Concord não foi bem recebido. Foi um dos maiores furos de tempo e dinheiro da história do nosso meio, e algumas semanas após o lançamento parecia desaparecer em pó.
Mesmo assim, alguns fãs mantiveram a ideia viva com software de servidor feito pela comunidade, mas a situação pode ter chegado ao fim.
Segundo relatos em entrevista, a Sony está começando a derrubar vídeos de gameplay do retorno, com ações de DMCA. A história cita uma firma de proteção digital que já atuou para fazer cumprir esses avisos.
No Discord, os desenvolvedores disseram que, devido a ações legais, pausaram convites para o retorno por enquanto.
É triste ver a queda de quem tentou manter o projeto vivo. Você ainda guarda esperança para Concord ou prefere seguir em frente?
The Scenic Gamer está vivendo um sonho: ele liga um Xbox 360 a uma TV CRT antiga para jogar Fallout: New Vegas em locações reais do jogo, enquanto fãs se reúnem em Goodsprings para celebrar o 15º aniversário do RPG.
O canal dele é daqueles que você coloca para ter algo de fundo: a tela é uma CRT com um leitor de VHS, o que dá ao conteúdo um visual único que muitos acham reconfortante.
- Luigi’s Mansion em um navio assombrado (com ele vestindo o traje do Luigi).
- Dead Rising no Mall of America.
- Fallout 3 em frente ao Capitol Building.
- Sneak King no Burger King.
Para melhorar a experiência, ele usa Tick Fix, Crash Fix, Unofficial Patch e Weapon Mods Expanded, e já está de olho em um mod para personalizar a aparência do Courier Duster. Mesmo com opções como PS3, New Vegas ainda tem seu charme na CRT.
É uma experiência acolhedora. Recentemente ele publicou um VOD jogando New Vegas bem na Las Vegas Strip, com o visual da cidade ao fundo. Nos últimos dias, também publicou VODs em Goodsprings e no Buffalo Bill hotel e casino, cidade que aparece nos jogos. Um jornalista da publicação de jogos, Morgan Park, esteve no local para cobrir o encontro anual de fãs no destino.
Se você curte viajar com a tela ou deixar um conteúdo leve ligado enquanto trabalha, The Scenic Gamer é uma opção divertida. Curtiu ver Fallout: New Vegas nessa pegada? Onde você gostaria de ver ele jogar a seguir?
Fonte: em entrevista
Glen Schofield, ex-diretor do Call of Duty, relembra o dia em que mostrou aos executivos da Activision a ideia do boost jump de Advanced Warfare. A reação quase o expulsou da sala.
Às vésperas da segunda década da série, a ideia não era apenas novidade de campanha. O moveset prometia mudar as regras do multiplayer, abrindo caminhos vertiginosos e combos de salto e dashes no ar.
Mesmo com o receio de dividir fãs, a Activision aprovou. A Sledgehammer ganhou crédito por ter ajudado a manter Modern Warfare 3 vivo, quando boa parte dos desenvolvedores originais saiu para trabalhar em Titanfall.
No início, o movimento incluiu protótipos com saltos na parede. Fazer o salto divertido levou tempo; era como criar um jogo novo com um herói que pula e atira em todas as direções.
Havia a ideia do exoesqueleto, o que exigia testes. A Activision pediu para recuar cinco anos, deixando Advanced Warfare cerca de 45 anos no futuro.
Durante o desenvolvimento, Schofield fez uma visita privada ao Jet Propulsion Laboratory da NASA em Los Angeles. Um cientista mostrou um tanque caminhante, e isso ajudou a fundamentar a visão de exoesqueleto.
O jogo foi lançado em 2014 com aclamação crítica, ainda que a movimentação fosse vista como menos fluida do que em Titanfall. Os exoesqueletos criaram caçadas rápidas e divertidas, porém com o tempo a ideia ganhou cansaço entre a comunidade.
Mais tarde, o boost jump apareceu em títulos da mesma série, e fãs começaram a pedir menos inovação assim. Bobby Kotick comentou que a equipe talvez tenha inovado demais.
Sem Advanced Warfare 2, a série voltou ao terreno conhecido da Segunda Guerra Mundial, com o slogan boots on the ground. Schofield diz que fez o jogo para os fãs, equilibrando criação e negócios. E você, toparia ver mais inovações arriscadas assim?
Escape From Tarkov chegou ao Steam pela primeira vez, trazendo a expectativa de fãs pela plataforma da Valve. O lançamento, que coincide com a versão 1.0, levou o jogo a aparecer com centenas de relatos de problemas de conexão por hora na ferramenta Downdetector desde o início do dia. As avaliações no Steam aparecem como Mixed, com jogadores relatando dificuldades para fazer login.
Jogadores relatam erro de login com códigos como 1000, 0 e 213, atualizações com longos tempos de carregamento e dificuldades para avançar no tutorial.
