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payday
Crime Boss

A situação de Payday 3 está tão ruim que até Crime Boss: Rockay City decidiu tirar sarro. No trailer da atualização 18, o estúdio Ingame Studios parece ter feito uma brincadeira direta com o infame trailer do update Delivery Charge de Payday 3, no qual a mesma cena do jogador entrando em um cofre foi repetida cinco vezes — algo tão constrangedor que a Starbreeze precisou apagar e relançar o vídeo com a legenda “agora com menos cofres!”. O novo vídeo de Crime Boss repete exatamente o mesmo tipo de montagem, só que de propósito, em tom de paródia. O resultado é engraçado, mas também um lembrete de como Payday 3 desabou em popularidade: no Steam, o jogo mal supera Crime Boss, com cerca de 268 jogadores ativos, contra 253 do concorrente — números igualmente baixos para dois shooters cooperativos que deveriam ser sucessores espirituais de Payday 2. Ironicamente, o trailer zombeteiro acabou sendo o maior destaque de Rockay City desde o lançamento, mostrando que, quando até um jogo “morno” consegue fazer piada com você, é sinal de que a situação realmente saiu do controle.

Bad Brain Game Studios
Bad Brain Game Studios

A onda de fechamentos de estúdios ocidentais financiados pela NetEase continua. Desta vez, quem encerra as portas é a Bad Brain Game Studios, fundada em 2023 e liderada por Sean Crooks, ex-produtor da Ubisoft Toronto. O estúdio anunciou que encerrará oficialmente suas atividades em 17 de novembro, no mesmo dia que o também recém-fechado Fantastic Pixel Castle, após não conseguir novos investidores. Em sua despedida no LinkedIn, Crooks agradeceu à NetEase pelo apoio e revelou que o projeto em desenvolvimento, Midnight Riders, ainda está disponível para aquisição ou parceria. Com isso, a Bad Brain se torna o quinto estúdio ocidental fechado pela NetEase em um ano, ao lado de Fantastic Pixel Castle, T-Minus Zero, Jar of Sparks e Worlds Untold. Analistas, como Daniel Ahmad da Niko Partners, apontam que a mudança estratégica da empresa reflete um movimento mais amplo: estúdios norte-americanos deixaram de ser vistos como apostas seguras, enquanto o sucesso de títulos chineses como Black Myth: Wukong e Genshin Impact provou que o mercado local pode produzir jogos competitivos globalmente. Para a NetEase, o foco agora está em reduzir custos e riscos, priorizando desenvolvedores com histórico comprovado e equipes baseadas fora dos EUA.

ARC Raiders
Arc Raiders

A Embark Studios lançou o Patch 1.1.0 de Arc Raiders, trazendo correções, melhorias de qualidade de vida e novos desafios para os jogadores enfrentarem nesta semana. A atualização introduz as novas Map Conditions, que mudam o clima e os objetivos das partidas no perigoso Rust Belt. Entre elas está o Hidden Bunker, exclusivo do mapa Spaceport, que funciona como uma corrida: os jogadores precisam ativar quatro antenas espalhadas pelo cenário para abrir um bunker cheio de tesouros. Cada antena ativada atrai enxames de inimigos — e alerta os outros jogadores de que o bunker está prestes a ser aberto, o que promete disputas intensas por loot de alto nível. Outra novidade é a Night Raid no mapa Blue Gate, que segue o formato das incursões noturnas anteriores, com recompensas melhores e perigo em dobro. Por fim, a Electromagnetic Storm transforma o mapa em um caos cinematográfico, com relâmpagos, chuva pesada e máquinas descontroladas — um lembrete de por que os humanos vivem escondidos em abrigos subterrâneos.

