O Player Housing de World of Warcraft: Midnight já está disponível em acesso antecipado com o lançamento do patch 11.2.7. A Blizzard liberou a novidade para quem tem acesso antecipado. Para evoluir sua casa, você precisa subir o nível dela usando uma interface dedicada dentro do jogo. Esse sistema organiza progresso, recompensas e opções de customização em um único lugar.
Ao aumentar o nível da casa, você vai desbloquear novas opções de decoração, móveis e melhorias funcionais. A mecânica pede que você complete atividades no jogo e reúna recursos para liberar andares, cômodos ou itens especiais. Lugares como Brumewood Hollow já mostram exemplos de como os espaços podem ficar com personalização. A ideia é misturar a diversão de decorar com objetivos claros de progressão.
Quem tem acesso antecipado pode começar a decorar e testar combinações agora mesmo. Fique atento às tarefas que concedem materiais e às recompensas que aumentam o nível da casa. Quando o recurso sair do acesso antecipado, mais jogadores poderão visitar e comparar seus estilos. E você, vai focar mais na estética ou em funcionalidades ao montar sua casa?
Uma dica rápida: escolha um tema e comece pelas peças principais da casa, assim você garante um visual coeso. Experimente móveis funcionais antes de encher tudo de detalhes. Depois, mostre sua criação nas redes sociais para inspirar outros jogadores.
Disney Dreamlight Valley ganhou finalmente cavalos com a expansão Wishblossom Ranch, e isso muda totalmente a rotina do jogo. Antes, andar a pé ou planar era suficiente, mas com o mapa maior e várias áreas desbloqueáveis, viajar só no pé vira cansativo.
Na nova DLC você pode domar e personalizar vários cavalos, não só um. Há cavalos selvagens para chamar e três mascotes icônicos: Maximus (de Enrolados), Khan (de Mulan) e Pégaso (de Hércules). Eles fazem parte da história da expansão, não são apenas acompanhantes extras.
Além de serem rápidos, os cavalos têm habilidades úteis, como minerar, cavar e regar plantações. Essas ações não consomem sua barra de resistência, então você evita ficar voltando para casa só para recuperar energia. O tempo de animação pode ser um pouco maior, mas no geral é muito mais prático do que consumir várias refeições.
Outra vantagem é poder conversar com os moradores sem desmontar, o que agiliza missões de entrega. Você pode levar o cavalo por todo o vale, incluindo as outras expansões já lançadas, então eles são companheiros para qualquer área desbloqueada.
Espero que os desenvolvedores adicionem mais cavalos no futuro e que, quem sabe, entrem também no jogo base para quem não quer comprar a DLC. Vai adotar um cavalo na sua próxima visita ao vale?
A primeira temporada de Fallout faz saltos no tempo entre o mundo pré-guerra e o presente devastado. O fio condutor é Lucy Maclean, jovem de Vault 33 que sai ao exterior para achar o pai Hank, sequestrado por Moldaver. No caminho ela cruza com Maximus, um aspirante da Brotherhood of Steel que assume a identidade de um cavaleiro caído, e com o enigmático Ghoul, que segue uma pista ligada à cabeça do cientista Wilzig.
Cada episódio monta peças: há flashbacks com Cooper Howard e a manipulação da Vault-Tec; segredos sobre Vaults 31, 32 e 33; experiências em Vault 4; e a revelação de que a ‘relíquia’ é a chave para a fusão a frio. Lucy enfrenta ghouls, traficantes e a própria família; Maximus cresce entre lealdade e mentira; e o Ghoul busca vingança e respostas. A trama junta política, culpa e ciência roubada.
No final, verdades sobre Hank e o papel da Vault-Tec vêm à tona. Moldaver usa a relíquia, ocorre uma grande batalha em Shady Sands e Hank foge rumo a New Vegas, abrindo a porta para a segunda temporada. A história mistura ação, memórias e dilemas morais, com um tom que deve agradar fãs dos jogos. Você vai assistir a 2ª temporada?
Geoff Keighley publicou uma imagem enigmática que trazia as palavras ‘regal.inspiring.thickness’. Quem foi até o ponto indicado no deserto perto de Joshua Tree encontrou um monumento bem maior do que a foto: um portal livre coberto por esqueletos, com um olho cravado e predadores empilhados. Um vídeo de um criador mostra tudo.
A imagem abre espaço para especulações. A presença de uma criatura parecida com um crocodilo e a garra mostrada na foto fizeram fãs associarem o objeto a um Daedroth, monstro de The Elder Scrolls. O visual de deserto também lembrou áreas como Alik’r, então muita gente pensa que pode ser uma expansão para The Elder Scrolls Online.
