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Cena de World of Warcraft
World of Warcraft

Aviso rápido para quem joga World of Warcraft: todos os servidores estarão offline hoje por quatro horas para manutenção. A parada atinge tanto a versão moderna quanto a Classic, então ninguém conseguirá entrar enquanto durar. Não há indícios de atualizações grandes; é uma janela de manutenção para ajustes e estabilidade.

A semana está calma em termos de lançamentos, embora o evento Winter Veil comece nesta semana nas duas versões do jogo. Mesmo com o evento chegando, essa manutenção parece ser uma rotina de preparação e não uma mudança grande no conteúdo.

Se você tinha planos de jogar hoje, programe-se para não perder progresso. Saia das atividades com antecedência e evite iniciar dungeons ou raids perto da hora de manutenção. Depois que os servidores voltarem, reconecte e verifique se há atualizações no cliente.

A parada também afeta jogadores de Classic, então combine horários com seu grupo. Fique atento às comunicações oficiais do jogo para saber quando a manutenção terminar e se houver orientações extras. Assim você evita surpresas na hora de entrar em Azeroth.

Se você tiver transações no leilão, ordens podem falhar; confira depois da manutenção. Em casos de problemas para logar após a volta, reinicie o cliente e, se necessário, o computador. Jogadores com micro-transações ou eventos temporários devem esperar e confirmar tudo depois que os servidores retornarem.

Cena de People of Note
People of Note

People of Note é um RPG musical por turnos que mistura teatro musical com combate estratégico. A proposta é rara: cenas coreografadas, canções autorais e batalhas em que a música tem papel ativo. Para quem gosta de jogos com foco em trilha sonora e narrativa, o jogo surge como uma aposta criativa que une espetáculo e estratégia.

Uma prévia recente apresentou a canção “Under the Lights” e revelou nomes por trás das faixas: o vocalista Jason Charles Miller coescreveu nove músicas. O diretor Jason Wishnov diz que a trilha vai passar por rock, EDM e outros estilos, o que promete variedade. Essa mistura pode levar o jogo do pop energético a momentos mais dramáticos, como num musical interativo.

O trailer mostrou trechos de jogabilidade: o combate é por turnos, mas inclui um elemento rítmico — notas aparecem durante ataques e, se acertadas, dão bônus. A mecânica lembra a combinação de ritmo com estratégia vista em alguns jogos e remete a Paper Mario, oferecendo bônus de dano e uma camada extra de habilidade nas batalhas. Não há data certa de lançamento; o estúdio aponta previsão para o próximo ano e já é possível adicionar o jogo à lista de desejos na loja.

A mistura de teatro, trilha variada e mecânica rítmica torna People of Note um título com identidade. Se o estúdio conseguir equilibrar narrativa, música e combate, pode surgir uma experiência única. Vale ficar de olho para novas músicas e demos.

Cena de Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2

A equipe anual que escolhe os melhores jogos para PC divulgou os vencedores de 2025. Cada editor pôde indicar até seis jogos; depois as indicações foram somadas e a equipe debateu os finalistas. Em vez de forçar categorias fixas, a organização criou prêmios que valorizam o que cada jogo faz de melhor. O resultado é uma lista com surpresas, muitos indies criativos e alguns grandes lançamentos que marcaram o ano.

O grande vencedor foi Kingdom Come: Deliverance 2. O jogo recebeu elogios por sua simulação detalhada da Boêmia do século XV, por sistemas frios e rigorosos e por missões secundárias que rendem histórias longas e envolventes. Não é um título confortável; pede paciência e atenção aos detalhes. Ainda assim, quem se dedica é recompensado com narrativa densa, encontros memoráveis e uma sensação de mundo vivo que prende por dezenas de horas.

A cerimônia também reconheceu obras de vários estilos. Old Skies foi eleito melhor aventura por sua história de viagem no tempo; Skin Deep levou o prêmio de immersive sim por juntar stealth e humor; Labyrinth of the Demon King venceu no horror graças à sua atmosfera opressiva; Promise Mascot Agency foi escolhido como cozy; Deep Rock Galactic: Survivor se sobressaiu como roguelike; Hollow Knight: Silksong ganhou em ação; Blue Prince foi premiado pelo design. No total, a seleção mostra que 2025 foi um ano diverso, com jogos pensados para públicos diferentes. Se quiser ver a lista completa e ler as justificativas da equipe, procure a matéria original.

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Recomendo não usar o loadout gratuito nesta missão. Uma chave pode cair no final e perder itens necessários atrapalha missões futuras.

Volte até a captação de água abaixo do prédio de Controle do Tratamento de Água. O barril fica logo fora, ao norte do prédio, junto ao dreno. Basta se aproximar do barril para completar a primeira etapa.

Você já passou por esse barril na missão Fonte de Contaminação, mas desta vez não é preciso examiná-lo. O objetivo agora é seguir o rastro da origem do barril pelo pântano.

Vá para noroeste ao longo do rio até encontrar um caminhão parcialmente submerso carregado de barris. Aproxime-se do veículo e interaja com os ícones amarelos na lateral para tirar a foto do caminhão.

