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Arquivos: Drops

Zork
Zork

A Microsoft liberou a trilogia clássica de Zork como código aberto sob licença MIT. A empresa obteve os direitos ao comprar a Activision, e a Activision havia adquirido a Infocom nos anos 80. A equipe do Xbox e a Activision oficializaram a iniciativa com apoio de um arquivista do Internet Archive. Repositórios históricos do código já existiam, e a Microsoft submeteu pedidos formais para adicionar a licença MIT e documentar a concessão.

A Microsoft informou que a licença vale apenas para o código-fonte e não cobre embalagens comerciais ou materiais de marketing. O anúncio também gerou críticas por trechos que soam como texto gerado por IA, o que incomodou parte da comunidade por tratar-se de um jogo famoso pela força da sua escrita. Você vai explorar o código aberto de Zork ou prefere jogar a versão clássica?

Cena de Where Winds Meet
Where Winds Meet

Esta é a solução do enigma na parede encontrado nas Northern Vow Ruins, durante a missão Echoes of Old Battles em Qinghe. Não é tão difícil quanto parece: a terceira pista já te dá tudo o que precisa.

Para resolver, pressione estes símbolos na ordem: 漂, 百, 移. No muro esquerdo, pressione apenas 漂 para formar as letras brilhantes 山 河 寸 土. No muro direito, pressione primeiro 百 e depois 移 para formar 誓 死 不 易. A vírgula na pista só indica que uma palavra vai ficar no muro esquerdo e a outra no direito.

Se errar, não tem problema — você pode puxar os blocos de volta. Pressione a tecla L para exibir a pista novamente quando precisar.

Depois de resolver a parede, passe pela porta destrancada, abra o baú em frente e siga para o quebra-cabeça da roda d’água. Vá atrás da cachoeira e interaja com o pedestal de pedra para abrir a próxima porta. Não esqueça de saquear os dois baús na sala da roda e o baú no cômodo pequeno atrás da roda; mais Jades do Eco ajudam bastante.

Ao abrir o baú dourado na sala seguinte, examine o texto na parede de trás. Para continuar a missão, fale com Lie Buxi a noroeste das Northern Vow Ruins e, depois de esperar um pouco, volte para falar com os dois homens fora da entrada do local secreto. Pronto para tentar resolver esse enigma?

Cena de Warhammer Vermintide 2
Vermintide 2

A Fatshark trouxe o mapa Return to the Reik para Vermintide 2, uma versão do River Reik do Vermintide original em comemoração aos dez anos da série. Não é um port direto: o mapa voltou maior, com mais caminhos laterais, mais encontros e um foco maior em combates navais. A seção de navegação agora usa um barco equipado com canhões, oferecendo mais defesa durante as sequências de vela, e o encontro final foi refeito para ficar mais impactante. Além dos Skaven, há indícios de hordas do Caos nas áreas de floresta.

O mapa é gratuito em Vermintide 2 e a Fatshark afirmou que continuará a dar suporte ao jogo em vez de partir imediatamente para Vermintide 3. Return to the Reik já está disponível para jogar com amigos. Vai testar as batalhas navais e encarar os ratos no rio?

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7

A Temporada 1 de Call of Duty: Black Ops 7 e Warzone chega no dia 4 de dezembro para todas as plataformas. Além de mapas e armas novos, o modo Fim da Jornada e o mapa Avalon já estão disponíveis desde 21 de novembro para quem joga Black Ops 7. Em Avalon os jogadores enfrentam eventos como um robô gigante, alucinações e podem ganhar oito habilidades exóticas ao completar desafios. O evento CODMAS também traz bolas de neve e caixas de suprimentos como presentes.

No multiplayer, a temporada estreia com mapas como Fate, Utopia, Odysseus e o Standoff remasterizado. Modos como Caça a Objetos, Uma no Tambor e Mestre de Armas chegam desde o início, e outros modos serão liberados ao longo da temporada, além de remasters como Yakei, Meltdown e Fringe. O Passe de Batalha foi reformulado para dar progresso mais rápido, páginas iniciais mais curtas e vales por desafios diários; ao comprar o passe o jogador já libera uma página de recompensas instantâneas com bônus de 10% de XP do Passe, a mira ‘Linked’, o projeto lendário Chain of Command para o X9 Maverick, um adesivo e a skin de operador Adjutant para Dorne, com variante no BlackCell.

