Mesmo dois anos após o lançamento, Baldur’s Gate 3 continua sendo explorado pelos jogadores. Recentemente, um criador divulgou um método para transformar crianças do jogo em seguidores extremamente poderosos. A ideia é perturbadora, mas também surpreendentemente eficaz em termos de jogo.
Para aplicar a técnica, é preciso um companheiro de nível 7 com acesso aos feitiços Polimorfia e Dominar Fera. O jogador transforma a criança em uma ovelha e usa Dominar Fera para controlá-la. Depois, dispensa o companheiro que lançou os feitiços e, com cuidado nos momentos de concentração, recontrata o personagem antes que as magias acabem. Ao salvar no acampamento e recarregar, a criança passa a acompanhar permanentemente o grupo. Recomenda-se usar o modo por turnos porque a janela de tempo é curta.
A razão disso funcionar vem de regras de proteção: a Larian teve de tornar crianças inalvejáveis para obedecer leis de proteção juvenil em alguns países. Essa proteção faz com que elas não possam ser mortas e, por acidente, ignorem a ordem normal de iniciativa, o que resulta em ataques praticamente infinitos. Trata-se de uma brecha técnica entre as mecânicas do jogo e as regras de proteção. O resultado é uma força de combate absurda com pouco esforço, embora levantando questões morais óbvias. Você testaria essa tática no seu jogo?
A Steam está promovendo sua primeira Black Friday oficial. Não é o mesmo evento grandioso que costuma dominar a loja, mas traz uma promoção que chama atenção de quem curte FPS: Doom: The Dark Ages entrou em oferta. Lançado há cerca de seis meses, o jogo se coloca como um dos poucos shooters singleplayer de grande orçamento dos últimos anos. Não é unanimidade entre os fãs da trilogia moderna, mas impressiona por escala e por ideias próprias. A promoção vale tanto para quem nunca jogou a franquia quanto para quem quer ter o jogo na biblioteca.
A experiência é mais direta e, em muitos pontos, mais simples que Doom ’16 e Eternal. O combate tem ritmo mais contido, mapas mais planos, segredos menos escondidos e puzzles bastante acessíveis. Para quem esperava as voltas radicais que Eternal propôs, The Dark Ages pode parecer um recuo. Ainda assim, oferece 22 fases robustas, armas memoráveis e muitas cutscenes, além de momentos violentos e muito feedback sonoro que agradam os fãs de tiro em primeira pessoa. Em alguns trechos, a construção das arenas remete ao Doom clássico, com foco em armas e combates intensos.
Se você cancelou o Game Pass depois do aumento e perdeu acesso, essa é uma oportunidade para recuperar o jogo. Testar no Steam Deck também pode ajudar a entender o ritmo diferente. Pense em como o jogo se encaixa no seu gosto por FPS antes de decidir. Vai aproveitar a promoção agora ou prefere esperar outra chance?
O game Shores of Vaelithar começou como um clipe viral de cinco segundos criado no Midjourney e compartilhado nas redes sociais pelo estúdio. O vídeo mostrava uma visão em primeira pessoa de um cenário de fantasia lo-fi — castelo sombrio, planícies verdes — e chamou atenção pela estética única, mesmo sendo curto.
Hoje o jogo ganhou página na loja digital e o estúdio Desimulate diz que tudo o que aparece no jogo é material em engine, livre de conteúdo gerado por IA. Em entrevista, o estúdio afirma que não usa IA para criar os ativos finais do jogo. Ainda assim, eles reconhecem que o conceito nasceu do clipe original, e que usam o Midjourney apenas para gerar imagens de pré-conceito que ajudam a comunicar ideias para a equipe de artistas.
O estúdio explica que o processo é usar as imagens geradas como guia e depois deixar que os artistas humanos interpretem e convertam aquilo em algo real. Eles também dizem que, em breve, vão buscar um artista de conceito de verdade quando tiverem recursos para trabalhar em tempo integral. Para muitos isso pode não ser suficiente; há quem prefira que os seres humanos criem tudo desde o início, sem passar pelo filtro da IA. E você, acha aceitável usar imagens geradas por IA como base para o desenvolvimento de um jogo?
Um criador de conteúdo fez testes completos com todos os anexos de Arc Raiders e mostrou que acessórios importam muito mais do que eu pensava. Anexos verdes, incomuns, costumam oferecer o melhor custo-benefício. Itens azuis, raros, às vezes trazem penalidades que anulam as vantagens. No jogo, pequenas melhorias se somam e podem superar a diferença entre armas de qualidade.
