Control Resonant vai virar RPG? Veja como a Remedy está mudando a franquia
A Remedy deixou claro que Control Resonant não é só uma sequência de ação: o projeto está sendo tratado como mais um passo na construção de uma franquia com DNA de RPG.
Segundo a direção criativa do estúdio, a ideia original de Control já era experimentar uma fórmula parecida com RPG, só que do jeito da Remedy. Em vez de copiar o modelo tradicional logo de cara, o time foi montando essa estrutura aos poucos.
Esse processo trouxe para a série recursos que hoje já fazem parte da identidade da franquia:
- missões secundárias;
- escolhas de diálogo;
- histórias paralelas;
- progressão mais aberta de personagem.
Agora, Control Resonant deve levar essa proposta ainda mais longe, com árvores de talentos, telas de atributos e armas personalizáveis. Na prática, o jogo quer assumir de vez a pegada de action RPG.
A aposta da Remedy é clara: transformar Control em uma franquia cada vez mais focada em evolução de build, exploração e customização. Se funcionar, Control Resonant pode ser o jogo que finalmente crava essa mudança de gênero para valer.
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