Blizzard liberou uma nova moeda para moradias no World of Warcraft. Chamadas Cupons Comunitários, elas aparecem na aba de moedas, na categoria Diversos. A mudança está disponível no beta. A ideia é criar uma economia específica para itens e serviços ligados às casas dos jogadores.
No beta, existe um limite de 500 Cupons. Eles são concedidos ao completar atividades de Endeavors. Como são exclusivos para moradia, provavelmente serão usados em vendedores ou menus que vendem decoração, mobília e outras opções de personalização. Por enquanto, a lista completa de usos ainda não foi divulgada.
O novo sistema deve facilitar a separação entre economia geral e a de moradia. Jogadores que gostam de decorar podem ter um caminho dedicado para conquistar itens sem depender da moeda principal do jogo. Também é possível que isso mude a forma como os jogadores planejam as atividades no jogo, já que Endeavors passam a render algo voltado a casas.
Se você joga no beta, confira sua aba de moedas para ver os Cupons Comunitários. Lembre que valores e mecânica podem mudar até o lançamento final. Para quem não está no beta, é algo para ficar de olho nas próximas atualizações.
Fique atento a mudanças no beta e aproveite para testar como os Cupons afetam sua rotina de jogo e decoração.
Faz uma semana desde que Hytale entrou em acesso antecipado. O relançamento aconteceu depois que o cofundador Simon Collins-Laflamme reconduziu o projeto, que havia sido cancelado e teve o estúdio fechado por uma grande editora. Em uma postagem ele afirmou que não tem arrependimentos por ter salvo o jogo.
A volta foi rápida e arriscada: a compra do projeto foi concluída em novembro e, em apenas dois meses, a equipe lançou o acesso antecipado. A reação dos jogadores foi intensa — o jogo se tornou o mais assistido em transmissões ao vivo, alcançando mais de 420 mil espectadores no lançamento. As pré-vendas também garantiram a segurança financeira para o desenvolvimento nos próximos anos.
Hytale ainda está em fase inicial e tem pontos a melhorar, mas já mostra muito potencial. Criações de modders estão expandindo o jogo de formas surpreendentes e a comunidade voltou a crescer. O cofundador agradeceu à equipe reconstruída e disse que confiar nas pessoas foi decisivo para entregar o jogo em tão pouco tempo.
Se você gosta de jogos de blocos com foco em criação e aventura, vale a pena experimentar o acesso antecipado e acompanhar as atualizações. O futuro do jogo parece promissor depois dessa virada inesperada.
Mewgenics finalmente tem data de lançamento depois de mais de uma década em desenvolvimento. O jogo mistura criação de gatos bizarros com combate tático por turnos. Uma prévia no ano passado mostrou que há muito mais por trás da proposta. O título parece misturar elementos de roguelike com gestão e uma boa dose de humor. Pode virar um grande vício para quem gosta de sistemas profundos e de gerenciar filhotes.
O co-criador publicou uma captura nas redes sociais confirmando que o jogo chegará com 280 conquistas já no lançamento. Isso chama atenção: alguns títulos acumulam muitas conquistas por anos de atualizações, enquanto outros seguem práticas questionáveis para inflar números. Para ter ideia, Team Fortress 2 tem 520 conquistas, Payday 2 tem mais de mil, e roguelikes cult como Tales of Maj’Eyal chegam perto de duas mil. Esses números mostram que uma contagem alta nem sempre significa profundidade, mas indica muitos objetivos para colecionadores.
Vale lembrar que o criador do projeto anterior, The Binding of Isaac: Rebirth, acumulou 641 conquistas ao longo de 11 anos — um prato cheio para perder horas. Mewgenics será lançado em 11 de fevereiro na Steam, e quem gosta de colecionar troféus e explorar sistemas complexos provavelmente terá muito o que fazer por um bom tempo.
