Artigos por Autor: Granfino do PortalWoW
Sou o famoso Granfino, jogo World of Warcraft desde que o Clássico era a única opção. Fui o criador do extinto site PortalWoW, o primeiro site realmente em português a falar de WoW. Agora, participo com orgulho do Steamaníacos, trazendo todas as novidades e histórias do World of Warcraft pro site!
A manutenção de World of Warcraft de hoje está um pouco mais longa do que o normal, mas ainda dentro do aceitável: todos os servidores do jogo vão ficar offline por duas horas.
Depois de vários dias com manutenção rapidinha, essa janela extra até parece um respiro para a equipe ajeitar a casa. Se o cronograma não mudar, o downtime deve seguir assim:
- Midnight: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
- Mists of Pandaria Classic: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
- WoW Classic (incluindo Classic Era, Season of Discovery e Hardcore): offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
- The Burning Crusade Classic Anniversary: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
Até o momento, não foi explicado oficialmente o motivo dessa hora extra de manutenção. Ainda assim, há algumas pistas no ar: os servidores de Midnight devem receber um pequeno ajuste para enfraquecer os Guardiões Druidas, enquanto os servidores de The Burning Crusade Classic Anniversary se preparam para a chegada da Fase 2 ainda esta semana, com novas raids e uma leva pesada de missões diárias.
Fora isso, a semana no universo de World of Warcraft está bem tranquila. Agora é só esperar os servidores voltarem e ficar de olho caso a manutenção seja estendida ou termine antes do previsto.
Se você joga, já deixa tudo pronto e acompanha as próximas atualizações para não ser pego de surpresa quando Azeroth abrir as portas de novo.
- Ajustes para Tanques
- Ajustes de balanceamento serão aplicados durante a manutenção semanal, já que os tanques estão abaixo do esperado para lidar com o dano recebido nas Masmorras Míticas+.
- Os objetivos dessas mudanças são:
- Aumentar a mitigação passiva para reduzir o dano recebido em especializações com desempenho inferior em chaves altas.
- Melhorar o tempo de atividade e a eficácia de habilidades defensivas.
- Os desenvolvedores continuarão monitorando e ajustando os tanques conforme necessário.
- Classes
- Cavaleiro da Morte
- Sangue
- Notas dos desenvolvedores: O objetivo é suavizar o dano recebido fora das janelas defensivas, aumentando a consistência e o tempo ativo do talento ápice da especialização.
- Arma Rúnica Dançante agora concede 25% de Aparar (era 20%).
- Fortificação de Sangue agora concede 40% de Vigor (era 35%).
- Cura de Golpe da Morte aumentada para 15% (era 5%).
- Dança da Meia-Noite agora concede Arma Rúnica Dançante por 8 segundos (eram 6 segundos).
- Chance de ativação de Dança da Meia-Noite aumentada para 12,5% (era 10%).
- Sangue
- Caçador de Demônios
- Vingança
- Notas dos desenvolvedores: As defesas básicas da especialização estavam abaixo do esperado, enquanto os tempos de recarga defensivos já estavam em boa situação.
- Proteções Demoníacas agora reduz todo o dano recebido em 12% (era 8%).
- Pele Espessa agora concede 55% de Vigor adicional (era 50%).
- Efetividade de Maestria: Sangue Vil aumentada em 20%.
- Ceifador do Caos agora faz com que Fragilidade reduza o dano recebido em 5% (era 4%).
- Vingança
- Paladino
- Proteção
- Notas dos desenvolvedores: O objetivo é melhorar a durabilidade básica dos Paladinos de Proteção, aumentando efeitos passivos ligados à vida efetiva e fortalecendo a sobrevivência sob demanda.
- Bênção do Crepúsculo agora reduz o dano recebido em até 20%, aumentando conforme sua vida diminui (era 10%).
- Placas Santificadas agora aumentam o Vigor em 7/15% (era 5/10%).
- Defensor Ardente agora dura 12 segundos (eram 8 segundos).
- Defensor Ardente agora reduz o dano recebido em 30% (era 20%).
- Sentinela agora dura 20 segundos (eram 16 segundos).
- Proteção
- Guerreiro
- Proteção
- Notas dos desenvolvedores: A mitigação contra ataques corpo a corpo já é forte, mas a especialização estava atrás contra dano mágico e efeitos periódicos.
- Lutar Através das Chamas agora reduz dano mágico recebido em 6% (era 4%).
- Falange agora reduz o dano causado pelos inimigos em 8% (era 5%).
- Efetividade de Ignorar Dor aumentada em 8%.
