Balancers Elden Ring
Elden Ring

Descobrir a fraqueza dos Balancers no DLC Forsaken Hollows de Elden Ring Nightreign aumenta suas chances de vencê-los. A luta é divertida e caótica: um grupo de valquírias com glaives pode cercar você, e ao derrotá-las todas surge uma versão mais forte com ataques melhorados, enquanto os demais Balancers se levantam novamente.

Os Balancers são fracos ao sono. Você pode ver o símbolo do olho fechado ao examiná-los no menu de expedição, então procure ruínas no mapa com esse mesmo símbolo. Ruínas de sono costumam ter um chefe Runebear e podem dar armas que aplicam sono. Quebrando recipientes nas ruínas e vasculhando baús no porão, você encontra Graxa Soporífera, que aplica sono à arma, e Frascos de Sono para arremessar. Os novos mapas também têm catedrais do sono.

A Graxa e os Frascos de Sono são suas melhores opções, especialmente porque há apenas uma arma em Nightreign que garante aplicar sono: a Espada de Santa Trina. Por isso a fraqueza ao sono pode ser difícil de explorar, pois depende bastante da aleatoriedade para encontrar a ruína certa ou a espada. Ao contrário de afinidades de dano, sono é um acúmulo de status, e efeitos de status normalmente provocam reações específicas em chefes fracos a eles.

Por exemplo, envenenar o Gaping Jaw o deixa atordoado enquanto vomita o veneno; infligir loucura no Libra interrompe magias e o deixa em um modo de fúria mais fácil de lidar. Com sono, os Balancers adormecem, o que torna a luta menos caótica. Dicas adicionais:

  • O Erudito pode, possivelmente, ligar efeitos de status entre inimigos; se conseguir, dá para dormir todos os Balancers ao mesmo tempo. Mesmo sem isso, o Erudito é uma boa escolha, pois permite danificar vários ao mesmo tempo e aprimorar itens com o uso, ajudando no uso dos Frascos de Sono.
  • O Coveiro é forte se você dominar os timings dos agarrões, já que recebe uma arte grátis ao esquivar de um agarrão e os Balancers usam muitos ataques de agarrão, especialmente após buffar o ataque.
  • Matar o Balancer central mais agressivo com os ataques melhorados atordoa todos, mas ele logo reencarna como outro Balancer. A melhor tática é manter distância do principal agressor enquanto sua equipe elimina os demais.

Comunique-se porvoz quando o Balancer principal mudar de alvo. A luta é caótica, mas é fácil de sobreviver se você souber quem está sendo atacado. Já tentou usar sono contra os Balancers? Qual foi sua estratégia?

The Outlast Trials

Passei muitas horas jogando The Outlast Trials e, apesar de já ter levado alguns sustos — e até ter pesadelos com a Mãe Gooseberry e o Homem Skinner — nada me deixou realmente petrificado. A atualização que chega na terça-feira, 9 de dezembro, promete mudar isso com um novo inimigo e um cenário inquietante.

Um trailer divulgado pela desenvolvedora revelou Project Messiah: o jogo sai dos corredores esterilizados da Murkoff e nos leva a uma pousada desolada. O local está cheio de manequins mascarados, estátuas e corpos. Entre eles aparece Liliya Bogomolova — chamada de Irmã Liliya — vestida de modo quase idêntico às figuras. Pelo que dá para ver, uma das tarefas será descobrir qual é ela e tentar fugir dela a todo custo.

O vídeo reforça que é preciso ficar quieto e imóvel — algo que sempre me falta quando estou nervoso. Se você gritar no chat ou fizer barulho, pode ser pego. Qualquer estátua pode se mover e agarrar você. A nova prova, Despoil the Auction, parece girar em torno de um leilão macabro em que você atua como o negociador e precisa sabotar o evento para cumprir o objetivo.

Os detalhes dos enigmas só vão aparecer com a atualização, mas tudo indica que será tão sombrio e tenso quanto o resto do jogo. Vou me lançar nessa para ver se consigo sair vivo. E você, teria coragem de encarar a Irmã Liliya e descobrir qual dos manequins é a inimiga?

