Artigos por Autor: Leo "Blade"
Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!
O PC Gaming Show: Most Wanted, produzido pela PC Gamer em parceria com o Xbox Game Pass, está de volta com uma seleção dos 25 jogos mais aguardados eleitos por um conselho com mais de 120 jornalistas, criadores e especialistas. A longlist inicial teve 100 jogos, incluindo títulos grandes como Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Resident Evil Requiem e 007 First Light. Os apresentadores incluem a figura regular Frankie Ward, o comentarista Midas e a talentosa Amelia Tyler, prometendo um programa com boas surpresas.
A transmissão ao vivo acontece na quinta-feira, 4 de dezembro de 2025, às 17h (horário de São Paulo). Você poderá acompanhar pelos canais oficiais do evento e por transmissões parceiras; haverá streams localizados com legendas em inglês, espanhol, chinês, árabe, japonês, francês, coreano, alemão, russo, polonês e também em línguas de sinais. Se entrar 30 minutos antes, pega o pré-show com trailers e especialistas falando das tendências de jogos de 2025.
A equipe fará cobertura completa com resumos e comentários sobre os anúncios, e também há uma página com os jogos recomendados para você adicionar à sua lista de desejos. Está animado para ver as revelações? Qual foi o jogo da lista que mais chamou sua atenção?
Helldivers 2 recebeu hoje mundos de magma que já estão ativos nos servidores. Os arquivos parecem ter chegado durante atualizações anteriores e a surpresa é total. Esses planetas são inóspitos: muito quentes, instáveis e cheios de explosões, mas também ricos em minerais que valem a pena.
Os autômatos ocupam esses mundos com perfuradoras e máquinas para extrair os recursos. Uma nova Major Order pede que os jogadores libertem três planetas: Fury, K e Mox. É uma corrida para completar as missões antes do fim da semana e evitar que os autômatos consolidem o controle.
Houve também uma arte de propaganda oficial que liga a mineração a riscos para crianças. A imagem é estranha e provoca dúvidas sobre a mensagem, mas foi usada para mobilizar a população. No jogo, isso vira parte do clima de guerra entre a Super Earth e os invasores.
Helldivers 2 vinha passando por problemas de estabilidade e desempenho nas últimas semanas. A Arrowhead tem trabalhado em correções e lançou um beta que reduziu o tamanho de instalação de 154 GB para 23 GB, sem mudar a experiência de jogo. Se você joga, vale a pena voltar para testar os mundos de magma e ver se o jogo melhorou. Vai encarar essas missões esta semana?
Está sendo reduzido para 50% de HP ao explorar The Great Hollow? No evento Elden Ring Nightreign existe uma mecânica chamada maldição do cristal que deixa sua vida pela metade sempre que você entra em castelos ou ruínas nas bordas do mapa.
Essas áreas têm as melhores armas e muitas runas, então enfrentar com metade da vida complica. Para completar The Great Hollow e tirar a maldição, você precisa encontrar e destruir quatro cristais espalhados pelo mapa. Normalmente há oito no total; cada um é um grande cristal azul. Ao se aproximar, aparece a opção de interagir e ‘Ressoar’, que quebra o cristal.
Ao destruir cristais, você verá uma mensagem dizendo que o grande cristal central está rachando. Quando o quarto cristal for quebrado, o grande cristal se despedaça. Os cristais podem aparecer já no primeiro dia, o que é ideal para saquear, mas se você não encontrar, eles são marcados no mapa quando o dia dois começa. Recomendo quebrar os que achar enquanto explora e terminar no início do dia dois.
Depois de destruir os quatro, vá até o grande cristal no centro do mapa, que ficará marcado com uma bandeira vermelha. Interaja com ele para ‘Ganhar o poder do grande cristal’. Esse buff remove a maldição e também aumenta a velocidade de carregamento da sua arte quando você tiver usado todos os frascos. Assim, você pode enfrentar castelos e fortalezas com 100% de HP.
Vai testar essa estratégia na sua próxima partida? Qual castelo você vai enfrentar primeiro?
A revista teve acesso exclusivo a Dinolords, o novo RTS do estúdio Northplay. O jogo mistura cavaleiros medievais e dinossauros em batalhas épicas. Há velociraptors montados, confrontos entre cavaleiros e vikings e construção de fortalezas. A premissa é meio absurda, mas traz ideias frescas. O estúdio aposta em elementos de RPG para dar mais profundidade às estratégias e ao comando de unidades.
Além da capa, a edição revela os vencedores do Game of the Year Awards e reúne reportagens, análises e prévias. Tem um preview de Minos, onde você encarna o Minotauro e defende um labirinto; a análise de The Outer Worlds 2; o mod Half-Life Extended; uma reavaliação de Painkiller; e um especial com o desenvolvedor Yoshiro Kimura sobre Stray Children. Também há um guia de montagem com uma RTX 5080 e um Ryzen 7 9800X3D e um teste de fones de ouvido sem fio.
