Arc Raiders desacelera os updates; confira o que muda e o que vem aí no shooter de extração
Arc Raiders vai dar uma segurada na cadência de updates menores e passar a receber grandes atualizações duas vezes por ano. A ideia é apostar em pacotes mais robustos, capazes de mexer de verdade na experiência do jogo, em vez de só manter o conteúdo girando no automático.
Mesmo com essa mudança, o jogo não vai ficar parado entre um marco e outro. Uma equipe dedicada ao live service seguirá soltando atualizações regulares, com cosméticos, ajustes de balanceamento, correções de bugs e eventos in-game.
O primeiro grande teste desse novo ritmo será Frozen Trail, previsto para outubro. O update promete:
- um novo mapa na região do Rust Belt, com level design mais vertical e cheio de segredos;
- novos inimigos ARC, com designs e comportamentos inéditos;
- sistemas de progressão mais profundos, para quem já bateu no teto de habilidades e no limite do Raider Den;
- expansão da lore, com pistas sobre a origem dos ARC;
- árvore de habilidades refinada;
- novas armas, itens, instrumentos e cosméticos.
No curto prazo, Arc Raiders também vai ganhar um comerciante nômade que troca recompensas exclusivas e visuais por itens de alto valor. Essa adição mira em dores bem conhecidas da comunidade, como stash lotado, excesso de itens raros sem uso e a dificuldade de largar blueprints e equipamentos favoritos para encarar as Expedições.
Além disso, o sistema vai passar a oferecer uma vantagem para quem topar o desafio: será possível levar cinco itens para a próxima Expedição, incluindo blueprints, deixando a transição menos punitiva.
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