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Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Vi uma dica nas redes sociais nesta manhã dizendo que um ponto do mapa ‘garante’ engrenagens enferrujadas em 9 de 10 visitas. O local testado é o Elevador Norte em Dam Battlegrounds, perto de ônibus e carros com compartimentos arrombáveis. Testei várias vezes: consegui três engrenagens e algumas ferramentas, mas o drop não é garantido. A área tem valor de loot médio e muitas vezes entrega apenas componentes incomuns, peças metálicas ou óleo.

O conselho útil é procurar em ônibus e carros — itens raros tendem a aparecer em recipientes que fazem sentido no mundo do jogo. A lógica não é infalível, mas oferece um plano repetível. Se os ônibus falharem ou você nascer longe, tente mapas menores ou outros pontos conhecidos por concentrar partes. Você tem um local favorito para farmar engrenagens enferrujadas em Arc Raiders?

Cena de Battlefield 6
Battlefield

O LGT (Light Ground Transport) do Battlefield 6 virou piada entre jogadores por ser frágil e vulnerável. Tem mobilidade e um posto de metralhadora, mas falta blindagem, o que faz entrar nele ser quase um convite para morrer. Ainda assim, um jogador alcançou o nível 50 com o jipe e mostrou a skin de mestre em uma publicação nas redes sociais.

Em entrevista, ele explicou que a estratégia foi simples: estacionar o jipe vendo becos e caminhos estreitos, assumir a metralhadora e eliminar inimigos antes que percebessem. Fez isso por cerca de um mês, só em servidores normais, sem partidas contra bots. Também evitou o modo casual, porque dá muito menos XP. A média que comentou ficou em 2,5k a 3k de XP por partida. O esforço foi cansativo e, por isso, jogou quase sempre sozinho e com o veículo parado.

O emblema de nível 50 vem com acabamento rubi e aparece em placares e nas killcams, um troféu visível para quem o enfrenta. Mesmo com a conquista, ele mantém que o jipe é ruim e pediu que a DICE adicione proteção ou ofereça alternativas melhores, como levar a Traverser Mk2 para mais mapas. E você, arriscaria chegar ao nível 50 usando esse jipe ou evitaria o transporte?

Cena de Mafia: The Old Country
Mafia

A atualização Free Ride transforma o modo Explore de Mafia: The Old Country, substituindo um mundo vazio por atividades básicas. Ela adiciona corridas e combates: carros têm três corridas em circuito, três sprints lineares e seis contra-relógio; cavalos têm três circuitos. Há cinco confrontos armados chamados Standoffs e quatro missões de assassinato mais furtivas. O mapa também esconde segredos que dão recompensas. Foram incluídas quatro facas novas, três armas, dois carros, três amuletos e 16 roupas.

A atualização ainda traz modo foto, o modo Cinema Siciliano em preto e branco com áudio propositalmente degradado e a dificuldade Clássica inspirada no primeiro Mafia. Também foi liberada a direção em primeira pessoa, algo inédito na série. O jogo recebeu críticas por ser mecanicamente derivativo e ter uma história previsível, mas também foi um sucesso comercial; o chefe da Take-Two disse que teve o resultado perfeito para a editora, o que pode indicar mais jogos nessa linha. Vai testar o Free Ride e dar uma volta pela Sicília em primeira pessoa?

Cena de Tavern Keeper
Tavern Keeper

Tavern Keeper é um simulador de tavernas que chegou ao Steam em novembro, mas esteve em desenvolvimento por mais de uma década. O jogo entrou em acesso antecipado e deve ficar nessa fase por pelo menos mais 12 meses. A proposta mistura gestão com um sistema narrativo em formato de livro de histórias.

Em entrevista, Patrick Klug, diretor e cofundador da Greenheart Games, explicou que o jogo passou por cerca de seis versões nos últimos 11 anos e meio. O sistema do livro de histórias teve dezenas de versões para virar um audiolivro interativo com escolhas parecidas com as de RPG. No início, não havia muitos jogos desse tipo, então a equipe precisou inventar várias soluções.

A equipe também testou várias mecânicas que foram cortadas. Havia uma ideia para atrair heróis e mandar missões, inspirada em sistemas dinâmicos, mas isso parecia um jogo à parte e foi descartado. Além disso, o jogo traz muitos sistemas: temperatura e conforto, comida que estraga, sujeira que afeta a reputação, risco de incêndio e o humor dos clientes e funcionários. Foi preciso muito tempo para que tudo se encaixasse e ficasse realmente divertido.

