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Cena de Grounded 2
Grounded 2

A atualização Toxic Tangle para Grounded 2 chegou com um novo bioma Jardim tomado por cipós e escaladas verticais, cheio de esconderijos e armadilhas naturais. Um experimento da Ominent Practical Technologies vazou e gerou o efeito Tang, que infecta solo, água e criaturas. Você vai encarar formigas pretas, vespas, grilos, pulgões lanosos, besouros de ferrugem e besouros de batata — e um inimigo muito maior, o Colosso Serpente. Também há uma montaria nova, o Buggy Joaninha: um veículo-tanque com canhão d’água que limpa Tang, empurra inimigos, tem carga de investida, regenera vida e resiste ao Tang. Lembre-se de reabastecer o reservatório em fontes de água.

Várias mecânicas mudaram para tornar o jogo mais estratégico. Mutações foram separadas em ativas e passivas — as passivas funcionam automaticamente com seu conjunto de armas. O kit de construção ganhou novas peças como ninhos e telhados temáticos, e chegaram novas missões e pontos de interesse, como formigueiros e laboratórios. Também foram adicionados modos de desafio Garden MIX.R e O.R.C., novas armas e armaduras inspiradas em insetos, além de recursos frescos para cozinhar e fabricar equipamentos únicos.

O modo Playgrounds volta em teste público em fevereiro, trazendo ferramentas para criadores montarem minijogos e arenas. A atualização traz ainda correções e ajustes de equilíbrio, melhorias de interface e qualidade de vida — por exemplo, coordenadas no mapa, itens exclusivos passíveis de fabricação e melhor comportamento das criaturas. A área já está disponível: equipe-se bem e cuidado com o Tang.

Minecraft
Minecraft

O DLC Bluey: A Casa da Bluey vai chegar ao Minecraft Marketplace em 5 de fevereiro. No anúncio oficial, a produtora disse que o pacote leva os jogadores para dentro da casa da série, com cenários e objetos inspirados no desenho. Lá será possível encontrar os personagens Bluey, Bingo, Mamãe e Papai e reviver momentos marcantes.

O conteúdo promete que os jogadores vão procurar chaves escondidas pela casa, guiados por Bluey e sua família, desbloqueando novos cômodos e áreas conforme avançam. Haverá também pequenas tarefas e minijogos pensados para todas as idades, como Eu Espio, Esconde-Esconde e Ragdoll. Muitos desafios são simples: procurar objetos, resolver enigmas leves e entrar em quartos secretos cheios de detalhes do desenho.

O estilo do DLC parece ser bem familiar e voltado para quem curte experiências leves e criativas dentro de Minecraft. As construções e os itens prometem recriar a sensação do programa, com foco em diversão e exploração mais do que em combate ou competição. Isso torna o pacote uma boa opção para crianças e fãs do desenho que gostam de brincar e decorar.

Já existe um jogo completo de Bluey lançado em 2023, com recepção variada entre os jogadores. O DLC não teve preço anunciado, mas a data de chegada está marcada. Se você gosta de Minecraft e do desenho, vale ficar de olho no Marketplace a partir do dia 5 de fevereiro para conferir como ficou a adaptação.

Cena de Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3

Em Baldur’s Gate 3 existe um item curioso chamado Frasco de Ferro. Ele aparece cedo no jogo e, como diz a descrição, consegue ‘conter amigos e inimigos’. O problema é que o frasco é de uso único: você precisa arremessá-lo para descobrir o que tem dentro, e geralmente solta um inimigo poderoso que ataca tudo ao redor. A ideia de usar o frasco como uma Poké Ball ficou na cabeça da galera, mas o item original não deixa.

Um mod recente mudou isso. Um criador lançou a chamada BALL, uma esfera que captura personagens não jogáveis para você guardar e soltar quando quiser. Há duas formas de usar: arremessar a esfera contra o alvo ou ativar o feitiço Gotta Catch Em All fornecido pelo item para disparar um raio e capturar à distância. Atenção: personagens neutros podem se ofender se levarem uma pancada, e o mod não tem proteções automáticas contra problemas com a história.

