A Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou que Miary Zo, uma nova personagem e última lutadora do DLC da 2ª temporada de TEKKEN 8, entrou no elenco, elevando o número para 40 personagens jogáveis. Miary Zo já está disponível em acesso antecipado para quem tem o Passe de Personagem da Temporada 2 ou o Passe de Personagem e Palco da Temporada 2. O acesso completo será liberado para todos em 5 de dezembro de 2025.
Miary Zo é conhecida no vilarejo como a ‘Deusa da Luta Renascida’. Filha de uma profecia feita pela avó, ela nasceu com olhos da cor de brasas e cresceu cercada pela natureza de Madagascar. Seu estilo mistura Morengy, a arte marcial tradicional malgaxe, com influências africanas e movimentos inspirados em animais. Ela luta ao lado de Vanilla e Cacao, dois lêmures-de-cauda-anelada que são mensageiros do Deus Prateado da Luta, e trata cada rival como um ‘amigo de batalha para sempre’.
A atualização traz ainda o Baobab Horizon, um novo cenário inspirado na terra natal de Miary Zo, repleto de baobás, fauna e arquitetura local. O cenário vira parte do conteúdo para os donos do Passe de Personagem e Palco da Temporada 2 e pode ser comprado separadamente. O jogo, desenvolvido pela Bandai Namco Studios Inc., já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. A saga da família Mishima segue em frente, e os jogadores continuam tentando conter o reinado de terror de Kazuya. Você vai testar a Miary Zo quando ela for liberada para todos?
A IO Interactive celebrou 25 anos da série Hitman e reforçou que ainda tem muito por vir. O Agente 47 virou um ícone, e a trilogia atual, reunida em Hitman: World of Assassination, continua recebendo novidades, como uma colaboração com Eminem. Essas parcerias viram missões especiais que mexem na rotina do jogo e trazem um brilho diferente ao universo de assassinatos criativos.
O estúdio também confirmou que trabalha em um modo cooperativo para World of Assassination. O modo ainda não tem data, mas deve chegar depois de março de 2026, quando sai 007 First Light. Em entrevista, o CEO Hakan Abrak disse que o co-op vai trazer mecânicas e combinações muito interessantes. Ele afirmou que haverá mais Hitman no futuro.
O lead designer Jacob Mikkelsen defendeu Hitman: Absolution como um experimento que rendeu aprendizados. Ele diz que as tentativas narrativas e novas formas de jogar ajudaram a melhorar controles, IA e tiro. Junto com a mentalidade sandbox de Blood Money, isso virou a base dos jogos atuais. A IO Interactive também citou números grandes: mais de 85 milhões de jogadores e mais de 25 milhões de cópias vendidas, com mais de um milhão de pessoas jogando por mês. E você, como imagina o próximo Hitman? Quer ver o co-op com um amigo?
O Outward 2 abriu um playtest de 9 a 15 de dezembro que deixa você visitar a cidade de Haboob e a região de Bellowgale. O jogo segue a proposta de sobrevivência do Outward original, em que até ações simples viram desafios e a punição por falhas é real. É uma experiência que não segura sua mão.
Eu joguei o playtest e levei uma surra. Saí de Haboob com uma mochila pequena e um formão como arma, mas logo fui atacado por um troglodita e acordei em outro lugar. Um NPC deu uma direção vaga para um lago, mas me perdi. Sofri uma torção no tornozelo, bebi água suja e fiquei doente. O mapa não mostra exatamente onde você está, o que torna tudo mais difícil. Só depois de derrotar um elemental de fogo em um acampamento encontrei a mochila maior de um comerciante morto e comecei a melhorar. Passei a lutar com um pé de cabra e uma tocha apagada, a cozinhar em uma panela e a fabricar bandagens e um escudo.
Mais à frente achei um vendedor e consegui trocar itens por suprimentos e por uma pistola de pederneira. No fim, acabei voltando para Haboob, o que mostra como o jogo mantém a sensação de mundo vivo e imprevisível. Para se inscrever no playtest, registre-se no site da Nine Dots Studio. O lançamento completo está previsto para 2026. Você vai se inscrever e ver até onde consegue sobreviver?
