Artigos por Autor: Leo "Blade"

Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty

Black Ops 7 chega com 30 armas no lançamento, sendo 23 principais. Se você busca as camuflagens de maestria, vai acabar usando todas, mas começar com as armas do meta ajuda antes de possíveis nerfs (enfraquecimentos) e buffs (melhorias).

  • M15 MOD 0 (assault rifle): ótima mobilidade e manuseio, TTK de 315 ms (tempo para abater) até 46 m e pouco recuo. Versátil e já liberada.
  • AK-27 (assault rifle): TTK de 264 ms e quase sem queda de dano a distância. Recuo fácil e boa no curto alcance, especialmente com acessórios de mobilidade.
  • Dravec 45 (SMG): focada em curta distância, com controle de recuo acima da média e melhor queda de dano que outras SMGs, surpreende até no médio alcance. Funciona bem com acessórios de mobilidade para jogar agressivo.
  • RK-9 (SMG): SMG em rajada, extremamente rápida. Com o acessório de Prestígio (que aumenta a cadência), pode eliminar em 169 ms. Monte para mobilidade.
  • Warden 308 (marksman): apesar da classe, brilha de perto. Com mira de ponto vermelho, funciona quase como uma espingarda de longo alcance. Um tiro no peito para cima elimina. Priorize velocidade para mirar e manuseio.
  • M34 Novaline (marksman): rajada de dois tiros; acertando ambos, o alvo cai muito rápido. Invista em velocidade para mirar e manuseio.

No lançamento, o jogo traz 23 armas principais, além de pistolas, lançadores e armas brancas, e mais 7 armas chegam na Temporada 1. Qual delas você vai testar primeiro?

Cena de Resident Evil Requiem
Capcom

O Monster Hunter Wilds vem sofrendo com desempenho instável no PC, com quedas de performance que pioraram para muitos jogadores após atualizações. Apesar de o jogo ser sólido em conteúdo, a jogabilidade perde quando o desempenho falha, e a Capcom tem demorado para resolver.

Em entrevista para investidores, a Capcom disse que Resident Evil Requiem é diferente de Wilds em jogabilidade, arquitetura de sistema e recursos de rede, e que não espera problemas parecidos no PC. A empresa afirma que está desenvolvendo o jogo para rodar de forma fluida em uma ampla faixa de especificações.

No curto prazo, o Wilds deve receber em dezembro melhorias de otimização com foco em reduzir a carga na CPU e a chegada do primeiro Elder Dragon, o dragão-ancião (monstro de alto nível). Mesmo com os problemas, ainda há uma base ativa de jogadores.

A Capcom também reforçou que seus jogos de catálogo continuam indo bem, citando a série Resident Evil como exemplo, e afirmou não ter preocupações com o potencial de crescimento dessas vendas.

Requiem começou como um projeto multiplayer e migrou para uma experiência single-player, mas a promessa é manter o desempenho estável no PC. Você acha que Requiem vai escapar dos problemas de performance no lançamento?

Custom Boot
Steam Deck

A Valve prepara a Steam Machine com uma pegada simples: foco em upscaling de imagem (aumento de resolução) e pouco foco em IA. O ponto divertido é a personalização da tela de boot (inicialização) no SteamOS.

Se você tiver um vídeo no formato certo, o SteamOS pode usá-lo como tela de abertura. A comunidade já começou a criar animações, como a GabeCube, que brinca com o GameCube e fecha com o som clássico da Valve.

Como o SteamOS é Linux, dá para personalizar bastante. No Steam Deck, funciona assim: use um vídeo .webm em 1200×1800, salve como deck_startup.webm e coloque em /home/deck/.steam/root/config/uioverrides/movies. Na Steam Machine o caminho pode mudar, mas a ideia deve ser parecida.

Ver essas telas na TV combina com a proposta de console-PC. As versões de 512 GB e 2 TB ainda não têm preço confirmado. Quando o valor for justo, essa personalização ajuda a dar identidade ao sistema e deixa o boot mais divertido.

Qual animação você usaria como tela de boot na sua Steam Machine?

Cena de Anno 117: Pax Romana
Anno

A Ubisoft volta a gerar debate ao usar IA generativa no desenvolvimento de Anno 117: Pax Romana. O jogo aparece na loja com uma divulgação de conteúdo feito por IA, mas a nota afirma que o produto final reflete a arte e a visão criativa da equipe.

Imagens de arte de fundo surgiram com traços pouco refinados, e fãs passaram a questionar o quanto a IA ajudou no visual. Em uma discussão online, galerias de imagens que parecem geradas por IA contribuíram para a discussão sobre o tema.

