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ARC Raiders
Arc Raiders

Você provavelmente já ouviu falar, com toda a cobertura positiva e os 700.000 jogadores simultâneos que alcançou no último fim de semana, mas Arc Raiders é um sucesso. E não apenas um sucesso: a Nexon, empresa-mãe da desenvolvedora Embark Studios, afirma que é o lançamento mais bem-sucedido da história da companhia.

A confirmação do grande sucesso de Arc Raiders vem do relatório de lucros do terceiro trimestre de 2025 da Nexon, no qual o presidente e CEO Junghun Lee disse que o jogo “é o lançamento global mais bem-sucedido da história da Nexon—uma conquista extraordinária para uma IP completamente nova”.

“Apoiado por um pipeline de conteúdo novo que se estende até 2026, acreditamos que Arc Raiders pode se tornar um contribuidor duradouro para o portfólio de franquias globais de sucesso da Nexon”, acrescentou Lee.

Os elogios continuaram em uma carta de lucros separada, que veio completa com o logotipo de Arc Raiders estampado no topo, caso alguém não tenha entendido o recado.

“A Embark Studios da Nexon executou um lançamento poderoso, mantendo a posição número 1 na lista de Mais Vendidos Globais do Steam”, afirma a carta. “Até o momento, o jogo vendeu 4 milhões de cópias e alcançou mais de 700.000 jogadores simultâneos em todas as plataformas. O jogo recebeu aclamação generalizada tanto de jogadores quanto de críticos, conquistando uma classificação ‘Muito Positiva’ no Steam e ficando entre os títulos mais bem avaliados do ano em vários sites”.

“Manter o engajamento e atrair novos jogadores nos próximos meses é uma prioridade máxima. Ainda este mês, introduziremos conteúdo adicional incluindo um novo mapa, novas máquinas Arc, novas missões e novos itens de gameplay. O roteiro da Embark para conteúdo e promoções projetado para engajar o núcleo e atrair novos jogadores se estende até 2026”.

Arc Raiders não é a única boa notícia para a Nexon. A empresa também citou o sucesso contínuo da bem estabelecida série MapleStory, que “está a caminho de um formidável aumento de 40% ano a ano na receita anual”, bem como uma parceria com a Tencent para levar seus jogos à China. No geral, a Nexon disse que sua equipe de gestão olha para 2025 “com um humilde senso de realização”.

Ter um lançamento enorme não é necessariamente uma garantia de sucesso a longo prazo. A Funcom anunciou Dune: Awakening como “o maior lançamento” de sua história, por exemplo, e a contagem de jogadores desse jogo desde então caiu abaixo do lançamento de 2018 da empresa, Conan Exiles—não ideal para um MMO.

Mas 4 milhões de cópias vendidas é um começo e tanto, e a abordagem menos exigente de Arc Raiders com seus jogadores pode ajudá-lo a manter essas impressionantes contagens de jogadores a longo prazo—assim como o fato de ser um jogo realmente bom. Bem mais de uma semana após o lançamento, Arc Raiders permanece na posição número um no gráfico de jogos mais vendidos do Steam, e entre os cinco mais jogados, atrás apenas dos perenes líderes de gráfico Counter-Strike 2 e Dota 2—e, notavelmente, bem à frente de Battlefield 6.

ARC Raiders
Epic Games

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, entrou no debate sobre o uso de inteligência artificial generativa para vozes em videogames, defendendo a tecnologia como uma oportunidade para atores de voz. Suas declarações surgiram após a controvérsia envolvendo o uso de vozes geradas por IA no jogo Arc Raiders, que foi criticado em uma análise da Eurogamer.

Sweeney respondeu às críticas afirmando que opiniões políticas deveriam ficar restritas a artigos de opinião, aparentemente ignorando o fato de que análises são, por natureza, peças opinativas. Em uma sequência de postagens no X (antigo Twitter), ele dobrou a aposta, argumentando que a tecnologia aumenta a produtividade humana em múltiplas áreas.

