A Independent Workers of Great Britain abriu uma ação contra a Rockstar Games, criadora de Grand Theft Auto 6, alegando demissões injustas que seriam vitimização e demissão coletiva relacionadas à atividade sindical.
A ação veio depois que a Rockstar se recusou a negociar. O IWGB afirma que mais de 30 funcionários, no Reino Unido e no Canadá, foram demitidos no dia 31 de outubro, sem aviso prévio, num movimento descrito pelo sindicato como retaliação a quem tenta se organizar.
Rockstar e Take-Two Interactive dizem o contrário: as demissões teriam sido por má conduta grave, com a empresa alegando também distribuição de informações confidenciais em um fórum público. O IWGB rebate que as pessoas envolvidas falavam apenas com organizadores sindicais.
Alex Marshall, presidente do IWGB, afirma que o caso serve de alerta para empregadores da indústria e além. Enquanto Rockstar e Take-Two não comentaram, o atraso de GTA 6 para consoles e o silêncio sobre a versão PC aumentam a dúvida sobre como grandes jogos chegam ao público. Você acha que ações assim podem mudar as regras do jogo?
Bloodhunt, o battle royale ambientado em Vampire: The Masquerade, vai ficar offline em abril de 2026. A Sharkmob, estúdio sueco ligado à Tencent, confirmou demissões não especificadas para afiar o foco e manter Exoborne nos trilhos, mirando crescimento sustentável.
Exoborne, anunciado no The Game Awards 2023 como um shooter de mundo aberto de saque, continua em desenvolvimento; o primeiro playtest rolou em janeiro, e ainda não há data de lançamento. As mudanças chegam pouco mais de dois meses após cortes na Funcom, também da Tencent, que incluiu o fechamento da The Outsiders, estúdio por trás de Metal: Hellsinger.
Executivos da Tencent dizem que não pretendem abandonar os investimentos ocidentais, mas alertam que pode haver redução em alguns lugares, uma realidade do setor. A história também envolve movimentos como a joint venture com a Ubisoft por meio da Vantage Studios. O mapa da indústria segue mudando, com Bloodhunt servindo de alerta para a vida real do nosso hobby.
O que você acha que isso muda para os lançamentos futuros e para a sua lista de jogos para jogar?
Jogo bonitinho, ideia promissora, mas acaba parecendo mais um teste de resistência do que uma história que vale o tempo. Em Rue Valley você é Eugene Harrow, um cara que acorda depois de um colapso, preso num motel e num loop de 47 minutos. A premissa casa bem com o tema da saúde mental, só que a mecânica passa longe de sustentar a proposta: pontos de inspiração estão por todo lado e quase nada do que você escolhe muda o rumo real das coisas. Os sliders de personalidade soam legais no começo — introvertido vs extrovertido, impulsivo vs calculista — mas, no fim, as variações ficam em falas pontuais e raramente alteram objetivos ou finais. Tem momentos que funcionam: a sequência inicial, a maluquice de um side que só termina de forma inquietante, e uma virada moral forte em que você precisa decidir algo bruto. Fora isso, repetição e viagens longas entre locais matam o ritmo; dirigir vira cutscene e o loop vira desculpa pra perder minutos que não acrescentam. Se você curte conversa, investigação e RPG sem combate, talvez encontre coisa boa aqui. E aí, vai encarar esses 47 minutos?
O Anno 117: Pax Romana já chegou e, se você monta cidade no PC, a chance de se perder em telas de gestão começa hoje; no PC o desbloqueio global caiu às 15h PST de 12 de novembro de 2025 (ou 20h BRT em São Paulo) e o preload ficou disponível desde 10 de novembro — então confirma a pré-venda se quer entrar no horário exato.
O jogo está listado no Steam como lançamento em 13 de novembro de 2025 e aparece lá para compra e pré-carregamento, lembrando que a versão PC pode exigir Ubisoft Connect na hora de rodar.
O preço anunciado em dólares e libras (US$60 / £50) dá, na conversão de mercado de novembro de 2025, algo perto de R$323 para US$60 e R$351 para £50, valores aproximados segundo taxas médias do período.
O jogo mistura construção de cidade com um fio narrativo sobre ser governador romano — tem diplomacia, combate e um sistema que força escolhas entre romanizar ou respeitar tradições locais — e o download pede mais de 100 GB, então libera espaço.