A empresa explicou que aquela imagem era um placeholder que seria substituído na atualização 1.3. Segundo a fabricante, Anno 117 é o projeto mais ambitioso da franquia até hoje e a IA foi apenas uma ferramenta de apoio, em conjunto com uma das maiores equipes de artistas já reunidas pela série.

Há ainda relatos de que algumas lokalizações de idioma também teriam sido geradas por IA, aumentando a tensão entre jogadores que valorizam o trabalho humano na arte e na tradução.

Apesar das controvérsias, o título é visto como um dos melhores city builders da atualidade, mostrando que a IA vem ganhando espaço na indústria como ferramenta de apoio, não como substituição. Você toparia acompanhar a evolução da arte do jogo conforme patches vão chegando?

World of Warcraft

Durante o beta de World of Warcraft: Midnight, o jogo ficou em modo por turnos: eu cliquei em NPCs e esperei cerca de 30 segundos pela missão. O lag ficou pior na zona de abertura, com jogadores piscando na tela enquanto os servidores tentavam acompanhar.

O problema? peixes, aparentemente.

A Blizzard tenta entender desde o começo da beta e descobriu que pode ser uma tecnologia de peixes que deixa Azeroth lenta.

‘FISH!’

Disseram que há um novo comportamento de NPCs para reagir aos jogadores de forma mais natural, que pode sair do controle quando muitos jogadores estão por perto. Midnight fica perto de áreas litorâneas.

Isso não é a solução mágica, mas vão fazer uma ciência maluca amanhã para ajustar as coisas. E se não der, vão pescar mais.

Não é a primeira vez que peixes atrapalham WoW. Em 2018, a Blizzard lançou um cinematic em que um velho deus disfarçado de peixe envolve o jogo em uma raid.

Os peixes do beta já são uma ameaça maior. Pensei que o lag viesse do número de jogadores, mas mudanças em mods e classes pesam. Raivokan pediu que a Blizzard resolva. Parece ter melhorado por ora. Continuarei de olho. Fonte: em entrevista.

Você já viu lag por peixes no beta de Midnight? Conte pra gente.

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

A missão Cold Storage é a segunda em Stella Montis, após In My Image. Nela, você precisa encontrar um Contêiner da J Kozma Ventures. O local exato não está claro, pois Shani não tem dicas além do nome do contêiner.

Por sorte, achei um desses contêineres bem perto de um ponto de exfiltração. Abaixo explico onde fica e, mesmo sem exfiltrar um item na segunda fase, pode valer a pena levar uma loadout grátis, já que o ponto de exfiltração fica bem ao lado do contêiner.

Onde encontrar o Contêiner J Kozma Ventures: o contêiner branco, empilhado ao lado de outros azulados, fica na Lobby Metro, na camada inferior do mapa. Você pode chegar pelas entradas do metro no Lobby, ou descer pela Loading Bay e seguir pelos túneis até o nível inferior — cuidado com o Bastion.

Interaja com a extremidade do contêiner oposta ao botão de exfiltração na plataforma para receber os Old World Books e o objetivo Entregar os Livros Raros a Shani. A exfiltração fica logo atrás de você; chame o trem e leve os livros de volta para Shani para terminar a missão.

Existem várias unidades em Stella Montis, mas a minha ficou no Lobby Metro. O contêiner se destaca pela cor branca em meio a contêineres azuis.

Fonte: uma publicação de jogos. Você já encontrou esse contêiner em Stella Montis? Qual rota de exfiltração você usa?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Completar In My Image em Arc Raiders costuma ser a primeira tarefa ao entrar na recém descoberta Stella Montis. A região é bem arriscada, com alta densidade de inimigos Arc como Shredders, além de Wasps, Hornets, Pops, Ticks e Turrets. O mapa é quase todo interno, então há menos espaço para manobrar e o combate fica mais tenso.

Para a missão de Lance, não há três androides fixos; você pode achar em várias áreas ou em várias corridas, sem limite de rodada.

Androides funcionam como caixas de loot que parecem corpos. Ainda que alguns não sejam saqueáveis, há muitos distribuídos por Stella Montis. Os mais comuns ficam em Medical Research, e também na Lobby, Atrium e Assembly/Assembly Workshops. Se não ver no mapa, lembre-se de que Stella Montis tem várias camadas – mude de piso para encontrar mais.

Shredders podem derrubar você com um único tiro, então mantenha distância. Não é necessário saquear os androides; apenas procure rapidamente e siga, pois nem sempre oferecem itens importantes.

Agora é pegar a dica: explore com cuidado, use as camadas do mapa e enfrente a densidade de inimigos com mobilidade. E você, por onde começa em Stella Montis para coletar androides?