A publicação oferece edição digital e impressa. A edição digital custa por volta de R$27 e a impressa cerca de R$90. A assinatura anual varia entre aproximadamente R$200 e R$760, dependendo do plano. Se você gosta de RTS, mods, RPGs ou hardware, essa edição tem algo para você. Vai ficar de fora dessa mistura insana de cavaleiros e dinossauros?
O estúdio polonês Virtual Alchemy liberou a primeira demo jogável de Band of Crusaders, já disponível gratuitamente nas lojas do Steam e do GOG. Na demo você assume o papel de Grão-Mestre de uma ordem de cavaleiros e precisa conter uma invasão demoníaca pela Europa em combates curtos e intensos. O teste mostra a jogabilidade sandbox complexa e a narrativa sombria do jogo.
A proposta mistura liderança, tática e sobrevivência. Você administra o acampamento, cuida das necessidades da ordem e personaliza habilidades e equipamentos dos cavaleiros. Em campo, o combate é em tempo real com pausa e conta com uma câmera lenta tática que permite decisões mais pensadas. A história bebe em lendas e eventos históricos, com artefatos como a Lança de Longinus e arquidemônios que encarnam os Sete Pecados.
O jogo privilegia a agência do jogador e narrativas emergentes em um mapa da Europa continental, com cultos sobrenaturais e missões locais. O diretor Dominik Sypnicki diz que a equipe se inspirou em RPGs táticos clássicos e quer reinventar o formato com ação isométrica moderna. Desde que a parceria com a NCSOFT foi anunciada, a lista de desejos triplicou e a comunidade se aproxima de cem mil interessados.
A demo já está pronta para testarem. Vai baixar e liderar sua ordem na Guerra Santa?
A Blizzard Entertainment anunciou que a Temporada da Intervenção Divina de Diablo IV chega em 12 de dezembro, às 1h30 (horário de São Paulo). Nesta temporada, os Males Inferiores invadem Santuário e Azmodan retorna acompanhado por Belial, Andariel e Duriel. Os jogadores terão acesso a afixos de pesadelo para ganhar favor divino e enfrentar a nova onda de demônios.
Os inimigos ficaram mais espertos e perigosos. Monstros evoluídos têm papéis de combate mais definidos e comportamento dinâmico, forçando mudanças na tática de luta. A itemização também foi revista: a Têmpera e a Maximização fazem a progressão ficar mais simples. Com uma Receita de Têmpera, você pode definir afixos diretamente. A Maximização melhora a qualidade do item e adiciona bônus ao dano-base, à armadura ou às resistências.
A Santificação traz uma última melhoria celestial aos seus equipamentos. Ela pode aplicar um poder lendário extra, aprimorar, adicionar ou substituir um afixo e, em casos raros, tornar o item indestrutível. A Jornada de Temporada vira o Ranque de Temporada, uma versão mais difícil que pede a conclusão de uma Masmorra Suprema para avançar e oferece recompensas maiores. Prepare seu grupo. Você vai testar essa temporada no lançamento e montar seu build para enfrentar Azmodan?
A série Yakuza tem muitos jogos desde 2005 e sempre misturou drama intenso com humor absurdo. Mesmo só virando sucesso no ocidente a partir de Yakuza 0, o estúdio manteve sua identidade sem ceder a mudanças para o público estrangeiro. Em entrevista, o produtor executivo Yokoyama Masayoshi afirmou que o RGG Studio não vai abandonar a ideia de fazer o que parece verdadeiro para a equipe. Eles reconhecem que o público ocidental cresceu desde 2015, mas não pretendem mudar a fórmula por isso.
Ele explicou que, se quisessem criar um jogo pensado para públicos estrangeiros, o caminho seria ter um protagonista estrangeiro e ambientar a história fora do Japão. Mas, disse ele, isso deixaria de ser Like a Dragon. Para o estúdio, é mais importante preservar o que os define e levar essa identidade para o mundo. Ele também alertou que perder a própria direção pode levar a decisões estranhas.
As escolhas recentes mostram essa postura. Em 2020 a série mudou o combate para turnos com Yakuza: Like a Dragon. Em 2024 veio Like a Dragon: Infinite Wealth, ambientado no Havaí. Este ano também saiu um spin-off de piratas. Essas mudanças foram controversas, mas deixam claro que o estúdio prefere inovar do próprio jeito, mesmo que isso não signifique vender ainda mais no ocidente. E você, concorda com a postura do estúdio?
Routine é um jogo de horror sci-fi que mistura a tensão de Alien: Isolation com a atmosfera sufocante de Dead Space. Desenvolvido pela Lunar Software e publicado pela Raw Fury, ele coloca você sozinho em uma base lunar abandonada. A ameaça vem de robôs tipo Type-05 que patrulham corredores e reagem ao som e à luz. A sensação constante de perigo é bem feita: o jogo sabe quando te pressionar e quando dar um respiro.
O combate direto é raro; o foco é furtividade, fuga e raciocínio. Você usa o CAT (Ferramenta de Assistência ao Cosmonauta) para revelar pistas, desligar inimigos e acessar sistemas, mas tudo consome bateria. Reposições aparecem pelo mapa, e os quebra-cabeças sempre têm soluções práticas à vista, o que evita frustrações. Um detalhe divertido foi achar meu próprio crachá preso na impressora e depois perceber que podia ler os números no meu traje — pequenas soluções como essa mostram cuidado no design. O visual retrô, com cadeiras plásticas, fitas VHS e TVs antigas, ajuda muito na imersão.
