo o horário de retorno da manutenção e já deixe tudo marcado (voz, convite, função de cada um).
- Organize inventário e banco antes do desligamento para não ficar travado na volta.
- Revise talentos e barras de ação, principalmente se você alterna entre PvE e PvP.
- Se você faz economia, fique de olho em materiais e consumíveis: raid nova costuma mexer nos preços.
Com essas atualizações, World of Warcraft ganha fôlego tanto para quem está acompanhando a linha mais nova com Midnight quanto para quem prefere reviver o conteúdo clássico em Mists of Pandaria Classic. É uma daquelas semanas em que vale planejar bem o login para aproveitar o começo do conteúdo.
Jogadores de Once Human estão travando em uma missão da Shani que pede para localizar dois pontos específicos do mapa: uma Guard Tower e o Security Control Center. Essa etapa costuma bloquear a sequência de tarefas e atrasa o acesso a recompensas e novos objetivos, então vale resolver rápido para voltar ao farm e à progressão do cenário.
O que a missão realmente quer
Em Once Human, esse tipo de objetivo não exige “interagir” com um terminal escondido. Na prática, o jogo quer que você chegue nas áreas corretas e confirme a visita pelo rastreador da missão. Por isso, o mais comum é o jogador estar no lugar certo, mas no andar errado ou do lado de fora do perímetro.
Como encontrar os locais sem dor de cabeça
- Rastreie a missão no menu de tarefas para ativar o marcador e a distância na HUD.
- Use uma Teleportation Tower próxima e faça o resto de moto/carro para ganhar tempo.
- Guard Tower: procure uma torre de vigilância em bases e áreas militarizadas. Suba as escadas/andares até o topo para a contagem registrar.
- Security Control Center: normalmente fica em um prédio maior do complexo, com salas internas e corredores. Entre no prédio e avance até a parte central; ficar só na entrada pode não contar.
- Se não contar, saia do local e entre de novo, e confira se a missão ainda está selecionada como ativa.
Dicas rápidas para evitar travamentos
Alguns cenários de Once Human reorganizam atividades e pontos de interesse, então o caminho pode variar conforme a sua região e progresso. Se a área estiver cheia de inimigos de nível alto, faça um desvio para melhorar armas e mods, leve cura extra e use cobertura ao entrar no prédio do Security Control Center. Depois que os dois pontos registrarem, a Shani libera a continuação da cadeia de missões normalmente.
O Trading Post de World of Warcraft já virou compromisso mensal pra quem curte colecionáveis, e em abril ele muda o clima: chegam itens com tema de primavera. A seleção do mês é menor do que a de meses recentes, mas ainda é uma boa chance de pegar visuais diferentes, completar coleções e guardar Moeda do Posto pra uma rotação futura.
Pra quem está voltando agora, o Trading Post funciona como uma loja de cosméticos que troca itens por uma moeda própria (o Tender). Você consegue essa moeda ao completar atividades no registro mensal do jogo e também com a recompensa mensal principal, que muda a cada virada de mês. Em World of Warcraft, esses itens costumam ser focados em aparência e coleção, sem impactar poder do personagem.
O que esperar do Trading Post de abril
- Temática de primavera: visuais mais leves, cores vivas e itens que combinam com eventos sazonais.
- Menos opções na vitrine: o mês tem um catálogo mais enxuto, então vale checar com calma o que realmente faz sentido comprar.
- Rotação limitada: itens do Trading Post não ficam para sempre, então decidir antes do fim do mês evita perder a janela.
Dicas rápidas para aproveitar melhor
- Priorize o que é raro pra você: montarias, mascotes e conjuntos de transmog costumam ser os mais disputados.
- Não gaste tudo de uma vez: guardar Tender ajuda quando aparece um item mais desejado em meses seguintes.
- Complete o registro mensal cedo: assim você garante a recompensa principal e libera mais moeda para a vitrine.
Com essa atualização de abril, World of Warcraft mantém o ritmo de conteúdo cosmético mensal e dá mais um motivo pra entrar no jogo, mesmo em semanas mais calmas.
David Anfossi, nome ligado diretamente a Deus Ex: Human Revolution, encerrou um ciclo longo na Eidos-Montréal. Ele entrou no estúdio como produtor do jogo e, pouco tempo depois, assumiu a liderança, ficando no cargo por mais de uma década. Para quem acompanha games de PC, mudanças assim chamam atenção porque podem influenciar o ritmo e o rumo de séries famosas como Deus Ex.
Quem é David Anfossi dentro da história do estúdio
O período de Anfossi na Eidos-Montréal coincide com uma fase importante do estúdio, quando a equipe consolidou sua identidade em jogos de ação com narrativa forte e escolhas do jogador. Deus Ex: Human Revolution ajudou a recolocar a franquia no mapa, combinando furtividade, upgrades e múltiplas abordagens para cada missão.
- 2011: lançamento de Deus Ex: Human Revolution, um dos RPGs de ação mais marcantes da geração no PC.
- 2016: chegada de Deus Ex: Mankind Divided, que manteve a base de gameplay e expandiu o mundo.