Há também quem descarte outras opções: Cory Barlog, diretor de God of War, disse que não é o próximo jogo da série, e um jornalista afirmou que não parece ser uma expansão de Diablo 4. É possível que seja algo ligado a The Elder Scrolls 6, mas um executivo do estúdio já afirmou que esse jogo ainda está longe, e a Bethesda costuma revelar projetos perto do lançamento. O evento acontece em 11 de dezembro. O mistério vem gerando muitas teorias na comunidade. Você acha que esse portal anuncia mesmo uma expansão de The Elder Scrolls Online?
O lançamento de Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows está próximo. Quem encarou o spin-off multiplayer da FromSoftware vai querer ver como as novidades aparecem no jogo. O DLC traz personagens novos, como um estudioso de apoio e uma freira agressiva armada com martelo, além de chefes inéditos e áreas novas no mapa Limveld. Há também um evento que move o terreno e revela uma massa de terra separada, o que altera bastante a exploração. Tem muitos itens e monstros novos que ainda não vimos.
O lançamento é global e ocorre ao mesmo tempo para todas as regiões. Em São Paulo, o conteúdo ficará disponível em 3 de dezembro, às 20h (horário de São Paulo). Em comunicado, a Bandai Namco informou que não haverá preload no Steam; o download só poderá começar nesse horário global para cada região. Uma atualização do jogo estará disponível mais cedo no dia para preparar o DLC. Fique atento para possíveis horários de manutenção antes do lançamento.
O conteúdo parece extenso para um DLC e deve renovar bastante as partidas, com novas estratégias e equipamentos para testar. Se você joga solo ou em equipe, é bom planejar quando baixar e entrar para não pegar servidor ou fila lotada. Você vai entrar na nova área assim que abrir às 20h em São Paulo?
Cyberpunk 2077 lançou em 10 de dezembro de 2020 e completa cinco anos em breve. Mesmo sendo um RPG singleplayer sem sistema de live service, o jogo ainda atrai muitos jogadores no PC, número que surpreende para um título desse tipo. O lançamento foi problemático e prejudicou muito a CD Projekt, mas o estúdio melhorou o jogo com atualizações e reconquistou parte do público.
No começo de dezembro, a conta oficial publicou uma mensagem enigmática com trechos como ‘SECURE COMMS CHANNEL ESTABLISHED’ e uma lista de datas e nomes, incluindo ‘CYBERPUNK 2077 — 10.12’. Fãs entenderam aquilo como pista de novidade, talvez uma atualização surpresa ou DLC. O diretor global de comunidade esclareceu nas redes sociais que não era teaser, mas o post mensal de aniversários de personagens. Posts anteriores já listaram nomes como Rogue, Johnny Silverhand e Judy Alvarez.
Ainda assim, a comunidade manteve a esperança. A CD Projekt já surpreendeu antes com atualizações inesperadas, então alguns torcem por algo especial. O co-CEO da CD Projekt disse em entrevista que The Witcher 4 não estará no The Game Awards, que acontece em 11 de dezembro, mas não fechou a porta para Cyberpunk. Você acha que a CD Projekt vai anunciar algo para o aniversário ou no evento?
O patch 11.2.7 de World of Warcraft chegou pouco antes da expansão Midnight. Com ele, quem preordenou agora pode experimentar um dos recursos mais aguardados da história do jogo: a moradia para jogadores. A novidade coloca um espaço pessoal no mundo, e exploradores já começaram a entrar nas casas para ver como funcionam. Para muitos fãs, é a primeira vez que o jogo oferece esse tipo de espaço permanente, e as primeiras impressões estão gerando muita expectativa e perguntas.
Ainda restam várias dúvidas sobre o sistema. Jogadores querem saber qual será o nível de personalização, quantos itens poderão ser exibidos, como as casas ficam conectadas ao mapa e se haverá diferenças entre facções. Também surgem perguntas sobre regras de visita, limites de jogadores simultâneos e se elementos como coleções e troféus serão totalmente integrados. Os testes iniciais mostram partes do sistema, mas ainda faltam respostas claras sobre a mecânica completa.
A novidade pode mudar a rotina de muitos jogadores, oferecendo um espaço para colecionar itens, organizar eventos de guilda ou simplesmente mostrar troféus. A Blizzard liberou o acesso aos preordenadores para que eles possam explorar e dar feedback antes da chegada de Midnight. Se você tem acesso, vale a pena entrar e testar; se não tiver, prepare suas ideias de decoração para a hora certa. Você já imaginou como vai decorar sua casa em World of Warcraft?
O artista Antireal anunciou que o caso da arte usada em Marathon foi resolvido com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment. Em publicação nas redes sociais, o artista disse estar satisfeito com o desfecho, depois de ter apontado que trabalhos seus foram usados no jogo sem autorização.
A polêmica começou meses atrás, quando Antireal reclamou que imagens suas apareceram como texturas em uma versão de testes do jogo. A Bungie confirmou que parte do material foi usada sem permissão e afirmou que o problema veio de uma folha de texturas entregue por um ex-artista. A empresa declarou que a equipe atual não tinha conhecimento desse erro e que está investigando como isso aconteceu.
