A SNK lançou Mr. Big, o último personagem do Passe de Temporada 1 de FATAL FURY: City of the Wolves, hoje (9). O icônico chefão de Art of Fighting estreia como lutador jogável e fecha a lista de DLCs do primeiro passe. A chegada dele amplia o elenco e traz uma opção voltada para quem gosta de personagens de impacto e presença no ringue.
Mr. Big surgiu originalmente como chefe final de Art of Fighting, de 1992, e agora chega com um estilo de luta renovado. Suas barras e golpes evoluíram para um conjunto mais rápido e mortal, com ataques que podem virar o ritmo das partidas. Ele se junta a Andy Bogard, Ken Masters, Joe Higashi e Chun-Li entre os personagens do Passe de Temporada 1. FATAL FURY: City of the Wolves está sendo vendido apenas na versão Special Edition, que inclui o jogo e o Season Pass 1; não há planos para vender o jogo base e o passe separadamente.
Além do lançamento de Mr. Big, a SNK confirmou a Temporada 2 de FATAL FURY: City of the Wolves. Detalhes sobre novos personagens e conteúdo serão divulgados em janeiro de 2026. Trailers de lançamento em inglês e japonês já mostram movimentos e animações do personagem, e a comunidade deve ficar de olho para ver como ele vai mudar o meta das lutas.
O jogo Windrose ganhou um novo trailer exibido durante o PC Gaming Show: Most Wanted. O vídeo mostra bem o tom do jogo: exploração marítima, construção de bases e combates intensos em um ambiente de sobrevivência. A ambientação é o século XVIII. Você joga como um mensageiro freelance que foi deixado para trás e planeja sua vingança. O trailer mistura ação de pirata com trechos de craft e construção.
O clipe começa numa ilha-santuario fechada, com móveis, mapas e uma pequena marina. Logo vemos um personagem com tricornes e tatuagens. A maior parte do vídeo é uma montagem de lutas rápidas, corpo a corpo e à distância, com uma trilha de guitarra que reforça o ritmo. Os inimigos incluem aranhas gigantes, aves parecidas com dodôs, mosqueteiros humanos e monstros cobertos de vinhas em grandes lutas de chefe. Também há explosivos arremessados que geram efeitos de ragdoll e caos entre os aliados.
Windrose promete crafting, construção, saques e confrontos entre impérios por tesouros e vingança. A Windrose Crew ainda não informou uma data de lançamento. Se gostou do que viu, adicione o jogo à sua lista de desejos na Steam e fique de olho nas próximas novidades. Você já vai colocar Windrose na sua lista de desejos?
Um novo trailer foi exibido durante o PC Gaming Show: Most Wanted para Damon and Baby, o estranho jogo de ação e aventura da Arc System Works. A prévia deixa claro o tom bizarro do jogo: um bebê montado nas costas de um demônio enorme, cenários coloridos e inimigos esquisitos. É exatamente o tipo de estranheza que chama atenção e mistura humor com ação.
O trailer destaca os elementos centrais: tiroteio top-down, corrida pelas paredes e a possibilidade de empunhar duas armas ao mesmo tempo. O visual é marcado por demônios com chifres e tentáculos laranja, um lobo de terno e coelhinhas de combate. A jogabilidade parece variar bastante, unindo twin-stick shooting com exploração no estilo ação e aventura, resolução de puzzles, upgrades de personagem e muita customização de roupas — dá para deixar Damon elegante com um chapéu ou trocar todo o guarda-roupa.
O tom lembra Ni No Kuni e Nier: Automata, trazendo uma mistura de fofura e combate frenético. Damon and Baby tem lançamento previsto para o início de 2026 e já pode ser colocado na lista de desejos na Steam. Se você gosta de jogos que misturam ação, exploração e personalização, vale ficar de olho. Vai adicionar Damon and Baby à sua lista de desejos?
