World of Warcraft
A manutenção de World of Warcraft de hoje está um pouco mais longa do que o normal, mas ainda dentro do aceitável: todos os servidores do jogo vão ficar offline por duas horas.
Depois de vários dias com manutenção rapidinha, essa janela extra até parece um respiro para a equipe ajeitar a casa. Se o cronograma não mudar, o downtime deve seguir assim:
- Midnight: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
- Mists of Pandaria Classic: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
- WoW Classic (incluindo Classic Era, Season of Discovery e Hardcore): offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
- The Burning Crusade Classic Anniversary: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
Até o momento, não foi explicado oficialmente o motivo dessa hora extra de manutenção. Ainda assim, há algumas pistas no ar: os servidores de Midnight devem receber um pequeno ajuste para enfraquecer os Guardiões Druidas, enquanto os servidores de The Burning Crusade Classic Anniversary se preparam para a chegada da Fase 2 ainda esta semana, com novas raids e uma leva pesada de missões diárias.
Fora isso, a semana no universo de World of Warcraft está bem tranquila. Agora é só esperar os servidores voltarem e ficar de olho caso a manutenção seja estendida ou termine antes do previsto.
Se você joga, já deixa tudo pronto e acompanha as próximas atualizações para não ser pego de surpresa quando Azeroth abrir as portas de novo.
- Pescadores do Abismo
- Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam completar a conquista Depth Grease, mesmo cumprindo corretamente os requisitos.
- Classes
- Monge
- Tecelão da Névoa
- Corrigido um problema que fazia a cura de Chute do Vento Impetuoso ocasionalmente falhar.
- Tecelão da Névoa
- Monge
- Masmorras e Raides
- Terraço dos Magísteres
- Corrigido um problema em que Gemellus ocasionalmente deixava de usar habilidades após a morte de um jogador durante Agarre Astral.
- Ponto Nexus Xenas
- Corrigido um problema que fazia as Baterias de Mana aparecerem como facção neutra durante a conjuração de Sobrecarga Centelhacerno.
- Pináculo do Caos
- Utilizar o atalho da raide não faz mais com que os jogadores sejam teleportados automaticamente ao retornar para a entrada.
- Terraço dos Magísteres
- Missões
- Corrigido um problema que impedia repetir a missão A História do Caldeirão dos Ecos.
- Resolvido um problema em que jogadores podiam ficar impedidos de aceitar Resgate nas Sombras caso já tivessem completado Cripta na Névoa durante a campanha de Zul’Aman.
- Interface do Usuário
- Corrigido um erro que fazia Asas do Caos aparecer involuntariamente no Grimório.
World of Warcraft está preparando mais uma novidade fofíssima para os colecionadores: Roofus, o pet caridade com jeitão de cão de obra, chega para celebrar a nova fase de moradias do jogo.
Além de entrar na coleção, o pacote traz itens para decorar a casa no WoW moderno: casinha, pote de ração e caminha. O charme extra fica por conta da animação de idle, que mostra o Roofus todo animado no modo construtor.
Outro ponto que chama atenção é que o mascote vale para WoW moderno e Classic, então a comunidade de ambos os lados pode aproveitar.
Como de costume, a iniciativa tem pegada solidária: a compra do pacote ajuda uma organização voltada à moradia para famílias que precisam de um lar, mantendo a tradição do jogo de transformar pets em apoio real.
Se você curte cosméticos e quer um companheiro que combina com a vibe de housing, vale ficar de olho no Roofus antes que a campanha termine.
World of Warcraft: confira os palpites do patch 12.1 de Midnight e descubra onde a aventura pode ir!
Com os detalhes de Midnight ficando mais claros no patch 12.0.7, já começou a disputa para adivinhar qual será o próximo mapa da expansão em World of Warcraft, lá no patch 12.1. Será que a Blizzard vai seguir a rota que todo mundo espera ou vai puxar um twist completamente fora da curva?
Alerta de spoilers: o texto abaixo comenta pontos da campanha de Midnight até o conteúdo de 12.0 e a raid March on Quel’Danas. Se você ainda não fechou essa parte da história, melhor voltar depois.