- Proteção
- Cavaleiro da Morte
World of Warcraft está preparando mais uma novidade fofíssima para os colecionadores: Roofus, o pet caridade com jeitão de cão de obra, chega para celebrar a nova fase de moradias do jogo.
Além de entrar na coleção, o pacote traz itens para decorar a casa no WoW moderno: casinha, pote de ração e caminha. O charme extra fica por conta da animação de idle, que mostra o Roofus todo animado no modo construtor.
Outro ponto que chama atenção é que o mascote vale para WoW moderno e Classic, então a comunidade de ambos os lados pode aproveitar.
Como de costume, a iniciativa tem pegada solidária: a compra do pacote ajuda uma organização voltada à moradia para famílias que precisam de um lar, mantendo a tradição do jogo de transformar pets em apoio real.
Se você curte cosméticos e quer um companheiro que combina com a vibe de housing, vale ficar de olho no Roofus antes que a campanha termine.
Com a atualização de hoje, a Blizzard divulgou vários ajustes pós atualização 12.0.5, confere aí:
- Ajustes após atualização 12.0.5
- Após alguns dias de coleta de dados e feedback dos jogadores, ajustes serão aplicados para lidar com discrepâncias em conteúdo em grupo e no PvP. As mudanças entram no ar com a manutenção semanal (5 de maio nesta região).
- Classes
- Cavaleiro da Morte
- Gélido
- Todo o dano aumentado em 5%. Não afeta PvP.
- Profano
- Notas dos desenvolvedores: Está performando acima do esperado.
- Dano de Raio Sombrio do Magus dos Mortos reduzido em 15%.
- Dano de Cemitério reduzido em 15%.
- Cavaleiro do Apocalipse: dano de Epidemia de Brancamorte reduzido em 25%.
- Cavaleiro do Apocalipse: dano de Fúria Gélida de Trolbane reduzido em 25%.
- San’layn: Êxtase de Sangue agora aumenta o dano de Praga Terrível e Praga Virulenta em 10% (era 5%).
- Gélido
- Caçador de Demônios
- Devorador
- Todo o dano reduzido em 3%.
- Annihilator: dano de Meteoro Queda do Caos reduzido em 12%.
- Annihilator: bônus de Raio do Caos reduzido para 10% (era 15%).
- Vingança
- Pele Espessa agora aumenta a Armadura em 185% (era 150%).
- Devorador
- Druida
- Guardião
- Notas dos desenvolvedores: Redução de burst e melhoria de consistência.
- Eco do Guardião Selvagem reduzido para 200%.
- Dano de Lua Rubra reduzido em 20%.
- Dano de Esfacelar reduzido em 15%.
- Dano de Raze reduzido em 15%.
- Dano de Devastar reduzido em 15%.
- Dano direto de Esmagar aumentado em 200%.
- Dano periódico de Esmagar aumentado em 100%.
- Restauração
- Todo o cura reduzido em 3% (não afeta PvP).
- Florescer da Vida: Everbloom agora cura 20/40% do valor final.
- Guardião
- Caçador
- Domínio das Feras
- Todo o dano seu e dos mascotes aumentado em 4%.
- Pontaria
- Disparo Rápido com dano aumentado em 20%.
- Tiro Explosivo com dano aumentado em 100%.
- Tiro Arcano e Multi-Tiro com dano aumentado em 30%.
- Tiro Firme com dano aumentado em 100%.
- Domínio das Feras
- Mago
- Gélido
- Estilhaçar teve dano reduzido em 6%.
- Gélido
- Paladino
- Sagrado
- Chama Eterna aumentada em 15%.
- Palavra de Glória aumentada em 15%.
- Luz da Alvorada aumentada em 15%.
- Proteção
- Armadura base aumentada em 10%.
- Sagrado
- Guerreiro
- Armas
- Executar com dano aumentado em 20%.
- Golpe Dominante com dano aumentado em 20%.
- Fúria
- Todo o dano aumentado em 5%.
- Executar aumentado em 20%.
- Golpe Furioso aumentado em 20%.
- Armas
- Cavaleiro da Morte
- Jogador versus Jogador
- A saúde dos jogadores foi aumentada para reduzir a velocidade das eliminações.
- Distinção do Gladiador agora concede +5% de Vigor adicional.
- Absorção de Voidstone reduzida em 50%.
- Mago
- Arcano
- Explosão Arcana aumentada em 15%.
- Mísseis Arcanos aumentados em 15%.
- Fogo
- Piroexplosão reduzida em 6%.
- Bola de Fogo aumentada em 80%.
- Arcano
- Bruxo
- Destruição
- Todo o dano aumentado em 5% no PvP.