A armadura de cavalo normalmente não é prioridade para jogadores de Minecraft, mas, pelo poder da armadura de cavalo de netherita, vale a pena considerar. Fabricá-la pede trabalho, mas compensa. Se você usa o mesmo cavalo nas aventuras, quer mantê-lo seguro, e a netherita é o material mais resistente do jogo.
Ao contrário de outras armaduras, a armadura de cavalo também não tem durabilidade, então, uma vez feita, provavelmente você não precisará refazê-la. Ela pode ser equipada em qualquer cavalo adulto, inclusive cavalos zumbis — que, nesse caso, não queimam sob a luz do sol.
Para criar a armadura de cavalo de netherita você precisa primeiro de uma armadura de cavalo de diamante. Leve a armadura, um lingote de netherita e o molde de atualização de netherita até a mesa de ferraria; usando a mesa você transforma a armadura de diamante em armadura de netherita.
Equipada em um cavalo, a armadura oferece 19 pontos de armadura, 3 de robustez e 10% de resistência a empurrões. Em cavalos zumbis, além dessas vantagens, ela impede que o cavalo queime durante o dia.
Se estiver em dúvida de onde achar os materiais, vá ao Nether. Os moldes de atualização aparecem em bastiões — grandes construções parecidas com castelos em ruínas —, que são raros e costumam estar cheios de Piglins e Piglin Brutes. Já os lingotes de netherita exigem quatro lingotes de ouro e quatro fragmentos de netherita: os fragmentos saem ao fundir detritos antigos encontrados no Nether, e às vezes aparecem em baús de bastiões.
Se você não tem a opção manter inventário ativada, é mais seguro fabricar o lingote quando tiver os materiais em mãos. Vai tentar forjar uma armadura de netherita para o seu cavalo?
O update Mounts of Mayhem trouxe o Nautilus para o Minecraft: uma montaria subaquática que te leva bem mais rápido do que nadar. Se você quer explorar o oceano, achar um Nautilus pode ser a chance que faltava. Mas, como muitos mobs aquáticos do jogo, eles podem ser difíceis de encontrar e domar.
Nautilus aparecem em todos os biomas oceânicos, inclusive os frios e quentes. Eles não surgem na superfície: você precisa descer além do nível 38 para encontrá-los. Normalmente aparecem em grupos de dois ou três, então se achar um há boa chance de encontrar outros por perto. Vale preparar poções de respiração aquática antes de ir procurar, senão será um sobe e desce constante entre a superfície e o fundo — e você pode perder o Nautilus.
Para domar um Nautilus você vai precisar de um baiacu ou de um balde de baiacu. Na edição Bedrock, o baiacu só pode ser pego em água fora dos biomas de selva, selva rarefeita ou selva de bambu, então evite pescar nessas áreas. Baiacus também são usados para poções de respiração aquática, então vale pescar alguns a mais.
Pode ser necessário mais de um baiacu para domar. Depois de domado, equipe uma sela e use-o como montaria subaquática. Ao montar você recebe o efeito Respiração do Nautilus, que pausa temporariamente a barra de oxigênio enquanto viaja. É um efeito temporário: mais tarde você ainda vai ter que subir, mas o tempo de oxigênio demora mais a acabar do que nadando.
Você também pode cruzar Nautilus com qualquer tipo de peixe ou balde de peixe, e usar peixes para curá-los. Filhotes comem 10 peixes até virar adultos e ficam automaticamente domados por você. Independentemente da idade, não é possível tirá-los da água. Ou seja: se pretende acomodar um Nautilus, montar um píer perto da base é a melhor opção.
Vai sair à caça de um Nautilus agora ou prefere construir um píer para testar sua nova montaria?
O final dos finalistas da categoria Players’ Voice no The Game Awards 2025 foi anunciado, e Megabonk — o queridinho indie — ficou de fora novamente. O estúdio Vedinad havia retirado o jogo da disputa de Melhor Estreia Indie depois de admitir que não era realmente uma estreia, já que o desenvolvedor lançou títulos anteriores sob outros nomes. Em seguida Megabonk voltou à corrida na categoria escolhida pelos fãs, mas não entrou na lista final desta vez.
