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Bandai Namco

A Bandai Namco revelou a Prole Cega da Ressurgência no mais novo trailer de personagem de CODE VEIN II. A criatura perdeu a visão há muito tempo e empunha uma katana enorme. Seus golpes são tão rápidos que enganam os olhos, transformando-a em um adversário mortal para qualquer caçador.

Nas últimas semanas foram divulgados dois outros trailers de personagens. Holly Asturias é uma Aparição médica que administra uma clínica isolada na floresta. Ela domina poderes de cura da Linhagem Luxuria, uma linhagem envolta em rumores de maldição, e deve oferecer suporte valioso nas batalhas.

Valentin Voda é herdeiro da Casa Voda, uma linhagem de Aparições descendente do Progenitor e uma das mais formidáveis. Ele já chegou a liderar MagMell como um instituto de pesquisa mágica, explorando os segredos das antigas formae. Esse histórico indica um personagem com foco em conhecimento e poder arcano.

Os trailers ampliam o elenco e mostram estilos variados: a Prole Cega da Ressurgência aposta em combate corpo a corpo, enquanto Holly e Valentin sugerem apoio e magia. A combinação promete confrontos mais estratégicos e diferentes abordagens para os jogadores. Fique de olho: novas revelações podem aparecer nas próximas semanas e mudar como a comunidade prepara suas táticas em CODE VEIN II.

The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker

O novo RPG The Blood of Dawnwalker, da Rebel Wolves e criado por diretores que trabalharam em The Witcher 3, terá opções de romance. Em entrevista no New Game + Expo, o diretor criativo confirmou que haverá romances, mas não detalhou com quem será possível se envolver. Ele disse que ainda vão falar mais sobre isso no futuro, mas que os jogadores poderão construir relacionamentos com personagens. Detalhes devem aparecer mais perto do lançamento.

O game também terá um antagonista ativo, Brencis, um vampiro que formou quase um culto em torno de si. A ideia é que Brencis reaja às suas ações durante a aventura. Se você atrapalhar os planos dele, sua notoriedade aumenta e ele pode emitir edictos para dificultar sua vida. Isso pode levar a mais soldados patrulhando estradas, bloqueios em cidades e outras mudanças que afetam como você explora o mundo.

É uma abordagem parecida com sistemas de retaliação vistos em outros jogos, mas com foco mais pessoal na relação entre jogador e vilão. The Blood of Dawnwalker tem previsão de lançamento ainda este ano e promete um mundo mais reativo às suas escolhas. Para quem gosta de RPGs de vampiro e de decisões com consequências claras, o resultado parece bem promissor.

Cena de Manor Lords
Manor Lords

Manor Lords é um city-builder medieval que saiu em acesso antecipado em 2024 e fez muito sucesso. Depois de um 2025 mais tranquilo, o desenvolvimento voltou a acelerar no fim do ano com uma grande atualização que mudou sistemas centrais e a construção de castelos. Para 2026, o estúdio e a editora já revelaram o que pretendem lançar.

A mudança mais imediata vai incluir um novo nível de upgrade para o Burgage Plot — a moradia básica — posicionado entre os níveis 2 e 3. A ideia é suavizar a transição entre começo e fim de jogo. Também estudam atrasar certas progressões de oficinas e vincular expansões, como as de padaria e sapateiro, a esse novo nível, para incentivar o uso de estruturas comunitárias no início.

Depois disso, o plano é uma reformulação grande do comércio. As rotas comerciais ficam ligadas a locais que importam e exportam itens, e cada rota aceita até três mercadores: contratar um já permite operar, mas contratar todos pode levar a uma compra de controle que aumenta o custo e cria um tempo de espera. Isso transforma rotas lucrativas em territórios disputados e abre espaço para estratégias econômicas, como tentar monopolizar recursos e forçar rivais a negociar ou buscar fontes alternativas.