World of Warcraft

Revisitar conteúdos antigos de World of Warcraft sempre foi uma forma divertida de garimpar transmogs, mascotes e montarias. Agora, além desses itens, jogadores estão encontrando decorações para o Player Housing em masmorras e raides legadas. A lista é curta por enquanto, mas já inclui peças como luminárias pendentes de Valdrakken e outros enfeites para mobiliar a casa. Muitos jogadores estão aproveitando a novidade para dar mais personalidade às suas moradias.

Esses itens são puramente cosméticos e não alteram a jogabilidade. Eles servem para personalizar as moradias dos personagens e dar um visual único. Como vêm de conteúdos clássicos ou antigos, é preciso revisitar chefes e baús das versões legadas. Algumas peças parecem vir de raides da era clássica e outras de expansões mais antigas, então vale explorar várias regiões.

Não há uma lista gigante ainda, então vale checar guias e trocar informações com outros jogadores. Rode masmorras e raides antigas em modo legado e fique atento aos drops de decoração — eles aparecem junto ao loot comum. Como a oferta é pequena, pode ser preciso repetir desafios para conseguir a peça desejada. No fim, a novidade dá um motivo a mais para revisitar conteúdos esquecidos.

Você vai caçar essas decorações para montar a sua casa no jogo? Experimente focar em instâncias que costumam oferecer itens cosméticos.

WoW Housing
World of Warcraft

A missão diária Caça ao Tesouro Decorativo, fica disponível na Área Comum do bairro da sua Casa no World of Warcraft, e ela é uma ótima fonte de decorações para decorar ainda mais a sua nova casinha. Todo dia o NPC oferece um enigma entre várias dezenas de opções, e cada enigma instrui você a procurar itens ou locais espalhados pelo mapa. A ideia é simples: resolver a charada, seguir as pistas e coletar a decoração indicada. Ainda não está claro se os enigmas voltam a aparecer com o tempo, como outras tarefas diárias, então completar sempre que surgir parece uma boa estratégia.

Para quem gosta de personalizar a casa no jogo, essas missões entregam peças variadas que ajudam a montar ambientes únicos. É comum encontrar objetos que você não vê facilmente em outras atividades, e o processo de caça transforma o tempo de jogo em uma pequena exploração do mundo. Jogadores com pouco tempo podem fazer uma rápida rodada diária e juntar várias decorações ao longo das semanas.

Reunimos nesse guia a localização de algumas charadas já encontradas. Vamos falar o nome da charada em ordem alfabética e as coordenadas onde elas se encontram no jogo (use o Addon da TomTom para te ajudar nisso!)

Charadas da Aliança

  • A Luz pálida do Luar: 49.89 56.61
  • A luz varre o mar aberto: 33.99 72.68
  • A menor casa: 53.60 41.94
  • A treliça emoldura a porta: 52.82 66.83
  • Abaixo do solo de outono: 45.42 64.34
  • Água corre por baixo: 46.32 57.97
  • Águas frias: 49.18 27.13
  • Além da enseada dos contrabandistas: 61.9 82.5
  • Árvores exuberantes: 49.72 42.42
  • Bandeira antiga tremula: 26.20 37.91
  • Bandeira solitária: 30.86 31.12
  • Calçadão quebrado: 28.33 40.14
  • Carrinho perdido no escuro: 56.82 52.29
  • Cogumelos marcam o anel: 60.31 56.82
  • Colheita dos galhos: 36.60 54.12
  • Conexão coberta: 42.47 44.76
  • Dourado e Azul: 57.34 39.26
  • Escadas pelos penhascos: 29.04 28.17
  • Fora dos bancos externos: 21.12 30.06
  • Gaivotas gritam por comida grátis: 28.62 46.71
  • Gelo nas terras altas: 63.12 46.74
  • Guardião da montanha: 64.87 50.99
  • Homenagem aos que se foram: 55.41 71.50
  • Lâminas giram ao vento: 34.61 60.43
  • Nomes desgastados pelo tempo: 58.34 65.04
  • Nuvens se curvam diante da pedra: 69.21 26.71
  • O tronco oco boceja: 36.61 57.85
  • Observador na costa: 29.85 48.32
  • Onde árvores não tem raízes: 55.34 39.96
  • Onde rosas são vermelhas: 57.81 42.04
  • Pedras colocadas por mãos perdidas: 62.23 38.30
  • Pequena fazenda: 39.10 59.95
  • Pétalas balançam na brisa: 36.92 32.93
  • Poder arcano : 56.65 27.51
  • Prisma da enseada: 37.09 45.92
  • Próximo ao bosque crepuscular: 59.24 44.93
  • Seis lados, sem paredes: 52.44 28.80
  • Sem folhas, mas floresce: 59.59 52.44
  • Sentinela de Pedra : 58.13 30.08
  • Silos gêmeos vigiam: 39.95 31.95
  • Sob as asas do grifo: 42.69 53.92
  • Terra, fogo, fumaça e vapor: 53.65 39.79
  • Toldos sobre o rio: 47.69 61.97
  • Túnel acima do solo: 55.05 50.71
  • Vacas quietas em seu curral: 40.85 61.31
  • Vaga-lumes brilham e voam: 66.88 57.02
  • Videiras escalam a encosta: 41.00 28.37