A teoria mais forte é que a aventura siga para Atal’Utek, uma ilha montanhosa e misteriosa além do Estreito de Hexx’alor, bem na costa de Zul’Aman. No fim da história da zona, Zul’jan aparece claramente obcecado em expandir o império Amani e encara justamente esse massivo pedaço de terra enquanto o Skybridge fica em ruínas. A região ainda fica travada por uma neblina sufocante, que barra a passagem logo depois de descobrirmos o nome do lugar.
Mas o jogo ainda pode estar tentando nos despistar. Se Atal’Utek só ficar para o patch 12.2, ou se virar apenas mais um cenário secundário, outras opções continuam fazendo bastante sentido para o próximo capítulo de Midnight:
- Undersea: uma expedição para o mar profundo, talvez usando uma plataforma de mergulho em Hallowfall para abrir caminho até um “atalho molhado” rumo ao Worldcore.
- Retorno da Rainha Azshara: há tempo suficiente para os naga reaparecerem com força total, seja em uma base secreta numa ilha perto de Eversong Woods, seja em um quartel-general submerso.
- Worldcore: a hipótese mais ousada é que a história avance direto para o núcleo de Azeroth, com Xal’atath atrapalhando tudo mais uma vez e empurrando a trama para outro rumo.
Se Atal’Utek acabar guardado para depois, o patch 12.1 pode ser a ponte que faltava para preparar o terreno da reta final de World of Warcraft: Midnight e, de quebra, deixar o caminho pronto para The Last Titan.
E aí, qual é o seu palpite? Você acha que o próximo destino é Atal’Utek, o Undersea ou o próprio Worldcore?
\Novos hotfixes para WoW saíram ontem, confira a lista:
- Pescadores do Abismo
- Ka’bubb, a capivara, agora acompanhará seus mergulhos dos Pescadores do Abismo após obter a conquista Mergulhador Certificado.
- Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam completar a conquista Depth Grease, mesmo cumprindo corretamente os requisitos.
- Classes
- Druida
- Restauração
- A duração de Encarnação: Árvore da Vida agora pode ser rastreada pelo gerenciador de recarga ao utilizar o talento Reflorestamento sem possuir Encarnação: Árvore da Vida.
- Restauração
- Monge
- Mestre Cervejeiro
- Corrigido um problema em que Golpes em Rajada não gerava ameaça corretamente.
- Corrigido um problema em que Chama Vital e Bebida Refrescante geravam ameaça de cura incorretamente.
- Mestre Cervejeiro
- Bruxo
- Suplício
- Corrigido um problema em que Definhar às vezes não substituía Corrupção.
- Ceifador de Almas: Corrigido um problema em que Volição de Sataiel ocasionalmente deixava de conceder seu modificador de Corrupção.
- Destruição
- Corrigido um problema em que Conflagração do Caos não aumentava o dano de Queimadura Sombria.
- Suplício
- Druida
- Duelo de Decoração
- Grupos agora podem entrar na fila do Duelo de Decoração através do Localizador de Grupos.
- Masmorras e Raides
- Fosso de Saron
- Soldados Reanimados e Cadáveres Arcanistas não podem mais ser enfeitiçados.
- Ick e Krick
- Corrigido um problema em que Krick poderia falhar ao lançar Pega Eles, Ick!.
- Pináculo Correventos
- Dupla Abandonada
- Adicionada uma seta acima da cabeça do jogador alvejado por Puxão Violento de Latch.
- Adicionado um efeito visual na tela ao permanecer no trajeto de Puxão Violento.
- Corrigidas situações em que Puxão Violento podia se comportar de maneira inesperada.
- Ajustadas as posições de teleporte de Kalis durante Puxão Violento para deixar mais espaço entre ela e as bordas da arena.
- Dupla Abandonada
- Pináculo do Caos
- Corrigido um problema em que jogadores não conseguiam se teleportar para A Aproximação após um soft reset da instância.
- Fosso de Saron
- Jogador versus Jogador
- Guerreiro
- Rugido Berserk agora aparece como um benefício importante nas placas de nome inimigas.
- Guerreiro
O patch 12.0.5 de World of Warcraft, em Midnight, trouxe o Decor Duel, um modo de esconde-esconde ligado ao sistema de Moradia que pega a fórmula certa logo de cara. A proposta mistura habilidades na medida, sem encher a tela de coisa demais, e entrega partidas rápidas que dão vontade de emendar uma atrás da outra.