As coronhas e estoques mudam bastante o recuo e a recuperação da dispersão. A Coronha Estável III também acelera equipar e desequipar, o que é útil para trocar de arma após quebrar um escudo. A Coronha Leve é impressionante: aumenta a velocidade de mirar em 200% na Ferro, tornando a mira praticamente instantânea. Empunhaduras comuns já reduzem o espalhamento, especialmente em armas automáticas. Freios de boca ajudam no controle horizontal e vertical, e compensadores diminuem a dispersão por tiro, ótimos para semiautomáticas rápidas como a Renegade.
Em vez de só caçar armas raras, vale montar bem as armas comuns. Minhas sugestões de anexos:
- Stitcher: Freio de Boca II, Empunhadura Vertical II, Carregador Leve Estendido II e Coronha Estável III
- Ferro: Empunhadura Vertical II, Coronha Leve e Silenciador I
- Renegade: Compensador II, Carregador Leve Estendido II e Coronha Estável III
Você vai testar essas combinações nas suas partidas?
O órgão de classificação norte-americano ESRB registrou uma versão para Windows de Death Stranding 2, com o título ‘Death Stranding 2 on the Beach’ e classificação Mature 17+. A entrada sugere que o jogo pode chegar ao PC em um futuro bem próximo, já que trata especificamente de uma versão para Windows.
Isso chama atenção porque a versão para PS5 saiu em junho deste ano. Alguns executivos chegaram a dizer que as versões demorariam dois ou três anos, mas a trajetória do primeiro jogo mostra que esse intervalo pode ser bem menor. O primeiro Death Stranding chegou ao PC em julho de 2020, depois do lançamento no PS4, e trouxe recursos extras como modo foto e conteúdos crossover. A Sony e a Kojima Productions ainda não se pronunciaram oficialmente. Muitos apostam que um anúncio pode acontecer em 11 de dezembro, durante o evento Game Awards.
Para quem jogou o primeiro, a notícia é animadora. Eu voltei a jogar Death Stranding no PC e curti as rotinas de entregar encomendas. Se Death Stranding 2 vier logo ao PC, é provável que chegue com ajustes e extras parecidos com os do primeiro. E você, pretende esperar o anúncio ou vai jogar assim que o jogo aparecer no PC?
A Bohemia Interactive lançou Vigor Pursuit, a nova temporada de Vigor, e já está disponível no Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 e no PC via Steam. O tema da temporada é a caçada: cada barulho nas Outlands pode ser um predador à espreita. O Passe de Batalha da Temporada 25 traz roupas que vão do visual de caça tradicional a trajes modernos de atirador, além de cosméticos com camuflagem e equipamentos em couro.
A atualização estreia Øen, um mapa de encontros composto por várias ilhas ventosas com estruturas abandonadas e muito loot, pedido antigo da comunidade. Os encontros agora podem ter efeitos aleatórios que são mostrados no lobby antes da partida, como ondas de radiação, blecautes, bombardeios e clima extremo. Essas alterações mudam a forma de jogar e forçam estratégias diferentes. A temporada também adiciona três armas novas: o rifle de assalto M62, a pistola Vz.82 e a faca de baioneta M7. Junto delas chega um novo Sistema de Domínio de Armas, que desbloqueia conteúdos extras ao conquistar medalhas de ouro nos desafios de tiro de cada arma.
A Temporada 25 inclui vários pacotes com cosméticos, consumíveis e armas. O Pacote Premium de Investigador Fantasma ajuda a rastrear movimentos hostis, e membros do PlayStation Plus recebem recompensas exclusivas com tema de floresta na Floresta Sagrada. Além disso, há dois eventos novos, Skybreak e Elimination Showdown, e desafios Loot Rush para ganhar mais loot. Também foram adicionados pôsteres personalizáveis para salvar presets de cosméticos e dar um toque ao seu Abrigo. Vigor Pursuit já está disponível: entre nas Outlands, encontre sua presa e tente sobreviver. Vai encarar a caçada agora?
As Trials em Arc Raiders são um sistema de ranking onde você compete por pontuações altas em cinco desafios a cada semana. Ao completar uma tarefa da lista, você ganha pontos para esse objetivo e pode subir no placar.
Importante entender como a pontuação funciona. Só vale a sua melhor pontuação em uma única tentativa por desafio. Também é possível ganhar o dobro dos pontos quando condições do mapa estão ativas, como evento noturno, tempestade eletromagnética ou o bunker oculto. Nessas rodadas é sempre melhor tentar os desafios. Jogar com duas outras pessoas ajuda: fica mais fácil ficar vivo e a pontuação costuma ser maior por conta do compartilhamento.
