Veja como o co-criador de Fallout diz que a internet mudou os games e por que isso trava o design

Tim Cain, veterano designer de RPGs e co-criador de Fallout, fez um raio-x de como a internet mudou o jeito de criar e de falar sobre games. Na visão dele, os anos 80 eram um terreno muito mais livre: menos gêneros engessados, menos pressão da comunidade e mais espaço para os devs testarem ideias sem tanto peso nas costas.

Ele diz que a virada começou no fim dos anos 90, quando fóruns e guias online passaram a tomar o lugar daquela pegada de improviso, em que o manual do jogo e uma revista impressa eram quase todo o suporte extra disponível.

Depois vieram os vídeos, as lives e os influenciadores. Cain aponta que, agora, muita gente pensa primeiro em quais partes do jogo vão render bons clips e repercutir na timeline, o que acaba puxando o design para um lado mais streamável.

O ponto mais pesado da crítica dele é sobre como muitos jogadores terceirizam o próprio julgamento: em vez de ler uma análise e formar opinião, escolhem um criador de conteúdo de confiança e compram a visão dele como se fosse a sua. Cain reconhece que buscar alguém com gosto parecido faz sentido, mas alerta que isso já virou, em muitos casos, moralismo, histeria e julgamento de jogos que a pessoa nem pretende jogar.

Para ele, essa dinâmica também afeta os devs, que podem começar a desenhar games pensando demais na reação de um influencer específico. No fim, Cain admite que não faz ideia de como os anos 2030 vão ser, mas deixa o recado: a internet abriu portas, só que também enrijeceu bastante o debate gamer.

Por Leo "Blade"

Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!

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