- Anos seguintes: a Eidos-Montréal também ficou conhecida por projetos de ação e por colaborar em grandes produções.
E o futuro de Deus Ex?
No momento, não existe um novo jogo principal de Deus Ex oficialmente apresentado ao público. A franquia segue muito lembrada pela comunidade de PC, especialmente por causa do estilo “jogue do seu jeito” e da mistura de tiroteio, stealth e construção de personagem. Sem um anúncio recente, o que fica é a expectativa natural de que a marca volte a aparecer quando houver um projeto confirmado e pronto para ser mostrado.
Por enquanto, a saída de um líder tão associado à era moderna de Deus Ex marca o fim de um capítulo importante na história do estúdio e da série.
A Konami liberou um novo modo PvP para Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS que muda a forma de entrar nas partidas online: o Character Deck Duels. A ideia é simples e bem direta para quem quer duelar sem ficar preso em montagem avançada de deck logo de cara, usando baralhos prontos que representam o estilo de cada duelista.
No Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS, esses Decks de Personagens foram criados para serem fáceis de pegar e jogar, com cartas temáticas e habilidades fixas. Eles podem ser usados tanto no PvP quanto no PvE, então dá para treinar e evoluir o deck mesmo fora das partidas ranqueadas.
Como funciona o Character Deck Duels
- Decks prontos por personagem: cada lista tem cartas que combinam com o duelista e um jeito de jogar mais guiado.
- Recompensas do modo: ao duelar, você ganha Orbes de Respeito e uma recompensa especial baseada no seu desempenho.
- Trocas no Mercador: os Orbes de Respeito podem ser trocados por cartas e itens.
- Upgrade do deck: você pode trocar Orbes de Respeito por uma Estrela de Grau para subir o nível do Deck de Personagem.
- Personalização limitada: conforme o nível aumenta, dá para substituir até cinco cartas, mantendo a identidade do personagem.
A Konami também confirmou nove personagens com decks exclusivos nesta estreia: Yami Yugi, Seto Kaiba (DM), Joey Wheeler (DM), Jaden Yuki, Zane Truesdale, Yusei Fudo, Jack Atlas, Yuma & Astral e Reginald “Shark” Kastle.
Cada Deck de Personagem é liberado por uma missão permanente que completa automaticamente ao obter o personagem correspondente. Com isso, Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS ganha um caminho mais direto para jogar PvP, testar estratégias de personagens clássicos e ainda ajustar o deck aos poucos sem sair do modo.
A Skybound Entertainment e a Quarter Up aproveitaram o palco do Evo Awards, em Los Angeles, para soltar um pacote de novidades de Invincible VS. Para quem curte jogo de luta em equipe, isso importa porque o elenco está fechando para o lançamento e já dá para entender melhor como o game vai jogar, além de ter confirmação de beta aberto e do primeiro conteúdo extra.
O destaque da noite foi a chegada de Conquista como o 18º personagem jogável de Invincible VS. No universo de Invincible, ele é um dos viltrumitas mais cruéis, usado como “opção nuclear” quando o Império quer resolver tudo da forma mais brutal possível.
Como Conquista funciona no jogo
- Classe Striker: focado em pressão constante e dano alto.
- Golpes pesados para dominar trocas a curta distância.
- Contra-ataques com projéteis, ajudando a punir tentativas de aproximação.
- Soco em investida que ganha velocidade e ainda recebe super armadura enquanto avança.
A apresentação também seguiu o estilo exagerado de Invincible: Conquista foi revelado com uma estátua de 2,03 m “saindo” de um bloco gigantesco de gelo e sangue congelado, no meio do evento e na transmissão ao vivo.
Elenco, DLCs e beta aberto
Com Conquista, Invincible VS fecha um elenco base de 18 lutadores, misturando nomes populares como Mark Grayson (Invencível), Omni-Man e Eve Atômica, além da personagem original Ella Mental.
- Primeiros DLCs: Universa e Imortal foram citados como os primeiros personagens extras planejados.
- Beta aberto: foi confirmado e a equipe prometeu mais detalhes em breve, incluindo como participar.
Com Skybound Entertainment e Quarter Up reforçando elenco e planos pós-lançamento, o jogo vai ganhando cara de fighter em equipes pensado para manter a comunidade ativa por bastante tempo.
Mais uma vez, Doom virou assunto por um motivo clássico: a comunidade segue colocando o jogo para rodar em lugares improváveis. Essa “corrida” importa porque mostra como o código e as ferramentas de Doom continuam acessíveis, inspirando ports, mods e experimentos que mantêm o FPS vivo décadas depois do lançamento.
O meme de “rodar Doom em qualquer coisa” existe porque o jogo foi pensado de forma eficiente e porque sua base técnica ficou mais fácil de adaptar com o tempo. Com isso, surgem versões que funcionam fora do PC tradicional, usando telas simples, controles improvisados e até softwares que nem foram feitos para jogar.
Por que Doom é tão portátil?
- Desempenho leve: o jogo roda bem em hardware fraco, principalmente em versões clássicas.
