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WoW Housing
World of Warcraft

A funcionalidade mais aguardada da história do World of Warcraft finalmente chegou: casas para jogadores. Disponível para quem comprou a expansão Midnight, esse recurso abre novas zonas e oferece um jeito novo de personalizar seu espaço. Além das casas, o jogo adiciona uma coleção de fauna de Azeroth pensada para encantar e dar vida às vizinhanças.

No bairro da Aliança, as moradias ganham companhia de cães, aves e pequenos animais que aparecem pelos caminhos. Alguns são apenas cenários, outros interagem com o ambiente e ajudam a criar uma atmosfera mais acolhedora. As imagens oficiais mostram, por exemplo, um cachorro que já virou símbolo do lugar.

As criaturas variam de simples roedores a animais mais exóticos, e muitas podem ser observadas enquanto você cuida da sua casa. Para quem gosta de decorar, essas adições são um prato cheio: elas complementam jardins, varandas e áreas comuns. Moradores vão encontrar surpresas escondidas pelos cantos, pequenas animações e sons que deixam tudo mais vivo.

Mas nem todos os lotes possuem animais, então por enquanto vale a pena verificar cada lote em busca daqueles em que os animais aparecem. Pelo menos até a Blizzard liberar os jogadores de colocarem seus próprios pets em exibição nas casas!

Cena de Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

O estúdio Sandfall Interactive, criador de Clair Obscur: Expedition 33, virou assunto por causa do enorme sucesso do jogo. Depois de notícias sobre o tamanho do time, o CEO Guillaume Broche disse em entrevista que não tem interesse em ampliar a empresa. Ele prefere continuar fazendo jogos em vez de gerir uma equipe maior.

Broche explica que limites podem ajudar a criatividade. Se o estúdio crescesse, ele e a equipe de gestão precisariam passar mais tempo organizando pessoas e menos tempo criando. O objetivo é manter o trabalho prático e a felicidade da equipe, não aumentar só por ter mais dinheiro.

Sobre o sucesso do jogo, Broche afirma que a equipe moldou processos ao redor do time, não o contrário. A ideia foi adaptar o projeto ao que o grupo podia fazer e trabalhar num jogo que eles mesmos queriam jogar. Essa sinceridade e identidade forte, com algumas falhas humanas, é o que fez o produto ganhar atenção. O jogo vendeu milhões de cópias e ganhou vários prêmios importantes.

O lançamento trouxe também polêmicas: jogadores notaram texturas que pareciam geradas por IA. Uma atualização removeu esses elementos e os chamou de ‘textura temporária’. O cofundador admitiu ter usado um pouco de IA, depois houve uma retratação em outra publicação. Algumas premiações foram revistas após a confirmação de uso de ferramentas generativas, e o tema segue gerando discussões na comunidade.

Blizzard
Blizzard

Johanna Faries assumiu a presidência da Blizzard e, sob sua gestão, a empresa fechou um novo acordo com a NetEase que reabriu o mercado chinês. A mudança ajudou a trazer de volta uma fonte importante de jogadores e receita.

Em entrevista, perto do seu aniversário de dois anos na função, Faries usou muita linguagem corporativa, mas deixou claro qual é a prioridade: explorar melhor as franquias já existentes. Ela disse que a empresa tem IPs icônicos e quer se concentrar nas cartas que já tem, sem fechar a porta para novos territórios.

O plano é manter uma cadência de lançamentos grande: pelo menos um ou dois projetos importantes por ano. A ideia é ver o portfólio como um conjunto e usar as múltiplas franquias para manter a Blizzard relevante. Quando perguntada sobre metas financeiras e pressão por resultados altos, ela evitou entrar em detalhes. Para quem sonha com StarCraft 3, isso pode ser um sinal de esperança.

