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Cena de Corsair Cove
Corsair Cove

Corsair Cove apareceu vendendo fantasia pirata do jeito certo: um jogo para PC focado em erguer e personalizar um esconderijo no mar, com lançamento prometido para mais tarde na janela anunciada. Pra gente que vive no PC, isso chama atenção porque pega um tema pouco explorado em city builders e foge do simulador genérico com skin trocada.

O material divulgado crava Corsair Cove para PC, mas sem data exata, sem preço em real e sem confirmação de outras plataformas. O centro do gameplay é montar a própria enseada pirata e expandir a base, algo que posiciona o projeto no campo de construção e gerenciamento. Por enquanto, os detalhes públicos param aí: o anúncio não trouxe requisitos de sistema, nem abriu pré-venda, então a notícia pesa mais pela proposta e pela janela de lançamento do que por informação técnica fechada.

Cena de Among Us
Among Us

Among Us virou um absurdo estatístico. O jogo da Innersloth bateu quase 500 milhões de jogadores ativos em um único mês, transformando um indie de dedução social em fenômeno global no PC e no mobile. Quando um jogo para PC desse tamanho explode assim, o mercado inteiro presta atenção, mesmo sem alarde corporativo.

O número veio do relatório de novembro de 2020 da SuperData, que apontou Among Us com cerca de 500 milhões de usuários ativos mensais, um recorde para a época. A base estava concentrada em Android e iOS, onde o game cresceu com força, enquanto o lançamento no Steam ajudou a sustentar a febre no PC com uma gameplay direta: cumprir tarefas, sabotar a partida, convocar reuniões e descobrir o impostor antes da próxima eliminação.

Cena de Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

Nem o protagonista jogou o próprio RPG. Charlie Cox, conhecido por Daredevil e Stardust, já tinha admitido que não testou Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive, apesar de dublar Gustave. Para nós, isso vira um sinal curioso: o lançamento cresceu tanto que já extrapolou a bolha de quem acompanha cada trailer e cada frame de gameplay.

O RPG chegou em 24 de abril de 2025 ao mercado como jogo para PC via Steam e Epic Games Store, além de PS5 e Xbox Series X|S, com estreia também no Game Pass, misturando combate em turnos com esquiva, aparo e comandos em tempo real no gameplay. Cox comentou que se sente quase “uma fraude” por não ter jogado, embora soubesse da recepção fortíssima.

Cena de Fortune's Run
Fortune's Run

Fortune’s Run voltou a respirar. Há duas semanas, em 3 de abril de 2026, Dizzie confirmou no Steam que o jogo para PC retomou o planejamento de conteúdo depois do hiato forçado e que um novo update pode sair entre seis e 12 meses. Para quem acompanha esse lançamento em Early Access, isso já recoloca o projeto no mapa.

Na prática, a Team Fortune quer concluir os níveis centrais da história, relançar a fase Club com recursos novos, criar o estágio final e fechar a versão 1.0; duas side-missions foram cortadas do plano principal para segurar o escopo. Dizzie ainda citou coop via netcode e desafios em VR como extras possíveis para o gameplay, caso as vendas bancarem o pós-lançamento. No Steam, Fortune’s Run segue em Early Access para Windows desde 27 de setembro de 2023, sem requisitos anunciados.

Cena de Pickmos
Pickmos

Trocar uma letra não apagou a treta. O jogo para PC Pickmon virou Pickmos na última sexta (10 de abril), em uma mudança anunciada pela PocketGame e pela publisher NetworkGo. O lançamento tenta limpar a barra no Steam, mas o gameplay e o visual continuam puxando comparações pesadas com Pokémon, Palworld e outras séries.

No papel, ele segue como um survival crafting multiplayer de mundo aberto para PC, com captura de criaturas por cartas, construção de base, fazenda, fábricas e coop online, só que ainda sem data e sem preço de lançamento. Na Steam, os requisitos mínimos pedem Windows 10 64-bit, i5-3570K, 16 GB de RAM, GTX 1050 2 GB e 40 GB em SSD; no recomendado, i9-9900K, 32 GB e RTX 2070. As criaturas continuam sendo chamadas de Pickmon, então a troca de nome soa mais cosmética do que real.