O modo Zumbis recebe o mapa por rodadas Astra Malorum, novas missões, o robô elite O.S.C.A.R e itens como a arma mítica LGM-1, mods de munição e novas gomas de matar. Em Warzone há o mapa de Ressurgência Haven’s Hollow nas montanhas Apalaches, novos pontos de interesse em Verdansk e modos Battle Royale, Ressurgência e um MTL especial de Natal. A temporada promete conteúdo para todos os estilos de jogo. Você vai cair em Avalon no lançamento ou prefere jogar no Warzone?

Steam Machine

A Steam Machine pode até parecer um console: é uma caixinha pequena, pensada para ficar na sala e ligada à TV. Em entrevista, um programador da Valve disse que a ideia é que o preço fique na mesma janela de alguém que monta um PC com desempenho parecido, ao invés de ser um aparelho fortemente subsidiado como consoles tradicionais.

O programador explicou que a intenção não é reduzir o preço a qualquer custo, mas oferecer um bom negócio agregado a funcionalidades difíceis de replicar em um PC montado. Ele citou como exemplos o formato compacto, a integração com controle remoto e a capacidade de ligar o aparelho apertando um botão do controle, além de operar com baixo nível de ruído — características que melhoram a experiência na sala.

Há estimativas que colocam a média do preço em cerca de US$ 525, mas a Valve pondera que o cenário atual de componentes torna difícil afirmar um valor final. O ponto crítico é que, se o preço for muito próximo ou superior ao de um PC pré-montado com hardware equivalente, a proposta perde força. Por isso a empresa quer ajustar custo e recursos para que a conveniência compense a diferença.

Se a Steam Machine entregar praticidade, integração com a TV e silêncio sem subir demais no preço, ela pode ser uma ótima opção para quem prefere jogar no sofá. Você pagaria mais pela comodidade de um PC feito para a sala?

Cena de Warhammer 40,000: Dawn of War
Dawn of War

    A Definitive Edition de Warhammer 40,000: Dawn of War ganhou 109 conquistas, agora disponíveis no Steam e na GOG. Elas cobrem vitórias em skirmish e partidas multiplayer por cada facção, ver todos os finais das campanhas e desafios temáticos, como eliminar 666 fuzileiros espaciais jogando com os Marines do Caos. Também há conquistas por usar unidades relíquia — aqueles monstros gigantes que podem virar o jogo — e até uma meta épica para abater 40.000 unidades inimigas.

    As novas conquistas não vão considerar progresso antigo por falta de estatísticas; no entanto, basta concluir a campanha para receber o crédito. Se você já venceu uma campanha, pode rejogar apenas a missão final para marcar a conquista. Para pegar conquistas multiplayer pode ser preciso encontrar adversários online. É uma boa desculpa para revisitar o clássico e caçar troféus. Vai tentar garantir algumas conquistas?

    Cena de Path of Exile 2
    Path of Exile

    O GGG Live retorna em 4 de dezembro em uma plataforma de streaming com novidades sobre a próxima atualização de Path of Exile 2, The Last of the Druids. A transmissão deve revelar recursos e mudanças relacionadas aos druidas e ao conteúdo que chega em seguida. Jogadores que acompanharem terão uma visão antecipada do que muda na jogabilidade e no mundo do jogo.

    Logo após a transmissão, haverá um Final de Semana Gratuito para Path of Exile 2, que acontece entre 12 de dezembro às 16h e 15 de dezembro às 16h, no horário de São Paulo. Durante esse período não haverá restrição de nível, então qualquer pessoa pode experimentar o jogo por completo. O progresso feito no fim de semana poderá ser transferido para a conta do jogador caso ele decida comprar o jogo mais tarde. Quando o evento terminar, quem quiser continuar pode comprar uma chave do Acesso Antecipado ou esperar o lançamento completo.

    Além disso, quem assistir à transmissão por 45 minutos receberá o Efeito Passos Verdejantes como drop da transmissão. É uma boa chance de ver as novidades, testar o jogo e garantir um brinde cosmético. Vai aproveitar o fim de semana gratuito para experimentar Path of Exile 2?

    Cena de Baldur's Gate 3
    Baldur’s Gate

    Baldur’s Gate 3 reacendeu o interesse por CRPGs e mostrou como uma história reativa e cheia de narrativas emergentes prende os jogadores. Em entrevista, o CEO da CD Projekt Red afirmou que muita coisa em Baldur’s Gate 3 foi fonte de inspiração, especialmente a forma de interagir com o mundo. Ainda assim, a empresa quer manter sua identidade, seguindo o caminho de The Witcher 3 e de Cyberpunk. Eles dizem que querem inovar, mas não apenas replicar outro estúdio.