As rodadas desta semana vão de segunda-feira, 24 de novembro, até segunda-feira, 1º de dezembro, no horário de São Paulo. Abaixo, as melhores rotas para cada desafio:
- Dano a fogueteiros: o melhor local costuma ser Dam Battlegrounds à noite. Há fogueteiros perto do elevador do Complexo Norte em Power Generation, ao sudeste do Hydroponic Dome Complex perto da parede da barragem, e entre Research & Administration e o Red Lakes Balcony Lift. Outra opção é subir em telhados no mapa Spaceport durante o evento do bunker oculto, já que há muitos respawns em torno do Launch Tower e o evento concede cerca de dez minutos extras. Esses inimigos de elite reaparecem a cada dez minutos mais ou menos. Leve boas armas, granadas Matilha e barricadas.
- Baixar dados durante o bunker oculto: quando esse evento aparecer no mapa, ative todas as antenas nos cantos para abrir o bunker e depois baixe os dados nos computadores. É mais esperar e evitar campers do que outra coisa. Esse evento costuma ficar ativo por apenas uma hora por dia; verifique os temporizadores do evento no jogo ou em ferramentas de mapa para saber quando estará disponível.
- Procurar husks da Primeira Onda: esse objetivo é mais simples do que parece: você precisa saquear os corpos pré-determinados de Arcs espalhados pelo mapa, como Barons, fogueteiros, Wasps e Hornets. Normalmente estão levemente enterrados. O mapa Spaceport é ótimo para isso — há 38 desses husks, com muitos pontos ao redor de Fuel Processing, Fuel Lines, Fuel Storage e Departure Building, no sudoeste. Não importa se outro jogador já abriu o corpo; basta abrir o inventário para contar. É possível três-estrelar essa tarefa em uma rodada padrão, e dá para ganhar pontos dobrados durante eventos condicionais.
- Dano a Snitches: você só precisa derrubar os Snitches, mas otimizar isso é difícil. Subir em pontos altos ajuda — por exemplo, o topo da Control Tower em Dam Battlegrounds ou o Departure Building no Spaceport — e usar uma arma de longo alcance, como um rifle de precisão, para abater os drones de longe. Esse desafio pode ser feito em qualquer mapa, mas é mais complicado achar um local seguro sem chamar a atenção em mapas como Buried City.
- Dano a inimigos terrestres: este é bem direto porque conta tudo, da Rainha e da Matriarca até Saltadores, Bombardeiros, Bastiões, Pops, Bolas de Fogo e Carrapatos. Com o enfraquecimento de algumas armas, pode ficar um pouco mais difícil que antes, mas a ideia é caçar Arcs pelo mapa. Aproveite o evento do bunker oculto para ganhar tempo extra e leve equipamento forte — armas pesadas, granadas incendiárias e minas são úteis. Se preferir, vá para Dam Battlegrounds para enfrentar Saltadores em Water Treatment, Red Lake, Breach e Testing Annex, o Bombardeiro em Primary Facility, e o Bastião em Hydroponic e Pipeline Tower.
Recompensas das Trials: há duas categorias. As recompensas de desafio são concedidas por pontuar nas tarefas semanais e normalmente oferecem caixas de loot, que podem conter blueprints. As recompensas sazonais são mais valiosas e são entregues conforme sua posição ao fim da temporada. Nesta temporada, entre os prêmios estão o emote “Dança Feliz” (Rookie II), o estilo facial “Olho Negro” (Rookie III), a cor de mochila “Arqueólogo” (Tryhard I), um acessório de mochila tipo pasta (Tryhard III), o pingente “Medalha de Maestria” (Wildcard I), o emote “Arco e Flecha” (Wildcard III), o traje Patrol com capacete (Daredevil I) e a cor especial Scarlet Black para o traje Patrol (Cantina Legend).
Pare e pense: priorize os desafios que você consegue repetir com segurança e tente fazê-los durante eventos condicionais para tirar proveito do dobro de pontos. Qual desafio você vai focar nesta semana?
Os servidores de Arc Raiders saíram do ar outra vez. Jogadores começaram a relatar problemas por volta das 15h (horário de São Paulo) e, uma hora depois, ainda havia relatos de instabilidade. Alguns que tentaram entrar encontraram fila de login – algo que não se via desde o lançamento – o que indica que muita gente foi desconectada e tentou voltar ao mesmo tempo.
A Embark ainda não comentou publicamente o que causou a queda. Não é a primeira interrupção nas últimas semanas, mas até agora as paradas têm sido resolvidas em pouco tempo. A equipe do jogo costuma atuar nas correções, e vamos atualizar esta matéria assim que houver um posicionamento oficial ou quando os servidores voltarem ao normal.