Charadas da Horda

  • A natureza esculpiu um portal: 61.88 78.53
  • A névoa se espalha pelos pinheiros: 63.88 51.80
  • A vida brota do solo seco: 58.66 69.49
  • Abaixo das torres: 55.57 52.40
  • Abaixo do deck da floresta: 63.73 56.23
  • Através de suaves quedas d’água: 43.25 69.44
  • Através de um arco ósseo: 60.72 00.00
  • Colina arenosa varrida pelas ondas: 68.2 68.8
  • Com vista para os campos: 49.54 60.04
  • De uma ponte de corda em ruínas: 70.29 49.80
  • Degraus de volta para a floresta: 57.99 48.91
  • Do topo da cachoeira: 44.80 56.96
  • Duas torres guardam a área: 55.59 49.79
  • Embora possa ter goteiras: 56.40 48.02
  • Entre presas imponentes: 53.73 50.22
  • Envolvido pela flor do deserto: 59.05 73.66
  • Fonte de água ancestral: 42.63 50.39
  • Gaivotas aguardam navios: 68.11 75.73
  • Máscara de madeira: 57.92, 86.22
  • Mergulhe no naufrágio: 51.70 79.99
  • No meio da floresta: 64.65 58.04
  • O ar está perfumado com cedro: 68.93 52.48
  • O maior caçador do mar: 53.8 82
  • O vapor sobe em direção ao céu: 51.96 74.96
  • Oásis frutífero: 47.18 59.70
  • Observador do oásis: 41.39 67.95
  • Onde águas cristalinas se agitam: 45.55 56.94
  • Onde o deserto floresce: 57.76 63.45
  • Onde os kodos descansam: 57.15 58.27
  • Onde palmeiras crescem densamente: 44.75 66.36
  • Ostentando duas pontes: 57.9 80.0
  • Perto das canções escaldantes: 38.65, 80.26
  • Perto de onde os agricultores trabalham: 50.96 61.56
  • Plataforma no alto: 72.12 41.65
  • Seis mesas estão postas: 62.29 48.90
  • Três cabanas na sombra da torre: 64.53 69.21
  • Três cachoeiras alimentam os riachos: 63.60 44.81
  • Um covil secreto de feras: 38.38, 57.64
  • Vista para os campos: 48.91 59.30

A lista ajudou? Ainda existem várias outras charadas! Encontrou alguma? Deixe nos comentários.

Horses
Horses

O jogo Horses foi banido da Steam e, um dia antes do lançamento em outras lojas, também teve a venda barrada pela Epic Games. A Santa Ragione disse que a Epic informou a decisão às 13h (horário de São Paulo) em 1º de dezembro, alegando violação das políticas de conteúdo ‘inapropriado’ e ‘ódio ou abuso’. A editora recorreu, mas o apelo foi rejeitado 12 horas depois, sem explicações. A Epic afirmou ter encontrado violações na revisão, mas não detalhou o que deveria ser mudado, e sugeriu que o jogo poderia ser atualizado para cumprir as regras, sem explicar quais mudanças seriam necessárias.

