O Razer Thunderbolt 5 Dock é um hub completo com RGB e até um slot interno para SSD. Ele oferece várias portas Thunderbolt 5, USB, leitor de cartões e saída de rede, tudo num corpo relativamente compacto. O preço é alto: custa cerca de R$2.000 a R$2.500 dependendo da conversão, e você ainda vai precisar de um SSD M.2 e possivelmente de um cabo mais longo.
Na prática ele traz 1 porta upstream Thunderbolt 5 com 140 W de entrega de energia, três portas downstream TB5 (80 Gbps), uma USB-C 3.2 Gen2 (10 Gbps), duas USB-A 3.2 Gen2 (10 Gbps), leitor SD UHS-II, Ethernet gigabit e conector de áudio. O slot M.2 aceita PCIe 4.0 x4 e até 8 TB. Thunderbolt 5 usa um modo de Bandwidth Boost que redistribui a largura de banda; o padrão opera em 80/80 Gbps, mas pode virar 120/40 Gbps quando há muito tráfego de vídeo.
Nos testes o SSD Solidigm P44 Pro entregou altas taxas e transferiu 147 GB do Baldur’s Gate 3 em 2:38 via o slot M.2. O dock funciona bem por USB4, mas em portas USB 3.2 o NVMe não aparece. O adaptador de 250 W é grande e o ventilador do dock é ativo e barulhento; o cabo incluso tem só 80 cm e cabos longos custam caro. Há concorrentes com mais portas e sem armazenamento onboard, como o CalDigit TS5 Plus. Em resumo: ótimo se você tem Thunderbolt 5 e quer velocidade e SSD interno, mas o preço, o ruído e a necessidade de hardware compatível afastam quem só precisa de mais entradas.
Starfield é um RPG enorme e ambicioso, mas não se juntou como devia. Em entrevista, Kurt Kuhlmann, ex-loremaster da Bethesda e co-líder de design de Skyrim, afirmou que o jogo careceu de coesão. O time cresceu muito, com vários estúdios envolvidos, e isso gerou problemas de comunicação. Com aquisições e líderes vindos de vários estúdios, houve confusão sobre quem decidia. Muitos líderes passaram a administrar mais do que criar, e equipes diferentes recebiam respostas diferentes.
O diretor criativo também foi puxado para outras funções e virou a pessoa que precisava desempatar decisões. Muitas partes de Starfield eram novas — combate espacial, planetas procedurais e naves — e a empresa perdeu parte do conhecimento acumulado. Isso obrigou a contratar mais gente e a criar processos novos, sem experiência prévia em sistemas espaciais.
Do ponto de vista de design, isso virou um problema. Designers tinham de adivinhar como integrar naves e planetas nas missões. Regras e sistemas mudavam, então missões foram reescritas e muita coisa ficou em fluxo. Às vezes, criavam menos conteúdo para evitar trabalho extra, e isso prejudicou a sensação de unidade do jogo.
Havia ainda o medo de repetir um lançamento problemático do passado, então Starfield ganhou tempo para polir bugs. Kuhlmann acredita que o jogo era lançável e mais polido que outros, mas não alcançou o impacto de Skyrim. Elementos como estética e mecânicas celestes foram elogiados, mas o todo ficou fragmentado e menos memorável.
Um executivo da Kioxia admitiu em entrevista que toda a produção da empresa para 2026 já está vendida. A demanda por memória impulsionada por projetos de inteligência artificial deixou o mercado apertado. A Kioxia está priorizando contratos existentes em vez de vender por ordem de chegada ou ao maior lance. Ainda assim, clientes de longa data estão enfrentando aumentos de preço de até 30% na comparação anual. Muitas empresas continuam investindo em IA para não ficar para trás, o que pode manter a pressão na oferta por mais tempo.
Nakato também criticou a tecnologia QLC, citando preocupação com vida útil e desempenho. Outras fabricantes anunciaram chips QLC de última geração, mas a Kioxia prefere soluções de oitava geração de NAND, que resolveriam esses problemas em nível estrutural. A dúvida sobre QLC pode influenciar como fabricantes e consumidores escolhem SSDs nos próximos anos.
A empresa promete uma leva de novos produtos ao longo de 2026 e diz ter alta capacidade de produção. A Kioxia pretende melhorar a eficiência das fábricas de Yokkaichi e Kitakami, e uma segunda unidade em Kitakami deve entrar em operação em breve. Mesmo assim, essas medidas não devem resolver o aperto no curto prazo. Analistas do setor já esperam que a recuperação da oferta leve anos, então preços e escassez podem seguir afetando montagens de PCs e upgrades.
Entradas tardias em Arc Raiders têm irritado muita gente: quem entra na partida com pouco tempo muitas vezes fica sem chances de cumprir objetivos ou pegar recompensa decente. O time de desenvolvimento reconheceu que o recurso causa frustração, mas explica que a ideia era manter mais jogadores no mapa até o fim. Se todos aparecessem só no início, muitos sairiam cedo e os poucos que sobrassem ficariam sozinhos.
