Artigos por Autor: Leo "Blade"
Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!
O time de desenvolvimento de World of Warcraft reconheceu um problema que muita gente já sente na prática: existe uma tendência de as raças jogáveis mais novas receberem mais atenção e “ficarem melhores” com conteúdos recentes.
Isso aparece principalmente em coisas como encaixe de armaduras, modelos, animações e como certos itens ficam no corpo do personagem. Raças mais novas costumam ter esqueletos e proporções feitos com padrões mais atuais, o que facilita na hora de criar equipamento e efeitos visuais. Já raças antigas acabam sofrendo mais com clipping, ombreiras estranhas e peças que não combinam direito.
A equipe disse que está bem ciente desse desequilíbrio e que quer reduzir essa diferença com o tempo. A ideia é melhorar a experiência de personalização e de transmog para todo mundo, sem deixar só as raças recentes no “modo premium”.
Se você joga World of Warcraft com um personagem clássico, essa é uma boa notícia: o foco não deve ficar preso apenas nas novidades.
A nova expansão de The Sims 4 coloca seu Sim no olho do furacão: escândalos agora têm impacto real na carreira, nos relacionamentos e até no jeito como a cidade reage.
Quando seu Sim vira celebridade, qualquer deslize pode virar boato. Ser pego traindo, tretar em público ou causar confusão em eventos rende manchetes. Isso pode derrubar sua reputação e fechar portas, como convites e trabalhos. Mas também pode virar oportunidade: alguns Sims ganham seguidores justamente por serem polêmicos.
O jogo deixa você escolher a estratégia. Dá para tentar limpar a imagem com ações “boas”, pedir desculpas e evitar holofotes, ou abraçar o caos e usar a fama a seu favor. Tabloides, paparazzi e fãs fazem parte do pacote, e o equilíbrio entre fama e reputação vira uma nova meta.
Se você curte histórias dramáticas, The Sims 4 ganha mais ferramentas para criar novelas sem roteiro. Vale ficar de olho nas reações dos NPCs: amizades podem desandar rápido, e certas carreiras exigem uma imagem “limpa” para continuar subindo.
Hideo Kojima revelou que, pouco antes de sair da Konami, chegou a conversar sobre o que poderia vir depois. A ideia era simples e pesada ao mesmo tempo: continuar empurrando a série para um novo rumo ou encerrar um ciclo ali.
Esse momento aconteceu na reta final de um período bem turbulento, marcado por mudanças internas e pelo fim da parceria que vinha desde os tempos clássicos da franquia. Para muita gente, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain acabou virando o símbolo dessa despedida, com um desenvolvimento cercado de tensão e um lançamento que ainda gera discussão até hoje.
Kojima também tinha vontade de explorar projetos diferentes, fora das regras e do formato de sempre. Depois da saída, ele montou o Kojima Productions e seguiu por outro caminho, com liberdade total para criar. Mesmo assim, é difícil não pensar como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain poderia ter sido (e o que viria depois) se aquela conversa tivesse terminado de outro jeito.
Craig Mazin, co-criador da série da HBO The Last of Us, assume o comando de um novo projeto. A notícia chamou atenção dos jogadores por causa do vínculo com The Last of Us.
Mazin ajudou a adaptar o jogo para a TV e mostrou que sabe cuidar da história e dos personagens. Seu trabalho costuma priorizar narrativa e produção. Isso pode aumentar a chance de fidelidade ao material original.
Para fãs de The Last of Us, a presença dele é um sinal positivo. Ainda não há informações sobre data de lançamento, elenco ou formato. O que existe agora é expectativa e especulação sobre o tom e o foco do projeto.
De forma geral, a entrada de nomes como Mazin mostra que adaptações de jogos seguem ganhando peso. Jogadores devem ficar atentos aos próximos anúncios para saber se o projeto vai respeitar o jogo ou tomar rumos próprios. A comunidade espera por detalhes sobre roteiros e participação dos criadores do jogo.
A Konami lançou a Campanha de Carnaval do eFootball World Festival, inspirada na cultura do futebol brasileiro. A ação por tempo limitado traz colaborações, cards de jogadores, eventos dentro do jogo e grandes atualizações da plataforma.
