Relatos em um fórum chinês apontam que a Nvidia pode reduzir a produção de placas de vídeo para jogos entre 30% a 40% na primeira metade de 2026. A queda estaria ligada à crise global de DRAM, que reduz a fabricação de PCs e, consequentemente, a demanda por GPUs discretas.
Hoje, a maioria das placas RTX 50 ainda aparece nas lojas — especialmente modelos 5050, 5060 e 5070 —, mas as versões topo de linha 5080 e 5090 são menos populares. Fabricantes parecem planejar cortes primeiro em modelos com 16 GB, pois eles usam mais módulos de GDDR7 e demandam mais memória.
O ponto crítico é que as tal‑supostas versões “Super” podem usar módulos de 3 GB GDDR7 em vez dos 2 GB. Se a Nvidia priorizar esses chips para as variantes Super, as versões normais podem ficar sem VRAM suficiente. Há relatos de que só um fornecedor tem capacidade para produzir esses módulos em volume, o que complica a oferta.
Além disso, a empresa pode mudar a forma como distribui memória para parceiros, o que também afetaria a disponibilidade. Na prática, é improvável que todas as RTX 50 desapareçam das prateleiras de uma vez, mas alguns modelos e capacidades podem ficar mais raros até a situação da memória se normalizar.
A Kingston avisou que os preços de SSDs devem continuar subindo ao longo de 2026. Em entrevista, o gerente de SSDs da empresa afirmou que o preço do NAND subiu cerca de 246% em comparação ao primeiro trimestre de 2025, e que aproximadamente 70% desse aumento ocorreu em apenas 60 dias. Como os chips NAND representam cerca de 90% do custo de um SSD, esse salto deve pesar bastante no preço final. O recado é claro: se você está pensando em aumentar o armazenamento do seu PC, compre agora e não deixe para depois.
O motivo é a forte demanda de data centers que rodam cargas de IA. Esses centros têm comprado grandes quantidades de SSDs de alta capacidade e muita memória DRAM para suportar modelos e dados, o que reduziu o estoque disponível para empresas menores e consumidores. Fabricantes e montadoras já vêm repassando aumentos ou anunciando ajustes de preço. O gerente também advertiu sobre o outro lado da moeda: se o boom da IA estourar e a demanda cair, pode sobrar muito estoque caro e os preços podem despencar, deixando empresas com inventário valorizado.
Para gamers, a dica é planejar. Se você precisa mesmo de um SSD NVMe no slot M.2, comprar agora pode evitar pagar mais depois. Alternativas como SSDs externos podem reduzir custos em alguns casos, mas não têm o mesmo desempenho de um SSD interno. Comprar por impulso não é a melhor estratégia; avalie se a troca é urgente e compare opções antes de decidir.
O Steam Replay 2025 já está disponível e traz um resumo completo do seu ano no Steam. A ferramenta mostra quais jogos você jogou mais, quantas conquistas liberou, a porcentagem de lançamentos novos que experimentou e até um gráfico tipo aranha que mostra que tipo de jogador você é. Há outras janelas com dados variados, e os resultados mudam de pessoa para pessoa.
Algumas pessoas viram um comparativo entre teclado e controle; outras receberam métricas diferentes, como a maior sequência de dias jogando. Em relatos, apareceu uma sequência de 63 dias. Entre os jogos que figuraram com mais tempo em vários perfis estão Cyberpunk 2077, Atomfall, Arc Raiders, Herdling e Find My Frogs. Também houve casos estranhos, como Painkiller Black aparecendo com tempo exagerado, provavelmente por um erro que contabiliza um executável que não fechou corretamente.
O Steam Replay 2025 permite checar anos anteriores e ver seu histórico de forma rápida. Atenção à privacidade: membros adultos de uma Família Steam podem acessar automaticamente o Replay de outros membros, então vale conferir quem tem esse tipo de acesso. A temporada de promoções de fim de ano da loja está próxima; fique de olho para aproveitar ofertas e revisar seus melhores e piores momentos do ano.