O executivo apresentou uma visão otimista sobre o futuro da IA em jogos, sugerindo que, em vez de jogos terem dezenas ou centenas de linhas de diálogo pré-gravadas, poderíamos ter diálogos infinitos, sensíveis ao contexto e refletindo personalidade, baseados e ajustados por atores de voz humanos. Ele mencionou sua frustração com diálogos fixos pré-escritos desde os anos 1980 e 1990.

No entanto, a argumentação de Sweeney parece frágil quando confrontada com a realidade atual. Quando um usuário apontou que a ascensão da IA generativa está de fato privando atores de voz de trabalho, Sweeney argumentou que há uma oportunidade ainda maior no futuro da IA do que simplesmente atuar. Mas o que exatamente significa “ajustar” em oposição a “treinar”? E o que acontece quando essa “personalidade humana” deixa de ser vista como essencial?

A indústria de jogos está dividida sobre o tema. A Pocketpair declarou que não publicará jogos construídos usando IA generativa, enquanto o CEO da Nexon parece estar abraçando a IA simplesmente porque todos estão usando. O CEO da EA, Andrew Wilson, tem esperanças efusivas para o desenvolvimento de jogos com IA, enquanto o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, tem uma visão mais moderada, dizendo que a IA é uma ferramenta poderosa para negócios, mas é fundamentalmente “retrospectiva” e incapaz de realmente criar algo novo.

As observações de Sweeney não estão muito distantes das de Zelnick: humanos criam, IA manipula. Mas a rejeição casual das críticas à IA generativa como ela existe agora, e não como poderia ser em algum futuro imaginário, não é adequada. Ironicamente, Sweeney pareceu reconhecer essas preocupações em outro tweet de resposta, quando concordou com a observação de que “podemos fazer melhor pelas pessoas sendo afetadas agora”. Nesse ponto, pelo menos, é difícil discordar.

Elden Ring Nightrein
Elden Ring

A FromSoftware finalmente revelou o primeiro DLC de Elden Ring Nightreign, chamado The Forsaken Hollows, que chega em 4 de dezembro. E a grande surpresa é o retorno de um dos bosses mais icônicos da série Souls: Artorias do Abismo, direto do primeiro Dark Souls de 2012.

Artorias aparece no trailer divulgado durante o State of Play da Sony, marcando presença entre os novos chefões que os jogadores terão que enfrentar antes dos Nightlords finais. Diferente do Gaping Dragon que também voltou em Nightreign mas é relativamente tranquilo de derrotar, Artorias promete dar trabalho de verdade.

Quem jogou o DLC original de Dark Souls sabe que Artorias foi um divisor de águas no design de bosses da FromSoftware. Enquanto a maioria dos inimigos do jogo eram lentos e previsíveis, esse cavaleiro corrompido pelo Abismo trouxe uma velocidade e agressividade que antecipou o estilo frenético que a desenvolvedora adotaria nos jogos seguintes. Ele salta pela arena brandindo uma espada gigante com uma mão só, pune quem tenta recuar para curar e tem um alcance brutal.

A luta contra Artorias foi uma das mais memoráveis de Dark Souls, servindo de base para os duelos 1v1 que viriam em Dark Souls 3 e Elden Ring. Agora a dúvida é como esse combate vai funcionar no formato cooperativo 3v1 de Nightreign. Pode ser que a IA precise de ajustes para continuar sendo uma ameaça real com três jogadores batendo nele ao mesmo tempo, mas não tem como negar que é uma escolha perfeita para esse remix de greatest hits que a FromSoftware está fazendo com Nightreign.

Elden Ring

Chegou a hora do DLC Elden Ring: Nightreign. A FromSoftware revelou um trailer repleto de novidades durante o State of Play da Sony, mostrando vislumbres de um novo mapa, novos personagens, novos chefes e inimigos que retornam do DLC Shadow of the Erdtree.

O anúncio marca mais um capítulo na expansão do universo de Elden Ring, que continua a crescer desde seu lançamento aclamado pela crítica. O trailer divulgado oferece as primeiras imagens oficiais do que os jogadores podem esperar dessa nova experiência.

Entre as novidades mais aguardadas estão os novos chefes, que prometem desafiar até mesmo os veteranos mais experientes das Terras Intermédias. A FromSoftware é conhecida por criar encontros épicos e memoráveis, e Nightreign parece manter essa tradição viva.