O autor do mod alerta que prender NPCs importantes pode quebrar missões e que não é seguro mover um personagem capturado entre atos. Ainda assim, muitos jogadores já estão imaginando batalhas fictícias com personagens famosos do mundo de Forgotten Realms. O mod está disponível para download e vai agradar quem gosta de testar ideias malucas no jogo, com o risco de deixar a campanha irreconhecível.

Cena de Earth Must Die
Earth Must Die

Earth Must Die, uma aventura cômica do Size Five Games, foi lançada hoje no Steam. Antes de entrar na loja, o jogo passou por uma verificação curiosa: a página descrevia uma orgia alienígena representada como uma massa que se contorce no chão, e a Valve pediu provas em vídeo para entender o contexto da cena.

A editora No More Robots relatou que a Valve afirmou não conseguir verificar o contexto e exigiu que gravassem e enviassem as imagens. O time responsável atendeu ao pedido nos dias finais antes do lançamento e explicou como a cena se encaixa na narrativa do jogo.

Depois da verificação, a cena foi aprovada e o jogo ficou disponível. Earth Must Die mistura aventura, humor e enigmas, e usa imagens bizarras para reforçar as piadas. Algumas análises chamam o jogo de inventivo, mas dizem que o foco repetido em orgias pode cansar quem procura só diversão leve. Ainda assim, muita gente ficou curiosa para ver como isso se encaixa na história.

O caso mostra que, mesmo com muitos lançamentos na loja, ainda há checagens humanas para cenas ambíguas. Para quem gosta de humor ácido e ideias estranhas, Earth Must Die é uma opção curiosa. O jogo já está liberado no Steam para quem quiser conferir.

Cena de Highguard
Highguard

O estúdio Wildlight fez um evento de prévia de Highguard para imprensa e criadores antes do lançamento. O streamer Dr Disrespect publicou uma foto dizendo que tinha ido ao evento em Los Angeles. A imagem mostrava periféricos, uma bebida energética, uma faca e um passe que parecia ser um crachá oficial.

O estúdio negou que ele estivesse presente. Um participante do evento confirmou que o streamer não apareceu. Um representante do estúdio afirmou que o passe mostrado não era oficial e que ele não foi convidado a nenhum evento de Highguard, nem o voltado para imprensa nem o voltado para criadores.

Dr Disrespect respondeu nas redes com comentários provocativos, mas não apresentou provas além da foto. No post ele dizia ter ido ao evento em 26 de janeiro às 15h (horário de São Paulo). Depois que o estúdio confirmou a ausência, não houve uma explicação clara ou pedido de desculpas.

A motivação para a publicação segue desconhecida. Pode ter sido uma piada mal planejada, uma tentativa de chamar atenção ou algo menor. Seja qual for o motivo, o caso gerou confusão entre fãs e profissionais que acompanharam o preview.

O episódio é um lembrete para checar informações nas redes antes de compartilhar. O estúdio manteve o foco no lançamento de Highguard e confirmou que os eventos de prévia seguiram sem a presença do streamer. Por enquanto, a situação permanece sem esclarecimentos públicos.

Tribunal do Reino Unido libera ação coletiva contra a Valve — Steam pode ter que pagar indenização aos jogadores?
Valve

Um tribunal do Reino Unido autorizou que uma ação coletiva movida em 2024 contra a Valve prossiga. A ação representa cerca de 14 milhões de consumidores no país e afirma que a companhia usa o domínio da Steam para elevar preços e reduzir a concorrência. Entre as alegações estão a imposição de paridade de preços, restrições que forçam a compra de complementos pela própria loja e comissões consideradas excessivas, que teriam inflacionado os valores pagos pelos jogadores.