Um relatório financeiro da desenvolvedora Dambuster Studios confirma que Dead Island 3 está em desenvolvimento. O documento, com o exercício fiscal até 31 de março de 2025 e datado em 24 de novembro, foi divulgado em 16 de dezembro de 2025 às 16h31 (horário de São Paulo).
A publicação informa que, após o lançamento da Ultimate Edition de Dead Island 2 em outubro de 2024, a prioridade do estúdio é o novo jogo. Todos os desenvolvedores já foram atribuídos ao projeto. Quando as versões para Luna e Mac de Dead Island 2 forem finalizadas, a equipe de controle de qualidade também será transferida para Dead Island 3.
Partes do jogo já estão em produção inicial. O documento afirma que o design de recursos, personagens, mundo e história está avançando com rapidez. A janela de lançamento prevista é o primeiro ou segundo trimestre de 2028. Como o relatório cobre o ano até março de 2025, é provável que o desenvolvimento já tenha avançado desde a data do documento.
Ainda faltam anos e cronogramas podem mudar. No passado, a sequência anterior passou por vários estúdios antes de ficar pronta, então há motivo para cautela. Mesmo assim, a notícia é um sinal de que a série continua ativa. Vamos torcer para que a produção se mantenha estável até o lançamento.
Encontrar Bagas de Vela em Arc Raiders é mais difícil do que parece, mesmo sendo um fruto coletável. Assim como quando tivemos que arranjar limões e damascos para as melhorias do Scrappy, você vai ver muitos Raiders correndo pela neve procurando arbustos.
A diferença é que ficar muito tempo no frio pode matar seu personagem. Se for caçar Bagas de Vela, leve um bolso seguro para guardar o que encontrar. Abaixo estão as formas de conseguir Bagas de Vela em Arc Raiders.
- Colhendo em arbustos: quando a condição de mapa Cold Snap estiver ativa, procure arbustos verdes com bagas vermelhas. Busque áreas com muita vegetação, como o pântano em Dam Battlegrounds ou o lado oeste perto do Blue Gate.
- Na trilha de recompensas de Coleta de Bagas de Vela: o evento converte XP em méritos que avançam uma trilha de recompensas. Jogando normalmente você pode ganhar até 180 Bagas de Vela apenas progredindo nessa trilha.
Também vale lembrar que entregar recursos para o projeto Banquete de Bagas de Vela rende muitos méritos, o que facilita conseguir mais bagas pela trilha. A primeira etapa pede 20 méritos, e isso é fácil de juntar com recompensas de evento e coletando durante runs com Cold Snap.
Fallout: a segunda temporada da série teve o primeiro episódio lançado em 17 de dezembro e foca em New Vegas. A produção vai liberar episódios semanais até o início de fevereiro. A grande novidade é que o seriado foi definido como canônico dentro do universo Fallout. Na prática, isso significa que eventos mostrados na série já aconteceram nos jogos ou vão acontecer no futuro.
Desenvolvedores da Bethesda acompanharam o trabalho para manter a autenticidade. Houve checagens e trocas de mensagens entre a equipe de TV e os responsáveis pelos jogos para confirmar detalhes. Um veterano da empresa explicou que houve um constante vai e vem, com dúvidas pontuais verificadas antes das filmagens. Essa cooperação foi pensada para preservar o tom e as regras do mundo.
Sobre Fallout 5, o diretor de jogos confirmou que o próximo título vai existir num mundo onde os acontecimentos da série ocorreram. Isso muda a forma como futuras histórias poderão ser contadas, e a equipe diz que vai levar a série em conta no desenvolvimento. Para muitos fãs, referências sutis são bem-vindas, mas aparições diretas de personagens da TV em um jogo podem causar reações mistas. O lançamento ainda está distante, então só resta esperar como essa integração será feita.
Completar The Stench of Corruption em Arc Raiders tem passos que podem confundir. A missão pede achar a sala dos funcionários no Departure Building e depois usar uma chave em um Terminal de Flushing nos túneis do Spaceport. Vou explicar onde fica cada coisa e o que fazer.