A Epic também pediu um novo questionário de classificação que teria dado selo Adult Only (AO). A Santa Ragione diz que já havia recebido PEGI 18 e ESRB M, que seguem visíveis na página do jogo, e que builds foram aprovadas 18 dias antes do lançamento. A editora afirma que o jogo não mostra atos sexuais explícitos: toda nudez é pixelada, não há genitais visíveis e as poucas sequências de teor sexual são curtas e em grande parte fora de câmera. O jogo é uma crítica à violência e ao abuso.

Apesar das recusas na Steam e na Epic Games, Horses segue disponível na GOG e na Itch.io. O jogo também estava disponível na Humble Store, que vendia a versão com download sem DRM, mas hoje o jogo também já estava fora do ar na loja. Você acha que as lojas têm o direito de vetar um jogo assim ou isso é censura?

Tingus Goose
Jogos Idle

Tingus Goose é daqueles jogos que não pedem permissão para ser esquisito — ele simplesmente é. E não é “esquisito” de meme ou de estética aleatória: é um surrealismo que parece deliberado, com imagens e situações que podem causar incômodo real em algumas pessoas. Ainda assim, tem algo hipnótico aqui. Você começa por curiosidade, fica porque quer entender até onde vai, e quando percebe já está preso no loop, rindo do absurdo e, ao mesmo tempo, meio chocado com o que acabou de ver.

A primeira impressão é de um incremental/idle simples: um jogo em que você cria recursos, compra melhorias e deixa a máquina girando. Só que ele estrutura tudo como um conjunto de fases e “capítulos”, e isso muda bastante o ritmo. Em vez de ser apenas um número subindo infinitamente, Tingus Goose te empurra para objetivos claros: chegar no próximo marco, destravar o próximo “mundo”, abrir mais uma camada do sistema. Essa sensação de “concluir uma etapa” faz o jogo parecer mais direto do que muitos idles, porque sempre existe um próximo degrau para alcançar — e quase sempre esse degrau vem acompanhado de uma virada visual ou mecânica que te pega desprevenido.

Jogabilidade: um clicker que vira laboratório de caos

O núcleo é: você cria produção, reinveste na própria produção e acelera o ciclo. A diferença é como ele faz isso parecer uma linha de montagem estranha, quase grotesca, mas funcional. Você vai montando uma rotina mental:

  • identificar qual recurso está travando sua progressão;
  • investir em upgrades que aumentem a taxa daquele recurso;
  • ajustar o foco entre produção ativa (clicar/interagir) e produção passiva (deixar rodar);
  • e, quando a curva de custo fica absurda, buscar um sistema paralelo que destrava uma alavanca maior.

Essa alternância entre “otimizar” e “explodir a economia” é onde Tingus Goose brilha. Ele sabe te dar pequenas vitórias frequentes (um upgrade aqui, um multiplicador ali), e depois te obriga a aceitar que a sua estratégia “perfeita” não vale mais nada quando uma nova mecânica entra e muda o jogo.

E ele muda mesmo. Você não fica preso a um painel único. As fases trazem novas regras e novos tipos de progresso. Às vezes, a diferença é um upgrade que altera a forma como o recurso é gerado; em outras, é uma mecânica que transforma o modo como você enxerga o “valor” do que está fazendo. Tem momentos em que você sente que está jogando um idle clássico de números, e de repente vira um gerenciamento de “processo” com prioridades diferentes, quase como um mini-sistema de produção dentro do incremental.

Progressão e “reset”: por que recomeçar aqui é gostoso

Como todo incremental bom, Tingus Goose usa reset como motor, não como punição. Chega uma hora em que o progresso fica lento demais. Aí você “recomeça” com bônus permanentes e volta mais forte, mais rápido e mais eficiente. O truque é que ele sempre deixa claro que o reset não é derrota: é parte do plano.

O que funciona bem é que o jogo te faz enxergar esse reset como “fechar um ciclo” — como se você tivesse domado o capítulo e agora estivesse pronto para quebrar ele com vantagens acumuladas. Isso cria um prazer específico: você volta para uma fase que antes parecia difícil e, em minutos, atravessa tudo como se fosse nada. É aquela sensação de “eu entendi o sistema”, que é viciante em idlers.