A Valve tentou barrar o processo alegando questões técnicas, como dificuldade para identificar quem teria direito a indenização. O tribunal, porém, considerou que os critérios para seguir com a ação foram atendidos e concedeu a certificação coletiva em base de inclusão automática, o que significa que muitos consumidores podem ser incluídos, a não ser que optem por sair. A decisão é preliminar: a empresa agora terá de defender suas práticas em juízo.

O processo não busca fechar a Steam nem impedir o acesso dos jogadores, mas pretende forçar mudanças nas regras de venda e garantir que a plataforma não opere de forma prejudicial ao consumidor. O site que organiza a ação chegou a usar uma linguagem mais dura no início e depois suavizou o tom, o que mostra a sensibilidade do tema para quem usa a loja. Esse é apenas o começo de um processo que pode levar anos; a Valve também enfrenta ação similar em outro país.

Cena de The Midnight Walkers
The Midnight Walkers

The Midnight Walkers não é um passeio noturno. O jogo se passa num gigantesco shopping abandonado tomado por zumbis famintos. Você vai vasculhar lojas, corredores e escadas à procura de suprimentos. Além dos mortos-vivos, outros jogadores podem atacar para roubar seu loot. O estúdio confirmou que The Midnight Walkers entra em acesso antecipado às 23h do dia 28 de janeiro, horário de São Paulo.

Não haverá pré-carregamento. O jogo ficará disponível somente no horário marcado e todos os jogadores de lançamento terão acesso juntos. Isso pode gerar tráfego intenso e servidores cheios nas primeiras horas. Quem mora em fusos distantes pode acabar jogando de madrugada ou durante o dia. Use um conversor de fusos para ajustar ao seu horário local.

O foco é sobreviver em um cenário de shopping com combates contra zumbis e confrontos entre jogadores por itens. Nas primeiras horas, espere muita tensão e encontros imprevisíveis. Junte um grupo de amigos se puder. Combine rotas, defina papel e quem carrega recursos. Evite agir sozinho em áreas abertas.

Dica rápida: carregue itens essenciais, fique atento a barulhos e prefira rotas com cobertura. Se encontrar jogadores que parecem amigáveis, aja com cautela — nem todo encontro é seguro. Se preferir menos confusão, aguarde algumas horas após o lançamento. Boa sorte e aproveite a noite de estreia.

Pinturas de Fallout: New Vegas tão incríveis que até Danny Trejo elogiou
Fallout

Um mod recente corrige um dos detalhes mais bizarros de Fallout: New Vegas: o cão de companhia Rex agora tem animação de furtividade. Durante anos, sempre que o jogador se agachava para se esgueirar, Rex permanecia em pé e caminhava normalmente, o que quebrava cenas de infiltração. O mod Dog Sneak Animations, criado pelo modder Wombat, muda isso: quando você se agacha fora de combate, Rex acompanha no chão, encolhendo as patas e andando baixinho atrás do jogador.

A transformação é simples, mas impactante. A nova animação dá mais personalidade a Rex e rende momentos engraçados e afetuosos que muitos jogadores descrevem como ‘fofos’ e até essenciais. Pequenos reparos assim costumam passar despercebidos até que você os vê em ação; então viram difíceis de largar. Nas comunidades de modding, o trabalho recebeu elogios por deixar um companheiro antes sem graça mais crível e carismático.

Wombat já vem trabalhando em melhorias de animação para New Vegas, incluindo ajustes de movimentação em terceira pessoa e reequilíbrios visuais, então esta adição entra na sequência de ferramentas para polir o jogo. Para quem ainda joga New Vegas, é um daqueles mods que mexem com a sensação do jogo sem alterar a jogabilidade principal. Vale a pena testar se você quer uma experiência mais envolvente e cheia de pequenos detalhes.

Arc Raiders: Granadas de gatilho podem ser nerfadas após caos nas extrações
Arc Raiders

A atualização Headwinds de Arc Raiders trouxe sete novas missões, e A Prime Specimen pode ser a mais problemática. Outras missões já pedem coisas complicadas, mas esta tem um bug que atrapalha o progresso.