- Destruição
World of Warcraft: Midnight ganhou o Decor Duel, um modo PvP com clima de esconde-esconde mágico que puxa a ideia de Prop Hunt e ainda reforça o peso do sistema de Player Housing.
Se essa for a sua primeira vez no modo, a melhor jogada é entrar sem neura: teste os comandos, entenda o ritmo da partida e memorize os atalhos das habilidades. Isso vale ainda mais para quem vai caçar os adversários, já que o papel de seeker depende bastante de movimentação, leitura de mapa e timing.
Os hiders começam com ferramentas básicas para sobreviver e confundir a equipe inimiga. Entre as opções disponíveis estão:
- Disguise: muda sua aparência para se parecer com outro objeto.
- Swap: troca de lugar com um decor próximo.
- Trap: armadilhas que podem ser pegas no cenário central antes do uso.
- Magic Pulse Enhancement: dá um pulso mágico para atrapalhar e atordoar seekers por perto.
- Make Decoy Enhancement: cria um isca para despistar a perseguição.
Já os seekers têm três perfis principais, cada um com sua pegada:
- Spellbreaker: foco em dissipar magia e abrir caminho na marra.
- Arcane Ranger: traz projéteis anti-magia, furtividade e mobilidade para encurtar a distância.
- Nullifier: trabalha com anulação mágica, controle de área e deslocamento agressivo.
Além disso, existe a ação de tag, que é o golpe final para derrubar o oponente quando ele já foi localizado. Na prática, isso transforma cada encontro em um mini duelo de leitura e execução.
Durante as partidas, você junta moedas ilusórias para liberar melhorias e também pegar os itens cosméticos do modo. Vale muito fazer a missão com a propagandista Naicira para acelerar essa progressão enquanto você encaixa algumas partidas.
Se a sua função for se esconder, pense como alguém que está tentando fugir do campo de visão óbvio. Pontos altos, cantos pouco prováveis e locais fora da linha reta dos olhos costumam render boas fugas. Em World of Warcraft, muita gente olha mais para baixo do que para cima, então abusar de um percho elevado pode fazer toda a diferença.
Se estiver caçando, não descarte revisitar áreas já vasculhadas. Em modos assim, muita gente acha que já foi checar aquele canto e para de prestar atenção. E lembre: no fim da partida, quem ainda estiver escondido vira alvo total, então armadilha no chão, olho aberto e sangue frio são seus melhores amigos.
World of Warcraft: Midnight faz de Decor Duel um modo leve de aprender, mas cheio de mind game para quem quiser jogar sério. Entre, teste, erre sem medo e vá lapidando sua estratégia partida por partida.
World of Warcraft: Midnight já está com a atualização 12.0.7 no radar, e mesmo sendo um patch menor, a lista de novidades vem bem parruda. Se você curte lore, montaria, raid ou aquele grind caprichado, vale ficar de olho no que está chegando.
O destaque principal é o novo capítulo de Lorewalking, que vai mergulhar na história dos trolls e dos diferentes loa. Também rola uma ida a Harandar ao lado de Zul’jan, o tipo de pista que costuma apontar para o que vem na próxima fase do conteúdo.
- Lorewalking: foco total na história dos trolls e dos loa.
- Turbulent Timeways: dungeons de Dragonflight entram na rotação e a recompensa é a montaria Spawn of Vyrnanoth, um proto-draco congelado de respeito.
- Sunstrider Omnium: Umbric e Rommath seguem juntos, com mais uma rodada de poder emprestado para testar.
- Sporefall: uma raid de chefe único, cheia de fungos, com experimento de Mythic flex no mix.
- Voidstorm: portais se abrem para mundos ocupados pelos inimigos.
- Jan’alai: hora de chocar ovos e ver no que isso vai dar.
No pacote ainda tem espaço para mais conteúdo, incluindo o retorno de Abyss Angling. No fim das contas, a sensação é de que a 12.0.7 chega para aquecer o terreno e deixar tudo pronto para o próximo grande drop de World of Warcraft.
E aí, qual dessas novidades vai virar sua prioridade quando o patch cair?
Nosso WoW está atualizando cada vez mais rápido. Confesso que queria ter feito muito mais coisas da expansão antes do primeiro patch chegar (o 12.0.5 que chegou semana passada). Na verdade, verdadeira, confesso que nem mesmo consegui ver tudo que o patch trouxe.
Mas não importa, sei que meu eu de 20 anos atrás com certeza estaria aproveitando todas essas as novidades e já estaria ansioso para o próximo patch, como vocês, eu suponho! Por isso, essa notícia é para vocês, seres ansiosos…. o próximo patch (12.0.7) pode ter, sem querer, revelado as datas dos dois próximos patches!