Quando a manutenção de hoje terminar, os jogadores de World of Warcraft finalmente vão receber as chaves de suas próprias casas em Azeroth. A chegada do Player Housing marca um passo importante: agora haverá um espaço pessoal dentro do jogo para decorar e viver com amigos. A novidade promete mudar a forma como nos reunimos em Azeroth e criar pontos de encontro mais íntimos e personalizados. Ao mesmo tempo surgem dúvidas sobre limites, acesso e como o sistema será integrado à economia e à jogabilidade diária.
Além do lançamento imediato, o texto pergunta como será a experiência a longo prazo: daqui a um ano, cinco ou vinte. Haverá um ‘end game’ para bairros e imóveis pessoais, com metas, upgrades e recompensas, ou as casas vão servir só como espaço criativo e social? Também é natural pensar na relação com guildas, vizinhanças e eventuais mercados internos entre jogadores. Essas respostas só virão com o tempo, conforme a comunidade explorar e sugerir usos.
Para quem vai entrar no sistema agora, o melhor é testar e se adaptar: personalize seu espaço, convide amigos e observe como as vizinhanças se formam. Player Housing pode incentivar decoração, colecionáveis, trocas e eventos comunitários, ou pode permanecer mais voltado ao estilo e convivência. Fique atento às mudanças e participe das primeiras experiências para entender o potencial do sistema. E você, já pensou em como vai decorar sua casa em Azeroth: para exibir conquistas, receber amigos ou criar um refúgio só seu?
Nossos discos rígidos crescem, assim como os tamanhos dos jogos. A Arrowhead anunciou que fez magia e reduziu o espaço ocupado por Helldivers 2 no PC em 85%. A instalação passou de cerca de 154 GB para 23 GB, economizando aproximadamente 131 GB. Isso deixa a versão de PC ainda menor que a de console, que fica perto dos 35 GB.
A mudança foi possível graças a uma desduplicação completa dos dados. A Arrowhead não detalhou tudo, mas agradeceu a ajuda da Nixxes. Para quem quiser testar a versão Slim, a empresa abriu uma beta técnica pública. Para participar, entre nas propriedades do jogo na sua biblioteca da plataforma e escolha a opção de beta chamada Slim.
Por ser beta, podem aparecer bugs, mas a Arrowhead garante que as diferenças funcionais são mínimas e que os tempos de carregamento mudam só por segundos. Todo progresso, contribuições e compras continuam válidos entre as versões. Isso também faz a gente pensar quantos outros jogos poderiam liberar espaço com o mesmo trabalho.
Na prática, a desduplicação elimina cópias repetidas de arquivos que ocupavam espaço sem necessidade. O resultado é mais espaço livre para outros jogos ou para arquivos pessoais. Se seu SSD anda apertado, vale a pena tentar a beta e conferir se tudo funciona bem no seu PC. Lembre de fazer backup de saves locais, caso tenha, antes de mudar de versão. Você vai testar a versão Slim e liberar espaço no seu SSD?
O passo de entrar na Expedição e zerar sua conta é uma das decisões mais importantes em Arc Raiders. Desde o lançamento, você precisa investir muitos recursos para montar e abastecer sua caravana, sem ter muita certeza do que vem depois. O que se sabe até agora é que haverá um aumento de XP, melhora no Scrappy, espaço extra no inventário e pontos de habilidade bônus baseados no valor dos itens no inventário na data de partida (21 de dezembro). Só a Embark tem todos os detalhes, e ainda não os revelou.
Em uma atualização nas redes sociais, a gerente da comunidade informou que os bônus de pontos de habilidade e de espaço no inventário são permanentes, e que eles dependem tanto do valor do inventário quanto do dinheiro na sua carteira no momento da partida. Cada melhoria normal do inventário atualmente adiciona 24 vagas, então uma hipótese razoável é que a Expedição ofereça mais 24 vagas de espaço.