Cena de Starship Troopers: Ultimate Bug War!
Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Nostalgia sozinha não segura o front. Starship Troopers: Ultimate Bug War!, da Auroch Digital com publicação da Dotemu, entrou no radar porque esse jogo para PC entende muito bem a sátira e o visual da franquia, mas as análises mais críticas já apontam o mesmo problema: passada a empolgação inicial, o combate começa a rodar em círculos.

Lançado em 16 de março de 2026 para PC via Steam, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, o FPS retrô custa R$ 76,36 no Steam brasileiro, traz campanha solo, mais de 30 armas e itens, FMVs com Johnny Rico e o Bug Mode com o Assassin Bug. O pacote é parrudo, mas reviews apontam campanha curta e objetivos repetitivos no gameplay; no PC, os requisitos mínimos pedem i7-6700K ou Ryzen 5 1500X, 12 GB de RAM e GTX 780 ou RX 6400.

Se quisermos testar antes de gastar, a demo segue disponível no Steam desde 11 de fevereiro e já funciona como aquele filtro honesto: em poucos minutos dá para sentir se esse lançamento conversa mesmo com o nosso gosto por boomer shooter.

Gamescom Latam Business
Spcine

É a Prefeitura de São Paulo colocando estrutura de gamedev onde quase nunca chega: hoje (16/04/2026), via Spcine, a cidade anunciou o Futuro Gamer: Hub Móvel de Games. A ideia é simples e forte pra quem é do jogo para PC e sempre quis “virar dev”: levar formação prática, mão na massa e contato com gente da área direto pra periferia, sem depender de evento caro no centro.

O “lançamento” público do Hub acontece na gamescom latam 2026 em 30/04/2026, no Distrito Anhembi (a feira vai até 03/05/2026), e depois ele começa a rodar os bairros com cursos, oficinas e game jams de desenvolvimento de jogos digitais. A estrutura atende em ciclos de 12 a 20 pessoas por vez, com rotatividade, e a circulação cobre zonas Leste, Sul, Norte e Oeste (com paradas citadas como São Miguel, Perus, Paraisópolis, Carrão e Uirapuru, em CEUs). Na prática, o foco é prototipar gameplay de verdade (não só slide) e aprender fluxo de produção — com requisitos de entrada baseados em inscrição/chamadas públicas e reserva de vagas para pessoas negras, indígenas, PCD e pessoas trans.

Se a gente quiser entrar, o caminho é acompanhar as chamadas públicas: a proposta fala em pelo menos 10 seleções de participantes, então vale ficar atento ao calendário oficial e aos CEUs do seu território quando as inscrições abrirem.

Cena de 33 Immortals
33 Immortals

A gente já pode testar o caos cooperativo de 33 Immortals antes do lançamento — e sim, é aquela ideia maluca de botar 33 pessoas juntas no mesmo roguelike. A Thunder Lotus liberou uma nova demo jogável do game para PC, o que é ótimo pra sentir o ritmo do gameplay e entender se o “corre” em grupo funciona de verdade, sem depender de amigo marcado no Discord.

A demo de 33 Immortals está liberada na data de hoje (16 de abril) e fica no ar até terça (22 de abril), com acesso no Steam e na Epic Games Store. O foco aqui é o matchmaking automático: a gente entra e o jogo fecha um grupo com até 33 jogadores rapidinho, sem a novela de montar party manual. A build também serve pra explorar as mecânicas cooperativas, encarar desafios mais pesados e ter um gostinho do que o estúdio promete para o lançamento completo, que segue planejado para o final deste ano.

Se a ideia de roguelike com raid “instantânea” te chamou, o melhor é aproveitar essa janela curta: baixa a demo no Steam/Epic, entra no matchmaking e já dá pra sacar se o loop cooperativo te fisga.

ECHOES OF AINCRAD

Trailer novo, combate de verdade e menos enrolação: a Bandai Namco Entertainment America revelou nesta quinta-feira (16 de abril de 2026) um novo trailer de gameplay de ECHOES OF AINCRAD. O vídeo mergulha no “coração” da aventura, com lutas em tempo real e progressão pelos andares mortais de Aincrad — aquele tipo de loop que, pra quem vive de jogo para PC, pode virar noites se o balanceamento ajudar.