O artista Cusco criou um uniforme exclusivo para o jogo e tem um trailer que mostra o visual inspirado na arte de rua. Bebeto ’94 é o protagonista da nova Caixa Padrão de 50 cartas, com novos jogadores brasileiros para reforçar seu Time Ideal.
Showtime: Neymar Jr. está disponível via Contrato Direto, que os jogadores conseguem jogando no Hub da Campanha. O Contrato Direto pode ser trocado por Showtime: Neymar Jr. (Santos) ou por outros dois jogadores elegíveis, conforme sua escolha.
As novas personalizações Negrete x Neymar Jr. decoram o estádio com cores e estilo das ruas. Também há suporte para controle no celular, facilitando partidas fora do PC. Entre no Hub da Campanha para conferir e montar seu time.
Um acordo entre empresas de jogos e o estado de Nova York para banir agressores sexuais registrados resultou na expulsão de um traficante de pessoas do Xbox Live em 2013. A ação mostrou que plataformas de jogo podem colaborar com autoridades para limitar o acesso de pessoas com histórico criminal grave.
Na prática, o acordo permitiu que as empresas aplicassem bloqueios quando havia informações que apontavam risco para a comunidade. Isso não substitui processos legais, mas serve como medida adicional de proteção, especialmente para jogadores mais jovens. A remoção do usuário em 2013 foi um exemplo claro de aplicação dessa política.
Desde então, políticas de segurança em redes de jogos seguiram evoluindo. Jogadores e familiares pedem maior transparência e ferramentas de denúncia mais eficazes. As empresas afirmam investir em moderação e em parcerias com autoridades para identificar comportamentos perigosos. Também surgem debates sobre como identificar corretamente essas pessoas sem penalizar usuários inocentes. Apesar dos avanços, ainda há desafios para equilibrar privacidade, justiça e segurança.
O caso de 2013 lembra que a segurança na comunidade gamer depende de ações conjuntas. Denúncias, controles e a colaboração entre empresas e órgãos públicos continuam sendo peças importantes para tornar ambientes online mais seguros. A comunidade deve continuar atenta e usar ferramentas de denúncia sempre que notar comportamentos estranhos.
A Wildlight liberou um modo de jogo 5 contra 5 por tempo limitado em Highguard. A novidade estreou apenas quatro dias após o lançamento e fica disponível a partir de hoje (30) ao longo de todo o fim de semana para todos os jogadores. A ação faz parte das duas grandes atualizações desta semana, pensadas para ajustar o jogo ao formato de serviço ao vivo.
O update também trouxe uma base inédita, chamada Soul Well. Em português, Poço da Alma, essa relíquia sombria vem de uma era perdida e foi inserida na rotação dos modos 3 vs. 3 e 5 vs. 5. Sentinelas agora podem explorar corredores estreitos, áreas escuras e pontos de confronto que mudam a dinâmica tática das partidas.
Além das novidades de conteúdo, a equipe entregou otimizações e correções. Só nesta semana centenas de bugs foram eliminados e houve ganhos na performance geral. A atualização 1.0.4, liberada recentemente, já tinha trazido correções e novas opções de vídeo solicitadas pela comunidade.
Se quer testar as mudanças, aproveite o fim de semana para jogar o 5v5 e conhecer a Soul Well. Há um vídeo com detalhes da nova base que ajuda a entender rotas e pontos estratégicos antes de entrar nas partidas. A desenvolvedora promete mais ajustes rapidamente, então é uma boa hora para voltar ao jogo e ver como tudo ficou.
Um vídeo novo de Crimson Desert divulgado pela desenvolvedora traz mais detalhes sobre o protagonista Kliff e o vasto mundo de Pywel. O curta explica a história de Kliff, um guerreiro dos Greymanes, e mostra como a paz da sua terra é rachada, forçando-o a reunir seu povo. Também apresenta a ameaça do Abismo: fragmentos misteriosos que caem sobre o continente e atraem saqueadores.
Pywel é um mundo aberto dividido em cinco regiões — Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e o Deserto Carmesim — cada uma com clima, cidades e ruínas próprias. O jogo permite explorar as áreas em qualquer ordem, aceitar missões de facções, participar de cercos a fortalezas e cumprir tarefas menores focadas em personagens. Dois aliados jogáveis se juntam a Kliff ao longo da campanha, cada um com armas e estilos de combate diferentes.