Ainda há várias perguntas sem resposta: os bônus empilham a cada Expedição e têm limite? Quais são os marcos de inventário e carteira para receber as recompensas máximas? Os bônus de conta que aumentam a cada Expedição se referem ao XP e ao Scrappy? O Scrappy será reiniciado acima do nível 5? Que cosméticos serão dados? A próxima Expedição mudará os requisitos e recompensas? A Embark disse que só vai detalhar quando a janela de partida abrir em 15 de dezembro. Se isso acontecer, você terá apenas uma semana para alcançar os marcos se não estiver estocando. Você vai embarcar nessa ou vai esperar por mais informações?
Baldur’s Gate 3 virou um fenômeno desde seu lançamento em agosto de 2023. O jogo está quase completando seu terceiro Natal e a Larian fez uma homenagem aos mais de 10.000 mods que a comunidade produziu. O estúdio reuniu uma seleção dos mods que mais geraram risos, surpresa e confusão nas transmissões.
A coleção inclui criações de todos os tipos: mods de aparência, alterações engraçadas e ideias completamente malucas. Entre os citados estão Withers’ Big Naturals, um mod que chama atenção pela estética; BaldGate3, que deixa os personagens carecas; e um mod que espalha mais de 100 coelhos gigantes pelo mundo do jogo.
Um dos favoritos mencionados é Car Wildshape, que dá ao personagem a habilidade de se transformar em um carro — por vezes um modelo antigo, tipo um Lada Riva. O resultado é cena de comédia e caos, com membros do grupo sendo atropelados em momentos inesperados. A seleção também traz mods usados nos streams oficiais do estúdio.
No fim da atualização há uma mensagem do CEO da Larian, Swen Vincke, usando um chapéu de Papai Noel. Ele celebra os números: mais de 10.000 mods e mais de 350 milhões de downloads, e elogia a criatividade da comunidade, rindo das opções mais bizarras.
Se você joga Baldur’s Gate 3, vale a pena explorar a coleção que o estúdio montou e testar algo fora do comum. Você testaria um mod engraçado, bizarro ou algo mais sério primeiro?
Hoje é um dia importante para quem joga World of Warcraft: a tão esperada opção de moradia para jogadores chegou ao jogo moderno com a atualização 11.2.7. A novidade permite criar e personalizar casas dentro do jogo, com mobília, decoração, áreas privadas e opções de armazenamento. Também é possível visitar casas de amigos e montar espaços sociais. Muitos fãs aguardavam essa mudança e agora podem começar a testar as ferramentas.
Por causa do lançamento, os reinos de The War Within ficarão em manutenção durante todo o dia, no horário de São Paulo. Isso quer dizer que esses servidores devem ficar offline por boa parte do dia. Isso pode afetar eventos agendados e horários de guilda. Sempre existe a chance de voltarem mais cedo, mas o esperado é que a manutenção dure bastante. Jogadores que têm personagens nesses reinos precisarão aguardar para entrar ou aproveitar o tempo para se organizar.
Se você quer aproveitar a novidade, planeje a decoração e reúna os itens que podem servir de mobília. Fique atento às mensagens dentro do jogo sobre o status dos servidores e salve seu progresso antes da manutenção. Se não conseguir entrar hoje, use o tempo para esboçar o layout da sua casa. Você vai montar sua moradia hoje?
A Blizzard Entertainment confirmou sua presença na CCXP25 com ativações especiais de World of Warcraft e Diablo IV. De 4 a 7 de dezembro de 2025, os visitantes poderão conferir espaços temáticos dedicados às duas franquias e receber brindes oficiais da desenvolvedora.
World of Warcraft chega ao estande da Team Liquid celebrando o novo sistema de Moradia, com acesso antecipado disponível a partir de 2 de dezembro para quem adquirir a expansão Midnight na pré‑venda. Haverá códigos para resgatar pets e montarias, e quem tirar foto e usar a hashtag #WoWnaCCXP poderá concorrer a brindes para decorar casas inspiradas em Azeroth. Também haverá meet & greet com criadores internacionais: sexta, 5 de dezembro às 15h (AlterTime e Dratnos) e sábado, 6 de dezembro às 14h (Taliesin & Evitel e Meeix). Durante a Spoiler Night, em 3 de dezembro, e no sábado, 6 de dezembro, o criador Café em Suramar fará uma aparição com cosplay de Xal’atath.