Enquanto isso, vale aproveitar para rever dicas e melhorar seu desempenho. Confira um guia para as Trials desta semana, um resumo dos melhores anexos para cada arma e uma dica sobre por que é perigoso se mover muito quando estiver derrubado. Essas leituras podem ajudar a perder menos tempo e voltar mais preparado quando o jogo voltar.
Se você foi desconectado no meio de uma partida, tente ficar atento às mensagens dentro do jogo e reiniciar o cliente. Você prefere esperar ou usar a pausa para treinar outra arma? Conte como você está passando pelo problema.
A Embracer vendeu a Arc Games e a Cryptic Studio para a Project Golden Arc por 30 milhões de dólares. O comprador é formado por gestores da própria Arc Games e o negócio foi financiado pela XD Inc, conhecida pelo jogo Torchlight Infinite. A Arc Games atuava como publisher de títulos como Remnant 2, Torchlight e do MMO Fellowship, enquanto a Cryptic cuidava de jogos online como Star Trek Online.
A Embracer reteve parte de seus ativos, mas acertou que os direitos de publicação de Remnant: From the Ashes e Remnant 2 serão transferidos para a THQ Nordic, que já detém a propriedade intelectual e trabalha com o estúdio Gunfire Games. Os direitos de Fellowship serão entregues à Coffee Stain, que será desmembrada e se tornará uma empresa de capital aberto no dia 11 de dezembro. O CEO Phil Rogers disse em comunicado que essa reorganização ajuda a focar em ativos estratégicos e a melhorar a rentabilidade.
Essas vendas fazem parte de uma reestruturação mais ampla. A Embracer havia comprado a Arc e a Cryptic em 2021, mas enfrentou problemas após não conseguir fechar uma parceria estratégica de 2 bilhões de dólares. Desde então a empresa demitiu muitos funcionários, fechou estúdios como a Volition, a Piranha Bytes e a Pieces Interactive, e cancelou projetos. A Embracer também vendeu a Saber Interactive, que criou um grande sucesso com Space Marine 2, e investiu em relançar marcas como a RedOctane. Resta ver se essas mudanças vão estabilizar a empresa e proteger os jogos e os times. O que você acha dessa nova fase?
A próxima expansão de World of Warcraft na Worldsoul Saga é Midnight. A Blizzard anunciou oficialmente a data de lançamento: 2 de março de 2026. A informação chegou como confirmação do que já se esperava, mas alguns detalhes ainda não foram esclarecidos pelas equipes responsáveis. A expansão promete novas áreas, inimigos e conteúdo para jogadores de alto nível.
Uma dúvida importante é se o lançamento será global. Se for, o horário provável é meia-noite UTC. No fuso de São Paulo, isso equivale às 21h do dia 1º de março. Isso significa que muitos jogadores no Brasil poderão acessar Midnight já na noite anterior à data oficial, enquanto regiões mais distantes terão janelas distintas.
Antes do lançamento, vale ficar atento a possíveis janelas de manutenção, pré-download e exigências de atualização do cliente. Deixe espaço livre no disco, atualize drivers e addons, e confirme seu login e dados de conta. Em dias de lançamento, filas e instabilidades são comuns; ter tudo preparado reduz a chance de perder o primeiro dia de jogo.
A Blizzard deve liberar mais informações sobre horários por região e procedimentos nas próximas semanas. Fique de olho nas comunicações oficiais para não perder nada. Você vai entrar no servidor já na primeira noite ou prefere esperar para evitar filas?
É um momento importante para World of Warcraft. A próxima expansão, Midnight, muda a forma de jogar com mudanças grandes nos sistemas de combate e a tão pedida moradia para jogadores. A estreia é em 2 de março.
A Blizzard divulgou a data e abriu um prazo para a beta. A empresa está simplificando as classes para que funcionem sem precisar de complementos que orientem o combate. O diretor de jogo Ion Hazzikostas explicou por que as mudanças são necessárias e prometeu ouvir a comunidade durante a beta. Nem tudo é perfeito: um bug com peixes causou queda de desempenho para muitos jogadores. Ainda assim, o novo sistema de moradia já inspira criações como claraboias e bibliotecas.
Antes da expansão, a atualização 11.2.7 vai abrir as portas da moradia mais cedo para quem pré-encomendou, com uma história que funciona como prólogo e missões extras para atualizar seu personagem. Pouco antes de 2 de março sai um pré-lançamento com as mudanças de classe e dos sistemas, mas sem as zonas e as missões novas da expansão. A Blizzard já anunciou outras expansões futuras, mas só quando Midnight chegar teremos mais pistas sobre o que vem a seguir. Você vai entrar na moradia assim que liberar ou prefere esperar?