Counter Strike 2
Counter-Strike

A Valve lançou uma atualização importante para Counter-Strike 2 que promete tornar as gravações de partidas muito mais precisas. O novo recurso, chamado TrueView, faz com que os replays reflitam melhor o que o jogador realmente viu durante o jogo. Até agora, as demos mostravam apenas a visão do servidor, sem considerar o atraso de rede (latência), o que gerava confusão quando tiros pareciam acertar ou errar de forma diferente do que ocorreu na partida ao vivo. O TrueView resolve isso reexecutando a previsão do cliente, simulando a movimentação de balas, jogadores e objetos da mesma forma que o jogo fez originalmente, antes de sincronizar com o servidor. Assim, o replay fica muito mais fiel à experiência real, embora ainda possam existir pequenas diferenças, como o tempo dos efeitos de dano. O patch ainda traz pequenos ajustes de movimentação e uma correção na animação do rifle G3SG1 — um update técnico, mas que faz grande diferença para quem leva cada milissegundo a sério.

Revenge of the Savage Planet

Apesar de Revenge of the Savage Planet ter sido bem recebido pela crítica e acumulado mais de um milhão de jogadores desde maio, o diretor criativo Alex Hutchinson afirmou que o sucesso não se traduziu em lucro. Em entrevista ao site FRVR, ele culpou o Game Pass e a crescente expectativa dos jogadores de obter tudo “de graça” por meio de assinaturas. Segundo Hutchinson, embora a parceria com o serviço da Microsoft tenha garantido visibilidade, o retorno financeiro foi decepcionante — especialmente nas vendas do DLC Cosmic Hoarder, de R$ 27, que teve “a pior taxa de adesão no Game Pass”. O desenvolvedor explica que quem comprou o jogo tende a comprar a expansão, mas quem o jogou via assinatura raramente gasta algo. Financiado pela Tencent, o estúdio Raccoon Logic só começa a receber royalties após pagar o investimento inicial, o que agrava a situação. Hutchinson vê isso como um sintoma de uma indústria “correndo para o fundo do poço”, em que promoções, retrocompatibilidade e serviços por assinatura tornam cada vez mais difícil convencer o público a pagar por novos jogos.

The Outer Worlds
Kingdom Come

Daniel Vávra, criador de Kingdom Come: Deliverance, não ficou impressionado com The Outer Worlds 2. Em uma postagem no X, o diretor deu nota 7/10 ao RPG da Obsidian e lamentou que o estúdio — responsável por clássicos como Fallout: New Vegas — “não tenha criado uma única nova mecânica em 15 anos, mesmo com o dinheiro da Microsoft e a tecnologia atual”. Segundo Vávra, o jogo repete fórmulas antigas vistas em Deus Ex e nos primeiros Fallout, sem oferecer um mundo vivo ou realmente dinâmico. Ele pediu por “simulação real, verdadeira não linearidade”, criticando o excesso de roteiros fixos, grind e telas de carregamento.

Legion Go
AMD

A AMD pode finalmente ter encontrado o equilíbrio ideal entre desempenho gráfico e eficiência para jogos portáteis. Segundo vazamentos do site chinês SixUnited, o novo Ryzen AI Max+ 388, da família Strix Halo, trará 8 núcleos de CPU Zen 5 combinados com 40 unidades de computação RDNA 3.5c, o mesmo poder gráfico do caríssimo modelo Ryzen AI Max+ 395, mas com um preço e consumo bem mais baixos. Até agora, o Strix Halo era mais voltado para aplicações de IA e produtividade do que para jogos, já que o chip topo de linha de 16 núcleos é caro (um OneXPlayer OneXFly Apex com ele sai por cerca de R$ 9 mil) e consome muita energia. O 388 mantém o barramento de memória de 256 bits e a GPU completa, o que promete desempenho próximo ao modelo premium, mas com melhor eficiência térmica e custo-benefício. Outro modelo intermediário, o Ryzen AI Max+ 392, deve trazer 12 núcleos e os mesmos 40 CUs gráficos. Se os rumores se confirmarem, o 388 pode se tornar o processador mais equilibrado já feito para consoles portáteis e notebooks gamer ultracompactos.

