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Cena de Ashes of Creation
Ashes of Creation

Ashes of Creation entra em early access nesta quinta-feira, 11 de dezembro, às 15h (horário de São Paulo). O lançamento é global, então todos os servidores devem abrir ao mesmo tempo. Lembre que se trata de uma versão alfa: o jogo ainda está incompleto e pode apresentar bugs, instabilidade e limpezas de progresso.

O estúdio informa que esta é a segunda build de alpha e que há duas fases de beta planejadas antes da versão 1.0. O universo do jogo é dirigido pelos jogadores, então decisões e eventos podem mudar o andamento do mundo entre uma versão e outra. Se você curte MMOs PvX ao estilo clássico, essa fase é boa para testar mecânicas e formar comunidades, desde que aceite reinícios.

Não haverá pré-carregamento: você terá de baixar o jogo quando os servidores entrarem no ar. Além disso, o lançador antigo será aposentado e, por enquanto, a única forma de jogar será pela plataforma Steam. Jogadores com acesso via campanhas anteriores ou testes alfa devem vincular a conta à Steam e realizar uma instalação limpa. Apague arquivos antigos e libere espaço no PC antes do horário de início.

Para evitar surpresas, faça a vinculação da conta com antecedência por meio do suporte oficial. Novatos não poderão comprar o jogo por lojas antigas e precisarão aguardar a liberação na plataforma. No fim, é uma chance de participar dos testes e ver o mundo de Verra evoluir em tempo real.

Latin American Games Showcase

Tiny Vending Machines é um idle game em pixel art feito pra rodar no rodapé do monitor enquanto você trabalha, estuda ou só navega por aí. A ideia é simples: comprar máquinas de venda, estocar com bebidas, snacks, sorvetes, fast food, saladas, sopas e mais, e ir crescendo aos poucos um império de vending digital. Os clientes aparecem sozinhos, compram o que tiver disponível e o seu trabalho é garantir que nada fique vazio por muito tempo.

Com o tempo você vai liberando upgrades que aumentam a capacidade de cada máquina e, nos níveis mais altos, deixam tudo praticamente automatizado. O jogo ainda deixa explorar áreas diferentes da cidade para posicionar as máquinas em pontos com demanda específica e perfis distintos de cliente. Um detalhe legal é o ajuste dinâmico de preço: dá pra acompanhar o fluxo de pedestres e mexer nos valores em tempo real para equilibrar acessibilidade e lucro sem matar o movimento.

Pra completar, dá pra personalizar as máquinas com cores e skins novas e deixar o layout com a sua cara, ainda mais agora com a atualização que adicionou visuais extras para o seu parque de vending. A proposta é ser aquele jogo que você deixa rodando em segundo plano e volta de vez em quando pra organizar estoque, trocar preços e planejar a próxima expansão do seu mini império automático. Você curtiria deixar um “parque” de vending machines pixeladas rodando enquanto faz outras coisas no PC?

Latin American Games Showcase

The State of Nowhere coloca você como funcionário 100411, preso à estação 65 de um centro de distribuição de comida em um estado totalitário. Sua função oficial é simples: servir e vender alimentos para a população. Na prática, você é o funil por onde todo mundo precisa passar, usando os “controles necessários” definidos pelo governo para manter a galera na linha. Cada pessoa só come se passar por você, pelo sistema e pelas regras do Estado.

O loop gira em analisar documentos, conferir restrições alimentares, fazer diferentes tipos de escaneamento atrás de irregularidades e processar pagamentos, sempre dentro do tempo e das normas. A descrição fala em jogo casual single-player, mas com clima bem frio e burocrático, quase um simulador de balcão em ditadura, em que cada decisão de liberar ou negar comida pesa mais do que um simples “aprovar compra”.

É aquele tipo de experiência que encaixa bem em sessões curtas: você volta para mais um dia de trabalho, encara uma fila nova de cidadãos, lida com regras específicas e vê até onde aguenta ser só mais uma engrenagem do sistema. Você seguraria a pressão de decidir quem come e quem passa fome em The State of Nowhere?