O governo russo disse que está pronto para apoiar a criação de um grande jogo de tiro nacional nos moldes de Call of Duty. O Ministério responsável afirmou que pedidos de financiamento seriam analisados pelos mecanismos de competição já existentes. Entre os incentivos citados estão alíquota de imposto de renda corporativo reduzida para 5%, redução nas contribuições de seguro e isenção parcial de IVA em casos específicos.
O movimento veio após um deputado pedir a revisão da série Call of Duty no país e sugerir a produção de um FPS onde o jogador seja parte das forças russas e os alvos sejam representantes de países considerados hostis. Esse pedido ocorreu logo depois que, no fim de 2025, o país baniu Roblox por conteúdos considerados extremistas e ‘propaganda’ de minorias. O deputado disse que jogos que mostram tropas russas como inimigos causam desconforto e pediram alternativas.
Relatos estimaram que um projeto desse tamanho exigiria um orçamento muito alto, em torno de R$650 milhões. Por isso, o deputado defendeu apoio estatal para tornar o projeto viável para estúdios locais. O Ministério frisou que propostas seriam avaliadas e que benefícios fiscais e financeiros já aplicados a empresas de tecnologia poderiam ser oferecidos a desenvolvedores interessados.
Por enquanto não há estúdio anunciado. Ainda não é claro se a indústria local tem estrutura para competir com grandes franquias internacionais, mas iniciativas parecidas já foram discutidas anteriormente. A ideia mostra que o governo vê videogames como uma ferramenta de influência cultural e de reforço da imagem militar.
A atualização 1.2.40.0 de Dune: Awakening finalmente liberou uma função muito pedida: transferências de personagem. Você não está mais preso ao servidor onde criou seu personagem — pode mover seu personagem, inventário, bases salvas, veículos e o conteúdo do banco, incluindo Solari. As transferências exigem um token que todos os jogadores receberam; esse token é reabastecido uma semana após o uso. Ou seja, cada jogador tem direito a uma transferência por semana.
Para iniciar a transferência, use o navegador de servidores ou o menu do sistema dentro do jogo, mas é preciso estar na região Hagga Basin. O processo não é imediato e pode levar alguns minutos. Há algumas restrições: não é possível mover um personagem de um servidor privado para um oficial, apenas entre privados; já de oficial para privado é permitido. Se alguém no servidor de destino tiver o mesmo nome, você precisará alterá-lo antes de transferir.
Antes de se mover, faça backup das suas bases com a Ferramenta de Reconstrução de Base; você pode armazenar até três bases. Se não fizer backup, suas bases serão deixadas para trás. Salve seus veículos com a Ferramenta de Backup de Veículos. Veículos maiores que não cabem nesta ferramenta podem ser desmontados com a Tocha de Solda e ter suas peças guardadas no banco ou no armazenamento da base. Se exceder o limite de veículos, desmonte extras e guarde as peças. Não esqueça de colocar itens valiosos no inventário ou no banco, pois serão transferidos com o personagem. Para mais informações, consulte o anúncio da desenvolvedora.
Legion: Remix acabou, mas se você não juntou Bronze suficiente para comprar as decorações imbuídas de fel, não precisa se preocupar. Essas peças temáticas da Legião agora estarão à venda de forma permanente em World of Warcraft, liberando o acesso a quem perdeu o evento. A mudança facilita quem quer decorar sem depender do calendário de eventos, deixando as peças acessíveis a longo prazo.
Para conseguir as decorações, procure o vendedor de itens de moradia dentro do jogo. Ele passou a oferecer no seu inventário as peças que antes só eram obtidas por meio do evento, então quem perdeu a chance de arrecadar Bronze poderá comprar os itens e decorar seu espaço. Os itens comprados vão para o seu inventário de moradia, prontos para serem posicionados.
As opções incluem mobília e enfeites com visual sombrio e detalhes demoníacos, pensados para dar um tom mais agressivo à sua moradia. É uma boa oportunidade para colecionadores e para quem gosta de personalizar ambientes, já que agora essas peças não dependem mais do tempo limitado do evento. Algumas peças combinam bem com estilos góticos e de batalha, então vale experimentar misturar conjuntos.