A conta oficial de Tarkov reconheceu, em redes sociais, que, por causa do alto tráfego, alguns jogadores podem ter problemas de conexão aos servidores e de autorização. A equipe técnica está trabalhando para estabilizar os servidores e os serviços de autorização.
Apesar dos problemas, Escape From Tarkov ainda é um dos maiores extraction shooters; a comunidade está confiante de que as correções virão, e o jogo segue sendo um destaque no gênero. Você vai tentar jogar hoje ou esperar as correções?
Quando The Witcher 3: Wild Hunt chegou em 2015, o sucesso foi gigante. Mas, na visão da CD Projekt, o êxito parecia incerto antes do lançamento. Eles temiam a competição de Batman: Arkham Knight, da Rocksteady Studios, que chegava naquele verão.
O medo não era apenas pela expectativa, mas pela chance de Arkham Knight ocupar espaço nas lojas. Em entrevista, a CD Projekt co-CEO Michał Nowakowski explicou que houve grandes discussões sobre marketing, principalmente com o varejo nos EUA, Reino Unido e Alemanha, para convencer as redes a investir nesses canais. Os varejistas controlam janelas de marketing e visibilidade na gondola, com duas semanas para cada jogo. A decisão pode derrubar ou elevar o título.
Nos EUA e na Europa, a distribuição ficava da Warner Bros; a CD Projekt saiu em turnê para apresentar o jogo a lojas como Walmart e GameStop, recebendo respostas como ‘Vocês não são Bethesda’.
Para piorar, Arkham Knight foi lançado na mesma janela, gerando competição direta. Além disso, a Warner Bros era distribuidora e editora de Arkham Knight, aumentando a pressão. ‘Lembro de ver a Rocksteady chegar com o carro na demo; parecia que iam nos passar a perna’, lembra Nowakowski. Arkham Knight foi adiado de maio para 23 de junho.
Hoje, The Witcher 3 é lembrado como um dos melhores RPGs de todos os tempos. Para celebrar os 10 anos, em entrevista, contam segredos do desenvolvimento: a CD Projekt hackeou tempo e espaço para trazer Charles Dance ao elenco, e o co-CEO Adam Badowski exigiu mergulho e áreas subaquáticas no jogo.
Você acha que o timing de lojas faz ou quebra o sucesso de um lançamento?
Salt 2: Shores of Gold deixou o Acesso Antecipado com novidades para o fim do jogo. A atualização foca no endgame: aparece um novo NPC quando você atinge o nível 40, com objetivos para caçar itens raros que viram receitas lendárias.
Também chegam chefes de mundo desafiadores e um comerciante de fim de jogo que vende itens de personalização para deixar a sua embarcação com a aparência que escolher.
Entre ajustes, o jogo agora faz a pausa corretamente em certos menus, é possível pular ao nadar, as pilhagens ficam mais eficientes e outras melhorias chegam.
a Lavaboots Studios disse em entrevista que, mesmo após o lançamento, a equipe continuará expandindo o conteúdo. Novas missões, inimigos, pontos de interesse, tipos de ilha, itens e melhorias estão no radar, com o feedback da comunidade nas redes sociais.
Para comemorar, há desconto de 20% durante a maior parte do mês. O desconto termina em 26 de novembro.
Pronto para zarpar em Salt 2? O que você quer ver nos próximos updates?
a Bandai Namco lançou uma atualização para Shadow Labyrinth que foca em melhorar a jogabilidade, com controles mais estáveis, mais pontos de salvamento e ajustes para reduzir picos de dificuldade.
O modo Explorador reduz a dificuldade de combate e exploração, permitindo curtir a história e o mundo com mais tranquilidade. O personagem fica mais resistente, causa mais dano e a recuperação de energia fica mais rápida. Além disso, o número de pontos de salvamento aumenta e os quebra‑cabeças dos labirintos ganham ajustes para manter o desafio equilibrado.
O modo existente passa a se chamar ‘Modo Veterano’ e você pode alternar entre eles a qualquer momento. As mudanças de controle incluem melhor manuseio em queda e um botão dedicado para pulos verticais, reduzindo entradas acidentais, segundo a desenvolvedora.
A atualização é apresentada como uma forma de aumentar a diversão, mas uma revisora destacou que a história não é muito boa, com diálogos longos e clichês.
Shadow Labyrinth compete com Hollow Knight: Silksong e outros títulos independentes como Possessor(s) e Mandragora: Whispers of the Witch Tree.
Vai testar o modo Explorador?
Durante o beta de World of Warcraft: Midnight, o jogo ficou em modo por turnos: eu cliquei em NPCs e esperei cerca de 30 segundos pela missão. O lag ficou pior na zona de abertura, com jogadores piscando na tela enquanto os servidores tentavam acompanhar.