Latin American Games Showcase

The Kindling é um puzzle curto em que você guia uma alma inquieta por lugares estranhos, sempre com a mesma regra em mente: tudo o que você queima afasta as sombras, mas desaparece para sempre. Cada objeto vira uma espécie de “recurso combustível” para manter a luz viva, e o jogo deixa bem claro que o que começa simples pode virar prova de fogo rápida se você acender a coisa errada na hora errada. É uma jornada bem poética, com clima psicológico pesado e visual desenhado à mão que parece ter saído de uma cantiga de ninar distorcida.

A estrutura é enxuta: fases focadas em lógica, leitura de cenário e escolha. Não é sobre reflexo, é sobre pensar antes do clique. O próprio projeto foi pensado para ser acessível: dá para jogar só no mouse, sem inputs cronometrados, com controle de volume separado e aquele ritmo cadenciado de “parar, observar, queimar e ver o resultado”. Ao mesmo tempo, o jogo foi inspirado em uma condição psicológica real ligada à ideia de “kindling”, então o tema de mente frágil e tensão interna está sempre à espreita, ainda que sugerido nas entrelinhas em vez de jogado na sua cara.

Como pacote de PC, ele vem em formato single-player, 2D, com 20 conquistas na Steam, saves na nuvem, suporte a PT-BR completo e aquele combo de tags que vai de “experimental” a “terror psicológico”. É o tipo de jogo que cabe em uma sentada, mas pede atenção em cada decisão de acender fósforo novo. Você teria coragem de queimar o cenário peça por peça para segurar a luz ou congelaria na dúvida sobre o que sacrificar primeiro?

Latin American Games Showcase

The Kindling se vende como uma experiência de puzzle curta e poética em que você guia uma alma em desvanecimento por lugares estranhos, usando fogo como única defesa. Cada objeto que você queima empurra a escuridão para trás, mas também muda o tabuleiro da fase, então a tal “ação simples” rapidamente vira teste de leitura de cenário e consequência: um ramo queimado pode abrir caminho… ou matar a solução perfeita alguns passos depois.

A estrutura é bem direta: mais de 50 fases, cenas interativas e caminhos ramificados que deixam você descer, passo a passo, numa espiral de escolhas cada vez mais pesadas, sempre hipnotizado pela animação do fogo e pelo clima de rima macabra do texto. O jogo foi concebido na FEEJAM (tema “Três Regras”), onde levou prêmio de Melhor Jogo e Melhor Uso das Regras, e depois ganhou arte totalmente reimaginada por Felipe Dias, com estética que parece desenho antigo distorcido para combinar com o tom psicológico e melancólico da história.

No pacote entram mais alguns detalhes interessantes para quem joga no PC: campanha totalmente single-player, conquistas na Steam, suporte a PT-BR com interface, dublagem e legendas, além de uma pegada declaradamente experimental, com foco em atmosfera, escolha e repetição até “acertar” cada fase. Você curte esse tipo de puzzle lento, quase meditativo, em que queimar o objeto errado pode afundar tudo ou prefere ação mais direta sem pensar tanto em cada passo?

Latin American Games Showcase

The Bar Souls é um soulslike 2D em pixel art que se passa dentro de um mundo digital estranho e hostil. Em vez de um herói clássico, você controla a própria barra de vida, um avatar frágil que sente cada golpe de forma direta. A estrutura é simples de entender: avançar por corredores e arenas, encarar chefes que não aliviam em nenhum ataque e resolver enigmas que cobram tanto leitura de cenário quanto paciência. A estética lembra jogo antigo, mas com uma pegada bem calculada de castigo e recompensa a cada tentativa.

A morte não fecha a porta, só troca a fechadura. Sempre que você cai, volta carregando uma arma diferente, o que muda completamente o alcance, o ritmo e até o jeito de abordar cada encontro. Esse detalhe dá um gosto de roguelike ao combate: em vez de se apegar a um set confortável, você precisa aprender a lidar com espadas, lanças e outras armas que chegam “de surpresa”, ajustando rota mental e reflexo toda vez. O jogo também marca forte presença de puzzles, intercalando pancadaria com momentos de pausa para entender mecanismos e padrões.