Acontece que no servidor de testes, já programaram um novo evento de Percursos Temporais Turbulentos (aquele evento com vários bônus extras por concluir masmorras de expansões antigas), e pelo Calendário do PTR, esse evento aparece com data de 16 de junho, uma terça-feira. Então, a chance do patch chegar nesse mesmo dia, ou até na semana anterior (09 de junho), são grandes!
Não apenas isso, esse evento é longo, durando 10 semanas e historicamente a Blizzard não lança patches grandes enquanto esse evento está ocorrendo. Isso permite prever que o próximo patch principal (12.1) só deve chegar no dia 25 de agosto (ou depois).
É claro, que tudo isso é só especulação, mas lançamento de patches de 2 em 2 meses parece ser o novo padrão da Blizz. Qual seu palpite?
World of Warcraft entrou de vez no ciclo de Midnight, e a Blizzard já abriu o jogo sobre a próxima leva de conteúdo no patch 12.0.7, batizado de Midnight: Revelations. Mesmo sendo uma atualização menor, o pacote vem recheado: novas quests, raid de um boss só, o retorno do Turbulent Timeways, uma montaria inédita e até iluminação externa para o sistema de Housing.
Ainda não existe data cravada de lançamento, mas, seguindo o ritmo de cerca de oito semanas entre patches, a previsão mais provável aponta para a semana de 16 de junho de 2026. Em WoW, esse tipo de patch costuma servir tanto para dar fôlego a quem ainda está fechando conteúdo do patch atual quanto para puxar a história rumo ao próximo x.1.
Confira os principais destaques do patch 12.0.7:
- Void Showdowns: abra portais a partir do Voidstorm e encare dois mundos tomados pelo Vazio — Naigtal, uma floresta de fungos, e Val, um planeta congelado que já foi lar da Legião. Cada rotação traz novas World Quests, eventos e até chefes mundiais.
- The Omnium Folio: Rommath e Umbric entram em cena para restaurar o Sunstrider Omnium. Na prática, isso libera o Omnium Folio, um livro de runas mágicas que você vai upar semanalmente com tarefas recorrentes.
- Nova raid: Sporefall: em Harandar, chega uma raid single-boss contra Rotmire, um gigante fúngico. A novidade também testa uma dificuldade Mythic flex, permitindo grupos de 15 a 25 jogadores.
- Lorewalking: Loas: acompanhe Li Li Stormstout numa viagem pelo lore dos deuses troll, incluindo os loa dos Zandalari, Drakkari, Gurubashi, Darkspear e possivelmente os Amani.
- Duas novas questlines troll: uma gira em torno de Loa Speaker Brek e Jan’alai, Loa of Fire, e outra coloca Zul’jan e Kinduru no meio de um mistério ligado à herança dos Amani.
- Turbulent Timeways: o evento de Timewalking retorna com Dragonflight na rotação. Quem fechar a conquista do evento garante a montaria Spawn of Vyranoth, um proto-drake gelado e cheio de atitude.
- Iluminação externa no Housing: agora dá para decorar o lado de fora da casa com postes, lanternas e outros itens luminosos sem depender só do interior.
- Mais extras: micro-holidays como o Darkspear Dash e melhorias na interface, incluindo mais opções para personalizar o Personal Resource Display.
No geral, o patch 12.0.7 parece ser aquele típico update de WoW que mistura lore, grind útil, evento de farm e uma penca de QoL para deixar o dia a dia mais redondo. Se você curte acompanhar cada passo de Midnight, vale ficar de olho nessa atualização.
World of Warcraft largou a espada e pegou a pipa. A Semana das Crianças já está rolando nesta segunda (27) em World of Warcraft, naquele momento do ano em que a gente dá uma pausa na rotina de salvar Azeroth para cuidar dos órfãos do jogo. O evento traz de volta todas as recompensas antigas e ainda adiciona novidades em Luaprata, que agora recebeu vendedores próprios e NPCs de introdução para apontar o começo das missões sem enrolação.
Na prática, o evento segue a fórmula que os veteranos já conhecem: pegamos um órfão, rodamos objetivos temáticos por Azeroth e fechamos a linha para garantir recompensas e progresso em conquistas. A diferença em 2026 está justamente nesse suporte novo em Luaprata. Parece detalhe pequeno, mas não é. Isso reduz a velha caça cega por NPC e deixa o evento mais organizado para quem entra só nesta época para limpar conteúdo sazonal.