Entre no jogo e confira o vendedor de decorações na sua área de moradia ou na interface de personalização. Assim você garante as peças que faltavam e deixa seu espaço com a cara da Legião sem ter precisado do Bronze do evento. A disponibilidade permanente também ajuda quem quer completar coleções e trocar o visual da casa quando quiser.
Um modder criou um protótipo que permite jogar Minecraft e Hytale juntos no mesmo servidor. Em uma demonstração, ele rodou os dois clientes lado a lado, com a mesma geometria reproduzida nos estilos de cada jogo. O vídeo tem cerca de um minuto e mostra movimento e ações sendo espelhadas entre os jogos. Ele também mostra que clientes de Minecraft nas edições Java e Bedrock conseguem se conectar ao mesmo mundo hospedado em Hytale.
Nas janelas lado a lado dá para ver construções e terrenos representados em cada estilo. Ao se mover no Minecraft, o personagem no Hytale espelha os passos, e ao mexer no Hytale os movimentos aparecem no Minecraft. Quando blocos são colocados em Hytale, eles aparecem como blocos equivalentes no lado de Minecraft. Ainda há muitas diferenças, já que cada jogo tem sistemas próprios, e várias funções ainda não funcionam corretamente no protótipo.
O criador já mostrou novas demonstrações com recursos extras, como chat entre os jogos, sincronização de animações e até combate funcionando entre clientes. Ele descreve o projeto como uma prova de conceito, mas tem continuado os testes e atualizações para ampliar as funções. Algumas partes parecem instáveis e exigem refinamento.
O próximo desafio é fazer com que a geração do mundo seja igual para ambos; hoje o cliente de Minecraft carrega apenas a área imediata vinda do Hytale. Não está certo se o mod será liberado ao público, mas o desenvolvedor pretende manter o trabalho por um bom tempo. É um feito técnico impressionante que pode abrir espaço para servidores mistos, mesmo com vários ajustes ainda por fazer.
Bungie revela Marathon: trailer tenso e controle DualSense exclusivo — confira edições e recompensas
A Bungie anunciou que Marathon chega em 5 de março de 2026. No novo jogo, você assume o papel de Corredor biocibernético para explorar a colônia perdida de Tau Ceti IV, buscando fortuna enquanto sobrevive a tropas de segurança hostis, Corredores rivais e ambientes extremos. O trailer de jogabilidade já foi divulgado e mostra combates rápidos, perigos ambientais e áreas de exploração na superfície do planeta.
A pré-venda e as edições Padrão e Deluxe estão confirmadas para Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com dados multiplataforma e integração entre plataformas. Quem reservar recebe cosméticos e recompensas extras dentro do jogo, e também há itens ligados a Destiny 2, como o Porta-Fantasma Tipo Eco da UESC exótico, uma nave exótica e um pardal exótico. A Edição de Colecionador traz miniaturas, itens físicos premium e cosméticos adicionais para usar no jogo.
A Bungie revelou um elenco de dublagem em inglês com dezenas de atores, e disse que os diálogos serão totalmente localizados e que o elenco continuará a crescer. Também foi anunciado um controle DualSense em edição limitada com estética inspirada no universo de Marathon; a pré-venda do controle começa em 29 de janeiro de 2026 às 10:00 (horário de São Paulo) e a disponibilidade será limitada. O preço do controle fica em torno de R$440.
Blightstone entrou em Acesso Antecipado no Steam hoje, 20 de janeiro (horário de São Paulo). O roguelite tático de fantasia sombria traz partidas rápidas onde cada corrida deixa sua marca em um mundo moribundo. As partidas misturam estratégia por turnos com movimentação livre, criando confrontos tensos em mapas que se reorganizam a cada tentativa.