Logo nas primeiras rodadas, dá para sacar o ritmo: esconder-se como uma harpa, sair caçando como um louco e aprender os melhores cantos do mapa vira parte da diversão. O mapa é pequeno o suficiente para decorar rápido, mas ainda tem espaço para boas rotas, pontos criativos e aquela tensão gostosa quando o tempo está acabando.
Outro acerto de World of Warcraft é o loop de recompensas. As conquistas da categoria podem ser fechadas numa sessão mais longa, sem grandes picos de dificuldade, e a missão diária rende 50 Moedas Ilusórias, mantendo a fila viva e o pessoal voltando todo dia. No meio disso tudo, ainda rolam vários itens de decoração com tema Sin’dorei e armas de transmogrificação que ganham ainda mais destaque com as novas opções de bainha.
- Ponto forte: partidas curtas, fáceis de entrar e bem viciantes.
- Ponto fraco: a falta de mais mapas pode deixar a repetição bater mais cedo.
- Detalhe chato: algumas melhorias de mobilidade atrapalham o parkour em certos momentos.
No fim das contas, o Decor Duel virou um daqueles modos que fazem você ignorar a lista de tarefas e pensar: “só mais uma partida”. Em World of Warcraft, o esconde-esconde de Silvermoon acertou em cheio a mistura de caos, timing e recompensa.
Com a atualização de hoje, a Blizzard divulgou vários ajustes pós atualização 12.0.5, confere aí:
- Ajustes após atualização 12.0.5
- Após alguns dias de coleta de dados e feedback dos jogadores, ajustes serão aplicados para lidar com discrepâncias em conteúdo em grupo e no PvP. As mudanças entram no ar com a manutenção semanal (5 de maio nesta região).
- Classes
- Cavaleiro da Morte
- Gélido
- Todo o dano aumentado em 5%. Não afeta PvP.
- Profano
- Notas dos desenvolvedores: Está performando acima do esperado.
- Dano de Raio Sombrio do Magus dos Mortos reduzido em 15%.
- Dano de Cemitério reduzido em 15%.
- Cavaleiro do Apocalipse: dano de Epidemia de Brancamorte reduzido em 25%.
- Cavaleiro do Apocalipse: dano de Fúria Gélida de Trolbane reduzido em 25%.
- San’layn: Êxtase de Sangue agora aumenta o dano de Praga Terrível e Praga Virulenta em 10% (era 5%).
- Gélido
- Caçador de Demônios
- Devorador
- Todo o dano reduzido em 3%.
- Annihilator: dano de Meteoro Queda do Caos reduzido em 12%.
- Annihilator: bônus de Raio do Caos reduzido para 10% (era 15%).
- Vingança
- Pele Espessa agora aumenta a Armadura em 185% (era 150%).
- Devorador
- Druida
- Guardião
- Notas dos desenvolvedores: Redução de burst e melhoria de consistência.
- Eco do Guardião Selvagem reduzido para 200%.
- Dano de Lua Rubra reduzido em 20%.
- Dano de Esfacelar reduzido em 15%.
- Dano de Raze reduzido em 15%.
- Dano de Devastar reduzido em 15%.
- Dano direto de Esmagar aumentado em 200%.
- Dano periódico de Esmagar aumentado em 100%.
- Restauração
- Todo o cura reduzido em 3% (não afeta PvP).
- Florescer da Vida: Everbloom agora cura 20/40% do valor final.
- Guardião
- Caçador
- Domínio das Feras
- Todo o dano seu e dos mascotes aumentado em 4%.
- Pontaria
- Disparo Rápido com dano aumentado em 20%.
- Tiro Explosivo com dano aumentado em 100%.
- Tiro Arcano e Multi-Tiro com dano aumentado em 30%.
- Tiro Firme com dano aumentado em 100%.
- Domínio das Feras
- Mago
- Gélido
- Estilhaçar teve dano reduzido em 6%.
- Gélido
- Paladino
- Sagrado
- Chama Eterna aumentada em 15%.
- Palavra de Glória aumentada em 15%.
- Luz da Alvorada aumentada em 15%.
- Proteção
- Armadura base aumentada em 10%.