Guia Cura Kingdom Come Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance

No Mysteria Ecclesiae, a missão Prevention exige uma máscara de peste para seguir investigando Sedletz. Você a fabrica na enfermaria, na mesa dos fundos, antes de entrar na cripta. Junte os materiais: 8x mint, 3x chamomile, 1x sage, 1x valerian nas hortas ao sudeste, perto da casa de Joachim.

Mesmo que o objetivo peça só mint, leve o chamomile, sage e valerian para o Aromatic Oil.

A receita está num livro na biblioteca sudoeste. Faça na bancada da enfermaria ou perto da casa de Joachim. Passos:

  1. adicione chamomile e ferva três turnos
  2. moa sage e junte
  3. ferva um turno
  4. moa valerian e junte
  5. despeje

Para o acessório, encontre Flax Rope e Pig Skin no canteiro ao sul da entrada da capela. Cuidado com os guardas.

A máscara fica na mesa da enfermaria. Com o óleo pronto, você conclui a Prevention e pode ir para a cripta de Sedletz. Salve sempre; se alguém te pegar, volte à enfermaria. Qual parte você faz primeiro?

Cena de The Outer Worlds 2
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

The Outer Worlds 2 quase teve uma rota diferente: o Protectorate, a facção de vigilância do sistema Arcadia, seria uma linha de final completa, mas foi cortado bem tarde no desenvolvimento. O diretor criativo Leonard Boyarsky disse que a ideia era voltar ao espírito clássico da Obsidian Entertainment, da Troika e da Interplay, refletindo a visão que ele e Tim Cain tinham para o primeiro jogo.

O diretor Brandon Adler, com créditos em New Vegas e Alpha Protocol, queria priorizar a interação entre facções ao estilo New Vegas, e por isso o Protectorate foi planejado desde o início como uma rota de facção e de final. Ao mapear fluxos, escolhas, missões e o que o jogador poderia fazer, a equipe percebeu que não caberia tudo dentro do tempo e do orçamento. Boyarsky disse que não havia conteúdo que ele odiaria perder, mas manter a reatividade e a liberdade exigia trabalho extra. Fazer esse tipo de jogo é gratificante, mas muito estressante, e a equipe quer entregar uma experiência polida independentemente das escolhas do jogador. Você toparia explorar uma Obsidian sem o Protectorate, ou prefere ver como ele poderia ter moldado o final?

World of Warcraft

World of Warcraft ficou em evidência com uma mecânica de invasões na fase Legion Remix. No Broken Shore, há um evento com demônios que dropam itens usados para invocar mais demônios, formando um fluxo contínuo ao entrar em um grupo. A ideia é manter o grupo ativo para ter um fornecimento estável de demônios, que em poucas horas pode render ganhos parecidos com atividades bem mais difíceis. A Blizzard tem sido cautelosa, não interveio rapidamente, o que mostra que a experiência de Legion Remix pode ter esse tipo de poder alto permitido pela fase. Enquanto alguns chamam de instável, outros veem como uma forma de acelerar o progresso para personagens secundários, sem refazer todas as missões. O lag causado pela quantidade de inimigos é destacado pelos jogadores próximos, o que pode atrair atenção da empresa. Um guia de Solheim Gaming detalha como executar o farming, incluindo estimativas de ganho por hora, variando conforme a velocidade de eliminação dos demônios e o tamanho do grupo. Mesmo que pareça uma “mecânica de catch-up”, é provável que futuras fases tragam ajustes. Você toparia testar esse tipo de farming ou prefere manter o jogo no equilíbrio?

Activision Blizzard

World of Warcraft entra na era Midnight, onde addons de combate perdem o poder de dar vantagem. Blizzard quer nivelar o jogo, tornando-o mais justo para novatos e veteranos.

Os mods mais populares simplesmente não funcionarão quando a expansão chegar, e a notícia gerou reações fortes: alguns desenvolvedores de addons anunciaram a saída, outros expressaram preocupações sobre as novas regras. Caçadores de raide profissionais não sabem como será seu trabalho no próximo ano, enquanto jogadores casuais temem que classes favoritas fiquem mais simples.

Em um post detalhado, o diretor Ion Hazzikostas explica por que isso acontece, o que muda e como a beta Midnight avança. Segundo Hazzikostas, Blizzard não projeta encontros para addons, mas precisa projetá-los ao redor deles nas últimas expansões. O problema era que chefes marcavam cinco jogadores com bombas e addons mostravam onde ir; Blizzard criou camadas extras para manter o desafio. A partir de agora, addons não devem oferecer vantagem competitiva; alterações de UI são permitidas, mas informações de mecânicas de chefe ficam em uma caixa preta.

Ainda não se espera o fim dos addons, mas a equipe quer evitar caça às sombras. A beta Midnight já está disponível para quem pré-encomendou, e é hora de testar o que funciona antes do lançamento. E você, está preparado para jogar sem aquela ajuda extra?