O ponto sensível é que, conforme as horas passam, você pode sentir repetição. Não porque o jogo não tenha ideias, mas porque a essência é sempre a mesma: aumentar produção e multiplicadores. Se a pessoa não curte incremental, não tem truque que salve. Mas para quem gosta, essa repetição vira conforto — e o surrealismo vira a recompensa psicológica por continuar.

Interação: não é só deixar aberto

Um erro comum em idle é virar “segurar o jogo aberto e esperar”. Tingus Goose pede mais presença do que isso, especialmente quando você está tentando atravessar gargalos. Tem fases em que a interação ativa acelera muito o ciclo e faz diferença no ritmo da run. Você começa a tomar microdecisões: “vale clicar mais agora ou vale deixar o sistema rodar e investir em outra cadeia?”. Esse tipo de escolha — simples, mas constante — dá um tempero de estratégia leve.

Em alguns pontos, a melhor maneira de avançar não é “comprar tudo”, e sim comprar o upgrade certo na hora certa. Se você gasta no multiplicador errado, o jogo parece emperrar. Quando você acerta, ele dispara. Esse efeito sanfona (travou/disparou) é parte do charme.

O tom: divertido, mas não para qualquer estômago

A estética é um personagem. Ela não está ali só para chocar; ela sustenta a identidade do jogo e dá um clima de “sonho febril” que combina com o loop. Só que é bom ser honesto: alguns elementos podem incomodar. Há escolhas visuais e temáticas que roçam o grotesco e o desconfortável, e isso pode afastar quem prefere algo mais “fofinho” ou neutro.

Por outro lado, é justamente isso que torna Tingus Goose icônico. Ele não tenta agradar todo mundo. Ele quer ser lembrado. E consegue: poucas experiências desse tipo deixam uma impressão tão forte — mesmo quando você está “apenas” fazendo números subirem.

O que poderia ser melhor

Nem tudo é perfeito. Em sessões longas, dá para sentir que o jogo depende bastante da sua tolerância ao ritmo incremental. Quando o sistema entra numa fase de grind, você precisa aceitar que o prazer vem do planejamento e da expectativa do próximo salto, não do momento imediato. Também pode acontecer de você olhar para a tela e pensar: “tá, entendi… agora é repetir até destravar”. Se isso te irrita, você vai cansar.

Ainda assim, quando ele acerta o timing — principalmente quando entrega uma nova camada de mecânica — a sensação é de descoberta. É um jogo que recompensa insistência com “revelações” (às vezes mecânicas, às vezes só… mais bizarras).

Veredito

Tingus Goose é definitivamente único e autêntico. Ele é surrealista e impactante, com uma energia que pode incomodar, mas que também dá identidade. E no fim, quando o loop encaixa e você começa a entender como quebrar as fases, ele vira aquele tipo de jogo que você recomenda com um sorriso torto: “cara… é estranho. Mas joga. Você vai entender.”

Memoria RAM
Memórias

A crise de fornecimento de memória não acabou e pode durar além de 2028. A Samsung e a SK Hynix, que juntas dominam grande parte do mercado de DRAM, estão evitando aumentar a produção de forma agressiva. A Samsung disse em uma chamada com investidores que prefere manter a rentabilidade a longo prazo e controlar investimentos para evitar excesso de oferta. A SK Hynix afirmou que vai investir uma fatia maior das vendas em fábricas, mas admitiu que ainda será difícil atender toda a demanda. Hoje, a Samsung atende cerca de 70% dos pedidos de DRAM.

O problema é que a demanda por memória está subindo mais rápido que a oferta. Projeções do mercado apontam que a oferta pode crescer cerca de 23% em 2026, enquanto a demanda pode subir por volta de 35%. A Micron planeja investir cerca de R$ 50 bilhões em uma nova fábrica no Japão, mas essa fábrica só deve começar a fabricar na segunda metade de 2028. Como leva anos para aumentar a capacidade, os preços tendem a ficar altos enquanto o boom de IA continuar. Especialistas afirmam que a crise pode se estender além de 2028.