Em seguida, pesquise o caminhão por pistas. Interaja com o ícone amarelo na porta do motorista para obter evidências; isso faz cair uma Chave do Armazém do Porto Espacial. Estranhamente, você não precisa pegar a chave para finalizar a missão, mas provavelmente vai usá-la depois.

Se pegar a chave, guarde-a no bolso seguro ou exfiltre pelo elevador do pântano próximo para evitar outros Raiders em busca de loot.

Cena de Fallout 76
Fallout

A segunda temporada da série Fallout começa hoje com um único episódio de estreia. O primeiro episódio foi liberado às 23h de terça-feira, 16 de dezembro (horário de São Paulo). Para a nova temporada a Amazon mudou o formato: em vez de soltar a temporada inteira de uma vez, os episódios vão sair semanalmente, então não espere ver tudo em um único dia.

O restante da temporada será exibido toda quarta-feira até 4 de fevereiro, também às 23h (horário de São Paulo), caso a empresa mantenha o novo horário. Antes da mudança, esperava-se que os capítulos saíssem durante a madrugada, por volta das 5h no horário de São Paulo, mas a alteração na estreia pode indicar que os episódios vão passar a cair no horário noturno local.

A série está disponível de forma exclusiva na Amazon Prime Video. Se você não tem assinatura, dá para usar o período de teste gratuito para acompanhar a temporada ou então esperar o fim da exibição para ver tudo de uma vez. Fique atento ao app ou à sua conta para confirmar datas e horários; mudanças podem acontecer.

A mudança para episódios semanais lembra o formato clássico de TV e casa bem com a estética retrô-futurista da franquia. Para quem prefere maratonar, pode valer esperar até o fim da temporada e usar o período de teste quando todos os episódios já estiverem disponíveis. Para quem quer acompanhar semana a semana, marque no calendário às 23h das quartas-feiras e combine com os amigos.

Cena de Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight

Hollow Knight: Silksong continua impressionando. Em pouco mais de três meses, o estúdio Team Cherry informou que o jogo já vendeu mais de sete milhões de cópias. No dia do lançamento, a demanda foi tão grande que chegou a derrubar a Steam.

Além disso, milhões a mais jogaram via Xbox Game Pass. O estúdio também anunciou que trabalha em uma expansão gratuita, prevista para o próximo ano. O time comentou que ver a comunidade crescer, a arte e os mods criados pelos fãs, além das estratégias inesperadas dos jogadores, tem sido um grande motivador para continuar expandindo o jogo.

Mesmo assim, Silksong não é o jogo mais vendido do ano: outros lançamentos atingiram números maiores em menos tempo. Por exemplo, Battlefield 6 alcançou a mesma marca em apenas três dias, e o indie Peak já soma cerca do dobro desde seu lançamento. Se você ainda não jogou, é uma ótima chance de entrar nesse universo que tem conquistado tanto fãs quanto novos jogadores.

O estúdio também falou sobre a reação dos fãs, dizendo que ver fan art, mods e as estratégias inesperadas dos jogadores foi muito gratificante. A expansão gratuita, prevista para o próximo ano, deve trazer novas áreas, chefes e ferramentas, e promete ampliar ainda mais o mundo do jogo.

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

O Modo Avançado das moradias de World of Warcraft dá aos jogadores controle amplo sobre o tamanho e a posição dos objetos. Com esse ajuste fino, quem explora as opções percebeu que é possível transformar quase qualquer coisa em assento. Uma caixa, uma borda, até partes de mobília viram lugares onde o personagem consegue sentar quando os objetos são redimensionados e posicionados com cuidado.

O processo é simples na ideia: reduzir a escala, elevar ou abaixar o item e alinhar as superfícies até formar um apoio. O motor do jogo acaba reconhecendo esses pontos como possíveis para sentar. Jogadores já usam o truque para decorar casas, montar cenas para screenshots, criar áreas de encontro e até improvisar bancos em locais inesperados. A técnica abre possibilidades criativas sem precisar de modelos novos.

Além do visual, a solução funciona bem para roleplay e pequenas reuniões dentro das moradias. Não é uma função oficial para sentar em qualquer objeto, mas uma forma engenhosa de aproveitar as ferramentas de personalização. Se você tem acesso ao Modo Avançado, vale experimentar: com bom posicionamento dá para criar móveis únicos e dar mais personalidade à sua casa.

Quem gosta de decorar pode testar combinações diferentes e salvar layouts que funcionem. Pequenos ajustes mudam tudo e permitem criar espaços com estilos variados, do rústico ao futurista.

Diablo

Jogadores descobriram um evento secreto em Diablo 4 escondido na temporada atual. Enquanto muitos jogavam com os novos paladinos, outros testavam partes de corpo deixadas por chefes. Essas partes corrompidas servem para invocar um chefe mundial, mas às vezes aparecem versões purificadas, como a garra purificada de Andariel e o olho purificado de Belial.