IA China
IA

O governo chinês vai exigir que todos os novos projetos de data centers utilizem exclusivamente chips de inteligência artificial fabricados na China, segundo informações da Reuters. A medida, que deve ser oficializada em breve, afeta especialmente centros de dados financiados pelo Estado — um setor que já recebeu cerca de US$ 100 bilhões (R$ 570 bilhões) desde 2021. Projetos com menos de 30% das obras concluídas terão que remover chips estrangeiros já instalados, e alguns empreendimentos foram suspensos antes mesmo de sair do papel, como um centro no noroeste do país que usaria processadores da Nvidia. A iniciativa marca mais um passo da China para reduzir a dependência tecnológica dos EUA (que também está adotando estratégias para evitar que outros países usem seus chips). Enquanto isso, a Nvidia — que chegou a dominar 95% do mercado chinês de IA — viu sua presença despencar para zero após as novas sanções. Mesmo com uma trégua comercial recente entre os dois países, a disputa por supremacia em chips de IA segue acirrada, e a nova diretriz mostra que Pequim está determinada a fortalecer sua indústria doméstica de semicondutores.

#IA
Football Manager 26
Football Manager

Football Manager 26 chegou aos campos e já enfrenta uma goleada de críticas. Após um ano de adiamento e o cancelamento de FM25, o novo título da Sports Interactive estreou com apenas 23% de avaliações positivas no Steam, flertando com o temido selo “Extremamente Negativo”. Jogadores relatam milhares de bugs, travamentos, interface inconsistente e desempenho fraco, tendo mais de 13 mil erros registrados nos fóruns. A tentativa do estúdio de simplificar a interface acabou tornando-a mais confusa, com menus fragmentados e excesso de cliques. Fãs veteranos estão decepcionados, chamando este o pior lançamento desde os tempos de Championship Manager. E nem vamos entrar no mérito de falar que o jogo não veio para o Brasil por falta de licenciamento com os jogadore. Depois de um ano extra de desenvolvimento, muitos esperavam um golaço — mas FM26 entrou em campo tropeçando na própria bola.

Arte de um processador queimando
Hardware

Cientistas da Universidade King Abdullah de Ciência e Tecnologia (KAUST), na Arábia Saudita, podem ter dado um novo fôlego à famosa Lei de Moore — a ideia de que o número de transistores em um chip dobra a cada dois anos. Em vez de reduzir ainda mais o tamanho dos componentes, o time desenvolveu uma forma de empilhar transistores individuais em até seis camadas, criando portas lógicas e inversores funcionais. O estudo, publicado na revista Nature Electronics, mostra um design com 41 camadas de metais, materiais orgânicos e semicondutores, um feito inédito em complexidade. O desafio está na precisão: qualquer irregularidade de poucos nanômetros pode comprometer o desempenho. Apesar de os transistores usados suportarem temperaturas de apenas 50 °C — o que os torna inviáveis para CPUs e GPUs potentes —, eles podem ser aplicados em dispositivos de baixo consumo, como wearables e aparelhos IoT. Se a técnica evoluir para produção em larga escala, o futuro da miniaturização pode deixar de ser “para os lados” e começar a crescer “para cima”.

The Sims 4
The Sims

A EA lançou a segunda e última grande atualização de manutenção prometida para The Sims 4, corrigindo mais de 150 bugs relatados pela comunidade. Entre as bizarrices arrumadas estão bebês destruindo relacionamentos por “decadência amorosa acelerada”, fantasmas sumindo, pets deformados e até lobisomens que usavam o celular durante surtos de fúria. Também foram feitos ajustes curiosos, como impedir Sims de tentar WooHoo em saunas quebradas ou ao ar livre e remover o hábito de usar chapéus enquanto estão nus. Além das correções, a atualização traz um pacote gratuito de itens inspirados na cultura da África Ocidental, criado em parceria com o Pan African Gaming Group e jogadores locais. A coleção inclui roupas tradicionais, acessórios, pratos típicos como o arroz jollof e decorações artesanais. Com isso, a EA encerra o ciclo de melhorias de qualidade de vida iniciado em setembro, mas promete continuar ouvindo os fãs e já planeja uma atualização tecnológica maior para o futuro de The Sims 4, que continua firme como o principal simulador de vida da franquia.