Os cinco finalistas são Clair Obscur: Expedition 33, Dispatch, Genshin Impact, Hollow Knight: Silksong e Wuthering Waves. Clair Obscur costuma aparecer como favorito em várias premiações, mas a Players’ Voice é decidida 100% pelo voto do público. Isso abre espaço para surpresas, já que comunidades grandes e ativas podem se mobilizar e mudar o resultado.
O estúdio Vedinad reagiu com bom humor ao resultado, respondendo nas redes que os ‘bonks’ dos jogadores valem mais do que qualquer troféu. Houve até mensagens de apoio de outros desenvolvedores e influenciadores. O evento começa com um preshow às 21h30 (horário de São Paulo) do dia 11 de dezembro; a cerimônia principal segue na sequência. Se você quer votar no seu favorito, agora é hora de se organizar com a comunidade. Em quem você vai votar?
Um dos cofundadores do estúdio Grinding Gear Games admite que o Path of Exile original já está velho demais para ser o ARPG perfeito. O jogo teve seu momento e hoje vive das atualizações que agradam os fãs mais dedicados. Não vai desaparecer, mas também não deve ser o próximo grande sucesso.
Path of Exile 2, por outro lado, pode ser essa tentativa de chegar mais perto do ARPG ideal, diz ele em entrevista. Enquanto o primeiro jogo era uma corrida por milhares de monstros, PoE 2 aposta em encontros com menos inimigos, porém mais ameaçadores, e numa sensação de combate mais metódica. Isso dividiu a comunidade: veteranos querem sentir-se poderosos e rápidos, os desenvolvedores buscam ritmo e desafio. Equilibrar esses desejos tem sido difícil, e algumas atualizações, como a Dawn of the Hunt, geraram reclamações por nerfs.
A equipe tem feito concessões para agradar quem prefere a pegada antiga, trazendo ideias do primeiro jogo que funcionaram, como vidas extras em mapas de fim de jogo. O objetivo foi consertar problemas do PoE original e modernizar o visual para alcançar novos jogadores. PoE 2 também vai receber uma classe inédita, os druidas, com lançamento marcado para 12 de dezembro. E você, prefere o combate rápido e avassalador do Path of Exile original ou o ritmo mais tático do PoE 2?
Portal do Battlefield 6 é incrível, mas está escondido — estúdio admite falha e corre para consertar
Em entrevista, o diretor de design do estúdio Ripple Effect, Justin Wiebe, falou sobre o Portal de Battlefield 6 e por que o estúdio Battlefield Studios ainda não consegue dar visibilidade às criações da comunidade. Ele explicou que a versão anterior tinha limite criativo por não oferecer scripting avançado nem a opção de adicionar nova geometria. Além disso, experiências só funcionavam se o criador estivesse online hospedando a sessão, o que impedia que elas viralizassem. No Battlefield 6, o Portal ganhou um editor de níveis baseado na Godot, uma ferramenta web para interfaces personalizadas e servidores persistentes, recursos que aumentam muito o potencial criativo.
Apesar das melhorias, o Portal teve um começo ruim: no lançamento, fazendas de XP lotaram os servidores e atrapalharam o uso — isso foi corrigido, mas ainda assim poucos jogadores acessam modos do Portal. Parte do problema é a interface do jogo, lenta e confusa, que esconde o Portal dentro da aba Comunidade e mostra poucas recomendações. Wiebe não detalhou qual é o problema técnico que ainda trava a descoberta das criações, mas afirma que tem cobrado a resolução diariamente para que as experiências sejam mais divulgadas.
O estúdio espera resolver isso logo e ajudar o Portal a prosperar, porque as criações já mostram muito potencial. Você já testou o Portal de Battlefield 6? O que gostaria de ver de mapas ou minijogos criados pela comunidade?