O time diz que, na prática, entrar tarde pode até dar vantagem econômica: jogadores frescos encontram restos de combates, derrubam drones maiores ou têm acesso a áreas com itens valiosos. No entanto, isso nem sempre compensa — a comunidade costuma catar tudo, até a Matriarca, deixando poucas sobras. Partes de tecido e plástico raramente valem tanto quanto Células de Bastião ou Reatores da Rainha.
O estúdio quer ajustar o sistema, principalmente em situações como provas, onde o jogador entra com um objetivo específico e sai prejudicado por não ter tempo. Enquanto isso, a recomendação é se adaptar: mudar o plano se necessário, focar em tarefas menores e aproveitar oportunidades que aparecem. O estúdio afirma que está estudando como equilibrar a economia e os pontos de surgimento para que mais jogadores saiam satisfeitos.
Nvidia pode lançar o N1X para PCs no fim de março, durante o primeiro trimestre de 2026. O chip apareceu em um manifesto de envio de um laptop quase pronto. Relatórios dizem que notebooks Windows on Arm com N1X chegarão no começo do ano. Uma versão inicial sai no Q1 e três variantes adicionais vêm no Q2. A seguir, há um N2 previsto para o terceiro trimestre.
O N1X deve se basear no GB10, o Superchip usado em servidores. A parte CPU tem 20 núcleos compostos por designs Arm comuns. Isso tende a oferecer desempenho honesto, mas não espetacular. Esses núcleos também não trazem aceleração em hardware para emular x86, algo presente em chips concorrentes. Isso pode dificultar rodar jogos que dependem de x86. Nvidia já trabalha em núcleos Arm próprios, mas eles podem aparecer só em versões futuras.
O que anima mesmo é o GPU integrado. Ele tem especificações parecidas com uma RTX 5070, com milhares de núcleos Blackwell, e é fabricado em N3, o que indica grande eficiência energética. Isso pode colocar gráficos integrados em outro patamar e deixar algumas GPUs antigas para trás. Mas são muitas condicionais: o N1X pode usar um die diferente; o Windows on Arm terá de melhorar a emulação x86; e o alto custo da memória pode atrapalhar o mercado. Em resumo: promissor, mas ainda precisa provar o valor na prática.
Adrian Chmielarz, criador de Painkiller e diretor criativo de Witchfire, comentou em entrevista sobre o fenômeno Clair Obscur: Expedition 33. Ele diz estar surpreso porque o jogo parece AAA, embora tenha sido feito por um núcleo pequeno de cerca de 30 pessoas, muitas delas sem experiência prévia.
Chmielarz compara com seu próprio time e lembra que estúdios frequentemente recorrem ao outsourcing. Para ele, o ponto não é tamanho, e sim ter pessoas muito boas e capazes de se organizar sozinhas. Equipes pequenas e talentosas iteram rápido e resolvem problemas sem burocracia, o que compensa a falta de mão de obra.
O que chama atenção são os atalhos de design que deixam o jogo com cara de grande produção: a maioria dos inimigos não tem rosto, reduzindo animações; várias cutscenes são tratadas como peças de teatro, com pouca interação com o cenário; e o estúdio combinou vozes de atores famosos com mocap feito por atores internos, juntando duas performances em um só personagem. Para Chmielarz, essas escolhas mostram que é possível superar limitações com soluções criativas, em vez de tentar “forçar” uma produção gigantesca.
Marathon chega em 5 de março e as pré-encomendas já estão disponíveis. A Bungie anunciou que corrigiu um bug estranho no Steam: ao pré-encomendar Marathon, Destiny 2 começava a instalar automaticamente em alguns PCs. Outro problema também impedia que os compradores da edição de colecionador ativassem o código do jogo no Steam. Ambos os problemas foram resolvidos, conforme comunicado da empresa.
O erro provavelmente estava ligado ao Marathon Pack, um pacote cosmético de pré-encomenda que adiciona itens em Destiny 2. Como o bônus chega dentro de Destiny 2, o sistema no Steam pode ter entendido que o jogador queria abrir o outro jogo. Também havia uma falha que impedia o pacote de aparecer no quiosque de entregas especiais dentro de Destiny 2, então os jogadores não conseguiam resgatar os itens. A Bungie informou que esse problema também foi corrigido. Quem já pré-encomendou pode agora coletar o fantasma exótico, a nave exótica e outros cosméticos dentro do jogo.
Além disso, a Bungie revelou o elenco de vozes do jogo, com nomes conhecidos da indústria. Marathon passou por mudanças desde a alpha e a nova versão tem um visual promissor. A falha no Steam foi bizarra, mas está resolvida, então quem quiser pré-encomendar não será obrigado a instalar Destiny 2 por acidente. Resta ver se Marathon vai aumentar a base de jogadores do estúdio quando for lançado.
Fallout Temporada 2 Episódio 6 mostra a face fria das corporações quando Barb participa de reuniões para planejar o pós-guerra. As conversas variam desde como os outdoors devem mostrar bombas até falhas em chips de água e faixas exclusivas para clientes premium. Uma revelação chave é um dispositivo de controle mental encomendado pela Vault-Tec, ligado ao acesso à fusão a frio concedido a um Mr. House fictício. Enquanto isso, nas ruas de Freeside, um Ghoul empalado lembra o destino sombrio do mundo, e um misterioso supermutante surge com uma pista: por trás de tudo pode estar a Enclave.