- Sagrado
- Guerreiro
- Armas
- Executar com dano aumentado em 20%.
- Golpe Dominante com dano aumentado em 20%.
- Fúria
- Todo o dano aumentado em 5%.
- Executar aumentado em 20%.
- Golpe Furioso aumentado em 20%.
- Armas
- Cavaleiro da Morte
- Jogador versus Jogador
- A saúde dos jogadores foi aumentada para reduzir a velocidade das eliminações.
- Distinção do Gladiador agora concede +5% de Vigor adicional.
- Absorção de Voidstone reduzida em 50%.
- Mago
- Arcano
- Explosão Arcana aumentada em 15%.
- Mísseis Arcanos aumentados em 15%.
- Fogo
- Piroexplosão reduzida em 6%.
- Bola de Fogo aumentada em 80%.
- Arcano
- Bruxo
- Destruição
- Todo o dano aumentado em 5% no PvP.
- Destruição
World of Warcraft vai passar por mais uma manutenção curta nesta terça-feira, com apenas uma hora de indisponibilidade programada para todos os servidores. Se tudo correr como na última vez, a tendência é que o retorno venha sem drama — ou até mais cedo.
Fica ligado no cronograma de hoje para World of Warcraft:
- Midnight: offline das 7h às 8h (horário do Pacífico) / 10h às 11h (horário do Leste)
- Mists of Pandaria Classic: offline das 7h às 8h (horário do Pacífico) / 10h às 11h (horário do Leste)
- WoW Classic — incluindo Classic Era, Season of Discovery e Hardcore: offline das 7h às 8h (horário do Pacífico) / 10h às 11h (horário do Leste)
- The Burning Crusade Classic Anniversary realms: offline das 7h às 8h (horário do Pacífico) / 10h às 11h (horário do Leste)
No momento, todos os reinos de World of Warcraft estão offline. A boa notícia é que a previsão é de retorno ainda dentro da hora, então não deve rolar aquela fila infinita de espera.
Olho no calendário: nas próximas semanas, o ritmo em Azeroth segue relativamente tranquilo, com uma única atualização importante planejada para os diferentes formatos do jogo. Já na próxima semana, os reinos The Burning Crusade Anniversary entram na Fase 2, liberando conteúdos como The Eye e Serpentshrine Cavern, além de uma leva pesada de tarefas diárias — então a manutenção pode vir mais parruda.
Depois disso, junho promete agitar mais o servidor, com a provável chegada da Fase 5 de Mists of Pandaria Classic e da atualização 12.0.7 de World of Warcraft. Até lá, a ideia é aproveitar essas manutenções relâmpago enquanto elas duram.
Se o servidor voltar antes do previsto, a comunidade já sabe: é hora de entrar em Azeroth e aproveitar a janela de jogo sem perder tempo.
Em World of Warcraft, a Blizzard fez uma limpa nos itens de decor com efeito de luz que podiam ser posicionados do lado de fora da moradia. A intenção foi segurar o peso do carregamento em vizinhanças inteiras, já que muitas fontes luminosas juntas estavam derrubando o desempenho de vários clientes.
Se você já tinha esses objetos no quintal, eles continuam lá, mas agora não dá mais para reposicionar, girar, redimensionar ou recolocar depois de guardar. A mudança também trouxe alguns efeitos colaterais no patch 12.0.5, como pisos voltando ao visual padrão e a perda da opção de afundar paredes no chão, mas essas falhas já foram corrigidas em hotfix.
A boa notícia é que a iluminação externa não foi descartada. A ideia da Blizzard é reativar esse recurso com regras de proximidade, evitando que duas fontes de luz fiquem coladas demais. Dentro da casa, a regra segue liberada: no interior, as luzes continuam podendo ser empilhadas sem esse bloqueio.
No PTR do patch 12.0.7, já deu para ver o rumo da mudança. Os assets externos agora tendem a carregar por proximidade, aparecendo aos poucos em vez de “pipocar” tudo de uma vez. Além disso, os objetos com luz ganharam uma espécie de bubble de colisão, limitando as combinações exageradas no jardim, mas ainda deixando espaço para luminárias, velas e outros enfeites mais na moral.