Mesmo com caminho principal linear, The Bar Souls incentiva voltar em áreas antigas para caçar passagens secretas, atalhos e fragmentos de uma história escrita de forma discreta, quase em sussurros, mais sugerida do que explicada. Com suporte amplo de idiomas (incluindo português do Brasil), conquistas e foco em single-player, o recado é bem direto: quem aceita cair, levantar e repetir acaba encontrando os segredos que o jogo esconde atrás da tela retrô. Esse tipo de soulslike enxuto, centrado em chefes, enigmas e tentativa atrás de tentativa entra na sua fila de próximos jogos?

Cena de Helldivers 2
Helldivers 2

Helldivers 2 pode ganhar um modo roguelite que mude a forma de jogar. O fundador do estúdio publicou nas redes sociais que há um protótipo desse modo, capaz de alterar o jogo de forma fundamental. A notícia animou a comunidade porque o jogo já funciona muito bem como shooter cooperativo, mas sua estrutura atual é baseada em missões; um modo diferente faria a experiência variar bastante.

Pelo que foi comentado, o protótipo parece mais um roguelite do que um modo infinito tradicional. Isso indica que pode haver modificadores, power-ups e um sistema de progressão entre tentativas. Imagine ter que comprar estratagemas em vez de equipar um conjunto fixo de cinco, ou poder chamar estruturas defensivas inteiras da nave-mãe. Essas mudanças deixariam as partidas mais imprevisíveis e cheias de decisões táticas.

Os fãs já projetam possibilidades: modos tipo horda com ondas cada vez mais difíceis, etapas com equipamentos temporários ou corridas de sobrevivência com objetivos variáveis. Se o protótipo seguir essa linha, a coop teria um ritmo mais frenético e estratégico ao mesmo tempo, abrindo espaço para desafios rotativos e eventos especiais.

Não espere ver isso amanhã. O estúdio costuma experimentar várias ideias e guardar algumas para o futuro, então esse modo pode demorar anos para chegar, se for lançado. Ainda assim, é animador ver que há vontade de explorar novas formas de jogar em Helldivers 2.

Latin American Games Showcase

Spaceman Memories é aquele tipo de JRPG que parece ter saído direto da era 16-bit, mas rodando em HD-2D num Japão futurista infestado de espíritos. Você controla Ichiro 94, um astronauta que acorda de um hipersono depois de uma missão espacial e descobre que sua cápsula caiu de volta “em casa”, só que nada está como ele lembrava. A partir daí, começa uma jornada bem melancólica atrás dos fragmentos do próprio passado, misturando ficção científica com folclore japonês e misticismo antigo em clima de lembrança borrada.

A estrutura segue a escola dos JRPGs clássicos: exploração de vilas e áreas abertas em visão top-down, combates em turnos contra criaturas estranhas e inimigos mais pesados, além de puzzles que exigem usar as habilidades de Ichiro de forma esperta para seguir adiante. Cada passo mistura conversa, descoberta de segredo e encontro com figuras nada comuns desse Japão dominado por espíritos, sempre conectando mapa, batalha e história em um mesmo fio. A demo já deixa testar o primeiro vilarejo, o primeiro calabouço, o sistema de combate completo e algumas das músicas da trilha original.

Visualmente, o jogo aposta em um mundo 3D colorido com personagens em estilo retrô, como se alguém tivesse pegado um JRPG antigo e empurrado para um cenário moderno, sem perder o charme 2D. A promessa é de narrativa emocional, exploração com bastante calma e uma campanha cheia de clima de “reviver bons tempos” com aquela pegada de história sobre memória e identidade. Lançamento marcado para 15 de abril de 2026 no PC, com suporte a português do Brasil na interface e legendas. Você se anima em viajar com Ichiro 94 por esse Japão assombrado por espíritos ou deixa esse JRPG espacial quieto na lista de desejos?

Latin American Games Showcase

SoulQuest acompanha Alys, que se recusa a aceitar que os deuses levaram o marido e parte na espada para tomar a alma dele de volta. A jornada é toda em cima disso: desafiar a própria Morrigan, deusa da morte, e atravessar exércitos de servos divinos em um mundo de fantasia inspirado em mitologia celta e lendas arturianas. É uma história bem direta de amor contra morte, com protagonista decidida a enfrentar destino, fadas e quem mais aparecer no caminho.