Vá ao Departure Building, que fica a oeste das Launch Towers. Entre pela parte sul que avança para fora e siga para a entrada sudoeste. Lá dentro, siga pelo corredor em direção ao norte e procure a porta marcada “Staff Room” à esquerda. Entre para receber o objetivo de procurar pistas.
No interior, ande pela sala e busque dois trajes de proteção pendurados à direita. Interaja no ícone amarelado perto deles para obter a Chave do Terminal de Flushing. Guarde a chave no inventário ou no bolso seguro, se tiver um.
Em seguida, vá para os túneis abaixo do Spaceport. O acesso fica em frente às Launch Towers: caia pelo buraco no concreto para entrar. Nos túneis há passarelas com pequenas salas de controle ao lado. Em uma delas há um Terminal de Flushing; use a chave nesse terminal. A missão aceita qualquer um dos terminais semelhantes ao longo das passarelas.
Após usar o terminal, a etapa é concluída. Volte até Shani e entregue a missão para receber a recompensa, que inclui o traje Warden. Você pode levar um loadout grátis para esta missão — mesmo que morra e perca a chave, é possível obtê-la novamente, pois tudo deve ser concluído na mesma partida.
- Entre pelo lado sul do Departure Building e encontre a “Staff Room”.
- Pegue a Chave do Terminal de Flushing nos trajes pendurados.
- Desça pelos túneis em frente às Launch Towers e ache um Terminal de Flushing.
- Use a chave no terminal e entregue a missão a Shani para receber o traje Warden.
No palco do The Game Awards 2025, o apresentador disse que Divinity será maior e mais ambicioso que Baldur’s Gate 3. Em entrevista após o evento, Swen Vincke explicou onde vai essa ambição: mais escolhas, reação mais profunda, consequências maiores e linhas de história totalmente interligadas.
Vincke afirma que o nível de agência será muito alto, tanto na narrativa quanto nos sistemas. Isso significa mais opções para o jogador, tanto em quantidade quanto em profundidade, e sequências de consequência mais longas e complexas. A ideia é que decisões, personagens e mecânicas se encaixem e gerem efeitos em cadeia.
Quem já jogou Baldur’s Gate 3 lembra como missões do Ato 3 se afetam, como o resgate do Trono de Ferro, as quests de Wyll e Karlach e a destruição da fábrica Gondiana. A ordem e o modo como você encara esses eventos podem ter impacto em outras histórias, às vezes até decisões dos atos anteriores. Larian quer levar esse tipo de entrelaçamento a outro nível.
O roteirista Adam Smith diz que o grande desafio é montar essa matriz de conexões sem que o jogador perceba a complexidade — a experiência tem de parecer natural. A equipe admite estar mais empolgada com este projeto do que em repetir um jogo antigo. Se conseguirem, teremos um RPG gigantesco, com escolhas que realmente importam.
Em entrevista, a Larian confirmou que Divinity será um RPG por turnos, mas com um sistema totalmente novo. O fundador explicou que se trata de um novo conjunto de regras baseado nas lições das produções anteriores. Ou seja: não é apenas reciclar o combate de Original Sin 2. A ideia é manter a profundidade dos turnos, mas apresentar mecânicas renovadas que aproveitam o avanço técnico do estúdio.
A promessa é dar muito mais agência ao jogador do que em Baldur’s Gate 3. Sequências de consequência mais profundas e decisões que afetam a história e os sistemas do jogo. Divinity já saiu da pré-produção e está em produção plena; a equipe já grava atores e performances e vai manter as gravações ao longo do desenvolvimento. Ainda não foi decidido se o jogo vai entrar em acesso antecipado.
O motor do jogo foi atualizado: captura de movimento automatizada, ferramentas para os designers testarem regras rapidamente e uma análise de dados melhor para tornar os playtests mais eficientes. Visualmente o jogo também ganhou fôlego. Apesar do tom mais sombrio — é o trabalho mais escuro da Larian até agora — o estúdio garante que não é só desespero: haverá contraste, momentos de esperança e escolhas que podem salvar ou destruir tudo.