Para quem monta PC ou pensa em fazer upgrade, a lição é simples: espere que a memória continue cara e planeje com calma. Considere adiar upgrades, procurar módulos usados em bom estado ou focar em outras peças do PC enquanto os preços se estabilizam. Você vai segurar o upgrade ou preferir correr atrás das ofertas agora?

Cena de Warhammer 40,000: Darktide
Warhammer 40k

O melhor build de Hive Scum em Darktide, na minha opinião, não é sobre combate corpo a corpo. Assim como os Arbites antes dele, a classe Hive Scum pode ser muito forte em combate próximo, batendo nos inimigos com o pé-de-cabra ou com a serra óssea impregnada de químicos para aplicar dano ao longo do tempo. Mas a diferença não é grande. A grande força do Hive Scum aparece quando ele vira um pistoleiro com duas armas.

Tudo isso vem de uma habilidade muito forte: Desperado Aprimorado. Ela foi tão poderosa que a Fatshark a nerfou enquanto o jogo ainda estava em acesso antecipado, mas continua ótima. Esse estado deixa você imune a ataques à distância, concede munição infinita e aumenta a velocidade de corrida. A habilidade tem um tempo de recarga curto (que pode ser reduzido com o seu stim) e sua duração pode ser prolongada ao matar inimigos destacados.

Se você quer um Hive Scum focado em corpo a corpo, a progressão é direta, terminando na árvore do meio. Se prefere algo mais divertido do que apenas bater, aqui vai meu build à distância favorito para a nova classe.

Este build se baseia em Desperado Aprimorado — a habilidade que deixa você com munição infinita, imune a ataques à distância e com sprint mais rápido. Use essa habilidade para descarregar contra grupos, reviver aliados, ou carregar objetivos com segurança. O resto do build melhora seu dano à distância, dá uma carga extra para a habilidade de blitz com foguete (RPG) e inclui uma arma corpo a corpo confiável para emergência.

  • Arma corpo a corpo: pé-de-cabra

    • Benção 1: Quebra-membros (+X% de força no seu primeiro ataque a cada 4 segundos)
    • Benção 2: Força Imparável (ataques pesados totalmente carregados ignoram hit mass inimigo e têm +X% de dano)
    • Perks: chance de crítico em corpo a corpo, dano crítico corpo a corpo
  • Arma à distância: pistolas duplas

    • Benção 1: Recarga Rápida (+X% de velocidade de recarga por 2s após matar de perto; empilha até 5 vezes)
    • Benção 2: Fogo Sustentado (+X% de dano no segundo, terceiro e quarto tiros do rajada)
    • Perks: +X% de dano contra inimigos com carapaça, chance de crítico em tiros
  • Relíquias: priorize geração de habilidade de combate em todas as três, além de vida, resistência e ferimentos. Inclua eficiência de sprint para maior mobilidade.

  • Stimm Lab: Kalma V — escolha o caminho que dá aumento de regeneração de cooldown ao usar o stim (até 50% enquanto ativo).

O pé-de-cabra é a minha escolha para backup corpo a corpo por ser consistente em dano. A serra óssea também é boa, principalmente por aplicar veneno que causa dano ao longo do tempo, mas o pé-de-cabra é mais confiável. Use a ação especial da arma para perfurar e causar muito dano quando necessário. Para as pistolas, as pistolas duplas são o destaque: rápidas, estilizadas e eficientes em combates próximos se você empilhar os bônus certos.

Prefira recarga rápida para manter o ritmo de tiros, e Fogo Sustentado para aumentar o DPS contra inimigos mais resistentes. Um perk de dano extra contra inimigos com carapaça vale muito, já que alguns inimigos blindados são problemáticos. Tenha também chance de crítico em tiros para aproveitar perks que concedem imunidade temporária ou outros bônus ao causar críticos.