Os desenvolvedores pedem que jogadores opinem sobre esse comércio competitivo para saber se a mudança adiciona escolhas reais. A editora segue ocupada com outros lançamentos e reafirma uma posição firme sobre o uso de IA generativa em ativos.

Terra Invicta 1.0 chegou com cenário 2026 — será que você salva a Terra da invasão alienígena?
Monument Valley

O estúdio Ustwo, conhecido por Monument Valley, anunciou que vai priorizar PC em seus próximos jogos. A CEO Maria Sayans disse em entrevista que a mudança surgiu da percepção de que ser visto como ‘mobile-first’ limita o que eles podem fazer em PC e console. Quando mobile é a plataforma principal, a equipe acaba fazendo concessões no design e na estratégia de lançamento, o que reduz ambição e alcance.

O estopim foi Monument Valley 3. O jogo estreou em dezembro de 2024 numa plataforma de streaming com forte campanha de marketing, e apenas seis meses depois foi retirado do catálogo. Para o estúdio, isso mostrou o risco de depender de serviços que podem mudar de prioridade e remover títulos sem aviso. Por isso a ideia passou a ser pensar multiplataforma desde o começo, com o PC como ponto de partida.

Ustwo não é só Monument Valley: o estúdio também criou um tático por turnos com tom surreal e um jogo de fotografia da natureza que ajuda causas ambientais. Ao colocar o PC como base, a empresa quer construir uma relação mais direta com a comunidade, controlar melhor a distribuição e reduzir a dependência de plataformas terceiras. Isso deve dar mais liberdade criativa e facilitar atualizações e suporte a longo prazo.

Cena de Battlestar Galactica: Deadlock
Deadlock

Slork, personagem que apareceu em testes de Deadlock e depois foi renomeado para Fathom, não fará parte do elenco oficial. Ele surgiu como um herói acessível via comandos e esteve disponível no modo hero labs, onde personagens com arte provisória podiam ser usados em partidas. Com o avanço do jogo, esse modo foi removido e a maior parte do jogo foi unificada em uma fila ranqueada; alguns heróis foram incorporados ao elenco principal, mas Fathom/Slork ficou de fora.

Ultimamente a comunidade está discutindo a próxima atualização e circulam rumores sobre novos personagens, porém Slork não aparece nas expectativas. Quando foi questionado sobre o destino do herói na comunidade do jogo, o desenvolvedor Duncan “Hopoo” Drummond respondeu de forma chocante: “Fizemos um caldo delicioso com seus ossos e carnes.” Ao receber críticas, ele reiterou com “7 horas”, esclarecendo que não se tratava de prazo de lançamento, apenas uma afirmação macabra. A reação se espalhou entre os jogadores.

Se você esperava ver Slork ou Fathom chegando ao elenco oficial de Deadlock, por enquanto não há mais esperanças: o personagem foi removido. Ainda não há confirmação de que o conceito volte no futuro, e a equipe segue trabalhando nas próximas atualizações do jogo.

Divinity
Divinity

O estúdio Larian deixou claro, em uma sessão de perguntas, que não vai usar IA generativa para arte ou concept art em Divinity. A equipe ainda está aberta a testar IA em tarefas técnicas, como limpar e redimensionar animações capturadas, mas essas provas são apenas para pesquisa. O estúdio explicou que a linha entre pesquisa e uso prático ainda está sendo definida, então algumas ferramentas podem ser usadas internamente para tarefas específicas, sem virar ativos finais do jogo.

O uso de IA para texto foi vetado de vez. O diretor de escrita explicou que os experimentos internos deram resultados ruins e que texto gerado não melhora o fluxo do desenvolvimento. Ferramentas testadas chegaram a nota três em dez e demandariam muito trabalho de edição. Placeholders gerados por IA não substituem o trabalho do estúdio, porque o tom e a intenção de uma fala dependem de contexto, direção e revisão humana. Por isso, todos os diálogos, entradas de diário e outros textos do jogo serão escritos e revisados por pessoas. Do rascunho até a versão final há muitos olhos e mãos envolvidos.