No calendário mais próximo, World of Warcraft: Midnight tem lançamento marcado para 2 de março e a nova expansão de Diablo 4, Lord of Hatred, chega em 28 de abril. Além disso, o ano que vem deve ser agitado já que Overwatch fará 10 anos e a Blizzcon voltará. Ou seja, a Blizzard quer segurar a atenção do público com franquias conhecidas e lançamentos regulares.

steamdeck
PC Portátil

A Valve anunciou que o modelo Steam Deck LCD de 256 GB foi descontinuado. Um aviso na página da loja informa que, uma vez esgotado, o aparelho não será mais fabricado. Nos Estados Unidos, o estoque desse modelo já aparece como esgotado. Isso pega quem esperava uma segunda chance para comprar a versão mais acessível.

Embora não tenha a tela OLED com cores mais vivas, esse Steam Deck era um aparelho confiável pelo preço. Quando o valor caiu meses atrás, ele virou uma opção de entrada muito atraente por cerca de R$ 3.000. O modelo oferecia interface dedicada, suporte a dock e acesso direto à loja, recursos raros em portáteis dessa faixa. Para muita gente, era a forma mais simples de levar jogos de PC para fora de casa.

Hoje o mercado de portáteis está cheio de alternativas e a Valve parece concentrar esforços nos modelos mais avançados. Fazer menos variantes simplifica a produção e permite que a empresa foque nos modelos mais populares. Se você busca um portátil agora, vale comparar opções e checar listas dos melhores portáteis para ver desempenho, autonomia e compatibilidade com jogos. Quem queria o modelo de LCD pode precisar mirar em versões OLED ou em aparelhos de outros fabricantes.

Stalker 2
Stalker 2

Stalker 2 recebeu a grande atualização Stories Untold, que expande a Zona com novas áreas e missões. A novidade gira em torno de uma transmissão estranha que causa dores de cabeça, sangramentos nasais e até alucinações. A história aparece depois que o jogador sai da região de Zalissya, por meio de uma mensagem no PDA que pode surgir em vários pontos do mapa, com maior chance perto da Burnt Forest.

A atualização traz mais de cinco horas de conteúdo: são oito missões novas e sete locais adicionais livres para exploração. Esses locais são acessíveis a todos na Zona e costumam abrigar eventos dinâmicos da série. Há também a possibilidade de criar um novo ponto de apoio na Burnt Forest, dependendo das escolhas do jogador. Também chega uma arma nova, a GP37V2, com supressor e mira instalados.

Entre as melhorias estão um salvamento simplificado para a dificuldade Mestre e o modo Expedição, que permite ativar salvamento manual apenas uma vez, de forma permanente. Houveram correções de bugs que impedem múltiplos artefatos de surgir num mesmo local, otimizam modelos de mutantes e evitam spawn massivo em pontos específicos. O jogo mostra evolução desde o lançamento e tem sido elogiado por combinar um design clássico com sensação moderna.

Elden Ring

Nos últimos dias ficou claro que alguém da FromSoftware observou as estratégias dos jogadores antes do DLC Forsaken Hollows e fez mudanças para bagunçar o meta. A nova zona não tem evergaols, então a relíquia que muitos usavam para aumentar ataque derrotando bosses invocados ficou inútil. Com o círculo que encolhe rápido, as runs priorizavam esse atalho; agora você precisa explorar o mapa e bolar rotas eficientes a cada queda, o que deixa tudo mais tenso.

Além disso, derrotar um dos novos chefes, os Balanceadores, concede uma relíquia que aumenta o dano das habilidades especiais das armas em cerca de 20%. Uma versão melhorada desse chefe dá outra relíquia quase idêntica que empilha com a primeira, chegando a cerca de 40% de bônus quando equipadas juntas. Um criador de conteúdo que faz cálculos chamou isso de quebrado no vídeo mais recente, e jogadores já apontaram armas que ficam ótimas com a relíquia, como a Foice Halo. Quem joga como Executor tende a aproveitar mais, pois costuma encontrar katanas com habilidades como Rios de Sangue.