O trailer reforça uma progressão bem de RPG clássico: ao avançar, ganhamos pontos de evolução para distribuir em atributos como stamina, força e destreza, além de liberar Habilidades Especiais e brincar com diferentes armas e peças de armadura. A forja aparece como peça-chave para aprimorar equipamento e acompanhar a escalada de dificuldade. A parte mais interessante é o combate em dupla: um parceiro controlado pelo jogo responde a comandos, e o sistema Switch permite alternar funções, encadear ofensivas e até segurar ações para sincronizar ataques e dividir dano. Por enquanto, lançamento, preço, plataformas e requisitos de PC não foram divulgados.

Se vocês curtem action RPG com pegada tática, vale procurar o trailer publicado hoje (16) e reparar como o Switch muda o ritmo das lutas quando a gente para de apertar botão no automático.

Cena de Crisálida
Crisálida

Crisálida já está entre nós no PC — e chega com aquele combo raro de narrativa íntima, gameplay simples e intenção bem clara de causar impacto fora da tela. Na quarta-feira (15 de abril de 2026), a Flameseed Productions lançou o jogo no Steam, apostando numa mistura de visual novel com point-and-click para contar uma história sobre luto, memória e autoconhecimento.

No gameplay, a gente controla Íris, uma mulher tentando reorganizar a vida depois de uma perda pessoal durante o isolamento de uma pandemia global. A estrutura gira em torno de explorar o ambiente, interagir com objetos e “puxar” lembranças a partir desses detalhes — o tipo de storytelling ambiental que funciona quando o jogo confia no silêncio e no contexto, em vez de despejar exposição. As escolhas e descobertas levam a finais diferentes, e o próprio material do estúdio descreve a experiência como curta, porém intensa.

Preço, edição e o que chega no bundle

  • Jogo base: R$ 9,99 (Steam)
  • Bundle Iris’ Breath: a partir de 28 de abril de 2026, por R$ 24,99
  • Promo de lançamento do bundle: R$ 14,99 (por tempo limitado, conforme divulgado)

Além da parte narrativa, Crisálida vem carregado de contexto de produção: o roteiro é assinado por Laís Faccin, a arte foi pintada digitalmente à mão pela artista MenyeB e o jogo conta com dublagem de Thais Durães. Outro ponto que chama atenção é a equipe 100% feminina, algo ainda incomum na indústria — especialmente quando falamos de estúdios pequenos tentando se firmar.

No lado prático (e bem pé no chão), a Flameseed também amarrou o lançamento a iniciativas de acessibilidade: parte da renda será destinada à AbleGamers Brasil. O estúdio ainda cita profissionais com formação no Accessible Player Experiences® (APX), focado em identificar e reduzir barreiras de acessibilidade durante o desenvolvimento.

eBaseball™: PRO SPIRIT 2026

Finalmente um “simulador de beisebol de verdade” com cara de next-gen chegando ao PC. A KONAMI confirmou nesta quinta-feira (16 de abril de 2026) o lançamento global de eBaseball™: PRO SPIRIT 2026 em 16 de julho de 2026 para PlayStation 5 e Steam, com pré-venda já liberada.

Na prática, isso significa um jogo pago e focado em realismo (sim, aquele “Prospi” que a galera importava/acompanha há anos) chegando oficialmente como jogo para PC via Steam. A data pode aparecer como 15 de julho na loja do PC por causa de fuso/horário de liberação, mas a data oficial no site japonês está cravada como 16/07/2026 (quinta-feira).

O pacote promete um salto técnico com o eBaseball™ Engine (física e animações mais realistas) rodando em cima da Unreal Engine — a ideia é entregar bola com trajetória mais “de estádio”, multidão mais viva e narração com mais pegada de transmissão. No material oficial, também aparece o narrador em inglês Josh Lewin como opção.

O que muda no gameplay e nos modos

  • Season/Modo Temporada com Active Draft, forçando renovação de elenco e decisões de gestão com mais consequência.
  • 2026 World Baseball Classic™ como modo dedicado, além de cenários baseados em situações de partidas.
  • Hakkyu No Kiseki (high school) agora com regra do DH, mudando composição de lineup e estratégia.

Requisitos no PC (Steam)

No PC, já dá pra ter uma noção dos requisitos: mínimo com Windows 11, i5-8500/Ryzen 5 2600, 8 GB RAM, GTX 1060 6 GB ou RX 470 (4 GB VRAM) e 50 GB de espaço. Recomendado sobe para 16 GB e RTX 3060 Ti / RX 6700 XT.