O jogo mistura hack and slash com beat ‘em up e action RPG em 2D, com foco em hordas de inimigos, elites que exigem leitura rápida e chefes cheios de truques. Alys tem um sistema de combate livre, pensado para ser fácil de entender mas cheio de espaço para dominar: variedade de ataques, habilidades mágicas e golpes supremos que você encaixa em sequência conforme vai pegando ritmo. Nas fases grandes, o diferencial é o movimento — ela usa paredes para deslizar e dar wall jump, abrindo rotas verticais e ajudando a cercar ou enganar inimigos.

Além da campanha cheia de ação, o jogo promete segredos espalhados pelos mapas e níveis de dificuldade mais altos voltados para quem quer testar reflexo e execução, sem margem para erro. SoulQuest é single-player, com suporte a controle, conquistas na Steam e dublagem em inglês e espanhol latino, com legendas em mais idiomas. Você encararia comprar briga com deuses só para salvar uma alma, ou deixaria esse hack and slash mitológico pra outro jogador?

Latin American Games Showcase

SKINWALKER: First Blood é aquele tipo de jogo que pega um conceito simples e deixa pesado rápido: você é um cientista e pai, preso em um centro de pesquisa do seu próprio pai, que faz um pacto com uma criatura monstruosa para tentar salvar a filha de uma doença terminal. A partir daí, o jogo te joga nesse 2D de câmera lateral com gráficos em pixel art, clima sombrio e foco total em ação hack n’ slash dentro do laboratório, entre corredores, dutos e áreas infestadas de soldados e aberrações.

O grande truque é a dualidade. Você alterna entre o humano vulnerável, explorando o centro de pesquisa, observando o ambiente e distraindo colegas, e a forma bestial, usada para atravessar dutos, despedaçar soldados e encarar monstros nas profundezas. O texto deixa claro que quem você mata como fera importa: o sangue derramado rende upgrades passivos e novas execuções, mas também pesa no desfecho da história, conectando diretamente combate e narrativa.

No meio da violência pixelada, o foco é uma história emocional: cada decisão, escolha de diálogo e atitude em relação ao monstro e à própria filha pode mudar o destino dos dois. A página fala de dilemas morais constantes, segredos, vínculos com outros personagens e aquele tipo de trama em que “um pesadelo cura o outro”. Tudo isso em um jogo single-player com conquistas, suporte total a português do Brasil (interface, dublagem e legendas) e um tom bem mais adulto, com gore, uso de tabaco e linguagem levemente pesada. Você encara fazer esse pacto ou prefere deixar o monstro trancado no laboratório para sempre?

Latin American Games Showcase

Em Shadow Sacrament: The Roots of Evil você joga como um detetive do século XIX, quebrado por uma perda recente, enviado para investigar um crime grotesco em um mosteiro isolado. Nada de cidade viva ou mundo aberto cheio de distração: aqui é corredor escuro, porta pesada e silêncio que parece carregar coisa errada. Cada pista encontrada empurra a história pra frente e cutuca o passado do protagonista ao mesmo tempo, deixando claro que ele está fugindo tanto dos monstros quanto da própria cabeça.

A parte “jogo” gira em torno de investigação, quebra-cabeças e combate tenso. Você vasculha cada canto atrás de itens importantes, decifra códigos, usa ferramentas do jeito certo e administra recurso curto o tempo todo. Quando as criaturas aparecem, não é só apertar botão: o texto fala em combate estratégico, uso de um arsenal variado e decisões que podem significar sair vivo ou virar mais um corpo perdido na escuridão do mosteiro. Errar custa caro, e o jogo faz questão de lembrar isso a cada encontro.

Visualmente, o foco é em pixel art feita à mão, com animação quadro a quadro e clima bem pesado, puxando para horror mais psicológico e ritualístico. A promessa é de narrativa forte, puzzles exigentes e terror constante, sem apelar para susto fácil barato. E sim, o jogo já vem com interface, áudio e legendas em português do Brasil, então dá pra sentir a história inteira sem malabarismo de idioma. Você teria coragem de encarar esse mosteiro à noite com fone no máximo ou deixaria Shadow Sacrament escondido na wishlist por um bom tempo?