Veja por que Godzone 6 quer reinventar o imsim e te tirar da build padrão
Jonathan Chey, cofundador da Irrational e veterano de BioShock, voltou a falar de Godzone 6, o novo imsim da Blue Manchu. A ideia do projeto é mexer justamente num ponto que sempre pega em jogos cheios de poderes e possibilidades: fazer o jogador sair da build confortável.
Chey relembra o sistema de plasmídeos de BioShock — aquele arsenal de poderes psíquicos, como fogo e choque elétrico — e diz que muita gente acaba zerando o jogo usando praticamente uma só habilidade. Para ele, quando a campanha fecha em 15 ou 20 horas, fica difícil vender a ideia de testar o resto do kit numa próxima run.
Em Godzone 6, a resposta vem com uma pegada de roguelike deckbuilder: runs mais curtas, escolhas limitadas e recompensas aleatórias, obrigando o jogador a adaptar o plano o tempo todo. A proposta é funcionar como Slay the Spire: você monta um arsenal com as cartas que aparecem, não com as que queria pegar.
No preview mostrado pela equipe, rolou até uma run de “snakeman”, uma criatura que rasteja pelo mapa e acessa frestas onde outras formas não entram. E essa é só uma das possibilidades: dá para jogar como hacker, furtivo, mago, personagem que roda programas, criatura minúscula, gigante ou até um mutante voador.
Godzone 6 ainda não tem data de lançamento, mas já deixou claro que quer ser um imsim para quem curte experimentar, improvisar e montar builds absurdas a cada nova run.
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