© 2026 Todos os direitos reservados.
Política de Privacidade

Cena de Starfield
Starfield

A Bethesda disse que vai começar a falar “muito em breve” sobre o futuro de Starfield. Só que junto com a empolgação veio um aviso bem direto: o que está vindo pode não ser exatamente o que muita gente está esperando.

Isso acende duas conversas na comunidade. A primeira é sobre conteúdo: mais novidades para Starfield podem envolver planos menores, ajustes de qualidade de vida e melhorias gerais, em vez de grandes viradas no jogo. A segunda é sobre expectativas: depois de meses de pedidos por mudanças mais profundas, tem fã que quer sistemas mais completos, mais atividades e evolução mais rápida no suporte do jogo.

Mesmo sem prometer detalhes agora, a mensagem é clara: novidades estão a caminho, mas vale ir com calma para não criar hype demais. Para quem ainda está explorando, Starfield segue recebendo melhorias, e a Bethesda quer alinhar o que dá para entregar no curto prazo com o que a comunidade pede.

Cena de Battlefield 6
Battlefield 6

A Season 2 de Battlefield 6 já está no ar e chegou com mais um mapa novo: Contaminated. Ele tem um tamanho ok e dá pra brigar bem tanto no tiroteio de infantaria quanto nas rotações entre objetivos, mas a reação da comunidade foi bem direta: ainda falta aquele “mapão” clássico da série.

Muita gente curtiu a ideia e o visual de Contaminated, só que o pedido principal é por arenas maiores, com mais espaço pra flanquear, usar veículos com liberdade e criar aquelas batalhas longas que viram história no chat. Pra esses jogadores, Battlefield 6 brilha quando o combate acontece em várias camadas ao mesmo tempo, com esquadrões se movendo por rotas diferentes e pontos de interesse bem separados.

Agora a conversa virou um “ok, tem conteúdo novo, mas cadê o mapa gigantesco?”. Se a próxima leva de atualizações apostar nisso, a Season 2 pode ficar muito mais forte.

Cena de Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty

Uma nova propaganda de Call of Duty: Black Ops 6 revive um dos rostos mais lembrados das campanhas da franquia: Peter Stormare, de volta como “The Replacer”. A ideia continua a mesma: ele aparece para “substituir” você nas tarefas chatas do dia a dia, só pra garantir que você tenha tempo de jogar.

Desta vez, a zoeira vira dupla. A comediante Nicki Glaser entra como mais uma “Replacer”, e os dois surgem numa cena em fila de segurança de aeroporto, criando aquele caos controlado típico de comercial de Call of Duty. O foco é humor rápido, situação absurda e aquela mensagem direta de que o jogo quer tomar seu tempo livre.

Mesmo sendo só uma peça publicitária, ela reforça como Call of Duty: Black Ops 6 está apostando forte em marketing de impacto e personagens marcantes, além de manter o estilo exagerado que combina com a vibe da série.

Cena de The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher

Um detalhe curioso do desenvolvimento de The Witcher 3: Wild Hunt veio à tona: Artur Ganszyniec contou que a cutscene chamativa do final do jogo foi criada quase toda sem participação direta do time de história.

Na prática, isso significa que a parte mais “cinematográfica” do encerramento teria sido montada principalmente por quem cuidava de animação e cenas, com pouca orientação do pessoal que escrevia o roteiro e amarrava as escolhas do jogador. Em um RPG enorme como The Witcher 3: Wild Hunt, isso pode gerar pequenas diferenças de tom: a história segue um caminho, mas a cena final pode puxar mais para o espetáculo visual.

Esse tipo de separação acontece em projetos gigantes, com vários times trabalhando ao mesmo tempo e prazos apertados. Mesmo assim, é um lembrete de como uma única cutscene pode virar o rosto do final que todo mundo lembra, mesmo quando não nasce junto com a escrita principal.

Cena de Valheim
Valheim

Quem joga Valheim sempre fica com um pé atrás quando o estúdio fala em “próximo projeto”. A preocupação é simples: vai faltar gente pra cuidar do jogo atual? Robin Eyre, da Iron Gate, tentou cortar esse medo pela raiz e disse que o trabalho no segundo jogo do estúdio não compete de forma alguma com o que está sendo feito em Valheim.

A ideia é manter as coisas separadas: uma parte do time continua focada em melhorar Valheim, enquanto a nova produção segue seu próprio caminho. Isso inclui continuar entregando conteúdo e ajustes para o jogo de sobrevivência, sem “desviar” o que já estava planejado.

Pra quem está esperando as próximas atualizações, o recado é claro: Valheim continua sendo prioridade e não vai virar um projeto parado só porque existe um segundo jogo em andamento. O estúdio ainda não abriu muitos detalhes do novo título, então, por enquanto, Valheim segue como o centro das atenções.

Cena de Masters of Albion
Comunidade

O time de Masters of Albion já mostrou que entende de criação de jogos: ideias, sistemas e aquela pegada de “sandbox” que chama atenção. O problema é outro. A equipe ainda parece perdida quando o assunto é marketing, PR e, principalmente, cuidar de comunidade.

Na prática, isso vira um jogo promissor com pouca mensagem clara: falta de atualizações mais constantes, pouca explicação sobre o que está pronto e o que ainda está em teste, e um clima de incerteza que afasta quem queria acompanhar o projeto de perto.