Segue a ordem de talentos que eu recomendo para o Hive Scum, com uma descrição breve de cada um:

  • In Your Face — +25% de dano à distância contra alvos dentro de 12,5 metros, reduzindo até 10% a 30 metros.
  • Speedloader — +15% de velocidade de recarga por 8s ao matar de perto.
  • Voice of Tertium — recuperar +5% de resistência ao matar com tiro; elites e especiais recuperam +10%.
  • Moving Target — ganha +1 esquiva efetiva enquanto estiver com arma à distância.
  • Toughness Boost — +25 de resistência.
  • Boom Bringer — lança-mísseis poderoso. 3 mísseis máximos.
  • Gang Tough — +10% de dano à distância e +10% de redução de dano.
  • Nimble — esquivas têm +25% de duração e tempo considerado esquivando +50%.
  • Slippery Customer — enquanto desliza, ganha imunidade a ataques corpo a corpo.
  • Cheap Shots — +15% de dano contra inimigos totalmente atordoados.
  • Anarchist — +5% de chance crítica para você e aliados em coerência.
  • Toughness Boost — +25 de resistência (segundo ponto de Toughness).
  • Enhanced Desperado — troca para arma à distância e entra em Desperado Aprimorado por 10s: impossível de atingir por ataques à distância, sprint não consome stamina e +30% de velocidade de sprint. Recarregar não reduz reserva de munição. Inimigos próximos ficam destacados; matar inimigos destacados estende a duração em 3s até certo ponto. Base cooldown 30s.
  • Weakpoints in the Armor — +15% de rending (perfura-armadura) nas suas armas à distância enquanto Desperado Aprimorado está ativo. Matar inimigos destacados concede +3% de dano à distância, empilhando até 5 vezes.
  • Focused Resolve — matar inimigos restaura 0,5s de cooldown da habilidade; elites e especiais restauram 1s; máximo 5s.
  • Critical Chance Boost — +5% de chance crítica.
  • Melee Damage Boost — +10% de dano corpo a corpo.
  • Punching Above One’s Weight — +15% de dano contra elites e monstros.
  • Potent Tox — +10% de efeito de toxina.
  • Extra Pouches — +1 carga de blitz.
  • Quick and Deadly — +15% de dano de curta distância por 2s após uma esquiva bem-sucedida.
  • Ammo Jack — +15% de tamanho de magazine (arredondado para cima).
  • Pickpocket — matar um elite ou especial com reserva de munição abaixo de 20% enche até 20%.
  • Hyper-Critical — críticos matam instantaneamente inimigos humanos se a vida atual for menor que duas vezes o dano do crítico.
  • The Sweet Spot — +15% de dano em pontos fracos (weakspot).
  • Unload — recarregar a arma dá +2% de dano à distância por 5s; cada 10% do magazine gasto durante a duração dá +2% adicional.
  • Vulture’s Mark — matar um elite ou especial com arma à distância dá uma pilha de Marca do Abutre por 8s (até 3). Cada pilha dá +5% de dano à distância, chance crítica e velocidade. No máximo, kills especiais restauram 15% de resistência para você e aliados próximos.
  • Vulture’s Push — matar elites ou especiais com tiros empurra os inimigos ao redor para trás.
  • Vulture’s Dodge — críticos à distância dão imunidade a todos os ataques por 1s.
  • Patient Hunter — duração da Marca do Abutre aumenta para 12s.

Como jogar com esse build:

  • Use Desperado Aprimorado sempre que possível. Munição infinita e imunidade a ataques à distância permitem que você consiga plays decisivos, reviva aliados ou carregue objetivos com segurança. Se ficar sem munição, o talento Pickpocket garante que você recupere parte da reserva.
  • Esquivar é fundamental. Este build não foca em bloqueio; use esquivas, sprint e slides para se manter vivo. Talentos como Nimble, Moving Target e Slippery Customer aumentam sua sobrevivência e mobilidade.
  • Use a ação especial do pé-de-cabra quando precisar de alto dano corpo a corpo: vire a arma e acerte um ataque totalmente carregado na cabeça do inimigo.
  • A ação especial das pistolas duplas serve para longo alcance: ela reduz a mira; dispare quando o crosshair estiver pequeno para acertar snipers ou inimigos distantes.

Esse build é divertido e eficiente para quem gosta de jogar móvel e agressivo com armas de fogo duplas. Você vai testar essa montagem no seu próximo jogo?