As partes purificadas não funcionam para invocar o chefe comum. Em vez disso, elas podem ser colocadas em quatro altares espalhados pelo mundo. Quando os quatro são preenchidos, um portal aparece e leva a uma arena escura. Lá aparecem quatro chefes que lutam em combate total. Vencer rende muito saque, incluindo um acessório de montaria exclusivo e um material de criação usado para fabricar um dos melhores itens do jogo. Amigos podem entrar na luta mesmo sem ter colocado as peças.

As peças purificadas parecem ser itens raros, e um dos chefes que as solta aparece apenas a cada poucas horas. Por isso grupos estão se organizando para farmar o evento. Muitos jogadores esperam que esse segredo indique que a famosa cow level pode aparecer numa expansão maior no futuro. Enquanto isso, vale a pena caçar as peças e provar sua sorte na arena secreta. Boa sorte na caça.

Arc Raiders

Arc Raiders virou um dos shooters mais comentados do ano após o lançamento. Em entrevista em um evento recente, o diretor de arte Robert Sammelin falou sobre por que o jogo agradou tanta gente. O título atraiu jogadores para o gênero extraction shooter com tiroteios semi-casuais, mapas impressionantes e uma dinâmica social menos agressiva do que muitos esperavam.

Sammelin falou que o estúdio ficou surpreso com algumas estratégias dos jogadores. Cada mapa foi pensado para incentivar um estilo diferente: alguns empurram para ação direta, outros favorecem furtividade ou jogadas de suporte. Isso fez com que equipes e jogadores criassem táticas próprias. O diretor gostou de ver muita gente adotando uma postura de ‘falar antes’ em confrontos PvP, tentando resolver situações sem abrir fogo logo de cara.

Sobre matchmaking, a resposta foi cautelosa, mas clara: o comportamento dos jogadores entra na equação. Sammelin não deu detalhes técnicos, mas confirmou que a análise de comportamento ajuda a formar partidas. Em resumo, o sistema tenta alinhar perfis parecidos — por exemplo, quem prefere runs mais pacíficas pode acabar com quem tem estilo semelhante.

A entrevista em vídeo também mostra o estilo de arte do jogo, o uso de sombras, a criatividade da comunidade e planos para novos mapas e recursos. Quem quer entender melhor as escolhas do estúdio e como isso afeta a jogabilidade vai achar o vídeo útil.

Cena de March of Giants
March of Giants

A Ubisoft anunciou que vai assumir March of Giants, um MOBA free-to-play que estava sendo desenvolvido pela Amazon. A negociação inclui a integração da equipe da Amazon Games Montreal à Ubisoft Montréal, com o retorno de nomes como Xavier Marquis e Alexandre Parizeau. Marquis afirmou que voltar à Ubisoft fecha um ciclo e que o estúdio quer levar March of Giants a um novo patamar. A direção da Ubisoft disse que o título pode trazer algo fresco e competitivo para o gênero.

O mercado de MOBAs é muito difícil. Só alguns jogos conseguem dominar e gerar lucro real, como League of Legends e Dota 2. Muitos projetos tentaram entrar e desapareceram logo após o lançamento. A reação ao alpha fechado de March of Giants foi bem tímida: o post de resumo do teste teve apenas seis comentários e os canais oficiais do jogo estão praticamente sem movimento. Isso indica que atrair uma base ativa será um desafio para a Ubisoft.

Apesar disso, a mudança faz sentido para a Ubisoft, que tem foco em jogos como serviço. Se seguir um modelo free-to-play parecido com os grandes do gênero, March of Giants pode chegar a um público maior, mas não há garantias. A Amazon não abandonou os jogos: continua trabalhando como editora em outros projetos já anunciados. No fim, tudo depende de como a Ubisoft vai investir no desenvolvimento, na divulgação e na comunidade do jogo. Para os jogadores, resta esperar para ver se March of Giants consegue sair do quase sem atenção para se tornar um concorrente de peso.

Cena de World of Warcraft
World of Warcraft

Uma nova moda tomou conta dos jogadores de World of Warcraft: casas flutuantes. A prática nasceu de um bug no sistema de moradia, que permitiu elevar construções que não deveriam subir. Em pouco tempo, imagens e capturas de telas com casas no ar começaram a se espalhar e a comunidade passou a reproduzir a ideia.

As casas não foram pensadas para levitar, e a Blizzard chegou a retirar a ferramenta que permitia mover as casas verticalmente nas opções avançadas. Ainda assim, jogadores descobriram formas de contornar a limitação usando combinações de ferramentas do jogo e truques de montagem. O resultado são casas, vilas e cenários inteiros suspensos sobre regiões conhecidas do mundo do jogo.

A reação é dividida: uns acham a novidade criativa e aproveitam para fazer cenas únicas; outros acham que usar o bug prejudica a imersão. A desenvolvedora já está informada e pode corrigir o problema no futuro, mas por enquanto a tendência segue popular entre quem gosta de decorar e inovar.

Se você curte personalizar espaços dentro do jogo, vale ficar de olho — pode surgir muita inspiração. Só lembre de respeitar as regras e a experiência dos outros jogadores enquanto experimenta essa moda. E divirta-se com responsabilidade.