Old School RuneScape no limite? Veja por que a Jagex corre para evitar que o mapa quebre

Old School RuneScape está batendo de frente com um problema bem raiz de jogo antigo: o sistema pode ficar sem IDs para cadastrar modelos e cenários. Na prática, isso não significa um “explodir” literal, mas pode travar a expansão do mapa e dificultar a chegada de novos objetos e áreas.

Segundo um dev da Jagex, a equipe já está correndo para fazer uma limpa no motor do jogo e evitar que o backend bata no teto. A situação lembra um perrengue que apareceu há alguns anos, quando o estúdio percebeu que o número de entradas de cenário estava chegando perigosamente perto do limite suportado pelo game.

Na época, o time precisou mexer fundo no código para ampliar a capacidade e abrir espaço para mais conteúdo. Agora, a história se repete: Old School RuneScape ainda tem muito chão pela frente, mas a base técnica precisa de manutenção pesada para continuar recebendo updates sem quebrar tudo no processo.

No fim das contas, é aquele lembrete clássico do mundo MMO: até o número de objetos pode virar chefe final. E a Jagex já está de olho para não deixar o jogo encostar no limite outra vez.

Por Leo "Blade"

Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!

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