Artigos por Autor: Leo "Blade"
Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!
O LGT (Light Ground Transport) do Battlefield 6 virou piada entre jogadores por ser frágil e vulnerável. Tem mobilidade e um posto de metralhadora, mas falta blindagem, o que faz entrar nele ser quase um convite para morrer. Ainda assim, um jogador alcançou o nível 50 com o jipe e mostrou a skin de mestre em uma publicação nas redes sociais.
Em entrevista, ele explicou que a estratégia foi simples: estacionar o jipe vendo becos e caminhos estreitos, assumir a metralhadora e eliminar inimigos antes que percebessem. Fez isso por cerca de um mês, só em servidores normais, sem partidas contra bots. Também evitou o modo casual, porque dá muito menos XP. A média que comentou ficou em 2,5k a 3k de XP por partida. O esforço foi cansativo e, por isso, jogou quase sempre sozinho e com o veículo parado.
O emblema de nível 50 vem com acabamento rubi e aparece em placares e nas killcams, um troféu visível para quem o enfrenta. Mesmo com a conquista, ele mantém que o jipe é ruim e pediu que a DICE adicione proteção ou ofereça alternativas melhores, como levar a Traverser Mk2 para mais mapas. E você, arriscaria chegar ao nível 50 usando esse jipe ou evitaria o transporte?
A atualização Free Ride transforma o modo Explore de Mafia: The Old Country, substituindo um mundo vazio por atividades básicas. Ela adiciona corridas e combates: carros têm três corridas em circuito, três sprints lineares e seis contra-relógio; cavalos têm três circuitos. Há cinco confrontos armados chamados Standoffs e quatro missões de assassinato mais furtivas. O mapa também esconde segredos que dão recompensas. Foram incluídas quatro facas novas, três armas, dois carros, três amuletos e 16 roupas.
A atualização ainda traz modo foto, o modo Cinema Siciliano em preto e branco com áudio propositalmente degradado e a dificuldade Clássica inspirada no primeiro Mafia. Também foi liberada a direção em primeira pessoa, algo inédito na série. O jogo recebeu críticas por ser mecanicamente derivativo e ter uma história previsível, mas também foi um sucesso comercial; o chefe da Take-Two disse que teve o resultado perfeito para a editora, o que pode indicar mais jogos nessa linha. Vai testar o Free Ride e dar uma volta pela Sicília em primeira pessoa?
Tavern Keeper é um simulador de tavernas que chegou ao Steam em novembro, mas esteve em desenvolvimento por mais de uma década. O jogo entrou em acesso antecipado e deve ficar nessa fase por pelo menos mais 12 meses. A proposta mistura gestão com um sistema narrativo em formato de livro de histórias.
Em entrevista, Patrick Klug, diretor e cofundador da Greenheart Games, explicou que o jogo passou por cerca de seis versões nos últimos 11 anos e meio. O sistema do livro de histórias teve dezenas de versões para virar um audiolivro interativo com escolhas parecidas com as de RPG. No início, não havia muitos jogos desse tipo, então a equipe precisou inventar várias soluções.
A equipe também testou várias mecânicas que foram cortadas. Havia uma ideia para atrair heróis e mandar missões, inspirada em sistemas dinâmicos, mas isso parecia um jogo à parte e foi descartado. Além disso, o jogo traz muitos sistemas: temperatura e conforto, comida que estraga, sujeira que afeta a reputação, risco de incêndio e o humor dos clientes e funcionários. Foi preciso muito tempo para que tudo se encaixasse e ficasse realmente divertido.
Patrick Klug admite que o jogo não foi divertido por anos e que a equipe teve que confiar que as mecânicas, juntas, fariam sentido. O resultado hoje é um simulador cheio de detalhes e de humor, com animações bem-humoradas dos clientes e ferramentas para criar itens. Você vai experimentar o Tavern Keeper no acesso antecipado ou prefere esperar o jogo ficar mais polido?
Em evento, o CEO da CCP Games afirmou que o PC continua sendo o centro da inovação em jogos. Para ele, grande parte da experimentação acontece no PC, enquanto o mercado mobile vem investindo mais em refinamento do que em novidades radicais. O ambiente aberto do PC permite que criadores tentem ideias sem muita burocracia.
Ele também apontou um problema conhecido: a descoberta de jogos. Ainda assim, a baixa barreira de entrada — como pagar uma taxa de US$ 100 na Steam ou só subir um projeto em plataformas independentes — faz com que sucessos surjam em lugares inesperados. Para o CEO, o PC resiste às previsões de morte e continua sendo um espaço onde projetos muito originais podem aparecer.