Por enquanto, o teste está bem rígido e permite poucas peças luminosas por lote. Se você joga World of Warcraft e curte montar casa, vale testar o PTR, brincar com combinações diferentes e mandar feedback nos fóruns oficiais, porque essa configuração ainda pode mudar bastante até a versão final.
World of Warcraft: Midnight ganhou o Decor Duel, um modo PvP com clima de esconde-esconde mágico que puxa a ideia de Prop Hunt e ainda reforça o peso do sistema de Player Housing.
Se essa for a sua primeira vez no modo, a melhor jogada é entrar sem neura: teste os comandos, entenda o ritmo da partida e memorize os atalhos das habilidades. Isso vale ainda mais para quem vai caçar os adversários, já que o papel de seeker depende bastante de movimentação, leitura de mapa e timing.
Os hiders começam com ferramentas básicas para sobreviver e confundir a equipe inimiga. Entre as opções disponíveis estão:
- Disguise: muda sua aparência para se parecer com outro objeto.
- Swap: troca de lugar com um decor próximo.
- Trap: armadilhas que podem ser pegas no cenário central antes do uso.
- Magic Pulse Enhancement: dá um pulso mágico para atrapalhar e atordoar seekers por perto.
- Make Decoy Enhancement: cria um isca para despistar a perseguição.
Já os seekers têm três perfis principais, cada um com sua pegada:
- Spellbreaker: foco em dissipar magia e abrir caminho na marra.
- Arcane Ranger: traz projéteis anti-magia, furtividade e mobilidade para encurtar a distância.
- Nullifier: trabalha com anulação mágica, controle de área e deslocamento agressivo.
Além disso, existe a ação de tag, que é o golpe final para derrubar o oponente quando ele já foi localizado. Na prática, isso transforma cada encontro em um mini duelo de leitura e execução.
Durante as partidas, você junta moedas ilusórias para liberar melhorias e também pegar os itens cosméticos do modo. Vale muito fazer a missão com a propagandista Naicira para acelerar essa progressão enquanto você encaixa algumas partidas.
Se a sua função for se esconder, pense como alguém que está tentando fugir do campo de visão óbvio. Pontos altos, cantos pouco prováveis e locais fora da linha reta dos olhos costumam render boas fugas. Em World of Warcraft, muita gente olha mais para baixo do que para cima, então abusar de um percho elevado pode fazer toda a diferença.
Se estiver caçando, não descarte revisitar áreas já vasculhadas. Em modos assim, muita gente acha que já foi checar aquele canto e para de prestar atenção. E lembre: no fim da partida, quem ainda estiver escondido vira alvo total, então armadilha no chão, olho aberto e sangue frio são seus melhores amigos.
World of Warcraft: Midnight faz de Decor Duel um modo leve de aprender, mas cheio de mind game para quem quiser jogar sério. Entre, teste, erre sem medo e vá lapidando sua estratégia partida por partida.
World of Warcraft: Midnight já está com a atualização 12.0.7 no radar, e mesmo sendo um patch menor, a lista de novidades vem bem parruda. Se você curte lore, montaria, raid ou aquele grind caprichado, vale ficar de olho no que está chegando.
O destaque principal é o novo capítulo de Lorewalking, que vai mergulhar na história dos trolls e dos diferentes loa. Também rola uma ida a Harandar ao lado de Zul’jan, o tipo de pista que costuma apontar para o que vem na próxima fase do conteúdo.
- Lorewalking: foco total na história dos trolls e dos loa.
- Turbulent Timeways: dungeons de Dragonflight entram na rotação e a recompensa é a montaria Spawn of Vyrnanoth, um proto-draco congelado de respeito.
- Sunstrider Omnium: Umbric e Rommath seguem juntos, com mais uma rodada de poder emprestado para testar.
- Sporefall: uma raid de chefe único, cheia de fungos, com experimento de Mythic flex no mix.
- Voidstorm: portais se abrem para mundos ocupados pelos inimigos.
- Jan’alai: hora de chocar ovos e ver no que isso vai dar.
No pacote ainda tem espaço para mais conteúdo, incluindo o retorno de Abyss Angling. No fim das contas, a sensação é de que a 12.0.7 chega para aquecer o terreno e deixar tudo pronto para o próximo grande drop de World of Warcraft.
E aí, qual dessas novidades vai virar sua prioridade quando o patch cair?