Os novos personagens também chamam atenção, expandindo o elenco já diversificado do jogo base. Além disso, o retorno de inimigos do Shadow of the Erdtree sugere uma conexão narrativa entre os DLCs, algo que deve agradar os fãs da lore complexa de Elden Ring.

O novo mapa promete exploração adicional, oferecendo áreas inéditas para descobrir segredos, enfrentar desafios e mergulhar ainda mais fundo na atmosfera dark fantasy que define a série. Com o lançamento previsto para antes do fim do ano, os fãs não precisarão esperar muito para colocar as mãos nessa expansão.

Elden Ring continua sendo um dos maiores sucessos da FromSoftware, e Nightreign parece pronto para adicionar ainda mais conteúdo de qualidade a essa experiência já monumental.

Pac-Man

A Bandai Namco Entertainment America Inc. lançou hoje o Sonic the Hedgehog Collaboration Set, novo DLC de PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC que une dois ícones dos videogames em uma celebração cheia de nostalgia. O conteúdo adiciona três fases inéditas ambientadas em South Pac-Island, com mecânicas clássicas da série Sonic, como loopings, molas e anéis de impulso — além de uma batalha contra o Dr. Eggman, com direito à participação surpresa do próprio ouriço azul.

O pacote inclui também 20 figuras colecionáveis de personagens como Tails e Shadow, usadas para decorar a Pac-Vila, e um traje temático de Sonic para PAC-MAN, completo com espinhos, luvas e sapatos vermelhos.

Lançado em setembro como parte dos 45 anos de PAC-MAN, o remake moderniza o clássico de plataforma com gráficos aprimorados, dublagem completa e um modo cooperativo local para dois jogadores. A nova parceria entre SEGA e Bandai Namco reforça o clima de celebração entre duas das mascotes mais queridas da história dos jogos.

Cenda de Resident Evil 1
Fatal Frame

Estamos revivendo o renascimento do horror japonês dos anos 2000, mas desta vez sem a exclusividade de consoles que marcou aquela era. Durante o State of Play focado no Japão, a Koei Tecmo anunciou que Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake será lançado em 12 de março de 2026.

A notícia é especialmente emocionante para quem viveu o período entre 1999 e 2005, quando Silent Hill, Resident Evil e Fatal Frame lançavam títulos numerados regularmente. Desde então, as três franquias passaram por períodos de pausa, spin-offs ou simplesmente ficaram em silêncio. O ano de 2012 marca a última vez que esse trio de horror lançou algo significativo no mesmo semestre, com Resident Evil 6, Silent Hill: Downpour e o remake de Fatal Frame 2 exclusivo para Wii.

Fatal Frame recebeu alguns remasters nos últimos anos, mas nenhum tão extenso quanto o anunciado hoje. E sim, você leu corretamente: este é o segundo remake de Fatal Frame 2, embora os jogadores da América do Norte nunca tenham tido a chance de jogar o primeiro.

O remake promete trazer de volta a atmosfera aterrorizante que definiu a série, com gráficos modernizados e jogabilidade aprimorada. A Camera Obscura, o icônico dispositivo usado para capturar fantasmas, retorna com mecânicas renovadas que prometem intensificar ainda mais a experiência de horror psicológico.

Com Silent Hill 2 Remake já disponível e um novo Resident Evil confirmado para 2026, os fãs de survival horror japonês têm muito o que comemorar. Depois de anos de seca, finalmente teremos um semestre digno da era de ouro do gênero.

The Outer Worlds
Baldur’s Gate

E aí, galera! O estúdio Obsidian, conhecido por RPGs como Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, está dando o que falar. Um dos seus desenvolvedores afirmou que quer menos romance nos RPGs. A crítica principal é que os romances em RPGs, como os popularizados por Baldur’s Gate e Mass Effect, geralmente envolvem um personagem do jogador que é um “quadro em branco” se relacionando com um NPC totalmente desenvolvido. Isso faz com que a relação pareça forçada e artificial.