Pra Masters of Albion ganhar tração, não basta programar e criar conteúdo. Precisa ter presença. Postagens curtas e frequentes, vídeos mostrando o progresso, respostas diretas para dúvidas comuns e alguém focado em organizar feedback já mudam o jogo. Comunidade quer sentir que está vendo o desenvolvimento acontecer, não só esperar por uma surpresa no fim.

World of Warcraft: Consiga a Máscara Topsy Turvy do Coringa — só até 30/12 às 15h (horário de SP)
Manutenção

Se você ia farmar, fazer Mythic+ ou marcar raid hoje, fica esperto: os reinos de World of Warcraft entraram em uma manutenção mais longa do que o normal nesta terça-feira, 17 de fevereiro.

A previsão é de 2 horas com os servidores indisponíveis. Não é nenhum desastre, mas é tempo suficiente para atrapalhar quem loga cedo, quem está no meio de uma sequência de dungeons ou quem deixa tudo para a última hora antes do reset de atividades.

O melhor é evitar entrar em conteúdo demorado perto do horário de manutenção, porque desconexões podem acontecer do nada. Se você estiver em instância, organize o grupo para terminar antes. Se estiver em mundo aberto, finalize o que dá XP ou recompensa rápida e já se prepare para uma pausa.

Assim que os reinos voltarem, World of Warcraft deve normalizar, mas pode rolar fila e instabilidade nos primeiros minutos enquanto todo mundo tenta logar ao mesmo tempo.

Pré-venda de Diablo IV: Lord of Hatred dá Paladino imediato — e decorações exclusivas para World of Warcraft
World of Warcraft

O time de desenvolvimento de World of Warcraft reconheceu um problema que muita gente já sente na prática: existe uma tendência de as raças jogáveis mais novas receberem mais atenção e “ficarem melhores” com conteúdos recentes.

Isso aparece principalmente em coisas como encaixe de armaduras, modelos, animações e como certos itens ficam no corpo do personagem. Raças mais novas costumam ter esqueletos e proporções feitos com padrões mais atuais, o que facilita na hora de criar equipamento e efeitos visuais. Já raças antigas acabam sofrendo mais com clipping, ombreiras estranhas e peças que não combinam direito.

A equipe disse que está bem ciente desse desequilíbrio e que quer reduzir essa diferença com o tempo. A ideia é melhorar a experiência de personalização e de transmog para todo mundo, sem deixar só as raças recentes no “modo premium”.

Se você joga World of Warcraft com um personagem clássico, essa é uma boa notícia: o foco não deve ficar preso apenas nas novidades.

Esses itens raros de decoração de World of Warcraft só caem por sorte — onde encontrá-los
World of Warcraft

World of Warcraft está com um Twitch Drop novo para comemorar o lançamento do pré-patch de Midnight. O brinde da vez é o Cuddly Green Grrgle, um murloc de pelúcia bem carismático que vira item de Decor para enfeitar sua casa dentro do jogo.

O Drop fica disponível de 20 de janeiro, às 15h, até 17 de fevereiro. Para pegar, você precisa assistir lives de World of Warcraft na Twitch que estejam com Drops ativados e resgatar a recompensa quando ela liberar. Também vale conferir se suas contas (Twitch e Battle.net) estão conectadas, porque isso costuma ser obrigatório para o item cair direitinho.

Se você curte colecionáveis e decoração, o Cuddly Green Grrgle é aquele tipo de item que some e pode demorar para voltar. Então, se World of Warcraft é seu jogo do momento, é uma boa garantir enquanto está no ar.

Cena de Warhammer 40,000: Dawn of War
000: Dawn of War

Em RTS, a gente já vive no modo automático: arrasta um retângulo com o botão esquerdo e seleciona várias tropas de uma vez. A ideia comentada para Dawn of War 4 vai além disso e mexe direto no combate: o multi-attack. Em vez de clicar inimigo por inimigo, você poderia arrastar uma área sobre vários alvos e mandar seu grupo atacar em massa, com as unidades distribuindo os disparos sem precisar de micro intenso.

Para quem joga com exércitos que lotam a tela, isso pode acelerar lutas grandes e diminuir aqueles erros bobos de clicar no alvo errado. Também ajuda iniciantes a entenderem prioridade de combate sem travar no ritmo de cliques.

Se Dawn of War 4 realmente adotar esse comando, o ritmo tende a ficar mais rápido e mais “limpo”: menos repetição e mais foco em posicionamento, habilidades e controle de território. A dúvida é simples: isso deixa o jogo mais acessível ou tira parte da vantagem de quem treina execução perfeita?

Cena de Overwatch 2
Overwatch 2

Quem estava torcendo para ver um modo “dating sim” voltar em Overwatch 2 vai ter que segurar a empolgação. A Blizzard deixou claro que não há planos, no momento, para lançar uma experiência no estilo Loverwatch com novos personagens, incluindo Junker Queen e Mauga.

O assunto reapareceu porque muita gente curtiu a brincadeira de evento e começou a pedir continuações com outros heróis. Só que a resposta foi direta: aquela ideia foi algo bem específico, feito para uma ocasião, e não faz parte do caminho principal do jogo.

Na prática, isso significa que Overwatch 2 continua focado no que já é o coração do game: partidas PvP, novos heróis, mapas e atualizações de temporada. Então, se você queria “conquistar” a Junker Queen ou o Mauga com opções de diálogo e finais românticos, a realidade é simples: não é algo que esteja em produção agora. Ainda assim, a comunidade segue fazendo barulho, e isso pode influenciar futuras brincadeiras e eventos dentro de Overwatch 2.