WoW 12.0.5 chega em 21 de abril com Voidforge e loot menos RNG
O World of Warcraft vai mexer direto no nosso “sofrimento” com RNG: o patch 12.0.5 (Midnight) chega em 21 de abril trazendo a Voidforge, um sistema novo de progressão/loot ligado ao NPC Decimus e focado em quem vive de raid, Mythic+ e conteúdo difícil no jogo para PC.
Na prática, a Voidforge é a tentativa da Blizzard de dar mais controle sobre recompensas e upgrades sem transformar tudo num shopping de item. A ideia é simples: a gente entra no conteúdo, pega os “cores” certos e usa a forja como uma camada extra de recompensa e melhoria de equipamento — especialmente para armas e trinkets.
O que muda no gameplay com a Voidforge
- Voidforge (Decimus): a gente ajuda a construir/desbloquear a forja e passa a trabalhar com Nebulous Voidcores, que servem como uma mecânica de loot extra voltada a derrotar chefes e completar atividades relevantes da Season 1.
- De onde vêm os Voidcores: a Blizzard cita raids da Midnight Season 1, Mythic+, além de Bountiful Delves e Prey Hunts no Nightmare.
- Ascendant Nilhammer: depois de abrir a Voidforge, o Decimus puxa mais uma etapa para criar o Ascendant Nilhammer, que habilita a coleta de Ascendant Voidcores para upar armas e trinkets “a novos patamares”.
Se você já esbarrou no Decimus e não viu a cadeia completa, a própria comunidade vem apontando que pode existir pré-requisito de missão (como Artifice of Aggression) antes do sistema aparecer bonitinho no seu mapa.
O lançamento do patch é “custo zero” no sentido clássico do WoW: é atualização de conteúdo, então o acesso depende de ter a expansão/conta ativa no Battle.net (não adianta caçar na Steam ou Epic Games). No fim das contas, a 12.0.5 é mais uma daquelas atualizações que tentam trocar frustração por objetivo claro: menos roleta, mais planejamento.
Resumo: dia 21/04 chega a Voidforge com Voidcores para loot e um caminho de upgrade para armas/trinkets, mirando direto quem faz endgame e quer previsibilidade sem matar o grind.