Se já fez o preload, só resta esperar o desbloqueio; se não, prepara o SSD e a conexão. Vai entrar no servidor histórico hoje à noite ou espera a primeira leva de patches?
Gambit chegou a Marvel Rivals como Strategist, e a mudança muda o jeito do time pensar as lutas. O tiro primário dele cura aliados e machuca inimigos, e o kit traz um ultimate que dá salto turbinado, regeneração e ataques explosivos para a galera; tem dash, ataque com bastão que causa dano e cura ao bater no chão, e uma postura de jogo dividida por cartas. Com as cartas de coração ele vira suporte mais puro: tem uma carta ricochete que pula entre aliados curando e uma habilidade que limpa debuffs próximos. Com as cartas de espadas ele vira ofensivo, jogando cartas que empurram e causam dano, além de um baralho de cartas explosivas que aplicam anti-cura nos alvos. Isso tudo deixa ele com ferramentas de utilidade que funcionam bem contra controle de grupo e trocas rápidas. Parece que NetEase queria algo flexível: um herói que não seja só cura nem só dano, mas que consiga virar teamfights com limpezas de status e buffs situacionais. Se a prática seguir o trailer, Gambit deve entrar no meta de suporte tático quando a Temporada 5 lançar em 14 de novembro de 2025. Vai logar e testar as cartas do Cajun ou prefere esperar pra ver como equilibram o personagem?
A missão Transportes Blindados em Arc Raiders parece simples na descrição, mas na prática dá pra emperrar fácil. Vá até o Checkpoint do Portão Azul, revire as cabines de guarda ao longo da estrada e pegue o Cartão-Chave do Patrulha que está numa pilha de papéis sobre as mesas. Coloque a chave no bolso seguro antes de subir pro mapa — se você morrer com a chave solta, pode demorar muito pra achar outra. Com a chave, siga para os Portões Externos do túnel: os carros blindados são vans pesadas verdes com porta traseira trancada; há pontos recorrentes dentro e perto do túnel (entrada, logo depois do primeiro carro de patrulha, na metade do túnel, perto da rotatória e nas paredes à direita). O túnel e o Checkpoint são áreas hostis — tem chance de encontrar um Bastion bem colado nas vans — então se o veículo certo estiver numa área muito perigosa, extrai e tenta de novo na próxima rodada. Se perder a chave, procure em containers aleatórios pelo Portão Azul, na Vila, em acampamentos de saqueadores, armários ou até outros veículos — é sorte. Evite levar um loadout gratuito que não tenha bolso seguro; pegue um kit barato só pra garantir o espaço da chave, ou deixe o augment de loadout de lado.
Você já teve que reiniciar uma missão por causa de uma chave perdida?
No PC rolou a notícia de que o WhatsApp do Windows 11 deixou de ser app nativo e voltou a ser uma carcaça WebView2 que carrega a versão de navegador por trás. A versão reportada (2.2584.3.0) tem consumo que, em uso pesado, pode chegar a cerca de 2 GB de RAM — uma diferença grande para quem mantinha o cliente antigo aberto o tempo todo. No meu PC a versão antiga fica em algo como 124,6 MB com várias conversas ativas; a nova promete muito mais memória ocupada por causa do wrapper. A alternativa de usar a versão via navegador já era pesada por si só (membros da equipe relatam algo na casa de 400 MB por aba quando está sozinha), então a mudança para um app que só embala a página web não traz ganhos de uso. A empresa por trás do serviço também tem planos de aumentar anúncios na plataforma, o que pode piorar a experiência e a fluidez. Resumindo: menos integração nativa, mais processo de navegador escondido num.exe e mais RAM presa no background. Vai deixar isso rodando no seu PC ou procurar outra solução para manter o uso de memória sob controle?