O primeiro passo de A Prime Specimen é obter duas Células de Energia Arc. Esse é o material comum usado para fabricar cargas de escudo, então você provavelmente já tem algumas para levar à incursão. Se não tiver, procure em qualquer máquina Arc. Com duas Células de Energia Arc, entre no mapa Blue Gate e vá atrás de um Desflorestador Arc.

Existem três Desflorestadores Arc em Blue Gate, localizados em Adorned Wreckage e Barren Clearing a oeste, e perto de Ridgeline a leste.

Para completar a interação em um Desflorestador Arc:

  • Entre na câmara principal e interaja com o painel de circuito exposto à esquerda. Isso consome uma Célula de Energia Arc e acende chamas à direita.
  • Aguarde as chamas pararem e interaja com o circuito no fim da câmara. Isso consome a segunda Célula de Energia Arc.
  • Saia e suba até a plataforma mais alta que leva de volta ao Desflorestador. Interaja com a parede para vasculhar a parte de trás da sucata.

O problema que muitos jogadores encontram é que o evento da missão nem sempre dispara, então você pode não conseguir interagir com o Desflorestador. Se isso acontecer, verifique um dos outros dois Desflorestadores em Blue Gate ou encerre a incursão e tente novamente. É irritante, mas por enquanto essa é a solução prática.

OpenSplitDeck
Controladores

OpenSplitDeck é um projeto open source de controle dividido que busca oferecer paridade de entradas com o Steam Deck. A nova versão ficou mais robusta e recebeu várias melhorias para facilitar o uso e a qualidade do hardware. O projeto foi reconstruído com foco em recursos e acabamento.

Agora cada metade tem um giroscópio, o que permite controles por movimento parecidos com os do Steam Controller. O suporte ao giroscópio ainda apresenta ruído e precisa de refinamento, mas há planos para usar as duas unidades melhor em jogos. Cada lado também ganhou uma tela fina na borda interna.

O software migrou de Arduino para o SDK nRF Connect, adequado para o microcontrolador nRF52840 usado no projeto. Ainda há problemas: o modo de suspensão consome mais energia do que deveria e os thumbsticks capacitivos estão com falhas por falta de pinos. O criador pretende lançar uma versão de hardware que permita pedir a placa já montada, evitando solda.

A lista completa de peças está pública e montar tudo sai por volta de R$1.000 a R$1.600, considerando peças extras. Hoje algumas partes vêm de lojas e a carcaça usada é de reposição do Steam Deck, mas há planos para arquivos 3D que reduzam custos para quem tiver impressora. É um projeto pensado para quem gosta de mexer no hardware. Se você busca algo barato, a opção oficial pode ser mais em conta; se prefere experimentar, aqui há muita coisa para aprender.

Hooded Horse
Hooded Horse

A editora indie Hooded Horse coleciona sucessos como Manor Lords, Against the Storm e Terra Invicta. Em entrevista, o CEO Tim Bender diz que prefere manter a empresa pequena e estável, publicando cerca de dez jogos por ano, em vez de crescer rápido. Tratar bem os desenvolvedores e oferecer contratos justos é prioridade para ele, e essa postura, para Bender, diferencia a empresa de modelos de mercado predatórios.

Bender alerta que a maioria das editoras indie age de forma oportunista: assina muitos jogos, investe apenas nos que têm chance de virar sucesso e acaba abandonando os demais, recuperando custos às custas dos estúdios. Por isso ele aconselha os desenvolvedores a pesquisar o histórico de qualquer editora antes de assinar e, quando houver dúvida, optar pela autopublicação.

Ele recomenda usar recursos de autopublicação, guias de marketing e bases de dados de mercado para checar portfólio, frequência de lançamentos e estimativas de vendas. Bender cita casos em que editoras lançam vários títulos por mês e cujos jogos faturam valores muito baixos, cerca de R$5 a R$10.000 em muitos exemplos. A mensagem final é simples: hoje é viável que muitos estúdios publiquem seus próprios jogos e mantenham maior controle sobre divulgação e receita.