O destaque inédito é o brinquedo Nap Mat, que entra como a grande recompensa nova da edição. É aquele tipo de adição simples, mas certeira: não mexe em balanceamento, não complica sistema e ainda dá um motivo real para a gente voltar ao evento mesmo depois de anos repetindo a mesma rota. Junto disso, o catálogo antigo continua disponível, então quem perdeu mascotes, itens cosméticos ou conquistas em anos anteriores tem mais uma chance de resolver a pendência.
No fim, a Semana das Crianças de World of Warcraft não tenta reinventar nada, e isso joga a favor dela. A promessa aqui é clara: evento leve, recompensas temáticas e uma novidade suficiente para justificar o retorno. E, dessa vez, o jogo entrega exatamente isso. Se você quiser entrar agora e conferir, dá para acessar o site oficial de World of Warcraft e seguir para Azeroth.
World of Warcraft acabou de ganhar mais um brinde para quem cola nas lives. A Blizzard liberou ontem (23), às 19h no horário de Brasília, um novo Twitch Drop: o Cuddly Pearl Grrgle. É uma variante em cinza claro com tons rosados do já conhecido enfeite de murloc de pelúcia, agora como item cosmético de Moradia de Jogador em World of Warcraft. Não muda gameplay, não dá bônus, mas acerta em cheio naquilo que Azeroth sabe vender bem: charme esquisito com identidade.
O processo segue o ritual padrão de World of Warcraft: nós precisamos conectar a conta Battle.net à Twitch, assistir transmissões da categoria com Drops ativados durante a campanha e resgatar o item no inventário da Twitch. O custo é simples: R$ 0. É uma recompensa promocional, então a moeda aqui é tempo de visualização, não dinheiro. A promessa é bem direta, e dessa vez a realidade acompanha: assistir stream, pegar o item e aumentar a coleção sem roleta, sem loja e sem pegadinha.
Esse tipo de Drop funciona melhor justamente por não tentar parecer maior do que é. O Cuddly Pearl Grrgle é só decoração, mas conversa com um lado que muita gente em World of Warcraft curte demais: personalização. Para quem coleciona visuais temáticos, mascotes e itens bobos no melhor sentido possível, esse murloc de pelúcia cai como uma luva. Para quem só quer poder bruto, aí não tem milagre. É um mimo cosmético, puro e assumido.
No fim, é aquele bônus pequeno que faz a comunidade voltar a prestar atenção nas transmissões de World of Warcraft sem exigir grana extra. Se a gente quiser garantir o Cuddly Pearl Grrgle enquanto a campanha está no ar, vale vincular a conta Battle.net à Twitch e acompanhar uma live com Drops ativados o quanto antes.
Finalmente a Blizzard fez o óbvio em World of Warcraft. O patch 12.0.5 chegou nesta semana, em 21 de abril de 2026, e trouxe Battle Visage para os Dracthyr Evokers, deixando a gente lutar na forma Visage e trocar para o corpo dracônico só quando a magia realmente exige isso. Antes, o combate ficava preso à forma de dragão quase o tempo todo, então o ganho aqui não é enfeite: agora fica bem mais fácil curtir o visual do personagem e do transmog sem sacrificar a fantasia da classe.
E o melhor é que não foi feito nas coxas. A habilidade nova funciona como um toggle e só força a volta temporária para Dracthyr em ações específicas, como Fire Breath, Dream Breath, Eternity Surge, Deep Breath, Hover, Rescue, Zephyr, Spatial Paradox, Soar e Verdant Embrace sem o talento Dream Simulacrum. A Blizzard também ajustou efeitos visuais para várias skills no Visage e ainda aplicou uma correção de altura de câmera, justamente para evitar aquela mudança brusca e irritante toda vez que a forma alterna no meio da luta.
O contexto deixa a mudança ainda melhor. World of Warcraft: Midnight já recebeu no 12.0.5 um pacote parrudo para um patch “.5”, com Void Assaults, Ritual Sites, Voidforge, Decor Duels e a atividade de pesca Abyss Anglers. No meio de tanta feature sistêmica, Battle Visage se destaca porque resolve um problema antigo de uso real, daqueles que a gente sente toda vez que abre o grimório e percebe que a classe finalmente está menos engessada visualmente.
No fim das contas, essa é uma vitória pequena no papel e grande na prática. Se a gente tinha deixado um Evoker encostado por puro ranço da forma obrigatória em combate, agora já dá para voltar sem fazer cara feia: World of Warcraft segue no PC e Mac via Battle.net, e esse é exatamente o tipo de ajuste que melhora a classe sem inventar firula desnecessária.