Em comunicado, a Bungie afirmou ter procurado o artista para resolver a situação e disse que fará o que for preciso para reparar o dano. Pelo tom curto e formal da mensagem do artista, muitos entendem que a solução envolveu um acordo entre as partes. A companhia já passou por episódios semelhantes no passado, envolvendo uso indevido de arte de fãs em produtos oficiais e necessidade de compensações em títulos como Destiny 2.
A Sony foi procurada para comentar sobre o caso. Resta acompanhar possíveis atualizações. O que você acha que estúdios devem mudar para evitar o uso indevido de criações de artistas?
Shovel Knight foi um sucesso indie enorme, com mais de três milhões de cópias vendidas, e tornou a marca muito conhecida. Mas, dez anos depois, a Yacht Club Games ainda não lançou outro hit do mesmo nível. Em entrevista, o fundador da Yacht Club Games disse que o próximo jogo é decisivo para o estúdio.
O jogo é Mina the Hollower, pensado desde 2019 e com trabalho acelerado no começo de 2020. Inicialmente o estúdio foi dividido entre uma sequência em 3D de Shovel Knight e uma equipe para Mina, que seria menor. A pandemia atrapalhou os planos. A Yacht Club Games teve demissões e acabou reunindo a equipe em torno de Mina, que cresceu em escopo. A indústria indie também sofreu com a contração pós-Covid e com mudanças trazidas pela IA. Uma campanha no Kickstarter recebeu amplo apoio e a demo deste ano agradou muitos jogadores, lembrando clássicos do GBA. Mina estava previsto para 31 de outubro, mas foi adiado para polir o jogo; nova data não foi informada.
Há claramente interesse, mas o mercado é competitivo. A Yacht Club Games planeja fechar o escritório e virar totalmente remota no fim de 2025, trabalhando em um jogo por vez. O fundador citou metas de vendas: 500 mil cópias seria ideal, 200 mil muito bom e 100 mil preocupante. Você acha que Mina the Hollower vai conseguir salvar a Yacht Club Games?
O Warden 308 sempre foi uma escolha popular em Call of Duty, e em Black Ops 7 ele continua muito divertido. Tem um tambor giratório que deixa o recarregamento mais lento, mas compensa com dano e alcance enormes. Ele consegue derrubar no peito com um tiro a distâncias surpreendentes e já está disponível no nível 25.
Este build foca em mobilidade e rapidez de mira para competir com quem usa SMGs. Use o Lethal Tools ELO para visão limpa, o LTI-LM Brake para suavizar o recuo e o cano 18″ Invictus para estender o alcance de dano. O Speed Latch Cylinder reduz a munição por carregador, mas acelera o recarregamento e melhora a velocidade de ADS e sprint-to-fire. O LTI Tyrannis Grip e o Buffer Spring também aumentam a velocidade de mira e reduzem recuo, enquanto o Baron Riser ajuda na movimentação. A 3MW Motion Strike Laser controla recuo e aumenta um pouco o alcance; ela só aparece ao mirar, então não denuncia sua posição com frequência.
Para a classe, Gunfighter é essencial para equipar todas as peças. Use Unidade Eco como field upgrade para atrair atenção inimiga, a Pinpoint Grenade para obter informação e a Point Turret como distração. Escolha Lightweight para correr mais, Fast Hands para reduzir o tempo de recarga e trocar de arma, e Dexterity para manter a mira estável em saltos e deslizes.
O código do build para importar é M02-66F1N-NJ753-1. Experimente o loadout em partidas rápidas e ajuste a mira conforme seu estilo. Vai testar esse build hoje?
A atualização 11.2.7 de World of Warcraft vai liberar a moradia para jogadores, dando a chance de montar e decorar casas no jogo. A Blizzard incluiu peças novas que serão obtidas com vendedores espalhados pelo mundo do jogo. Enquanto a atualização não entra no ar, vale planejar com calma para não perder tempo quando tudo estiver disponível.
Comece criando uma lista do que você quer: temas, móveis e itens de decoração. Pesquise que tipos de objetos podem vir de vendedores e o que pode ser criado por profissões. Separe materiais de artesanato e deixe espaço no inventário. Veja o que você já tem na coleção e separe peças que podem combinar entre si. Converse com amigos e membros da guilda para evitar repetir peças e combinar estilos. Se você já tem uma ideia clara, será mais rápido montar a casa no lançamento.
Pense na organização interna: áreas sociais, espaço para coleções e cantos temáticos. Anote combinações de cor e disposição de móveis. Teste ideias em pequenos protótipos mentais ou em capturas de tela de builds antigos. Quando a atualização estiver disponível, visite os vendedores e comece a montar sua casa com foco no tema escolhido. E você, já tem um plano para decorar sua moradia em World of Warcraft?