Blizzard vai remover addons de combate em World of Warcraft, entenda o porque!
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Segura essa: a Blizzard anunciou que está caminhando para cortar o acesso que addons como WeakAuras, Deadly Boss Mods e medidores de dano têm ao combate em tempo real. Sim, você leu certo. A partir de um futuro próximo, esses mods que praticamente definem como se joga World of Warcraft vão parar de funcionar como conhecemos. O motivo? Segundo Ion Hazzikostas, diretor de WoW, o jogo virou um teatro de comandos automatizados onde addons tomam decisões pelo jogador — e isso, nas palavras dele, precisa acabar.
Se você já jogou uma raid moderna sem WeakAura ou DBM, sabe que é o mesmo que tentar decifrar o manual de um foguete russo sem saber ler cirílico. Então como o jogo chegou nesse ponto? E mais importante: será que é mesmo justo colocar todo esse peso nos ombros do jogador comum?
A guerra silenciosa entre devs e mods
Não é de hoje que a relação entre os desenvolvedores e a comunidade de mods em WoW é tensa. Mods como DBM existem desde a época em que Onyxia ainda assustava. Só que com o tempo, eles deixaram de ser “uma ajudinha” para se tornar um item obrigatório. As lutas evoluíram tanto para compensar o uso de addons que hoje é impensável enfrentar um Mythic+ ou um boss final de raid sem um assistente digital sussurrando cada mecânica.
E isso virou um ciclo vicioso: os devs criam lutas cada vez mais complexas porque os jogadores têm ferramentas que resolvem a metade delas. Os jogadores, por sua vez, passam a depender dessas ferramentas. E a Blizzard… decidiu cortar o cordão.
Uma reformulação completa da experiência de combate
A promessa da Blizzard é substituir esses recursos com funcionalidades nativas a partir do patch 11.1.7. Teremos medidores de dano, sugestões de rotação, alertas sonoros, interface mais inteligente para cooldowns e debuffs, além de melhorias no sistema de placas de nome.
Vai ter até um botão que você aperta e o jogo automaticamente executa a próxima habilidade ideal, com penalidade de tempo, claro. Segundo Hazzikostas, isso serve para ajudar jogadores casuais ou com necessidades de acessibilidade. Mas convenhamos: o que antes era demonizado como “automation” agora virou feature oficial?
Mas e o desafio?
Uma das maiores preocupações da comunidade é: sem os addons, como encarar lutas como Broodtwister? Aquelas que exigem precisão milimétrica, coordenação em segundos e decisões instantâneas?
Segundo Ion, muitas dessas lutas só são desse jeito por causa dos próprios addons. Se eles não existissem, os encontros teriam sido pensados de forma diferente. O objetivo agora é simplificar a complexidade sem perder o desafio. Na prática, isso significa remover mecânicas redundantes, deixar os efeitos mais claros e garantir que todo mundo consiga entender o que está acontecendo só com o jogo base.
Soa ideal? Sim. Mas será que rola na prática?
O que ainda vai funcionar?
Mods visuais, estéticos, de roleplay, ajuda com quests, entre outros, continuarão. A mira da Blizzard está em qualquer mod que “pense por você” em combate. Se você depende de alertas para usar uma habilidade específica, ou de uma aura para saber quando se mover — esses são os dias contados.
Áudio também está na mira. A famosa sirene do GTFO, por exemplo, deve ser substituída por alertas visuais e sonoros nativos. A Blizzard promete melhorar a sinalização de áreas perigosas e garantir que a interface mostre o que precisa ser mostrado, sem forçar o jogador a “adivinhar”.
Reação da comunidade: medo, alívio e indignação
As reações estão, como sempre, divididas. Para alguns, é o início de uma nova era, onde jogar bem depende de leitura de cenário e não de automação. Para outros, é uma tentativa desastrada de forçar uma experiência old-school em um jogo que, ironicamente, foi moldado por essas ferramentas.
Vale lembrar que muito do conteúdo atual foi desenhado esperando que os jogadores tenham esses mods. Remover isso de uma vez só seria um desastre. Por isso, o plano é gradual. A cada patch, funcionalidades serão implementadas até que, segundo os desenvolvedores, não haja mais “necessidade real” para os mods.
E se não der certo?
A Blizzard já deixou claro que esse caminho não está totalmente fechado. Ion diz que está abrindo a conversa, ouvindo feedback e que o jogo pertence aos milhões de jogadores que o sustentam há décadas. Mas também deixou claro: a direção é essa. O fim da dependência dos addons está em curso, e o WoW vai mudar.
Se será para melhor ou pior, isso vai depender da execução — e da reação da comunidade. Mas uma coisa é certa: a era dos WeakAuras como bengala universal está com os dias contados.
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Sou o famoso Granfino, jogo World of Warcraft desde que o Clássico era a única opção. Fui o criador do extinto site PortalWoW, o primeiro site realmente em português a falar de WoW. Agora, participo com orgulho do Steamaníacos, trazendo todas as novidades e histórias do World of Warcraft pro site!