Além disso, o estúdio disse que não vai repetir o sistema de armadura problemático de Original Sin 2 no novo Divinity. A equipe também está pensando em como reduzir o uso de save scumming para tornar falhas mais interessantes. No geral, a mensagem foi clara: a parte artística e narrativa seguirá nas mãos de humanos, enquanto a IA pode aparecer apenas em ferramentas de apoio e pesquisa. Essa postura busca proteger a identidade do jogo e garantir que escolhas narrativas e artísticas tenham responsabilidade humana.

Bandido Valorant
Valorant

A atualização mais recente de Valorant traz uma arma nova: o ‘Bandido’. É uma pistola semiautomática feita para preencher a lacuna entre o ‘Fantasma’ (silenciada) e o ‘Xerife’ (revólver potente). O ‘Bandido’ tem taxa de tiro maior que o ‘Xerife’ e dano superior ao ‘Fantasma’, sendo capaz de matar de um tiro na cabeça jogadores com pouca armadura. A ideia é dar mais opções nas rodadas iniciais, onde pistolas são decisivas.

Além da arma, houve mudanças nos mapas. Breeze recebeu mais coberturas e teve algumas áreas grandes fechadas para deixar os embates mais próximos. Haven e Corrode ganharam ajustes para tornar a penetração de parede mais previsível. A atualização também trouxe um modo temporário, ‘All Random One Site’, com personagens aleatórios e áreas pequenas para partidas rápidas. O sistema de MMR foi alterado para tentar refletir melhor a habilidade dos jogadores e equilibrar os confrontos para 2026.

A desenvolvedora afirma que, após focar no tiro em 2025, vai usar 2026 para revisar o arsenal e o loop de combate. Se isso te animar a voltar a jogar, lembre de atualizar a BIOS da sua placa-mãe por causa das novas e importantes medidas anti-cheat, para evitar problemas ao iniciar o jogo.

Cena de Dead by Daylight
Dead by Daylight

Dead by Daylight ganhou um novo crossover com Stranger Things: Chapter 2 já está no build de testes públicos e chega oficialmente em 27 de janeiro. O pacote traz três novos personagens jogáveis da série: Onze e Dustin como sobreviventes, e Vecna como novo assassino. Eles se juntam a Steve e Nancy, adicionados em outra colaboração anterior.

Vecna usa o Mundo Invertido para circular sem ser visto e reaparecer na realidade para ferir os sobreviventes. Ele também invoca vinhas carnudas que atacam jogadores. Dustin tem uma mecânica que permite armar armadilhas em janelas depois de cumprir uma certa quantidade de reparos. Já Onze pode perceber auras a uma distância maior se ficar agachada por alguns segundos, ajudando a detectar perigos.

O pacote inclui dois trajes lendários: Dustin pode vestir o visual de Eddie Munson, e Nancy recebe uma roupa inspirada em Robin Buckley. Ainda não há traje lendário para Onze, mas Steve ganhou um traje de Jonathan Byers em uma colaboração anterior. O jogo já fez crossovers inusitados antes, e o estúdio anunciou que 2026 marcará o décimo aniversário com edições especiais e planos maiores. Em 2025, a equipe focou em uma iniciativa de qualidade de vida para corrigir problemas antigos, incluindo modos e ajustes solicitados pela comunidade.

Terra Invicta 1.0 chegou com cenário 2026 — será que você salva a Terra da invasão alienígena?
Half-Life

O mod The Last Goodbye transforma o motor GoldSrc de Half-Life em um thriller noir com visual impressionante. Criado pela equipe Guild of Inventors, ele leva o jogador à cidade de Prava, um lugar sombriamente estilizado entre o vitoriano e o art-deco, banhado por luzes de néon. Você assume o papel de Lucille, uma assassina apelidada de The Banshee. Sua missão é eliminar Bullseye, o chefe do crime local, atravessando ruas, prédios e becos cheios de inimigos.