Patrick Klug admite que o jogo não foi divertido por anos e que a equipe teve que confiar que as mecânicas, juntas, fariam sentido. O resultado hoje é um simulador cheio de detalhes e de humor, com animações bem-humoradas dos clientes e ferramentas para criar itens. Você vai experimentar o Tavern Keeper no acesso antecipado ou prefere esperar o jogo ficar mais polido?

Cena de EVE Online
EVE Online

Em evento, o CEO da CCP Games afirmou que o PC continua sendo o centro da inovação em jogos. Para ele, grande parte da experimentação acontece no PC, enquanto o mercado mobile vem investindo mais em refinamento do que em novidades radicais. O ambiente aberto do PC permite que criadores tentem ideias sem muita burocracia.

Ele também apontou um problema conhecido: a descoberta de jogos. Ainda assim, a baixa barreira de entrada — como pagar uma taxa de US$ 100 na Steam ou só subir um projeto em plataformas independentes — faz com que sucessos surjam em lugares inesperados. Para o CEO, o PC resiste às previsões de morte e continua sendo um espaço onde projetos muito originais podem aparecer.

Outra força do PC é a comunidade de mods, algo que a plataforma mantém de forma única mesmo com consoles mais parecidos com PCs. A CCP Games está investindo nisso com o projeto EVE Frontier. O CEO lembrou que códigos antigos de EVE Online ainda rodam, o que mostra a continuidade da plataforma. O universo EVE segue ativo, com a expansão Catalyst lançada em 18 de novembro, a atualização de EVE Frontier marcada para 27 de novembro e o FPS EVE Vanguard em desenvolvimento.

Você acha que o PC continuará sendo o laboratório de novas ideias nos jogos?

Zork
Zork

A Microsoft liberou a trilogia clássica de Zork como código aberto sob licença MIT. A empresa obteve os direitos ao comprar a Activision, e a Activision havia adquirido a Infocom nos anos 80. A equipe do Xbox e a Activision oficializaram a iniciativa com apoio de um arquivista do Internet Archive. Repositórios históricos do código já existiam, e a Microsoft submeteu pedidos formais para adicionar a licença MIT e documentar a concessão.

A Microsoft informou que a licença vale apenas para o código-fonte e não cobre embalagens comerciais ou materiais de marketing. O anúncio também gerou críticas por trechos que soam como texto gerado por IA, o que incomodou parte da comunidade por tratar-se de um jogo famoso pela força da sua escrita. Você vai explorar o código aberto de Zork ou prefere jogar a versão clássica?

Cena de Where Winds Meet
Where Winds Meet

Esta é a solução do enigma na parede encontrado nas Northern Vow Ruins, durante a missão Echoes of Old Battles em Qinghe. Não é tão difícil quanto parece: a terceira pista já te dá tudo o que precisa.

Para resolver, pressione estes símbolos na ordem: 漂, 百, 移. No muro esquerdo, pressione apenas 漂 para formar as letras brilhantes 山 河 寸 土. No muro direito, pressione primeiro 百 e depois 移 para formar 誓 死 不 易. A vírgula na pista só indica que uma palavra vai ficar no muro esquerdo e a outra no direito.

Se errar, não tem problema — você pode puxar os blocos de volta. Pressione a tecla L para exibir a pista novamente quando precisar.

Depois de resolver a parede, passe pela porta destrancada, abra o baú em frente e siga para o quebra-cabeça da roda d’água. Vá atrás da cachoeira e interaja com o pedestal de pedra para abrir a próxima porta. Não esqueça de saquear os dois baús na sala da roda e o baú no cômodo pequeno atrás da roda; mais Jades do Eco ajudam bastante.

Ao abrir o baú dourado na sala seguinte, examine o texto na parede de trás. Para continuar a missão, fale com Lie Buxi a noroeste das Northern Vow Ruins e, depois de esperar um pouco, volte para falar com os dois homens fora da entrada do local secreto. Pronto para tentar resolver esse enigma?

Cena de Warhammer Vermintide 2
Vermintide 2

A Fatshark trouxe o mapa Return to the Reik para Vermintide 2, uma versão do River Reik do Vermintide original em comemoração aos dez anos da série. Não é um port direto: o mapa voltou maior, com mais caminhos laterais, mais encontros e um foco maior em combates navais. A seção de navegação agora usa um barco equipado com canhões, oferecendo mais defesa durante as sequências de vela, e o encontro final foi refeito para ficar mais impactante. Além dos Skaven, há indícios de hordas do Caos nas áreas de floresta.