A Obsidian sempre teve uma abordagem mais sutil. Em The Outer Worlds, por exemplo, o estúdio fez questão de afirmar que você não poderia ter um romance com seus companheiros. Os elementos românticos geralmente ocorrem entre os próprios NPCs, como Christine e Veronica em New Vegas, ou Parvati e Junlei no primeiro Outer Worlds. E aí, qual sua opinião?

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Hardware

E aí, galera! Preparem o bolso, porque a crise de preços de SSDs e memórias RAM está chegando com força. O CEO da Phison, Khein-Seng Pua, uma das maiores fabricantes de controladores de SSDs, soltou a bomba: o preço do NAND (o chip de memória flash) dobrou em apenas três meses. A principal causa é a alta demanda por servidores de Inteligência Artificial, que estão consumindo uma quantidade absurda de memória e armazenamento. Isso gerou uma escassez de NAND, o que inevitavelmente fará com que o preço final dos SSDs e memórias RAM suba. Segundo Pua, “toda a capacidade está esgotada” para 2026. Os grandes fabricantes de NAND (Samsung, SK Hynix e Micron) já venderam tudo o que vão produzir no próximo ano. Embora os preços dos SSDs ainda não tenham disparado nas lojas, é uma questão de tempo. Os fabricantes não vão absorver o aumento de custo do NAND. A dica é: se você está pensando em fazer um upgrade, compre agora, antes que os preços dobrem.

Cavalo Kingdom Come Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance II

Como PC gamer, vibrei com a nota 90 de Kingdom Come: Deliverance 2 na nossa review. Agora, a Warhorse lançou a DLC Mysteria Ecclesiae e já está pensando grande: o estúdeio quer se firmar como os novos reis dos RPGs. Segundo o diretor de comunicação, o foco é expandir a fórmula imersiva que mistura missões ricas com mundo aberto reativo ao estilo de Oblivion. Eles acreditam que encontraram um jeito próprio de contar histórias e pretendem seguir nessa linha nos próximos projetos.

Só que a concorrência é pesada: a Larian tem dois projetos em andamento, a dupla de estreantes de Final Fantasy está chegando com Clair Obscur: Expedition 33, enquanto Bethesda, BioWare e Obsidian preparam The Elder Scrolls 6, um novo Mass Effect e Avowed. Até a CD Projekt, de The Witcher, entrou no páreo e forneceu um designer de missões para KCD2. Por enquanto, os tchecos querem que Mysteria Ecclesiae brilhe – muita gente já chama o conteúdo de melhor DLC do jogo. Se você curte RPGs adultos e realistas, vale ficar de olho; mais informações na página oficial do jogo no  Steam.

 

ARC Raiders
Arc Raiders

E aí, galera! O CEO da Nexon, Junghun Lee, soltou o verbo e defendeu o uso de Inteligência Artificial no desenvolvimento de jogos. Segundo ele, é bom a gente se acostumar, porque “toda empresa de jogos está usando IA”. A declaração veio em meio à polêmica do jogo Arc Raiders, da Embark Studios (que pertence à Nexon), que usou IA para dublagem, o que gerou um baita mimimi na comunidade.

Lee argumenta que a IA aumenta a eficiência na produção e nos serviços ao vivo. Ele diz que a questão não é se usar ou não, mas sim como usar para se destacar da concorrência.

Apesar do discurso, a polêmica do Arc Raiders mostra que a galera não curtiu a ideia de usar IA para substituir dubladores. O argumento de que a Nexon, que comprou a Embark por US$ 96 milhões, precisa economizar com dublagem é meio zoado.

No fim das contas, o próprio CEO da Nexon concorda que a **criatividade humana** é o que realmente faz a diferença. E é por isso que o uso de IA para dublagem no Arc Raiders é tão frustrante, já que o jogo é um dos melhores shooters multiplayer que saiu ultimamente.

nuuvem
Nuuvem

Fala galera, hoje  é 11/11, dia tradicional no mercado chinês de ofertas, é quase uma Black Friday deles. E como o comércio do Brasil gosta de copiar toda data de promoção, hoje não podia ser diferente, o que, convenhamos, é muito bom pra gente! Pensando nisso, descobrimos alguns cupons na Nuuvem para vocês aproveitarem algumas promoções:

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