A missão Um Lugar Quente para Descansar em ARC Raiders é curta e direta, o problema é seguir os sinais sem virar alvo. Começa no Acampamento da Rodovia Abandonada, no sudoeste da Cidade Sepultada — tem que subir nos telhados para acessar a estrada elevada. Investigue a mochila amarela ao lado da entrada do veículo; isso dispara o objetivo e mostra por onde ir. Depois é seguir uma trilha de bandeiras vermelhas que serpenteia pela rodovia até uma parte colapsada que desce para a Piazza Arbusto. A rota leva nordeste, entre ruínas e prédios submersos, até as Propriedades Sepultadas; lá, as bandeiras terminam num túmulo que pode ser investigado. Cuidado ao andar exposto na via elevada: outros Raiders podem atirar de longe enquanto você segue as marcas. Não há itens para extrair nesse contrato, então um loadout grátis resolve bem se você quiser economizar recursos. Ao completar “Inspecionar o túmulo” o objetivo fecha e é hora de exfiltrar. Rápido, sem passos extras; a parte chata é a rota e a visibilidade. Vai encarar seguir as bandeiras com seu esquadrão ou prefere evitar a rodovia elevada e procurar outro caminho?
SoftBank anunciou que vendeu toda sua participação de US$5,83 bilhões em ações da Nvidia para financiar novas apostas em empresas de IA. O montante vendido dá algo como R$31,28 bilhões, na cotação atual. A empresa já reportou lucros gigantes — mais de US$16 bilhões em um trimestre — o que virou R$85,84 bilhões, e mesmo assim decidiu realocar capital para investir pesado em provedores de inteligência artificial.
O efeito imediato foi uma leve queda nas ações da SoftBank e também uma pequena pressão nas ações da Nvidia, mas o ponto curioso é que esse dinheiro tende a voltar indiretamente para a Nvidia: qualquer grande provedor de IA que receba esses investimentos provavelmente vai comprar GPUs Blackwell da Nvidia para treinar modelos. Então vender ações da Nvidia para investir em IA pode, no fim, alimentar a própria cadeia de consumo de hardware da empresa. Também rolou notícia de grandes apostas contra a Nvidia por investidores externos, mas nada aqui aponta que a arquitetura da indústria mudou de verdade.
No fim das contas, é menos sobre destruir a Nvidia e mais sobre realocar grana num tabuleiro onde todo mundo se alimenta dos mesmos componentes. A Nvidia ainda aparece enorme nas métricas de mercado — valor de mercado citado acima fica na casa dos US$4,6 trilhões (≈R$24,68 trilhões).
Isso muda a sua decisão na hora de montar ou atualizar placa de vídeo agora?
As fábricas que fazem nossos chips andam usando uma técnica chamada Inverse Lithography Technology (ILT) para corrigir a bagunça que a luz EUV faz quando tenta desenhar circuitos minúsculos. Em vez de ir somando pequenos ajustes nas máscaras, o ILT parte da saída desejada e calcula, pixel a pixel, a máscara que vai imprimir direito no silício — o resultado visual parece psicodélico, mas o que importa é que funciona em camadas problemáticas.
A Nvidia levou pra produção um empurrão de software chamado cuLitho, que joga muita computação nas GPUs para desenhar essas máscaras curvas mais rápido; TSMC já integra isso em fluxos para o nó N2 em camadas selecionadas. Isso não é só conversa: empresas do setor afirmam ganhos grandes em velocidade ao usar essas ferramentas.
Se você curte entender por que os chips que vão entrar no seu PC podem sair de uma máscara que parece arte abstrata, esse é o ponto: curvas nos padrões e muita força bruta de software estão mudando como o silício é feito. Como você acha que isso vai afetar a próxima geração de placas de vídeo?
Testei o tal Steam Controller e a sensação é estranha de começo, mas faz sentido: tem analógicos, dois trackpads e giroscópio com sensor de aperto. Dá pra mapear o giroscópio pelo Steam Input e usar ele como mouse — tiltei o controle em uma partida de Balatro e a mira ficou mais natural que eu esperava. O giroscópio ainda tem uma função de grip sense que ativa a captação só quando você segura o controle e serve também pra recentrar, o que evita aquele desastre se o controle escapar na hora de pousar em um caça em Battlefield 6. Além disso a parada vem com TMR nos analógicos, feedback háptico, quatro botões traseiros, conexão 2.4 GHz via um puck que vem incluso, Bluetooth e mais de 35 horas de bateria. A Valve contou que a função saiu porque um engenheiro veio do nada e pediu pra incluir o recurso, ficou meses desenvolvendo com o time e acabou virando parte do hardware. Não sabemos preço ainda; lançamento marcado pro ano de 2026. Se você joga no sofá e sempre quis algo entre mouse e controle, isso pode ser interessante — eu ainda fico com os trackpads, mas não descartei o giroscópio. E você, vai testar a mira por giroscópio no seu PC?