O jogo mistura ação, exploração e quebra-cabeças. Há pistolas, espingardas, dinamite e até violência corpo a corpo. Os capangas usam canos e revólveres e o combate pode ser implacável. Lucille não dispõe de um traje protetor como Gordon Freeman, então é preciso usar esquiva e mira. Ela é mais ágil e pode nocautear inimigos com socos. A narrativa é forte: diálogos em jogo e cutscenes ajudam a contar a história. As cenas foram inspiradas por reconstruções visuais de episódios perdidos de Doctor Who, o que dá um tom cinematográfico único.

A ambientação impressiona, especialmente levando em conta as limitações do motor antigo. Os modders chegaram a modelar um gato convincente e capricharam na direção de arte. Por enquanto só o primeiro ato está disponível para download em sites de mods; os criadores planejam três atos no total e já trabalham no segundo, que trará três inimigos novos e duas armas. Se você curte clima noir, vale também conferir Bloodlines 2 ou revisitar Max Payne 2.

Freelancer
Freelancer

Um grupo de fãs acabou de lançar uma continuação não oficial de Freelancer chamada Freelancer: The Nomad Legacy, feita ao longo de 15 anos. O objetivo é recuperar ideias cortadas do jogo original e transformar a experiência em algo maior. O mod traz gráficos em HD, novas regiões do espaço e múltiplos sistemas estelares para você explorar, em vez de apenas voar e lutar sem muita profundidade.

A campanha tem 13 missões variadas, que passam por infiltração furtiva e combates contra enormes cruzadores. O mod reforma o sistema de progressão para incentivar a compra de melhorias da nave, restaura animações que foram tiradas do jogo e adiciona muitas estações espaciais, incluindo mega-bases visitáveis. Tudo isso tenta dar mais propósito à exploração e ao combate clássico do jogo.

Há uma ressalva na dublagem: parte das falas humanas está em russo, as missões finais usam vozes geradas por IA e a versão em inglês foi traduzida por redes neurais. O líder do projeto diz que tentou usar atores em inglês, mas houve dificuldades com a direção de voz. Mesmo assim, o trabalho demonstra dedicação e pode agradar quem sente falta de um Freelancer mais ambicioso. Você pode baixar o mod na página oficial do projeto ou em sites de mods. Enquanto isso, o single-player de Star Citizen, Squadron 42, segue sem data certa.

Divinity
Divinity

Borislav Slavov, que fez as trilhas de Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin 2, vai compor a música do novo Divinity da Larian. O estúdio confirmou que ele está de volta e já grava material novo. A direção afirmou que não conseguiriam impedi-lo, mesmo que quisessem, e outro responsável disse que ‘Bobby nunca saiu’ e que ele está ‘cozinhando’ coisas novas.

Slavov assumiu o trabalho na franquia depois da morte de Kirill Pokrovsky em 2015. Desde então, ele ganhou reconhecimento entre fãs e crítica. Em 2024, recebeu um BAFTA pelo trabalho em Baldur’s Gate 3, o que reforça a expectativa por sua contribuição em Divinity.

Antes de trabalhar com a Larian, Slavov compôs para jogos como Gothic 3, Crysis 2 e 3, Two Worlds 2 e Ryse: Son of Rome. Ele também publicou nas redes sociais que ‘we are back’ quando o novo Divinity foi revelado em um evento de premiação no fim de 2025, o que já alimentou a empolgação dos fãs.

No mesmo AMA do estúdio surgiram outras confirmações: a equipe disse que não vai usar arte gerada por IA no processo de criação do jogo, embora esteja testando ferramentas internamente. Também reafirmaram que o jogo terá controles sem WASD e explicaram o tom sombrio do trailer de apresentação. O retorno de Slavov aumenta a esperança de uma trilha sonora à altura da série.