- Ferramentas e ports: motores e adaptações permitem levar o gameplay para sistemas diferentes.
- Cultura de modding: criar fases, campanhas e regras novas virou parte do DNA de Doom.
E não é só brincadeira: nos últimos tempos, Doom também ganhou um empurrão oficial com o pacote Doom + Doom II, que reúne os dois jogos clássicos e facilita o acesso a conteúdo extra. Além do básico, essa edição traz suporte a melhorias modernas e um foco maior em conteúdo criado pela comunidade, o que ajuda a manter o jogo ativo para quem joga hoje.
O que esse “fenômeno Doom” muda para os jogadores
- Mais formas de jogar: seja no PC, console ou em ports alternativos, sempre aparece um jeito novo de experimentar Doom.
- Comunidade mais forte: mods, campanhas e projetos criativos seguem aparecendo com frequência.
- Preservação: versões modernas e compilações ajudam a manter os clássicos acessíveis em plataformas atuais.
No fim, a piada continua porque o resultado é real: Doom segue relevante, seja como jogo para zerar de novo, base para mods ou vitrine de criatividade técnica.
ChainStaff acaba de ganhar novos detalhes focados no que mais importa para quem vai jogar: como funciona a arma principal e por que ela muda o ritmo das lutas. O jogo coloca você no controle de um mutante com um alienígena grudado na cabeça, encarando hordas de monstros e chefões gigantes. O lançamento está marcado para 8 de abril em todas as plataformas, incluindo PC.
A grande ideia de ChainStaff é simplificar o comando sem limitar a criatividade. A arma, chamada ChainStaff, é controlada principalmente com um único botão e troca de função conforme a situação, sem menus contextuais. Isso promete deixar o combate e a movimentação mais rápidos, com espaço para improviso em cada sala e cada chefe.
O que o ChainStaff faz na prática
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Arremesso de lança para cortar inimigos e abrir espaço no meio da confusão.
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Uso como escudo ao fincar no chão, ajudando a bloquear ataques em momentos críticos.
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Gancho para agarrar e se balançar em praticamente qualquer coisa, acelerando travessias e fugas.
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Transformações e usos extras que dependem mais da sua leitura da situação do que de atalhos na tela.
Conteúdo, escolhas e chefões
A campanha de ChainStaff foi descrita como uma experiência mais direta, com 4 a 6 horas, mas com três finais e Novo Jogo+ mantendo os aprimoramentos. As fases são 10, cada uma com visual exagerado e temático, como se fossem capas de álbuns de rock ganhando vida.
Também existe um sistema de decisões: ao encontrar soldados isolados, você escolhe entre resgatá-los ou devorar seus órgãos. Cada caminho libera melhorias diferentes em duas árvores de habilidades e altera o rumo da história. Para completar, cada chefe “transformável” exige uma abordagem nova, forçando você a repensar como usar o ChainStaff em vez de repetir a mesma estratégia.
Trilha sonora e clima
ChainStaff ainda aposta forte na música, com trilha assinada por Deon van Heerden, conhecido por trabalhos em Broforce e Warhammer 40k: Shootas, Blood & Teef, reforçando o tom agressivo e acelerado do jogo.
A Offworld, junto da editora Knights Peak, lançou a atualização 1.10 de Starship Troopers: Extermination no PC (Steam), PS5 e Xbox Series X|S. É o primeiro grande update de 2026 e importa porque adiciona conteúdo jogável novo, mais opções de combate e ajustes para deixar as partidas mais estáveis e rápidas, especialmente em missões grandes contra hordas de Aracnídeos.
O que chega na atualização 1.10
- Programa Marauder: estreia do M11E Babar, um veículo bípede pesado voltado para combate e suporte em campo.
- Expansão de Valaka: nova área “Retiro da Esperança”, com zona de construção ARC, novas missões AAS e uma nova base de Horda.
- Nova arma: a TW-7 Liberator, um revólver de alto poder, liberado no Re-alistamento 3.
- Melhorias gerais: correções de bugs e ajustes de qualidade de vida para melhorar o fluxo das partidas.
M11E Babar: o novo “mech” da Federação
O destaque do update é o Babar, descrito como um bípede de combate da Vanguarda do Espaço Profundo. Ele chega com presença de campo forte para segurar pressão e abrir espaço no avanço.
- Peso: 10,3 toneladas
Altura: 3,65 m
Largura (ombros): 2,33 m - Armamento inicial: canhão rotativo M64B Vulcan III, obus automático ultraleve M779 e canhões Trip Hammer nos ombros.
Cosméticos de apoiador
Além do conteúdo gratuito, Starship Troopers: Extermination recebeu dois pacotes cosméticos opcionais por US$ 2,99: Buenos Aires Tigers e General Rico. Cada um traz itens como viseira de capacete, uniforme/armadura, adesivo e skin de arma, focados em personalização sem impacto direto no poder do personagem.
As próximas grandes atualizações já estão planejadas para acontecer ao longo do ano, com lançamentos trimestrais e novos conteúdos entre mapas, missões e equipamentos.