    O CEO foi enfático: a CD Projekt Red não pretende fazer um jogo como os da Larian. A ideia é aproveitar ideias que funcionam e transformá-las em algo próprio. A companhia já levou The Witcher a rumos diferentes com spin-offs como Gwent e Thronebreaker, mas agora a prioridade é concentrar a equipe interna nos jogos pilares. Isso deve reduzir a quantidade de spin-offs e aumentar o foco em grandes títulos de mundo aberto. Não foram revelados detalhes sobre como virá essa inovação.

    Fica a expectativa sobre o próximo jogo de mundo aberto da CD Projekt Red. Cyberpunk demorou para se acertar e depois melhorou, e The Witcher 3 segue como referência para muitos jogadores. Você prefere que a CD Projekt Red mantenha seu estilo de mundo aberto clássico ou que tente algo bem diferente?

    Cena de Fallout 4
    Fallout

    O Nexus Mods está hospedando uma maratona de mods de Fallout que acompanha a segunda temporada da série. Entre as novidades estão mods que adicionam um traje único e atualizável para o Mensageiro e que ampliam a roda de companheiros.

    O mod Lip Motion Fix, disponível para Fallout 3 e Fallout: New Vegas, corrige várias falhas na sincronia labial. Um vídeo comparando o antes e o depois mostra erros como boca fechada em sons finais, pronúncias trocadas e problemas com traços e orientações de dublagem. O mod tenta ser compatível com outras modificações populares, incluindo as que trocam vozes ou mudam a aparência dos NPCs, e vem com um executável para aplicar correções em outros mods, o que pode tornar a instalação mais trabalhosa. Se a sincronia labial te incomoda, vale testar esse mod. Você vai experimentar no seu jogo?

    Cena de Outlive 25
    Outlive 25

    Outlive 25, a versão remasterizada do clássico RTS brasileiro Outlive, terá suas primeiras rodadas de teste beta em dezembro. Após o sucesso da demonstração em outubro e os muitos feedbacks da comunidade, a Continuum Entertainment anuncia esta fase de testes para deixar o jogo mais polido e robusto. O objetivo é ajustar o que for preciso antes do lançamento final.

    O Teste Beta será feito em rodadas, cada uma focada em áreas diferentes. Em cada etapa a equipe vai explicar o que está sendo avaliado: modos multiplayer, balanceamento das unidades, níveis de dificuldade, mudanças em mapas e na interface. Quem jogar durante o beta poderá enviar sugestões, comentar o que achar e reportar bugs. Assim a equipe consegue priorizar correções e melhorias com a ajuda dos jogadores.

    O acesso ao beta ficará disponível para todos que comprarem o jogo na pré-venda pela Nuuvem, nos pacotes Apocalipse ou Tanque Pesado. Todos que participarem da fase beta terão seus nomes nos créditos do jogo. Quem já comprou esses pacotes terá o acesso garantido e receberá instruções em breve sobre como entrar na primeira rodada. Outlive 25 será lançado apenas para PC e será publicado pela CriticalLeap, selo criado pela Nuuvem para levar games brasileiros e latino-americanos ao mundo. Você vai participar do beta e ajudar a melhorar o jogo?

    Cena de Arc Raiders
    Arc Raiders

    Morrer em Arc Raiders é frustrante: além de perder a vida, você perde tudo que entrou carregando. Um jogador mostrou isso em vídeo nas redes sociais ao perder 100k em itens por um erro bobo. Depois de lutar contra a Matriarch e enfrentar enxames de Hornets e Wasps, a luta parecia virar a favor dele. O escudo segurou, os inimigos caíram, e então veio a decisão que terminou tudo.

    Em vez de recuar com cuidado, o jogador pulou na lateral da represa e caiu até a morte. No inventário ele tinha um Venator 4 com mod de carregador e empunhadura, um Hullcracker 2, duas granadas Wolfpack, duas tirolesas, duas minas Jolt, três barricadas, 400 de munição média e vários itens de cura e escudos. Era equipamento suficiente para derrotar a Matriarch — e foi perdido por dano de queda.

    Perdas assim doem, e é fácil se culpar depois. A situação mostra como decisões simples podem arruinar uma boa partida. Todo mundo já passou por erros tolos em expedições. Antes de pular, confira o terreno e a posição dos companheiros; ações simples evitam perdas caras. Reviver custa tempo e nem sempre compensa. Você já perdeu loot por uma queda ou deslize parecido em Arc Raiders? Como evita esses acidentes nas suas expedições?