A narrativa é onde o jogo vacila. A primeira metade traz clichês corporativos que funcionam, mas o final muda de tom e tenta um giro sobrenatural que não convence. A conclusão fica curta e deixa perguntas sem resposta. No fim, Routine é ótimo em criar sustos e tensão, mas pode frustrar quem busca um desfecho forte. Você toparia explorar uma base lunar assim sozinho?
Em The Forge, não basta pegar uma picareta e sair minerando: o sucesso começa na criação do personagem, onde boas rolagens de estatísticas podem transformar seu avatar numa máquina de mineração. Se a sorte não estiver do seu lado, os desenvolvedores frequentemente liberam códigos gratuitos que dão rerolagens ou itens que ajudam nas chances.
No momento, o código ativo é SORRYFORSHUTDOWN, que concede 5 rerolagens. Vários códigos antigos já expiraram: alguns ofereciam rerolagens extras e até um Totem da Sorte, que aumenta a sorte nas rolagens. O jogo costuma liberar códigos conforme atinge marcos de jogadores e recebe atualizações, então vale a pena checar sempre.
O processo para resgatar é curto e simples:
- Abra o Roblox e entre em The Forge
- Clique no ícone Configurações, no canto superior esquerdo
- Role até o final do menu e cole o código na caixa
- Clique em Resgatar e pronto — você recebe as rerolagens
Se o código não funcionar, veja a mensagem de erro: se aparecer “Code does not exist”, verifique se há erro de digitação ou espaços extras; se aparecer “Code has expired”, o código expirou. Não há etapas extras para resgatar — é rápido e direto.
Uma dica prática: use as rerolagens já na criação de personagem para priorizar atributos que ajudam na mineração, como sorte e força. Guarde Totens da Sorte para rerolar em momentos importantes e acompanhe as atualizações do jogo para pegar códigos novos assim que surgirem. Vai tentar agora? Conte qual resultado você conseguiu.
O jogo Horses foi banido da Steam e, um dia antes do lançamento em outras lojas, também teve a venda barrada pela Epic Games. A Santa Ragione disse que a Epic informou a decisão às 13h (horário de São Paulo) em 1º de dezembro, alegando violação das políticas de conteúdo ‘inapropriado’ e ‘ódio ou abuso’. A editora recorreu, mas o apelo foi rejeitado 12 horas depois, sem explicações. A Epic afirmou ter encontrado violações na revisão, mas não detalhou o que deveria ser mudado, e sugeriu que o jogo poderia ser atualizado para cumprir as regras, sem explicar quais mudanças seriam necessárias.
A Epic também pediu um novo questionário de classificação que teria dado selo Adult Only (AO). A Santa Ragione diz que já havia recebido PEGI 18 e ESRB M, que seguem visíveis na página do jogo, e que builds foram aprovadas 18 dias antes do lançamento. A editora afirma que o jogo não mostra atos sexuais explícitos: toda nudez é pixelada, não há genitais visíveis e as poucas sequências de teor sexual são curtas e em grande parte fora de câmera. O jogo é uma crítica à violência e ao abuso.
Apesar das recusas na Steam e na Epic Games, Horses segue disponível na GOG e na Itch.io. O jogo também estava disponível na Humble Store, que vendia a versão com download sem DRM, mas hoje o jogo também já estava fora do ar na loja. Você acha que as lojas têm o direito de vetar um jogo assim ou isso é censura?
A Rússia bloqueou o Roblox, alegando que a plataforma está repleta de conteúdo inadequado que pode prejudicar o desenvolvimento espiritual e moral das crianças. O órgão russo de controle, o Roskomnadzor, afirmou que havia propaganda LGBT e materiais classificados como ‘extremistas’, e usou essas acusações para ordenar o bloqueio do serviço no país.
Essas justificativas diferem das preocupações comuns em outros lugares, que costumam apontar predadores ou conteúdo sexual sem moderação. Na Rússia, uma lei de 2022 ampliou a proibição sobre ‘propaganda de relações não tradicionais’ em filmes, TV e videogames, e isso vem servindo de base para barrar títulos que não se alinham às regras locais. Autoridades também identificaram conteúdos que veem como apoio à Ucrânia como motivo para restrição.
O efeito prático é direto: jogadores na Rússia perdem acesso local, servidores e comunidades sofrem, e desenvolvedoras enfrentam dilema entre alterar criações ou recusar mudanças. No passado, estúdios escolheram não lançar expansões ou remover elementos para manter presença no mercado, enquanto outros preferiram preservar o conteúdo e abrir mão do país.
A situação coloca em foco questões sobre censura, segurança infantil e autonomia criativa das empresas. Para quem joga, resta decidir entre usar alternativas técnicas ou aceitar menos opções locais. Você acha que o Roblox deveria adaptar seu conteúdo para entrar em países com leis assim, ou manter sua forma original?