Tudo junto mostra que a DLC força os jogadores a mudar de hábito: explorar mais, usar itens no chão e testar combinações novas. Para um spin-off multiplayer de um estúdio conhecido por jogos singleplayer, esse tipo de mudança mantém a experiência fresca mesmo para quem já joga há muito tempo. Eles também indicaram que updates menores podem vir por aí, então vale ficar de olho nas novidades.

Arte de League of Legends Vampire Survivors
League of Legends

Um relatório recente indica que a desenvolvedora está preparando a maior atualização da história de League of Legends. A mudança mira a estética visual do jogo e deve afetar campeões, arenas e a interface. O objetivo é tornar o jogo mais acolhedor para quem está chegando agora.

Entre as novidades estão um novo cliente integrado à experiência dentro do jogo, uma repaginação completa do Summoner’s Rift com visual novo e até pequenas mudanças de jogabilidade, e uma reformulação da estreia de novos jogadores. A empresa publicou um vídeo com um breve olhar sobre esses planos para o período pós-2026, em que admite que vem trabalhando em atualizações maiores.

Isso chega num momento em que a desenvolvedora enfrenta desafios: cortes de pessoal e o fim de programas que buscavam levar League para outros formatos. League ainda é um dos maiores jogos do mundo, mas a base de jogadores envelheceu e entram menos novatos. Se a reformulação vai atrair novos jogadores ou irritar os veteranos, só o tempo dirá.

A aposta é grande porque o futuro da empresa depende em parte do sucesso contínuo desse jogo. Se funcionar, pode renovar a porta de entrada para novatos e dar fôlego a conteúdos paralelos. Se falhar, corre o risco de afastar quem joga há anos. Por enquanto, não há datas definidas e testes só devem aparecer mais adiante.

The Forge Minecraft
Roblox

Os NPCs de The Forge vivem perdendo coisas. Não é surpresa que o RPG de Roblox peça para você achar a guitarra perdida do Bardo. A missão não tem tarefas extras longas, mas a guitarra é fácil de passar despercebida.

Como você precisa chegar ao Nível 10 para continuar a missão principal, vale a pena seguir este passo a passo rápido para achar a guitarra, ganhar XP fácil e ouvir uma música.

Onde encontrar a guitarra: a guitarra perdida do Bardo fica na caverna em Stonewake’s Cross, escondida em uma sala secreta perto da entrada. Não fica longe do Bardo, então aceite ajudar e entre na The Cave.

Dentro, vá para a esquerda pelo corredor e pare no ponto com um monte de terra. Há musgo em uma parede de pedra próxima. O musgo não é sólido, então você pode atravessá-lo. Corra em direção à parede até cair pelo musgo e entrar na Caverna Secreta.

A guitarra está no fundo da sala, ao lado de um esqueleto NPC com quem você pode falar, embora ele não diga muito. Pegue a guitarra e leve-a de volta ao Bardo para concluir a missão.

Resumo da missão:

  • Fale com o Bardo; ele está junto à fogueira em Stonewake’s Cross
  • Entre na The Cave e pare na primeira encruzilhada perto dos NPCs
  • Siga pela esquerda, passe por Umut, o Bravo, e pare no monte de terra
  • Corra no musgo até cair na Caverna Secreta
  • A guitarra está no fundo da sala, perto do esqueleto

Recompensas: o Bardo fica feliz e toca uma música quando recebe a guitarra. Você ganha XP e recebe a Chave Desconhecida. Se estiver em nível baixo, talvez não consiga usar a chave agora; ela abre uma passagem secreta mais profunda na The Cave, onde você poderá encontrar a Picareta Arcana mais tarde. Muitos jogadores preferem voltar lá depois de avançar no jogo e pegar os upgrades necessários para enfrentar o Rei Goblin.

ARK 2
Ark

Ark 2 foi revelado em 2020 com um trailer cinematográfico e promessas ambiciosas. Desde então o lançamento foi adiado várias vezes: metas já passaram por 2023 e pelo fim de 2024, e a previsão mais recente apontava 2027 se tudo corresse bem. Agora o estúdio mira 2028 como nova janela de lançamento.