Larian está trazendo atores para o estúdio desde o começo do desenvolvimento de Divinity. Depois do sucesso de Baldur’s Gate 3, o estúdio quer performances totalmente capturadas e dubladas, e já começou a gravar. O fundador disse em entrevista, após o anúncio do jogo, que a equipe está em fase de seleção de elenco e que o objetivo é muita escolha para o jogador.
Para isso eles montaram um grande estúdio em Guilford, com seis salas de gravação que funcionarão o tempo todo. A ideia é gravar ainda no início, quase como parte da criação do jogo. O diretor de escrita explicou que, no método da Larian, os personagens se revelam conforme os jogadores interagem. Muitas vezes a equipe improvisa junto com o jogador: você toma uma decisão e a história se molda a partir dela.
Os escritores dizem que é preciso ver o diálogo dentro do jogo para sentir se funciona. Às vezes linhas que parecem boas no papel soam falsas na prática, e são reescritas. Eles também acreditam que a aparência final dos personagens ajuda a definir sua identidade. Se Divinity entrar em early access, o feedback dos jogadores vai influenciar mudanças, como aconteceu com Coração Sombrio e Astarion em Baldur’s Gate 3. O jogo já passou da pré-produção, mas ninguém disse quando sai. A equipe admite que a produção é difícil e cheia de iterações, mas está determinada a concluir o projeto.
Completar a missão The Clean Dream em Arc Raiders pode ser mais complicado do que parece se você não lembrar onde ficam os túneis subterrâneos em Spaceport ou não tiver feito a missão Switching the Supply. Além de achar os túneis, você precisa localizar um Sistema de Filtração lá embaixo. Depois disso, vá para Blue Gate para encontrar e monitorar um Sistema de Purificação em um bunker. A missão é longa e normalmente requer duas incursões.
Se não quiser arriscar equipamento, essa é uma boa missão para fazer com um free loadout, já que não é necessário extrair itens valiosos.
Buscar quatro contêineres nos túneis subterrâneos: a área subterrânea de Spaceport circula as Launch Towers e tem várias entradas, incluindo um buraco de concreto colapsado. A maioria dos contêineres costuma estar na passarela elevada ao lado, em caixas eletrônicas que você pode arrombar, ou nas pequenas salas de controle ao longo da passarela. Abra e procure quatro contêineres enquanto estiver lá.
Encontrar e monitorar o Sistema de Filtração nos túneis: o Sistema de Filtração fica perto da válvula de água usada na missão Switching the Supply. Procure um tanque de água verde à direita dessa válvula e interaja com ele para completar essa etapa. Se você entrou pelos degraus de concreto, volte um pouco e olhe para a direita — geralmente está bem próximo da entrada.
Visitar o Bunker de Manutenção em Blue Gate e monitorar o Sistema de Purificação: o bunker fica em direção ao centro de Blue Gate, a sudeste do Checkpoint, perto do exfil Overlook Airshaft. Costuma haver um Rocketeer patrulhando a área, então tome cuidado. Desça para dentro do bunker e receba o objetivo de monitorar o Sistema de Purificação.
O Sistema de Purificação são os cilindros grandes na sala central. Na minha experiência, o cilindro da esquerda funcionou para completar a tarefa, mas ambos ficam aparentes por causa do tamanho. Desça ao piso inferior e interaja com o cilindro para concluir essa etapa.
Encontrar e fotografar as plantas no bunker: suba para a passarela, vire à esquerda e entre na sala com as mesas. Você encontrará uma pilha de pastas em uma mesa à esquerda; interaja para fotografar os documentos e finalizar a missão. O bunker é pequeno, então é difícil perder esse ponto.
Resumo rápido: faça os túneis primeiro e procure quatro contêineres, monitore o Sistema de Filtração no tanque verde, saia e vá para Blue Gate, monitore o Sistema de Purificação no bunker e fotografe as plantas. Por ser longo e não exigir extração de loot valioso, é ideal para incursões rápidas com free loadout.