Final Fantasy 14: os MMOs tab-target estão sumindo? Leia a opinião
Em Final Fantasy 14, os MMOs tab-target continuam sendo sinônimo de barras e mais barras de habilidades, dezenas de spells, skills e combinações de teclas que pedem dedos de pianista. Shift, Ctrl, botões extras no mouse… tudo isso para encaixar a rotação sem cair na tentação de pisar no fogo.
E eu curto essa pegada clássica. Cresci em Guild Wars 1, numa época em que nem todo MMO tinha botão de pulo, e ainda tenho carinho por essa escola. Mas, ao mesmo tempo, bate aquele cansaço de ficar olhando para a metade de baixo da tela tomada por cooldown e hotbar.
Hoje eu queria mais ação em cena: movimento, backflip, esquiva e até um suporte melhor para controle. Até quando surgem tentativas de modernizar o gênero, como Fellowship, a sensação é de que ainda estamos vendo uma versão enxuta da fórmula, mais focada em dungeon run e meta de grupo do que num MMO completo.
No fim, a ideia é simples: ainda existe espaço para inovar dentro do tab-target, sem precisar abandonar a identidade do gênero. Dá para polir a fórmula, deixar a jogabilidade mais lisa e repensar a quantidade de botões sem transformar tudo em um action RPG genérico.
Agora quero saber de você: Final Fantasy 14 e os MMOs clássicos ainda têm vez, ou esse estilo já merece descansar em paz? Bora debater nos comentários.
Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!