Mais de 450 desenvolvedores se uniram para resolver um problema que irrita jogadores: como chamar os jogos no estilo Vampire Survivors. Eles lançaram uma pesquisa pública para escolher uma tag oficial na Steam. O terceiro Bullet Heaven Festival está em andamento na Steam até 11 de dezembro, reunindo descontos em vários títulos em que você fica no centro da tela e tudo vira uma chuva de projéteis e efeitos. A iniciativa vem de estúdios independentes que querem dar mais visibilidade ao gênero.
Uma tag dedicada na Steam pode mudar a descoberta dos jogos. Ela ajuda jogadores a encontrar mais títulos parecidos e evita que projetos do gênero se percam em listas de RPG ou ação. A votação já recebeu mais de seis mil respostas. Quando a pesquisa terminar em 10 de dezembro, os organizadores vão anunciar o nome vencedor e apresentar a proposta à Valve.
Entre as opções estão nomes curtos, rótulos descritivos e termos já usados pela comunidade, como survivor e bullet heaven. A escolha do nome pode parecer pequena, mas tem impacto direto no alcance dos jogos. Se você curte esse tipo de jogo, vale participar da pesquisa e votar no nome que faz mais sentido. Qual nome você apoiaria para ajudar o gênero a ser encontrado com mais facilidade?
A função mais aguardada de World of Warcraft finalmente chegou para quem pré-encomendou a expansão Midnight: o sistema de moradias para jogadores. Com as novas zonas, veio também uma nova coleção da fauna de Azeroth. Em Razorwind Shores, a vizinhança de moradias da Horda, surgem animais e pequenos seres que dão vida ao lugar. A primeira impressão é de um ambiente vivo e com detalhes que deixam sua casa mais interessante.
Entre as criaturas que aparecem estão filhotes como veadinhos, aves costeiras e pequenos caranguejos, além de outras criaturas terrestres e marinhas que combinam com a atmosfera à beira-mar de Razorwind Shores. Essas aparições não são apenas enfeite: elas ajudam a construir a identidade da vizinhança e a tornar a experiência de morar ali mais imersiva. Jogadores podem explorar, observar e aproveitar os cenários para montar fotos e decorar seus lares.
Se você já tem acesso por ter pré-encomendado a expansão, vale a pena passear pela área e conferir cada recanto — tem surpresas em cada canto. Para quem ainda não tem, essa nova oferta mostra como a expansão foca em dar mais personalidade às casas dos jogadores e ao ambiente ao redor. Que criatura você quer ver na sua casa em Razorwind Shores?
O Humble Bundle está trazendo de volta 36 bundles no evento Humble Holiday 2025. Serão 12 dias com ofertas relâmpago, cada dia com coleções diferentes por tempo reduzido. Se você perdeu algum bundle ao longo do ano, pode ter uma nova chance de pegar jogos, livros e ferramentas que já passaram por promoções.
O principal é o Gear Up for Borderlands 4, que reúne a maior parte da franquia: Borderlands Game of the Year Enhanced, Borderlands: The Pre-Sequel, Borderlands 2, Borderlands 2 VR, Borderlands 3, Tales From the Borderlands, New Tales from the Borderlands e Tiny Tina’s Wonderlands: Chaotic Great Edition. É uma forma prática de obter quase toda a série em um único pacote. Há também uma versão que inclui Borderlands 4, ideal para quem quer garantir o novo jogo e levar o restante da saga junto.
Além disso, o evento traz bundles não relacionados a jogos, como uma coletânea de livros sobre sexo e relacionamentos e um mega pacote de mais de 4.000 assets para Unreal Engine. Algumas ofertas ficam disponíveis por pouco mais de dois dias, com prazo até 10 de dezembro, e outras expiram em 9 de dezembro. Certos pacotes saem do ar em 8 de dezembro às 22h (horário de São Paulo), então é bom correr. Novos pacotes serão adicionados a cada dia, então confira diariamente para não perder a volta de algo que você queria. Qual pacote você vai tentar pegar?