Diablo IV, em parceria com a Fanta, transforma a CCXP25 no Santuário com uma experiência imersiva: uma sala de escape que simula uma masmorra, onde os visitantes devem desvendar pistas para escapar e ganhar brindes exclusivos. Os fãs também poderão registrar a experiência e compartilhar usando as hashtags #Diablo4naCCXP e #FANTAnaCCXP.
Serviço: CCXP25, 04 a 07 de dezembro de 2025, São Paulo Expo – Rod. dos Imigrantes, KM 1,5, São Paulo/SP. Horários (horário de São Paulo): Spoiler Night 03/12, 18h às 21h (exclusivo); quinta 04/12, 12h às 21h; sexta 05/12, 12h às 21h; sábado 06/12, 11h às 21h; domingo 07/12, 11h às 20h. Vai passar pelo estande da Blizzard para conferir as novidades e tentar os brindes?
A desenvolvedora independente, a Sweaty Chair, e as editoras, a Playsaurus e a Ultraplayers, anunciaram o lançamento de Tingus Goose para PC via Steam. Tingus Goose mistura humor bizarro com arte ilustrada à mão pelo Master Tingus. No jogo, você planta sementes no torso de pacientes, rega e vê nascer gansos-árvore. Já existe trailer e material de imprensa para quem quiser ver a proposta.
O gameplay junta mecânica idle com sequências tipo Rube Goldberg. Bebês chovem pelos galhos, batem em “Flores” para gerar dinheiro, e “Espécimes” criam sinergias que multiplicam ganhos. Cada capítulo traz novos modificadores e itens; são 17 capítulos e mais de 150 desbloqueáveis entre flores, espécimes e relíquias. As partidas são curtas ou longas, mas sempre imprevisíveis. O jogo prioriza experimentação e crescimento exponencial, ideal para quem gosta de sistemas que se acumulam com o tempo.
O jogo oferece várias estratégias. Dá para focar em upgrades automáticos ou em sinergias manuais. Itens mudam como as árvores crescem e relíquias trazem efeitos permanentes. É fácil começar, mas desafiante otimizar se quiser maximizar lucros e híbridos.
O fundador da Sweaty Chair disse que pegou uma mecânica viciante de clicar e misturou com a arte do Master Tingus, e o CEO da Playsaurus afirmou que o jogo tem profundidade criativa rara no gênero idle. Cada partida promete ser única, bizarra e viciante. Vai plantar seu primeiro ganso-árvore hoje?
O DLC Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows será lançado em 4 de dezembro e traz muitas novidades para Limveld. A desenvolvedora divulgou um novo trailer que apresenta a outra das duas novas classes notívagas jogáveis e mostra cenas de combate e exploração.
A nova personagem é A Sepultadora. No trailer, ela aparece esmagando inimigos sem misericórdia. A Sepultadora deixa a fé ser o martelo que purga a escuridão que corrói Limveld. Suas armas e suas magias parecem focadas em golpes pesados e habilidades que fortalecem o ataque.
O conteúdo inclui dois novos chefes do “terceiro dia” e diversos chefes de campo. Há também um terreno mutável, uma condição em que o mapa sofre grandes mudanças geográficas e altera rotas, inimigos e pontos de exploração. Novos pontos de interesse em Limveld prometem áreas para desvendar e desafios inesperados.
Os notívagos trazem mecânicas voltadas para a noite e para a fé, e podem mudar a forma de jogar em Limveld. As mudanças no terreno podem forçar rotas diferentes, abrir atalhos ou fechar caminhos, deixando a exploração mais tensa e imprevisível. Os chefes do “terceiro dia” parecem desenhados para testar adaptação e resistência.
Quem tiver as edições Deluxe ou Collector’s receberá o DLC automaticamente no lançamento; quem não tiver essas edições poderá adquirir o conteúdo separadamente. Você vai testar A Sepultadora no lançamento ou prefere montar outra build? Experimente estratégias novas e conte o que mais te chama atenção no novo conteúdo.