Outra força do PC é a comunidade de mods, algo que a plataforma mantém de forma única mesmo com consoles mais parecidos com PCs. A CCP Games está investindo nisso com o projeto EVE Frontier. O CEO lembrou que códigos antigos de EVE Online ainda rodam, o que mostra a continuidade da plataforma. O universo EVE segue ativo, com a expansão Catalyst lançada em 18 de novembro, a atualização de EVE Frontier marcada para 27 de novembro e o FPS EVE Vanguard em desenvolvimento.
Você acha que o PC continuará sendo o laboratório de novas ideias nos jogos?
A Microsoft liberou a trilogia clássica de Zork como código aberto sob licença MIT. A empresa obteve os direitos ao comprar a Activision, e a Activision havia adquirido a Infocom nos anos 80. A equipe do Xbox e a Activision oficializaram a iniciativa com apoio de um arquivista do Internet Archive. Repositórios históricos do código já existiam, e a Microsoft submeteu pedidos formais para adicionar a licença MIT e documentar a concessão.
A Microsoft informou que a licença vale apenas para o código-fonte e não cobre embalagens comerciais ou materiais de marketing. O anúncio também gerou críticas por trechos que soam como texto gerado por IA, o que incomodou parte da comunidade por tratar-se de um jogo famoso pela força da sua escrita. Você vai explorar o código aberto de Zork ou prefere jogar a versão clássica?
Esta é a solução do enigma na parede encontrado nas Northern Vow Ruins, durante a missão Echoes of Old Battles em Qinghe. Não é tão difícil quanto parece: a terceira pista já te dá tudo o que precisa.
Para resolver, pressione estes símbolos na ordem: 漂, 百, 移. No muro esquerdo, pressione apenas 漂 para formar as letras brilhantes 山 河 寸 土. No muro direito, pressione primeiro 百 e depois 移 para formar 誓 死 不 易. A vírgula na pista só indica que uma palavra vai ficar no muro esquerdo e a outra no direito.
Se errar, não tem problema — você pode puxar os blocos de volta. Pressione a tecla L para exibir a pista novamente quando precisar.
Depois de resolver a parede, passe pela porta destrancada, abra o baú em frente e siga para o quebra-cabeça da roda d’água. Vá atrás da cachoeira e interaja com o pedestal de pedra para abrir a próxima porta. Não esqueça de saquear os dois baús na sala da roda e o baú no cômodo pequeno atrás da roda; mais Jades do Eco ajudam bastante.
Ao abrir o baú dourado na sala seguinte, examine o texto na parede de trás. Para continuar a missão, fale com Lie Buxi a noroeste das Northern Vow Ruins e, depois de esperar um pouco, volte para falar com os dois homens fora da entrada do local secreto. Pronto para tentar resolver esse enigma?
A Fatshark trouxe o mapa Return to the Reik para Vermintide 2, uma versão do River Reik do Vermintide original em comemoração aos dez anos da série. Não é um port direto: o mapa voltou maior, com mais caminhos laterais, mais encontros e um foco maior em combates navais. A seção de navegação agora usa um barco equipado com canhões, oferecendo mais defesa durante as sequências de vela, e o encontro final foi refeito para ficar mais impactante. Além dos Skaven, há indícios de hordas do Caos nas áreas de floresta.
O mapa é gratuito em Vermintide 2 e a Fatshark afirmou que continuará a dar suporte ao jogo em vez de partir imediatamente para Vermintide 3. Return to the Reik já está disponível para jogar com amigos. Vai testar as batalhas navais e encarar os ratos no rio?
A Temporada 1 de Call of Duty: Black Ops 7 e Warzone chega no dia 4 de dezembro para todas as plataformas. Além de mapas e armas novos, o modo Fim da Jornada e o mapa Avalon já estão disponíveis desde 21 de novembro para quem joga Black Ops 7. Em Avalon os jogadores enfrentam eventos como um robô gigante, alucinações e podem ganhar oito habilidades exóticas ao completar desafios. O evento CODMAS também traz bolas de neve e caixas de suprimentos como presentes.