No passado, Lucy acorda num escritório da Vault-Tec dentro de uma simulação de vault. Coop e Barb entram em conflito sobre o que é justificável para proteger a família, e a tensão aumenta quando o Dr. Wilzig reaparece, forçando Barb a seguir ordens sob ameaça de morte. Coop tenta agir por conta própria, droga Hank e encontra um dispositivo em forma de agulha. Barb intervém e perfura a cabeça de Hank com o aparelho, assumindo controle da situação.
De volta ao presente do enredo, Lucy leva Hank, agora usando o dispositivo, pelos cubículos e apresenta prisioneiros surface dwellers cujo comportamento é questionável — alguns preferem ficar onde estão. Um confronto entre um legionário e um soldado da NCR força Lucy a aceitar ativar mais dispositivos para evitar mais mortes. Enquanto isso, Maximus e Thaddeus discutem o destino do artefato de fusão a frio e acabam encontrando o Ghoul na Mojave Mission School; a trama avança com novas alianças e perigos à vista.
Control foi um dos melhores jogos de 2019 e chamou atenção pela ambientação única. Na prática, o jogo é um shooter em terceira pessoa, mas sua apresentação o eleva: é um horror peculiar que se passa nos corredores austeros do Oldest House, uma torre brutalista cheia de mistério. A atmosfera lembra ficção coletiva sobre fenômenos anômalos.
Em combate, o jogo mistura tiroteio com habilidades psíquicas: há muito dash, levitação ofensiva e a curiosa tendência de usar móveis de escritório como armas. A Ultimate Edition reúne o jogo base, as duas expansões e todo o conteúdo pós-lançamento, então quem pegar essa versão tem acesso a tudo lançado até agora. Vários pacotes, incluindo opções que trazem conteúdo ligado a Alan Wake, também estão com descontos.
Se você nunca jogou, agora é um bom momento para começar: a experiência é única, com segredos por todo canto e combates que pedem estratégia além de mira. Além disso, uma sequência chamada Control Resonant tem previsão de lançamento em 2026, então vale ver a primeira história antes da continuação. Aproveite a promoção e explore o Oldest House enquanto espera pelo próximo capítulo.
Os visuais e a direção de arte criam uma sensação contínua de estranhamento, com design que mistura instituições governamentais e anomalias sobrenaturais. Se gosta de exploração, segredos e combates que desafiam o jogador, Control pode surpreender. Jogar a Ultimate Edition agora dá uma visão completa do universo da série.
Neil Newbon, ator que interpretou Astarion, passou dois anos transmitindo uma campanha cooperativa de Baldur’s Gate 3. Foram 126 episódios ao lado do amigo Tom de Ville, com participações como Amelia Tyler e Devora Wilde. A série chegou ao fim, e Newbon aproveitou o último episódio para resumir o que sente pelo jogo. Ele até se envolveu romanticamente com o próprio personagem durante as transmissões.
Ele falou sobre a experiência: chamou Baldur’s Gate 3 de um dos seus jogos favoritos. Não é só por ter participado; é pelo cuidado no design, as surpresas e as emoções. Newbon foi direto ao tratar da inteligência artificial: disse que esse tipo de jogo é muito humano para ser criado por IA. Para ele, a variedade, a sutileza e a carga emocional tornam impossível que a IA reproduza algo assim.
No fim da transmissão, ele deixou os créditos rolarem e fez agradecimentos às muitas pessoas que trabalharam no jogo, pedindo que o público assistisse para ver todo mundo envolvido. Ele e Tom já começaram um novo projeto: um let’s play de Divinity: Original Sin 2. Os dois brincaram sobre as confusões do jogo cooperativo, como incendiar sem querer o parceiro durante a partida. A recepção foi calorosa entre os fãs.
Blizzard liberou uma nova moeda para moradias no World of Warcraft. Chamadas Cupons Comunitários, elas aparecem na aba de moedas, na categoria Diversos. A mudança está disponível no beta. A ideia é criar uma economia específica para itens e serviços ligados às casas dos jogadores.
No beta, existe um limite de 500 Cupons. Eles são concedidos ao completar atividades de Endeavors. Como são exclusivos para moradia, provavelmente serão usados em vendedores ou menus que vendem decoração, mobília e outras opções de personalização. Por enquanto, a lista completa de usos ainda não foi divulgada.
O novo sistema deve facilitar a separação entre economia geral e a de moradia. Jogadores que gostam de decorar podem ter um caminho dedicado para conquistar itens sem depender da moeda principal do jogo. Também é possível que isso mude a forma como os jogadores planejam as atividades no jogo, já que Endeavors passam a render algo voltado a casas.
Se você joga no beta, confira sua aba de moedas para ver os Cupons Comunitários. Lembre que valores e mecânica podem mudar até o lançamento final. Para quem não está no beta, é algo para ficar de olho nas próximas atualizações.
Fique atento a mudanças no beta e aproveite para testar como os Cupons afetam sua rotina de jogo e decoração.