Arte de Once Human
Hello Games

Jogadores notaram que um item cosmético em Once Human lembra muito o módulo de teleporte de base de No Man’s Sky. A comparação foi feita a partir de imagens e chamou a atenção por detalhes iguais, como o formato circular e os rebites ao redor.

A semelhança é visível: ambos são grandes círculos com barras e rebites. Em Once Human o item aparece em caixas de loot e tem cor branca, chegando até a parecer conter uma bicicleta de exercício descartada; no No Man’s Sky o módulo serve para transportar jogadores entre bases. A comunidade questionou a origem do asset e lembrou que, no passado, houve outra situação em que um item parecido foi removido do jogo.

Em comunicado, a NetEase afirmou que leva o caso a sério, que substituirá o asset em questão e que fará uma revisão das suas políticas internas de arte e design. A empresa disse que agradece os jogadores que apontaram o problema e que usará a situação para fortalecer seus processos.

O criador do No Man’s Sky comentou nas redes sociais com tom bem-humorado, mostrando imagens do modelo original e explicando que o problema do seu módulo eram os rebites: eles não receberam LOD e, por isso, são compostos por um número muito alto de polígonos. Isso torna o modelo pesado e pode causar queda de desempenho se aparecer sem otimização em outro jogo.

Você já achou itens parecidos entre jogos? Conte sua experiência nos comentários.

Cena de World of Warcraft
World of Warcraft

O Player Housing de World of Warcraft: Midnight já está disponível em acesso antecipado com o lançamento do patch 11.2.7. A Blizzard liberou a novidade para quem tem acesso antecipado. Para evoluir sua casa, você precisa subir o nível dela usando uma interface dedicada dentro do jogo. Esse sistema organiza progresso, recompensas e opções de customização em um único lugar.

Ao aumentar o nível da casa, você vai desbloquear novas opções de decoração, móveis e melhorias funcionais. A mecânica pede que você complete atividades no jogo e reúna recursos para liberar andares, cômodos ou itens especiais. Lugares como Brumewood Hollow já mostram exemplos de como os espaços podem ficar com personalização. A ideia é misturar a diversão de decorar com objetivos claros de progressão.

Quem tem acesso antecipado pode começar a decorar e testar combinações agora mesmo. Fique atento às tarefas que concedem materiais e às recompensas que aumentam o nível da casa. Quando o recurso sair do acesso antecipado, mais jogadores poderão visitar e comparar seus estilos. E você, vai focar mais na estética ou em funcionalidades ao montar sua casa?

Uma dica rápida: escolha um tema e comece pelas peças principais da casa, assim você garante um visual coeso. Experimente móveis funcionais antes de encher tudo de detalhes. Depois, mostre sua criação nas redes sociais para inspirar outros jogadores.

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

O patch 11.2.7 de World of Warcraft chegou pouco antes da expansão Midnight. Com ele, quem preordenou agora pode experimentar um dos recursos mais aguardados da história do jogo: a moradia para jogadores. A novidade coloca um espaço pessoal no mundo, e exploradores já começaram a entrar nas casas para ver como funcionam. Para muitos fãs, é a primeira vez que o jogo oferece esse tipo de espaço permanente, e as primeiras impressões estão gerando muita expectativa e perguntas.

Ainda restam várias dúvidas sobre o sistema. Jogadores querem saber qual será o nível de personalização, quantos itens poderão ser exibidos, como as casas ficam conectadas ao mapa e se haverá diferenças entre facções. Também surgem perguntas sobre regras de visita, limites de jogadores simultâneos e se elementos como coleções e troféus serão totalmente integrados. Os testes iniciais mostram partes do sistema, mas ainda faltam respostas claras sobre a mecânica completa.

A novidade pode mudar a rotina de muitos jogadores, oferecendo um espaço para colecionar itens, organizar eventos de guilda ou simplesmente mostrar troféus. A Blizzard liberou o acesso aos preordenadores para que eles possam explorar e dar feedback antes da chegada de Midnight. Se você tem acesso, vale a pena entrar e testar; se não tiver, prepare suas ideias de decoração para a hora certa. Você já imaginou como vai decorar sua casa em World of Warcraft?