No multiplayer, a temporada estreia com mapas como Fate, Utopia, Odysseus e o Standoff remasterizado. Modos como Caça a Objetos, Uma no Tambor e Mestre de Armas chegam desde o início, e outros modos serão liberados ao longo da temporada, além de remasters como Yakei, Meltdown e Fringe. O Passe de Batalha foi reformulado para dar progresso mais rápido, páginas iniciais mais curtas e vales por desafios diários; ao comprar o passe o jogador já libera uma página de recompensas instantâneas com bônus de 10% de XP do Passe, a mira ‘Linked’, o projeto lendário Chain of Command para o X9 Maverick, um adesivo e a skin de operador Adjutant para Dorne, com variante no BlackCell.
O modo Zumbis recebe o mapa por rodadas Astra Malorum, novas missões, o robô elite O.S.C.A.R e itens como a arma mítica LGM-1, mods de munição e novas gomas de matar. Em Warzone há o mapa de Ressurgência Haven’s Hollow nas montanhas Apalaches, novos pontos de interesse em Verdansk e modos Battle Royale, Ressurgência e um MTL especial de Natal. A temporada promete conteúdo para todos os estilos de jogo. Você vai cair em Avalon no lançamento ou prefere jogar no Warzone?
A Steam Machine pode até parecer um console: é uma caixinha pequena, pensada para ficar na sala e ligada à TV. Em entrevista, um programador da Valve disse que a ideia é que o preço fique na mesma janela de alguém que monta um PC com desempenho parecido, ao invés de ser um aparelho fortemente subsidiado como consoles tradicionais.
O programador explicou que a intenção não é reduzir o preço a qualquer custo, mas oferecer um bom negócio agregado a funcionalidades difíceis de replicar em um PC montado. Ele citou como exemplos o formato compacto, a integração com controle remoto e a capacidade de ligar o aparelho apertando um botão do controle, além de operar com baixo nível de ruído — características que melhoram a experiência na sala.
Há estimativas que colocam a média do preço em cerca de US$ 525, mas a Valve pondera que o cenário atual de componentes torna difícil afirmar um valor final. O ponto crítico é que, se o preço for muito próximo ou superior ao de um PC pré-montado com hardware equivalente, a proposta perde força. Por isso a empresa quer ajustar custo e recursos para que a conveniência compense a diferença.
Se a Steam Machine entregar praticidade, integração com a TV e silêncio sem subir demais no preço, ela pode ser uma ótima opção para quem prefere jogar no sofá. Você pagaria mais pela comodidade de um PC feito para a sala?
A Definitive Edition de Warhammer 40,000: Dawn of War ganhou 109 conquistas, agora disponíveis no Steam e na GOG. Elas cobrem vitórias em skirmish e partidas multiplayer por cada facção, ver todos os finais das campanhas e desafios temáticos, como eliminar 666 fuzileiros espaciais jogando com os Marines do Caos. Também há conquistas por usar unidades relíquia — aqueles monstros gigantes que podem virar o jogo — e até uma meta épica para abater 40.000 unidades inimigas.
As novas conquistas não vão considerar progresso antigo por falta de estatísticas; no entanto, basta concluir a campanha para receber o crédito. Se você já venceu uma campanha, pode rejogar apenas a missão final para marcar a conquista. Para pegar conquistas multiplayer pode ser preciso encontrar adversários online. É uma boa desculpa para revisitar o clássico e caçar troféus. Vai tentar garantir algumas conquistas?
O GGG Live retorna em 4 de dezembro em uma plataforma de streaming com novidades sobre a próxima atualização de Path of Exile 2, The Last of the Druids. A transmissão deve revelar recursos e mudanças relacionadas aos druidas e ao conteúdo que chega em seguida. Jogadores que acompanharem terão uma visão antecipada do que muda na jogabilidade e no mundo do jogo.
Logo após a transmissão, haverá um Final de Semana Gratuito para Path of Exile 2, que acontece entre 12 de dezembro às 16h e 15 de dezembro às 16h, no horário de São Paulo. Durante esse período não haverá restrição de nível, então qualquer pessoa pode experimentar o jogo por completo. O progresso feito no fim de semana poderá ser transferido para a conta do jogador caso ele decida comprar o jogo mais tarde. Quando o evento terminar, quem quiser continuar pode comprar uma chave do Acesso Antecipado ou esperar o lançamento completo.
Além disso, quem assistir à transmissão por 45 minutos receberá o Efeito Passos Verdejantes como drop da transmissão. É uma boa chance de ver as novidades, testar o jogo e garantir um brinde cosmético. Vai aproveitar o fim de semana gratuito para experimentar Path of Exile 2?