No combate, você controla um grupo de heróis ligados a um Cristal Terrestre. O cenário importa: queime a grama para tirar cobertura, junte inimigos na água para amplificar choques elétricos ou aproveite ventos e neblina que mudam a precisão das habilidades. As classes incluem Lutador, Caçador, Arcanista, Druida e Sacerdote, cada uma com habilidades próprias e companheiros únicos. Há dezenas de condições de combate — sangramento, veneno, atordoamento, queimadura — que exigem adaptação e tática.
A missão principal é proteger o Cristal e levá-lo até a Fenda Infernal para encarar o senhor demônio Korghul e destruir a própria Blightstone. A progressão roguelite permite aprender com cada derrota, desbloquear novas habilidades e montar sinergias que mudam o rumo das corridas. Quem quiser testar pode baixar a demo; quem preferir esperar pode adicionar o jogo à lista de desejos no Steam. Se curte desafio e decisões duras, Blightstone promete partidas imprevisíveis e recompensadoras.
Explorar Orbis em Hytale consome muito tempo por causa da falta de doma adequada de cavalos. Fica ainda pior quando você precisa ir e voltar entre biomas diferentes para coletar materiais exclusivos. A solução é construir um teletransportador.
Você vai precisar de materiais para fabricar tanto a bancada necessária quanto o portal, e depois terá de configurá-lo corretamente. Abaixo está o passo a passo.
Primeiro, fabrique a Bancada do Arcanista. Em uma bancada de nível 2, você precisará de:
- 10x lingotes de tório
- 30x retalhos de linho
- 20x essência do vazio
A Bancada do Arcanista não tem muita função no momento, já que o sistema de magia não está totalmente implementado, mas é nela que o teletransportador é criado.
Com a Bancada do Arcanista, fabrique o teletransportador usando:
- 8x troncos azuis
- 2x algas azuis
- 10x pedras (qualquer tipo)
Fabricar um teletransportador fornece duas portas, o suficiente para viajar entre dois pontos. Se quiser conectar mais locais, será preciso criar mais teleportadores.
Para usar, coloque as portas nos locais que quer conectar e selecione o destino (entrada/saída). Ao colocar um teletransportador, interaja com ele e anote o nome do ponto de teleporte ou renomeie para algo único — você precisará selecionar esse destino em cada teletransportador. Por exemplo, coloque um na sua casa e outro em um bioma distante para economizar tempo de deslocamento.
Depois é só atravessar um portal e aparecer no outro lado. Você pode mudar o destino a qualquer momento, caso queira viajar para outro lugar ou corrigir um erro.
Hitman: World of Assassination vai ganhar cross-progression em 3 de fevereiro de 2026. Isso significa que seu progresso poderá ser compartilhado entre plataformas ao usar a conta do estúdio. Você poderá começar no Switch e continuar no PC ou em outro console sem perder nível, desafios ou itens já desbloqueados. A mudança acaba com a necessidade de recomeçar ao trocar de plataforma.
A seguir estão os dados que serão sincronizados:
- Experiência
- Nível do jogador
- Desafios
- Maestria por local
- Desbloqueios e inventário
- Conquistas e troféus
- Progresso no modo Freelancer
- Progresso da campanha
Importante: compras e licenças de jogo e DLC não serão transferidas. Ou seja, conteúdos comprados ficarão ligados à loja onde foram adquiridos; para tê-los na nova plataforma será preciso comprar novamente. Além disso, o processo de importação de progresso de Hitman 2 para Hitman 3 será encerrado a partir de 3 de fevereiro — quem ainda não fez a transferência perderá essa opção.
O estúdio não explicou por que só agora, mas a novidade chega perto do lançamento do modo cooperativo ‘Stone and Knight’. Para muitos jogadores é uma atualização bem-vinda que facilita alternar entre aparelhos, mesmo com a limitação nas licenças. No fim das contas, é um avanço que deve agradar quem joga em várias plataformas.