A exploração mistura montações como cavalos, escalada e voo, e avança com opções como um robô lançador de mísseis e um dragão. O mapa esconde tesouros, mecanismos antigos e quebra-cabeças que recompensam a curiosidade. Os combates variam de soldados e feiticeiros a bestas e máquinas fora de controle, e o progresso revela artefatos e equipamentos poderosos que mudam a forma de jogar. A história também liga suas escolhas ao destino do continente.
A equipe por trás de Rainbow está recrutando para projetos fora do universo Tom Clancy. Novos anúncios de vaga mostram que o estúdio busca profissionais para trabalhos que não se encaixam no tom ou nas histórias tradicionais de Tom Clancy. A mudança indica que a marca pode se expandir além das operações táticas que vemos em Rainbow Six.
As descrições de vaga mencionam áreas como design de jogo, narrativa, arte e engenharia. Esses tipos de funções costumam integrar produções completas, seja um título standalone ou um spin-off. Não há detalhes oficiais sobre o escopo, mas as vagas públicas sugerem que o projeto será distinto de uma simples atualização de Siege.
Entre as possibilidades estão um jogo com outra pegada de gameplay, experiências single-player mais focadas em história, ou até uma nova franquia que use o nome Rainbow sem a assinatura Tom Clancy. Também é possível que o estúdio crie conteúdo paralelo que amplie a marca sem mexer no núcleo de Siege. Tudo depende de confirmações futuras.
Para os fãs, a notícia abre portas para mais variedade. Isso não significa o fim de Rainbow Six Siege; apenas mostra que o estúdio quer explorar novas rotas criativas. Fique atento a anúncios oficiais do estúdio para ter detalhes sobre plataformas, formato e prazo do novo projeto.
Se você ainda não percebeu, o remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag já é praticamente um segredo público. Nos últimos meses surgiram vários indícios: órgãos de classificação, fontes anônimas e até relatos de pessoas ligadas ao projeto. Tudo isso deixou a comunidade convencida de que a desenvolvedora trabalha em uma nova versão do jogo.
Agora a onda de vazamentos ganhou mais um capítulo: fãs encontraram fotos de uma estátua do protagonista Edward Kenway à venda em um site de segunda mão. A peça chamou atenção por detalhes familiares ao personagem, o que reacendeu suspeitas sobre o anúncio. A conta oficial da franquia respondeu à publicação com um meme de outro jogo, o que só aumentou o alvoroço entre os fãs.
O ator Matt Ryan, que emprestou voz ao personagem no jogo original, disse que foi ameaçado com ação judicial quando comentou sobre o remake em uma interação pública. Enquanto isso, essa não é a primeira vez que estátuas aparecem como indício de vazamentos, o que reforça a impressão de que o projeto existe e pode ser anunciado em breve.
Se você curte o jogo, é hora de ficar atento. Sem confirmação oficial, qualquer nova pista pode revelar a data ou mais detalhes do remake.
Code Vein 2 tem lançamento confirmado para 29 de janeiro e ficará disponível para jogadores no horário de São Paulo às 20h. O jogo mantém a pegada soulslike e traz combate com armas de fogo e mais mobilidade, incluindo uma motocicleta. A edição deluxe recebeu acesso antecipado, liberado três dias antes do lançamento oficial. Quem comprou a versão padrão só poderá iniciar o download no horário oficial.
Confira os horários de liberação ao redor do mundo, todos convertidos para o horário de São Paulo:
- Los Angeles: 20h (29 de janeiro)
- Nova York: 20h (29 de janeiro)
- Londres: 20h (29 de janeiro)
- Berlim: 20h (29 de janeiro)
- Tóquio: 20h (29 de janeiro)
- Sydney: 18h (29 de janeiro)
Não há pré-carregamento disponível para a edição padrão; a única forma de ter o jogo antes é pela edição deluxe. Isso significa que, se você não tem acesso antecipado, o download só começará no horário oficial e pode demorar dependendo da sua conexão. Reserve espaço no disco e confira se a sua conta está vinculada à compra para evitar surpresas.
Boa preparação garante que você entre no jogo assim que ele liberar. Aproveite para ajustar configurações e se programar para as primeiras horas. Bom jogo.