O problema? peixes, aparentemente.
A Blizzard tenta entender desde o começo da beta e descobriu que pode ser uma tecnologia de peixes que deixa Azeroth lenta.
‘FISH!’
Disseram que há um novo comportamento de NPCs para reagir aos jogadores de forma mais natural, que pode sair do controle quando muitos jogadores estão por perto. Midnight fica perto de áreas litorâneas.
Isso não é a solução mágica, mas vão fazer uma ciência maluca amanhã para ajustar as coisas. E se não der, vão pescar mais.
Não é a primeira vez que peixes atrapalham WoW. Em 2018, a Blizzard lançou um cinematic em que um velho deus disfarçado de peixe envolve o jogo em uma raid.
Os peixes do beta já são uma ameaça maior. Pensei que o lag viesse do número de jogadores, mas mudanças em mods e classes pesam. Raivokan pediu que a Blizzard resolva. Parece ter melhorado por ora. Continuarei de olho. Fonte: em entrevista.
Você já viu lag por peixes no beta de Midnight? Conte pra gente.
Após oito anos de beta, o Escape from Tarkov 1.0 chega. O lançamento acontece amanhã, 15 de novembro, pelo cliente da Battlestate e pela Steam.
Ao escolher a Steam, você pode precisar comprar novamente para ter as integrações. Se não se importam com a sincronização de amigos, conquistas ou atividade do perfil, pode ficar com o cliente atual.
Para entender vinculação de conta e progressão, vale a FAQ da Battlestate.
Horários de lançamento
Escape from Tarkov 1.0 abre às 3h PST de 15 de novembro e fica disponível via Steam ou pelo cliente da Battlestate. O Steam pode mostrar uma hora diferente, mas a Discord da Battlestate aponta 3h PST.
- 3h PST 15 de novembro (Los Angeles)
- 6h EST 15 de novembro (Nova York)
- 8h BRT 15 de novembro (São Paulo)
- 11h GMT 15 de novembro (Londres)
- 12h CET 15 de novembro (Berlim)
- 22h AEDT 15 de novembro (Sydney)
- 0h NZDT 16 de novembro (Auckland)
Se o seu fuso não está na lista, use um calendário para converter as horas.
Pré-carregamento
O pré-carregamento já está disponível via Steam, com cerca de 33 GB, sem os patches do dia de lançamento. É comum para jogos com launcher próprio para completar atualizações no dia.
Fonte: em entrevista
Pronto para a primeira raid? Qual caminho você vai escolher para entrar no Tarkov?
Blue Prince é um roguelite de puzzle estratégico lançado em abril. O modo single-player rapidamente virou um esforço colaborativo: jogadores não apenas resolvem enigmas, mas também começam a montar uma história que acontece fora da mansão, revelando gerações de história do mundo de Blue Prince.
A natureza não linear e a quantidade de informações escondidas dificultam saber se você encontrou tudo, mesmo depois de terminar. Eu joguei 83 horas e já vi vídeos explicando mistérios que não consegui resolver — e ainda sinto que não conheço toda a história.
Em entrevista com o desenvolvedor Tonda Ros, da Dogubomb, ele diz que há mistérios no jogo e que talvez sempre haja coisas por descobrir. Ele cita a ideia de uma especie de canário na mina de carvão, dizendo que alguns enigmas podem permanecer sem solução definitiva, mas é possível juntar respostas de forma intuitiva.
Entre os mistérios confirmados, ele cita o gato ausente — dados mostram animações de um gato nos arquivos, mas o animal não aparece no jogo — e a bancada de arcade Dirigblocks que não funciona na mansão. Ros garante que pretende incluir os dois na última atualização, ainda sem data.
Qual mistério você quer ver resolvido primeiro na última atualização de Blue Prince?
Call of Duty: Black Ops 7 já está disponível, e a polêmica de arte gerada por IA parece inevitável. Muitos fãs dizem que as imagens das calling cards foram criadas por IA, com visual no estilo Studio Ghibli.
As imagens surgem nas redes sociais, gerando reclamações sobre o design das cards de apresentação. A suposta arte gerada por IA domina conversas online desde o lançamento.
A página da Black Ops 7 na Steam traz um descritivo simples: “Nossa equipe usa ferramentas de IA generativas para ajudar a desenvolver alguns assets no jogo.”
A Activision diz que usa uma variedade de ferramentas digitais para apoiar equipes e criar experiências de jogo. A empresa não detalha quem são os artistas por trás das imagens.
Essa polêmica continua, com fãs perguntando se as imagens são de verdade ou geradas pela IA.
Alguns ainda comentam que pagar cerca de R$70 por esse conteúdo de IA é demais. Você concorda com o uso de IA para artes de jogos ou prefere mão de obra humana? Deixe sua opinião.