O estúdio explica que prefere aprender e ajustar a tecnologia e as mecânicas em fases. Muitas novidades de Ark 2 serão testadas primeiro em Legacy of Santiago, uma grande expansão de Ark: Survival Ascended que também serve como prequela e conecta a história. Essa expansão deve chegar no fim de 2027 e permitirá receber feedback dos jogadores antes do lançamento principal.

O papel de Vin Diesel no jogo segue incerto. Ele foi anunciado na revelação e tem posição criativa, mas o estúdio ainda não sabe quanto tempo de performance terá com o ator. A narrativa de Ark 2 foi pensada em duas versões: uma se houver muito material dele e outra se houver pouco.

Como alternativa, o estúdio comentou a possibilidade de ampliar o papel de Karl Urban, que já trabalhou com a franquia. No fim, a ideia é usar a expansão ao vivo para testar tudo e só depois consolidar Ark 2. A janela de 2028 é um compromisso cauteloso e pode mudar conforme o desenvolvimento.

Super Fantasy Kingdom
Super Fantasy Kingdom

Depois do sucesso de Super Fantasy Kingdom, o desenvolvedor solo Feryas Beer fez uma escolha simples. Em vez de carros caros ou casas de luxo, o que ele se deu foi um casaco de inverno de verdade, um item que ele diz ter desejado por muito tempo. A compra mostra um lado prático e humano de quem trabalhou anos sozinho para tirar uma ideia do papel.

Beer passou quatro anos criando o jogo e admite que viveu praticamente para ele durante esse período. O esforço foi intenso e cheio de significado, mesmo quando o trabalho mais rápido e estável parecia mais fácil. Agora que o jogo alcançou público, ele quer ajustar a rotina para seguir fazendo jogos sem se esgotar. Para as férias, o plano é ter tempo livre suficiente para recuperar ideias e voltar a jogar, algo que ele espera renovar sua criatividade.

Super Fantasy Kingdom está em acesso antecipado desde outubro e tem mais de duas mil avaliações no Steam, com avaliações gerais muito positivas e as mais recentes sendo extremamente positivas. O jogo também aparece em promoção na Steam até 5 de janeiro, o que pode ser uma chance para quem quiser experimentar. No fim, a história é sobre prioridades: para muitos indies, conforto e calma podem valer mais que ostentação.

Cena de Mon Bazou
Mon Bazou

Steam recebe dezenas de lançamentos por dia e é fácil perder jogos bons no meio da confusão. Selecionamos os lançamentos mais interessantes da semana para você testar sem precisar garimpar tudo.

Mon Bazou é um simulador de vida focado em carros que virou cult desde o acesso antecipado. A ideia é simples e engraçada: você vende xarope de bordo para juntar dinheiro e turbinar seu carro. A personalização é profunda e há pistas para testar seus upgrades, de arrancadas a circuitos ovais. Swordhaven: Iron Conspiracy vem da equipe por trás do Atom RPG e aposta num CRPG com cara antiga. Ele mistura combate em tempo real com pausa e por turnos, e já tem suporte a controle, perfeito para jogar em portáteis. A ambientação lembra os clássicos Baldur’s Gate e Planescape: Torment. Bottle Can Float é um jogo calmo sobre colocar uma garrafa, lata ou barquinho de papel num riacho e só observar. Você pode interagir pouco para mudar o fluxo e ver paisagens e animais passarem; é ideal para quem quer algo relaxante e sem pressa.

BioMenace Remastered revive um atirador plataforma dos anos 90 com gráficos atualizados, modo fácil, salvamentos nos níveis e um episódio novo para quem jogou o original. Execute é um jogo idle com humor negro em que você desbloqueia métodos cada vez mais devastadores para progredir. A semana traz estilos bem diferentes — corrida, RPG clássico, jogo contemplativo, remaster e um idle provocador — então vale a pena dar uma olhada no que mais lhe agradar.