O mapa é gratuito em Vermintide 2 e a Fatshark afirmou que continuará a dar suporte ao jogo em vez de partir imediatamente para Vermintide 3. Return to the Reik já está disponível para jogar com amigos. Vai testar as batalhas navais e encarar os ratos no rio?

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7

A Temporada 1 de Call of Duty: Black Ops 7 e Warzone chega no dia 4 de dezembro para todas as plataformas. Além de mapas e armas novos, o modo Fim da Jornada e o mapa Avalon já estão disponíveis desde 21 de novembro para quem joga Black Ops 7. Em Avalon os jogadores enfrentam eventos como um robô gigante, alucinações e podem ganhar oito habilidades exóticas ao completar desafios. O evento CODMAS também traz bolas de neve e caixas de suprimentos como presentes.

No multiplayer, a temporada estreia com mapas como Fate, Utopia, Odysseus e o Standoff remasterizado. Modos como Caça a Objetos, Uma no Tambor e Mestre de Armas chegam desde o início, e outros modos serão liberados ao longo da temporada, além de remasters como Yakei, Meltdown e Fringe. O Passe de Batalha foi reformulado para dar progresso mais rápido, páginas iniciais mais curtas e vales por desafios diários; ao comprar o passe o jogador já libera uma página de recompensas instantâneas com bônus de 10% de XP do Passe, a mira ‘Linked’, o projeto lendário Chain of Command para o X9 Maverick, um adesivo e a skin de operador Adjutant para Dorne, com variante no BlackCell.

O modo Zumbis recebe o mapa por rodadas Astra Malorum, novas missões, o robô elite O.S.C.A.R e itens como a arma mítica LGM-1, mods de munição e novas gomas de matar. Em Warzone há o mapa de Ressurgência Haven’s Hollow nas montanhas Apalaches, novos pontos de interesse em Verdansk e modos Battle Royale, Ressurgência e um MTL especial de Natal. A temporada promete conteúdo para todos os estilos de jogo. Você vai cair em Avalon no lançamento ou prefere jogar no Warzone?

Steam Machine

A Steam Machine pode até parecer um console: é uma caixinha pequena, pensada para ficar na sala e ligada à TV. Em entrevista, um programador da Valve disse que a ideia é que o preço fique na mesma janela de alguém que monta um PC com desempenho parecido, ao invés de ser um aparelho fortemente subsidiado como consoles tradicionais.

O programador explicou que a intenção não é reduzir o preço a qualquer custo, mas oferecer um bom negócio agregado a funcionalidades difíceis de replicar em um PC montado. Ele citou como exemplos o formato compacto, a integração com controle remoto e a capacidade de ligar o aparelho apertando um botão do controle, além de operar com baixo nível de ruído — características que melhoram a experiência na sala.

Há estimativas que colocam a média do preço em cerca de US$ 525, mas a Valve pondera que o cenário atual de componentes torna difícil afirmar um valor final. O ponto crítico é que, se o preço for muito próximo ou superior ao de um PC pré-montado com hardware equivalente, a proposta perde força. Por isso a empresa quer ajustar custo e recursos para que a conveniência compense a diferença.

Se a Steam Machine entregar praticidade, integração com a TV e silêncio sem subir demais no preço, ela pode ser uma ótima opção para quem prefere jogar no sofá. Você pagaria mais pela comodidade de um PC feito para a sala?

Cena de Warhammer 40,000: Dawn of War
Dawn of War

    A Definitive Edition de Warhammer 40,000: Dawn of War ganhou 109 conquistas, agora disponíveis no Steam e na GOG. Elas cobrem vitórias em skirmish e partidas multiplayer por cada facção, ver todos os finais das campanhas e desafios temáticos, como eliminar 666 fuzileiros espaciais jogando com os Marines do Caos. Também há conquistas por usar unidades relíquia — aqueles monstros gigantes que podem virar o jogo — e até uma meta épica para abater 40.000 unidades inimigas.

    As novas conquistas não vão considerar progresso antigo por falta de estatísticas; no entanto, basta concluir a campanha para receber o crédito. Se você já venceu uma campanha, pode rejogar apenas a missão final para marcar a conquista. Para pegar conquistas multiplayer pode ser preciso encontrar adversários online. É uma boa desculpa para revisitar o clássico e caçar troféus. Vai tentar garantir algumas conquistas?